Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: SHRINE OF SAVRAS
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
СВЯТИЛИЩЕ САВРАСА Ed_dy 12.09.19 в 14:20 |
|
|
"СВЯТИЛИЩЕ САВРАСА" сбалансирован для персонажей с 1-го по 6-й уровень. Это место не связано ни с каким заданием, хотя одна из записей в таблице Слухи в Фандалине (стр. 9) может привести сюда искателей приключений. Персонажи также могут решить посетить святилище, узнав о нем от веркрыс на горном руднике Золотая Пята (стр. 36). Ed_dy 12.09.19 в 14:20 |
||
|
ОБЗОР ЛОКАЦИИ Ed_dy 12.09.19 в 14:15 |
||
|
В пяти милях к югу от Кроличьей Ягоды находится святилище, посвященное Саврасу, Богу предсказаний и судьбы. Много лет назад жрецы-провидцы святилища предвидели нападение варваров на Кроличью Ягоду и это давало возможность горожанам спастись. Не все горожане решили спасаться бегством, но те, кто поверил жрецам, укрылись в святилище и принесли с собой большую часть городских запасов золота. Ed_dy 12.09.19 в 14:28 |
||
|
В конце концов варвары выследили сбежавших сюда горожан, осадили святилище и затем убили всех кто был внутри. В дни перед последним сражением, жрецы-провидцы помогли горожанам спрятать принесенное сюда золото. Они переплавили монеты в колокол, покрасили его и повесили на колокольне (заменив старый железный колокол). Золотой колокол висит там и по сей день. Ed_dy 12.09.19 в 14:33 |
+2 | |
|
За прошедшие после этого годы много других существ занимали территорию святилища. Совсем недавно здесь было логово банды веркрыс, пока их не выгнали орки, вытесненные со своих территорий белым драконом Криовейном. Недавно сюда забрели огры, увидели орков и решили к ним присоединиться. Ed_dy 12.09.19 в 14:39 |
||
|
ПРИБЫТИЕ Ed_dy 12.09.19 в 14:15 |
||
|
Старая грунтовая тропа ведёт от окраины Кроличьей Ягоды к святилищу, которое персонажи заметят издалека. Прочитайте вслух следующий текст: Ed_dy 12.09.19 в 14:43 |
||
|
Посреди большого поля к северу от скалистых предгорий Гор Мечей виднеются руины. Древний каменный храм с выступающей из его остроконечной крыши колокольней был окружен каменными стенами, но сейчас многие части стен обрушились. Тропа заканчивается у полуразрушенной сторожки врат, с разбитыми давным-давно дверями. Три из четырех башен, когда-то стоявших по углам внешних стен, рухнули. Сохранилась только северо-восточная башня, и на ее вершине стоит стражник. Ed_dy 12.09.19 в 14:53 |
||
|
Охранник на башне (зона S6) - орк (см. статблок на стр 62). В течение дня персонажи не смогут незамеченные часовым приблизиться к святилищу, поскольку в ровном поле вокруг него нет мест где можно спрятаться. С наступлением темноты, облака закрывают луну и это позволяет персонажам подобраться незамеченными поближе, до тех пор пока они остаются за пределами 60-футового диапазона темного зрения орка. Когда орк заметит персонажей, он поднимает криком тревогу и будит других обитателей святилища. Проснувшись, все они бросаются в атаку. Ed_dy 12.09.19 в 15:01 |
||
|
Таблица Перечень Врагов регулирует количество орков и огров (см. статблок огров на стр. 61) в святилище на основе уровня и количества персонажей в партии, не считая их помощников. Ed_dy 12.09.19 в 15:03 |
||
|
ПЕРЕЧЕНЬ ВРАГОВ Ed_dy 12.09.19 в 15:04 |
||
|
Уровень Персонажей Ed_dy 12.09.19 в 15:04 |
||
|
Количество орков и огров Ed_dy 12.09.19 в 15:06 |
||
|
1-ый - 2 орка на персонажа плюс 1 огр во дворе (зона S2), 1 орк на вершине северо-восточной башни (зона S6) Ed_dy 12.09.19 в 15:08 |
||
|
2-ой - 3-ий - 3 орка на персонажа плюс 2 огра во дворе (зона S2), 1 орк на вершине северо-восточной башни (зона S6) Ed_dy 12.09.19 в 15:09 |
||
|
4-ый - 5-ый - 4 орка на персонажа плюс 3 огра во дворе (зона S2), 1 орк на вершине северо-восточной башни (зона S6) Ed_dy 12.09.19 в 15:10 |
||
|
6-ой - 4 орка на персонажа плюс 4 огра во дворе (зона S2), 1 орк на вершине северо-восточной башни (зона S6) Ed_dy 12.09.19 в 15:10 |
||
|
Бросок инициативы производится один раз для всех орков и один раз для всех огров. Ed_dy 12.09.19 в 15:11 |
||
|
ЛОКАЦИИ СВЯТИЛИЩА Ed_dy 12.09.19 в 15:12 |
||
|
На карте Святилища Савраса обозначены следующие места. Квадраты, заполненные щебнем, являются сложным рельефом местности (см. свод правил). Ed_dy 12.09.19 в 15:13 |
||
|
S1. СТОРОЖКА У ВОРОТ Ed_dy 12.09.19 в 15:14 |
||
|
Сторожка в высоту 20 футов, ее входные двери вдребезги разбиты. Ржавая железная решетка перекрывает выход на юг, но в юго-западном углу сторожки виднеется заваленный щебнем ведущий внутрь проём. Лебедка для поднятия решетки разломана, при желании ворота можно поднять вручную с успешной проверкой Сл 25 Силы (Атлетика). Ed_dy 12.09.19 в 15:19 |
||
|
S2. ВНУТРЕННИЙ ДВОР Ed_dy 12.09.19 в 15:20 |
||
|
Орки и огры разбили лагерь на траве, двор усеян костями, сломанным оружием и разбитыми доспехами оставшимися от прошлых сражений. Внутренний двор разделён на четыре квадратных сектора. Огры облюбовали юго-восточный сектор, а орки расселились во всех остальных. Смотрите таблицу Перечень Врагов для определения количества находящихся здесь орков и огров. Ed_dy 12.09.19 в 15:33 |
||
|
В северо-западном и северо-восточном секторах внутреннего двора видны гнилые деревянные корыта и столбики, когда-то использовавшиеся для кормёжки, мытья и привязывания лошадей. Ed_dy 12.09.19 в 15:39 |
||
|
S3. СЕВЕРО-ЗАПАДНАЯ БАШНЯ Ed_dy 12.09.19 в 15:42 |
||
|
Открытые небесам и усыпанные обломками руины башни. Ed_dy 12.09.19 в 16:02 |
||
|
S4. ЮГО-ЗАПАДНАЯ БАШНЯ Ed_dy 12.09.19 в 15:43 |
||
|
Башня без крыши, в юго-восточной стене пролом засыпанный щебнем. Ed_dy 12.09.19 в 15:51 |
||
|
S5. ЮГО-ВОСТОЧНАЯ БАШНЯ Ed_dy 12.09.19 в 15:43 |
||
|
Мало что осталось от этой башни. Среди обломков лежит ржавый железный колокол весом в 500 фунтов. Ed_dy 12.09.19 в 15:47 |
||
|
S6. СЕВЕРО-ВОСТОЧНАЯ БАШНЯ Ed_dy 12.09.19 в 15:44 |
||
|
Это единственная из четырех башен святилища не разрушенная башня. Железная лестница внутри ведёт до люка в потолке, через который персонажи могут выбраться на зубчатую крышу башни. Орк (см. статблок на стр. 62) наблюдает за окрестностями с её вершины. Ed_dy 12.09.19 в 16:09 |
||
|
S7. ГЛАВНЫЙ ЗАЛ И КОЛОКОЛЬНЯ Ed_dy 12.09.19 в 16:37 |
||
|
