Volo's Guide to Monsters / Справочник Воло по Монстрам: Статы существ из главы 3 - 2

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

5 уровень (2 ячейки): изменение памяти [modify memory], силовая стена [wall of force]
6 уровень (1 ячейка): распад [disintegrate], сфера неуязвимости [globe of invulnerability]

Kitar 21.03.17 в 11:44

0

Сопротивление Изгнанию. Алхун имеет преимущество на спас броски против любых эффектов, которые изгоняют нежить.

Kitar 21.03.17 в 11:44

0


ДЕЙСТВИЯ

stivie 06.03.17 в 11:54

0

Хладные Объятия. Рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона холодом.

Kitar 21.03.17 в 11:44

0

Вынос Мозга (Перезарядка 5-6). Алхун магически излучает психическую энергию в конусе в 60 футов. Каждое существо в этой области должно успешно сделать спас бросок Интеллекта Сл 16 или получить 22 (4к8+4) психического урона и цель ошеломлена на 1 минуту. Существо может повторять этот спас бросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.

Kitar 21.03.17 в 11:44

0

Вариант: Свежеватель разума лич (Иллитилич)

stivie 13.03.17 в 08:36

0
+2

Становление истинным личом - этого могут добиться только самые могущественные маги свежеватели разума, так как это требует способности изготовить филактерий и сколдовать заклинание заточение [imprisonment].

Kitar 21.03.17 в 11:44

0

Лич свежеватель разума использует характеристики лича [lich] (смотри Бестиарий) со следующими изменениями:

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

У него уровень опасности 22 (41,000 опыта).

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Он говорит на Речи Глубин и Подземном и владеет телепатией на расстоянии до 120 футов.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

У него есть черты Магическое Сопротивление и Врожденное Колдовство (Псионика) а так же варианты действий Щупальца, Извлечение Мозга и Вынос Мозга (как описано ниже). Пока свежеватель разума скармливает пойманные души своему филактерию, он сохраняет мускульную силу своих щупалец и способность извлекать мозги.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Его набор легендарных действий (описанных ниже) отличается от набора обычного лича.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Магическое Сопротивление. Лич имеет преимущество на спас броски от заклинаний и других магических эффектов.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Врожденное Колдовство (Псионика). Врожденное колдовство лича основывается на Интеллекте (спас бросок Сл 20). Он может врожденно колдовать следующие заклинания без использования компонентов.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], левитация [levitate]

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], уход в иной мир [plane shift] (только на себя)

Kitar 21.03.17 в 11:45

0


ДЕЙСТВИЯ

stivie 06.03.17 в 11:54

0

Щупальца. Рукопашная Атака Оружием: +12 к попаданию; досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 21 (3к10+5) психического урона. Если цель Большая или меньше, то она схвачена (освободиться Сл 15) и должна пройти спас бросок Интеллекта Сл 20 или будет ошеломлена пока не окончится захват.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Извлечение Мозга. Рукопашная Атака Оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт. 1 недееспособный гуманоид, схваченный личом. Попадание: 55 (10к10) колющего урона. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, то лич убивает цель, извлекает и пожирает ее мозг.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Вынос Мозга (Перезарядка 5-6). Лич магически излучает психическую энергию в конусе в 60 футов. Каждое существо в этой области должно успешно сделать спас бросок Интеллекта Сл 18 или получить 27 (5к8+5) психического урона и цель ошеломлена на 1 минуту.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Существо может повторять этот спас бросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Легендарные действия

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Лич получает следующие варианты легендарных действий, которые заменяют все легендарные действия лича.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Щупальца. Лич делает одну атаку своими щупальцами.
Извлечение Мозга (Стоит 2 Действия). Лич использует Извлечение Мозга.
Вынос Мозга (Стоит 3 Действия). Лич перезаряжает способность Вынос Мозга и использует ее.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Сколдовать Заклинание (Стоит 1-3 Действия). Лич использует ячейку заклинания и колдует приготовленное заклинание 1, 2 или 3 уровня. Это действие стоит 1 легендарное действие за уровень заклинания.

