Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: ICESPIRE HOLD
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ФОРТ ЛЕДЯНОГО ПИКА Ed_dy 12.09.19 в 18:08 |
|
|
ФОРТ ЛЕДЯНОГО ПИКА - это место, где авантюристы рассчитывают найти Криовейна, если они ещё не победили молодого белого дракона. Локация предназначена для персонажей 6-го уровня, хотя персонажи и более низкого уровня имеют шанс победить дракона, если они достаточно хитры и осторожны. Ed_dy 12.09.19 в 18:16 |
||
|
ОБЗОР ЛОКАЦИИ Ed_dy 12.09.19 в 18:09 |
||
|
Форт Ледяного Пика - каменная крепость, расположенная высоко на обледенелом северо-восточном отроге одноименной горы. Военачальник Делсендра Амзарр возвела эту цитадель и обитала в ней много лет, в течение которых она и ее солдаты держали в узде орков Гор Мечей. Когда во время одной из жестоких зим из-за сильного снегопада и метелей цитадель оказалась отрезана от путей снабжения. Делсендра и ее последователи умерли от голода. Позднее орки взяли контроль над крепостью, которая к тому же была повреждена десять лет назад землетрясением и так и не была восстановлена. Ed_dy 12.09.19 в 18:42 |
||
|
После того как Криовейн решил сделать Форт Ледяного Пика своим логовом, он взял приступом крепость через разрушенную юго-западную часть и сожрал несколько орков, прежде чем обосновался на её крыше. Прибегнув к ужасному реву, прожорливый дракон прогнал оставшихся в живых орков из Форта. Ed_dy 12.09.19 в 18:49 |
||
|
Недавно злые наемники, зовущие себя Пожирателями Холодных Камней, избежав внимания Криовейна проникли во входную сторожку. Они предполагают (неверно), что дракон накопил сокровищ и спрятал их в крепости, и в следующий раз когда дракон улетит, планируют их украсть. К авантюристам они отнесутся так же, как и к любым другим конкурентам - либо попытаются их отпугнуть, либо убьют. Ed_dy 12.09.19 в 18:58 |
||
|
ОСОБЕННОСТИ ФОРТА ЛЕДЯНОГО ПИКА Ed_dy 12.09.19 в 18:11 |
||
|
Форт Ледяного Пика расположен на высоте 2500 футов и окружен отвесными обледенелыми скалами. Другие особенности локации приведены ниже. Ed_dy 12.09.19 в 19:01 |
||
|
Бойницы. При использовании бойницы для обороны существо получает укрытие на три четверти (см. книгу правил) от внешних угроз. Персонаж среднего размера не может протиснуться через бойницу, но персонаж маленького размера может это сделать с успешной проверкой Сл 10 Ловкости (Акробатика). Ed_dy 12.09.19 в 19:04 |
||
|
Потолки. Помещения и коридоры в сторожке и самой крепости с арочными потолками 15-футов в высоту. В подвале потолки плоские высотой 8 футов. Ed_dy 12.09.19 в 19:10 |
||
|
Свет Внутренние области лишены естественного освещения и укутаны мраком. Ed_dy 12.09.19 в 19:36 |
||
|
Температура. Температура чуть выше точки замерзания днем и понижается ночью. Всякий раз, когда температура равна или ниже 0 градусов по Фаренгейту, существо, подвергшееся воздействию холода, должно сделать в конце каждого часа спасбросок Сл 10 Телосложения. Существа с сопротивлением или невосприимчивостью к урону от холода автоматически преуспевают в спасброске, как и существа, носящие снаряжение для холодной погоды, и существа, естественно приспособленные к холодному климату. При неудачном спасброске существо имеет помеху при проверке способностей, бросках атаки и спасбросках, и его скорость передвижения уменьшается вдвое. Существо замерзает до смерти, если оно испытывает эти эффекты в течение шести часов подряд. Эффект будет прекращен после не менее чем часового пребывания в тепле. Ed_dy 12.09.19 в 19:25 |
||
|
В ПОИСКАХ ФОРТА ЛЕДЯНОГО ПИКА Ed_dy 12.09.19 в 18:10 |
||
|
Форт Ледяного Пика настолько затерян в горах, что мало кто знает о его существовании, не говоря уже о его истории или нынешнем состоянии. Персонажи могут узнать про него, испытав видение в Святилище Савраса (стр. 38), или во время самостоятельных поисков. В последнем случае для сюжетных поисков пусть игроки используют карту-постер Побережья Мечей. Форт помечен на карте ДМ-а (стр. 5). Персонажи замечают Форт Ледяного Пика, когда они находятся от него в пределах 1-го гекса. Ed_dy 12.09.19 в 19:41 |
||
|
Когда персонажи готовы к противостоянию с драконом, но им требуется помощь в поисках его логова, используйте один из следующих сценариев, для того чтобы они добрались до Форта Ледяного Пика: Ed_dy 12.09.19 в 19:44 |
||
|