Ряды крошащихся колонн поддерживают сводчатый потолок этого 40-го футового высотой зала. Кости гуманоидов разбросаны по пыльном полу, 10-футовая квадратная дыра в потолке ведет на колокольню. На колоколе нет веревки, и он, кажется сделан из чистой меди. До колокольни можно добраться снаружи, взобравшись на внешнюю стену и далее по крыше, что требует успешной проверки Силы Сл 15 (Атлетика). Изнутри на колокольню можно попасть при использовании магии, например заклинание паучье лазанье [spider climb] или полет [fly]. Ed_dy 12.09.19 в 16:23 |
||
|
Сокровище. При внимательном осмотре колокола выясняется, что его тонкие грани сделаны из золота и покрыты сверху облупившейся медной краской. Колокол шириной 3 фута и весом 50 фунтов подвешен при помощи железного крепежа с болтами на деревянной поперечной балке. Персонаж с инструментами плотника или кузнеца может использовать их, чтобы отсоединить колокол от балки за 1 минуту. Любое существо оказавшееся под падающим колоколом, должно преуспеть в проверке Ловкости Сл 12, чтобы отпрыгнуть, или получить 14 (4к6) дробящего урона при неудаче. Золотой колокол стоит 2500 зм. Ed_dy 12.09.19 в 16:36 |
||
|
S8. ПРИЮТ ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ Ed_dy 12.09.19 в 16:42 |
||
|
Здесь размещались гости святилища. Позже веркрысы использовали эту область в качестве своего логова. В помещении находятся шесть кроватей с заплесневелыми матрасами, разбитые остатки деревянного стола и шесть стульев, а также заляпанный сажей камин с висящим на вертеле ржавым котлом. Узкий пролом в северной стене служит альтернативным выходом. Ed_dy 12.09.19 в 16:41 |
||
|
S9. ПРИЮТ ЖРЕЦОВ-ПРОВИДЦЕВ Ed_dy 12.09.19 в 16:45 |
||
|
Жрецы-провидцы Савраса здесь спали и готовили пищу. Вся мебель в этой области поломана, а часть южной стены рухнула. Ed_dy 12.09.19 в 16:44 |
||
|
S10. АЛТАРЬ СУДЬБЫ Ed_dy 12.09.19 в 17:05 |
||
|
Шесть каменных колонн подпирают сводчатый потолок храма, пол погребен под толстым слоем пыли. Возле каменного алтаря, расположенного в нише под четырьмя узкими окнами лежат также покрытые пылью четыре гуманоидных скелета в изодранных жреческих одеяниях. На передней части алтаря высечен глаз гуманоидного существа. Ed_dy 12.09.19 в 16:50 |
||
|
Заклинание обнаружения магии [detect magic] покажет ауру магии прорицания вокруг алтаря. Если Криовейн убит, то когда персонаж коснётся алтаря ничего не происходит. В противном случае любой персонаж, прикасающийся к алтарю, получает видение продолжительностью 1 минуту, в течение которого персонаж находится в недееспособном состоянии. В видении персонаж проплывает через крышу святилища и летит к Форту Ледяного Пика (стр. 30) чтобы увидеть там белого дракона, спящего на крыше крепости. (Прорицательные силы алтаря недвусмысленно говорят персонажам, куда они должны пойти, чтобы победить дракона.) Персонаж получает видение только один раз. Если персонаж коснется алтаря во второй раз ничего не произойдёт. Ed_dy 12.09.19 в 17:04 |
||
|
Сокровище. Любой персонаж, исследующий алтарь и преуспевший в проверке Мудрости Сл 10 (Восприятие), поймёт, что основание алтаря не полностью соприкасается с полом. В алтарь встроены каменные колёсики, и его можно сдвинуть на 3 фута к югу, открыв при этом незапертый деревянный сундук, спрятанный в нише пола площадью в 1 фут. В сундуке 57 зм и таинственный ключ. Когда персонажи получают и идентифицируют таинственный ключ, выдайте игрокам карточку "Таинственный ключ". Ed_dy 12.09.19 в 17:15 |