Kitar 21.03.17 в 11:45

0

Старший мозг

stivie 13.03.17 в 08:37

0

Большая аберрация, законно-злой

Kitar 21.03.17 в 12:05

0

Класс Доспеха 10

Kitar 21.03.17 в 12:05

0

Хиты 210 (20к10 + 100)

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Скорость 5 фт., плавание 10 фт.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

stivie 06.03.17 в 11:53

0

15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Спас броски Интеллект +10, Мудрость +9, Харизма +12
Навыки Магия +10, Обман +12, Проницательность+14, Запугивание +12, Убеждение +12

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Чувства слепое зрение 120 фт., пассивное Восприятие 14
Языки понимает Общий, Речь Глубин, и Подземный, но не может говорить, телепатия 5 миль
Опасность 14 (11,500 опыта)

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Чутье Существ. Старший мозг знает о присутствии существ в радиусе 5 миль от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищенное заклинанием сокрытие разума [mind blank], необнаружимость [nondetection] или похожей магией, он почувствовать не может.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Врожденное Колдовство (Псионика). Заклинательные способности старшего мозга основываются на Интеллекте (спас бросок Сл 18). Он может колдовать следующие заклинания без использования материальных компонентов:

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], левитация [levitate]

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], уход в иной мир (только на себя) [plane shift]

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Легендарное Сопротивление (3/День). Если старший мозг проваливает спас бросок, то он вместо этого может выбрать успех.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Сопротивление Магии. Старший мозг имеет преимущество на спас броски против заклинаний и других магических эффектов.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Усилитель Телепатии. Старший мозг может использовать телепатию для начала и поддержания телепатических разговоров с до десятью существами одновременно. Старший мозг может разрешить этим существам телепатически слышать друг друга во время такого соединения.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0


ДЕЙСТВИЯ

stivie 06.03.17 в 11:54

0

Щупальца. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 20 (4к8 + 2) дробящего урона. Если цель Огромное существо или меньше, то она схвачена (Сл высвобождения 15) и получает 9 (1к8 + 5) психического урона начале каждого своего хода пока не окончится захват. Старший мозг может держать в захвате одновременно до четырех целей.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Вынос Мозга (Перезарядка 5-6). Старший мозг магически испускает психическую энергию. Существа по выбору старшего мозга, находящиеся не далее 60 футов от него, должны успешно сделать спас бросок Интеллекта Сл 18 или получить 32 (5к10 + 5) психического урона и стать ошеломленными на 1 минуту. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе.

Kitar 21.03.17 в 12:06

0

Психическая Связь. Старший мозг выбирает целью одно недееспособное существо, которое может почувствовать своей чертой Чутье Существ, и устанавливает с ним психическую связь. До окончания этой связи старший мозг может воспринимать все чувствами цели. Цель знает о том, что что-то подсоединилось к ее разуму, если она уже дееспособна, а старший мозг может разорвать связь в любой момент (действие не требуется). Цель может использовать действие в свой ход и попытаться разорвать психическую связь, для чего нужно успешно сделать спас бросок Харизмы Сл 18. При успехе цель получает 10 (3к6) психического урона. Психическая связь также разрывается если цель и старший мозг находятся далее 5 миль друг от друга, и тогда цель не испытывает никаких последствий. Старший мозг может сформировать до 10 психических связей одновременно.

Kitar 21.03.17 в 12:07

0

Чутье Мыслей. Старший мозг выбирает целью существо, с которым у него психическая связь. Старший мозг получает видение мотивов цели, ее эмоционального состояния и мыслей, которые занимают ее разум (включают вещи о которых заботится цель, любит или ненавидит). Старший мозг также может сделать проверку Харизмы (Обман) с преимуществом, чтобы обмануть разум цели и заставить ее верить в одну идею или испытывать конкретную эмоцию. Цель соревнуется с этой попыткой проверкой Мудрости (Проницательность). Если старший мозг достигает успеха, то разум верит в обман 1 час или пока ложь не станет очевидной.

Kitar 21.03.17 в 12:07

0

Легендарные действия

Kitar 21.03.17 в 12:07

0

Старший мозг может предпринять 3 легендарных действия, выбрав из вариантов ниже. Можно использовать только одно легендарное действие за один раз и только в конце хода другого существа. Старший мозг восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Kitar 21.03.17 в 12:07

0

Щупальца. Старший мозг делает одну атаку щупальцами.

Kitar 21.03.17 в 12:07

0

Слом Концентрации. Старший мозг выбирает целью существо не далее 120 футов от себя, с которым у него есть психическая связь. Старший Мозг ломает концентрацию существа на заклинании, которое оно сколдовало. Существо также получает 1к4 психического урона за каждый уровень заклинания.
Психическая Пульсация. Старший мозг выбирает целью существо не далее 120 футов от себя, с которым у него есть психическая связь. Враги старшего мозга, находящиеся не далее 10 футов от этого существа получают 10 (3к6) психического урона.

Kitar 21.03.17 в 12:07

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →