Volo's Guide to Monsters / Справочник Воло по Монстрам: Гл 3 - Mind Flayers

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Моркот [morkoth]
Моркоты - это древние и хитрые ненасытные коллекционеры. Каждый из них путешествует по планам, собирает ценности, странности и выброшенные мультивселенной вещи, чтобы сделать свою коллекцию более полной.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0
+1

Рожденные Богов. Давным давно божество жадности и раздора погибло в битвах между бессмертными. Его тело дрейфовало по Астральному Плану, становясь лишь окаменевшей оболочкой.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Это тело залетело в перламутровые остатки небесной материи, наполненной энергией жизни и рождения. Столкновение разрушило оба объекта и породило бурю хаотической энергии.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Бесчисленные острова смешанной материи понеслись в серебряную пустоту. Внутри некоторых были прожилки похожего на жемчужину материла, содержащего часть омоложенной сверхъестественной жизненной силы божества, которая спонтанно создала обитаемую среду. На этих же островах части окаменевшей плоти бога вернулись к жизни в форме чудовищ с щупальцами, переполненных жестокостью и жадностью.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

С тех пор у каждого моркота есть внешнепланарный остров, который он может назвать домом.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Не Найти Подходящих Слов. Остров моркота имеет свойства фантастического ландшафта, в котором природа и предсказуемость отступают перед странностями и хаосом.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Это беспорядочная куча объектов и смесь существ, некоторые из которых берут начало из забытых времен.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Остров может иметь освещение, выглядящее естественно, но большинство окутано сумраком и на любом из них туманы и тени могут появиться без предупреждения.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Тамошняя среда теплая и мокрая, с субтропическим или тропическим климатом, который делает жизнь моркота и его "гостей" комфортабельной.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Жемчужная материя внутри острова позволяет ему скользить по планарным течениям, поддерживает на острове окружающую среду и охраняет местность от вредных внешних эффектов.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Остров моркота можно найти где угодно, от глубин океана до пустоты Астрального Плана.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Остров может парить в небесах Авернуса в Девяти Адах не уничтожаясь и без вреда для обитателей.

Kitar 03.03.17 в 00:04

0

Все, что находится в пределах определенного расстояния от острова моркота, путешествует вместе с ним между планами.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Поэтому, людей потерянных цивилизаций и существ или объектов из прошедших эпох можно найти во владениях моркота.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Некоторые острова путешествуют по конкретному маршруту, регулярно прибывая в одни и те же места через цикл лет.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Другие же привязаны к определенному месту или группе локаций, а иные двигаются по космосу хаотично.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Иногда моркот учится контролировать движение острова, так что он движется туда, куда желает хозяин.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Первобытные Накопители. Моркотами движет жадность и эгоизм, смешанные с тоской по конфликтам.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Они желают всего чем не владеют, не испытывают никакой щепетильности по поводу того, чем хотят обладать, и стараются сохранить все, чем обладают.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Моркот тратит время на наблюдение за своей коллекцией и планирование пополнения для нее.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Накопления чудовища содержат огромные сокровища и знания. На острове содержится бесчисленное количество пленников, которые являются частью коллекции.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Некоторые обитатели, такие как потомки изначальных пленников, считают моркота правителем или богом. Хранилище богатств и легенд моркота привлекают обычных

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

грабителей конечно же, а также тех, кто ищет что-то конкретное, чем владеет или что знает моркот.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Существо не жалеет тех, кто хочет у него что-то украсть, но посетитель может договориться с моркотом, если предложит ему нечто желаемое. Ни один моркот по своей воле не расстанется с тем, чем владеет.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Моркоты существуют, чтобы копить, и расстаются с имуществом, только если это помогает увеличить накопления.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Моркот знает каждый объект в своей коллекции и может отследить свои вещи даже через планы.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Если кто-то осмелится украсть у моркота или нарушит сделку с ним, то он не будет знать покоя пока моркот не умрет или обещания не будут выполнены.

Kitar 03.03.17 в 00:05

0

Логово моркота
Моркот владеет всем островом и поддерживает центральное убежище на нем.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Это логово часто является извилистой системой узких тоннелей, которые соединяют несколько подземных комнат, хотя могут присутствовать и другие структурные формы.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Моркот живет среди своих самых ценных экспонатов в просторном хранилище в сердце своих владений, и там же находится жемчужная материя острова.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Секции логова и его центр должны быть сухими, чтобы лучше защитить и сохранить собранные объекты и существ, но большая часть логова находится под водой.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Моркот, встреченный в своем логове имеет опасность 12 (8,400 опыта).

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Действия в логове
Сражаясь в своем логове моркот может вызывать охватывающую остров магию и делать действия в логове.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

По инициативе 20 (проигрыш при ничье), моркот делает действие в логове и вызывает один из эффектов, описанных ниже:

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Моркот использует действие Гипноз, в точке не далее 120 футов от себя. Ему не нужно видеть точку.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Моркот колдует тьму [darkness], рассеивание магии [dispel magic] или туманный шаг [misty step], используя свой Интеллект как способность колдовства и без траты ячейки заклинаний.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Воздействие на местность
Остров, окружающий логово моркота изменен присутствием существа, что создает следующие эффекты:

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Моркот узнает о новоприбывших, будь то объект или существо, на острове или в его логове.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Действием моркот может определить, где находится любое существо или объект на острове. Посетителям острова кажется, что за ними следят, даже если это не так.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Каждый раз, когда существо, пробывшее на острове меньше года, завершает короткий или долгий отдых, оно должно сделать проверку Интеллекта (Расследование) Сл 10.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

При провале существо теряет одну вещь (выбранную игроком, если это существо - персонаж игрока).

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Вещь находится неподалеку, но скрыта не некоторое время и ее можно обнаружить, пройдя проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Если вещь утеряна, но не возвращена, то она оказывается в логове моркота через 1 час.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

Если существо позже приходит в логово моркота, то его утерянное имущество выделяется для его восприятия и его легко вернуть.

Kitar 03.03.17 в 00:06

0

На входы в логово моркота наложены чары, так что моркот может активировать или выключить их в любое время, пока находится в логове и не недееспособен.

Kitar 03.03.17 в 00:07

0

Любое существо не далее 30 футов от входа, которое может его видеть, должно сделать спасбросок Мудрости Сл 15. При провале существо чувствует невероятную тягу потратить свое движение каждом ходу, чтобы войти в логово и двигаться к местоположению моркота (цель не осознает, что приближается к существу).

Kitar 03.03.17 в 00:07

0

Цель движется к моркоту по самому короткому пути.

Kitar 03.03.17 в 00:07

0

Когда цель видит моркота, она может повторить спасбросок, и при успехе закончить этот эффект.

Kitar 03.03.17 в 00:07

0

Она так же может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и каждый раз, когда получает урон.

Kitar 03.03.17 в 00:07

0

Мысленно (действие не требуется), моркот может начать изменение воды в своем логове, что возымеет эффект через 1 минуту.

Kitar 03.03.17 в 00:07

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →