Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: AXEHOLM
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
АКСХОЛЬМ gleb1m 10.09.19 в 12:59 |
|
|
"АКСХОЛЬМ" СБАЛАНСИРОВАН ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ 5ГО УРОВНЯ, хотя персонажи 3го или 4го уровня могут пережить эту опасность, если они будут осторожны и отдыхают между столкновениями. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 20:23 |
||
|
ОБЗОР ЛОКАЦИИ gleb1m 10.09.19 в 12:59 |
||
|
Аксхольм (в переводе с дварфийского "Топорище") - это дварфийская крепость высеченная в основании горы в пятнадцати милях южнее Фандалина. Место было запечатано и заброшено много лет назад, после того как в ней поселилась банши - неупокоенный дух лунной эльфийки, посла по имени Вильдара, которая пыталась и не смогла разжечь беспорядки среди дварфов. Дварфы заключили эльфийку под стражу и отправили сообщение её народу, чтобы те забрали её. До того как послы были отправлены, Вильдара убила двух стражников при попытке бегства, но прежде чем ей это удалось она была зарублена топорами дварфов. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 12:51 |
+1 | |
|
Когда дух эльфийки начал наполнять залы Аксхольма своими воплями, дварфы бросили крепость, но не раньше чем несколько убитых ею дварфов были подняты в качестве упырей, чтобы питаться своими сородичами. Упыри и другие существа теперь бродят по Аксхольму, а баньши продолжает бродить по верхним залам крепости. Баньши чувствует прибытие приключенцев с помощью черты Обнаружение Жизни. В её искаженном призрачном сознании они захватчики, которых необходимо уничтожить за то что они нарушили границы. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 12:57 |
||
|
Цели задания Aleksey_DanTe 10.09.19 в 12:58 |
||
|
Чтобы завершить задание Аксхольм (стр. 11), приключенцам необходимо убить или изгнать всех монстров из крепости. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 12:58 |
||
|
Особенности Аксхольма Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:01 |
||
|
В отсутствии дварфов, Аксхольм превратился в мрачную, зловещую гробницу полную пыли и плохих воспоминаний. Здесь было тихо большую часть времени, за исключением тех случаев когда печальные вопли баньши наполняли это место. Следующие особенности являются общими везде. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:04 |
||
|
Бойницы. При использовании бойницы для обороны существо получает укрытия на три четверти (см. книгу правил) от внешних угроз. Персонаж среднего размера не может протиснуться через бойницу, но персонаж маленького размера может это сделать с успешной проверкой Ловкости (Акробатики) сложностью 10. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:07 |
||
|
Баллисты. Для своей защиты Аксхольм очень полагается на баллисты - массивные арбалеты стреляющие тяжелыми болтами. Команда из трех дварфов управлялась с каждой баллистой. Прежде чем вести огонь, баллиста должна быть заряжена и нацелена. Требуется одно действие чтобы зарядить оружие, одно действие чтобы нацелиться и одно действие чтобы выстрелить. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:14 |
||
|
Потолки. Потолки везде в пятнадцати футах над полом и везде плоские, если по тексту не говорится иного. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:14 |
||
|
Дымоходы. Камины по всему Аксхольму имеют дымоходы вырезанные из бесшовного камня. Некоторые из дымоходов могут быть использованы для получения доступа в крепость. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:16 |
||
|
Двери. Обычные двери изготовлены из прочного дуба, усилены железными полосами и снабжены железными петлями и ручками. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:17 |
||
|
Свет. На стенах расположены держатели для факелов, но факела в них сгорели уже давным давно. Приключенцам потребуется темное зрение или собственные источники света, чтобы видеть внутри. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:19 |
||
|
Зловоние. В Аксхольме витает отвратительное зловоние, которое усиливается по мере приближения к местными упырям. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:21 |
||
|
ПУТЬ В АКСХОЛЬМ gleb1m 10.09.19 в 12:59 Путешествие в Аксхольм. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:21 |
||
|
Дневной переход к Аксхольму из Фандалина проводит персонажей через покрытые травой низины, которые огибают скалистые предгорья Гор Меча. Путешествие обходится без инцидентов, хотя холодные ветра и дождь, дующие с побережья Мечей делают путешествие не самым приятным. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:26 |
||
|
ПРИБЫТИЕ gleb1m 10.09.19 в 12:59 |
||
|
Когда приключенцы прибывают в Аксхольм, прочтите следующее: Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:33 |
||
|
Из основания темно-синей горы торчит вход в дварфийскую крепость - темный, пятнадцать футов в ширину проход, обрамленный сорокафутовым бастионом из гладкого, бесшовного камнями. Железная решетка, покрытая ржавчиной, преграждает вход. В темных бойницах, вырезанных в бастионе, нет ни намёка на то что внутри кто-то может быть. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:44 |
||
|
Вход в крепость это первый вызов для персонажей. Опускная решетка в зоне А1 слишком тяжела для поднятия и даже персонажи Маленького размера не смогут протиснуться между её прутьев. Однако, персонажи Маленького размера могут попытаться протиснуться в бойницы в зонах А2 или А3, и затем попытаться поднять решетку используя лебедку, расположенную там. Ледебка покрыта ржавчиной и чтобы заставить её двигаться потребуется успешная проверка Силы (Атлетики) сложностью 15. Каждая успешная проверка поднимает решетку на 5 футов. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 13:49 |
||
|
Персонажи, которые решат поискать другой способ проникнуть внутрь, могут пройти проверку Мудрости (Внимательности) сложностью 15. В случае успеха, персонаж замечает множество каменных дымоходов, выступающих из склона горы, но землетрясение после того как Аксхольм был заброшен, закрыл большинство из них для всех, кроме существ Крошечного размера. Приключенцы могут добраться только до тех дымоходов, которые ведут в зоны А21 и А23. Взбирание на гору требует успешной проверки Силы (Атлетика) сложностью 10, так как есть много опор для рук и ног. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:00 |
||
|
Спуск вниз по дымоходу в зону А21 или А23 требует другой успешной проверки Силы (Атлетики) сложностью 10. В случае провала персонаж падает 20 футов вниз по дымоходу, приземляется в закопченный очаг и получает 2к6 дробящего урона. Персонажи, которые используют комплект для лазания для взбирания по горе и спуска по дымоходу совершают проверки с преимуществом. Смотрите Книгу Правил для большей информации о преимуществе. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:06 |
||
|
Ключевые места Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:21 |
||
|
Следующие места являются ключевыми на карте Аксхольма. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:23 |
||
|
Внешний бойный рукав. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 20:25 |
+1 | |
|
Основной вход и выход в Аксхольм это защищенный проход, который заблокирован крепкой решеткой (см. "Прибытие" выше). Бойницы расположены вдоль стен, а вдоль потолка - дыры-убийцы, позволяющие защитникам крепости стрелять из баллист по захватчикам, или выливать на них кипящее масло. Когда дварфы ушли, из защитных конструкций остались лишь решетка и двойные двери на юге, запертые на засов. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:32 |
+1 | |
|
Персонажи, надеющиеся пройти через двойные двери должны сломать их, что займет 1 час у одного персонажа. Несколько персонажей, работающих вместе могут пропорционально сократить время, Шум, который они создают разламывая двери достаточно громкий, чтобы предупредить всех упырей в крепости, которые собираются в зоне А4 и атакуют, как только падают двери. (Статблок упырей на стр. 57). В крепости три дварфа упыря плюс три дополнительных упыря за каждого персонажа в группе, исключая компаньонов. Если упыри будут убиты здесь, то персонажи больше не встретят ни одного из них в крепости. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:57 |
||
|
А2. Западный бастион. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:57 |
||
|
В этой зоне находится семь баллист нацеленных на бойницы, лебедка поднимающая и опускающая решетку, и каменная лестница ведущая наверх в зону А22. В каждой баллисте заряжено по пять болтов. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:59 |
||
|
А3. Восточный бастион Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:59 |
||
|
Эта зона точно такая же, как зона А2. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 14:59 |
||
|
А4. Зал собраний Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:00 |
||
|
В этом большом зале потолок, расположенный в 40 футах над полом поддерживается каменными опорами. Толстый слой пыли покрывает каменные плиты пола. В середине каждой стены за входом есть двойная двурь. Бойницы расположены высоко на северной и южной стенах, и маленький каменный балкон выступает из стены над восточным выходом, в 20 футах над полом. (См. зоны А22, А24, и А25 для получения подробной информации этих особенностях.) Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:05 |
||
|
А5. Западный зал Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:05 |
||
|
Пол усыпан кусками брони и погрызанными костями дварфов, которых убили и съели упыри. В зале скрывается по одному упырю (их статблоки на стр. 57) на каждого члена группы, исключая компаньонов. Упыри преследуют убегающую добычу. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:11 |
||
|
А6. Арсенал Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:12 |
||
|
Перед своим уходом дварфы забрали всё оружие и броню из этой зоны. Остались только пустые стойки для оружия, деревянные манекены на которых когда-то висела бронч и железные крюки в стенах, на которых висели щиты. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:13 |
||
|
А7. Главные казармы Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:13 |
||
|
Десятки небольших коек разбросаны по полу. Пара каминов стоят холодные и темные, их заваленные щебнем дымоходы поднимаются на 120 футов вверх через гору. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:16 |
||
|
А8. Уборная Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:17 |
||
|
Рваные шерстяные занавески закрывают три заброшенных туалета, в каждом из них у задней стены стоит деревянная скамья. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:18 |
||
|
А9. Кровопийца в кузнице Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:20 |
||
|
Шум хлопанья крыльев, который можно услышать двигаясь от самого южного камина, указывает на присутствие кровопийцы (см. стр 63 для его статблока) рядом с нижней частью 200 футового дымохода. Если кто-либо зажигат здесь свет, то кровопийца паникует, вылетает и атакует ближайшего персонажа или компаньона. В противном случае он игнорирует персонажей. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:25 |
||
|
А10. Хранилище инструментов Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:30 |
||
|
Дварфы бронники и оружейники хранили здесь свои инструменты, которые до сих пор висят здесь на крючках. Хотя они немного ржавые, они всё еще пригодны для использования, если персонажи решат ими воспользоваться. Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:31 |
||
|
Внутренний бойный рукав Aleksey_DanTe 10.09.19 в 20:26 |
||
|
Стены этого коридора, ведущего в тронный зал Аксхольма, прорезаны четырьмя бойницы (зона А14). Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:55 |
||
|
А12. Западный пост охраны Aleksey_DanTe 10.09.19 в 15:55 |