Пойманный орк. Дюжина орков (см. их статблок на стр. 62) атакуют Фандалин. Если персонажи при этом не присутствуют, горожане с потерями отбиваются от напавших орков и одного из них раненого захватывают в плен. Орк говорит на Общем и знает, где находится логово дракона. Персонажи также могут сами взять в плен орка и получить от него всю необходимую информацию. Ed_dy 12.09.19 в 19:51 |
||
|
Удача Тиморы. Дружественный НПС или помощник предлагает персонажам молиться о благословении Тиморы в Часовне Удачи (стр. 9). После того как один или несколько персонажей это сделают, благословение Тиморы посетит их после длительного отдыха, в виде прибывшего в город загадочного мужчину в плаще на верховой лошади (см. статблок лошади на стр. 62), чтобы купить припасы для своих компаньонов. Мужчину зовут Добин Норет, он нейтрально-злой член отряда Пожирателей Холодных Камней (см. вставку на стр. 32). И он, и его лошадь знают путь к логову дракона, поскольку они только что оттуда. Конь Добина - выдрессированная, бывшая скаковой, лошадь по кличке Четырехлистный Клевер. Ed_dy 12.09.19 в 20:13 |
||
|
ПУТЬ К ФОРТУ ЛЕДЯНОГО ПИКА Ed_dy 12.09.19 в 18:10 |
||
|
Форт Ледяного Пика находится более чем в 30 милях от Фандалина. По пути к логову дракона персонажей ждёт следующее столкновение. Ed_dy 12.09.19 в 20:17 |
||
|
ЗАМОРОЖЕННЫЙ ОГР Ed_dy 12.09.19 в 20:19 |
||
|
Опишите место происшествия, прочитав вслух следующий текст: Ed_dy 12.09.19 в 20:25 |
||
|
Когда вы пробираетесь через холодные, продуваемые ветром предгорья Гор Мечей, то неожиданно натыкаетесь на большое, лежащее ничком существо, замороженное во льду. Ed_dy 12.09.19 в 20:27 |
||
|
Замороженное существо - это огр (см. стр. 61), которого белый дракон убил своим холодным дыханием. Труп огра унести дракон не смог - он слишком велик, поэтому оставил его здесь. Персонаж, внимательно исследующий место происшествия и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Выживание), определит, что огр был убит в течение последних 24 часов. Растаять льду не даёт холод в предгорье. Ed_dy 12.09.19 в 20:33 |
||
|
Вместе с огром в лёд вморожен его здоровенный мешок, но до него нельзя добраться и обыскать, пока персонажи не разобьют или растопят покрывающий его лед. В мешке - ржавый шлем дварфов, две половинки расколотого деревянного щита, пучок перекати-поля, мятая ковбойская шляпа и кукла из мешковины, давно нуждающаяся в починке. Ed_dy 12.09.19 в 20:49 |
||
|
Сокровище. Если у персонажей мало целебной магии, они находят три зелья исцеления в мешке огра вместе с бесполезными предметами выше. (Дайте игрокам три карточки Зелья Исцеления.) Ed_dy 12.09.19 в 20:51 |
||
|
ПРИБЫТИЕ Ed_dy 12.09.19 в 18:12 |
||
|
Когда персонажи приближаются к Форту Ледяного Пика, прочитайте вслух следующий текст: Ed_dy 13.09.19 в 06:09 |
||
|
Каменная крепость, наполовину скрытая в облаках, расположена на вершине ледяного отрога покрытой снегом горы, известную вам как Ледяной Пик, величественной местной достопримечательностью, видимую в ясный день даже из Фандалина. Гора возвышается над крепостью, состоящей из двух отдельных строений, соединенных между собой каменным мостом. Узкая, извилистая тропа вьется вверх по склону горы к меньшему из двух строений и, похоже, это единственный надежный способ добраться до крепости. Не слишком приятный путь, но не настолько неприятный, как холодный, обрушивающий на вас воющий ветер. Ed_dy 13.09.19 в 06:33 |
||
|
Если Криовейн жив, молодой белый дракон (см. статблок на стр. 64) дремлет на крыше главного здания крепости (зона H20), наслаждаясь холодным горным воздухом и время от времени обозревая свои владения из-за зубчатых стен. Он отдыхает в области (квадрат, каждая сторона 10 футов) на середине крыши, вдали от препятствий, и просыпается, если произойдёт одно из следующих событий: Ed_dy 13.09.19 в 06:40 |
||
|
- Дракон становится целью заклинания или получает урон. Ed_dy 13.09.19 в 06:44 |
||
|
- Кто-то или что-то производит достаточно много шума, чтобы прервать сон дракона. Например, такой шум может происходить от звуков боя в незакрытых дверями помещениях, от заклинания волна грома [thunderwave], или шепота прямо в драконье ухо. Ed_dy 13.09.19 в 06:51 |
||
|
Когда дракон поймёт, что у него незваные гости, но ему не удаётся определить их местонахождение, он издает рев и взмывает в воздух для того, чтобы облететь крепость в поисках признаков вторжения. Не найдя никого подходящего для нападения, он возвращается на крышу и ждет, когда злоумышленники придут к нему сами. Размеры дракона позволяют ему протискиваться через дверные проемы и коридоры, но он не любит замкнутых пространств и ему нужен весомый стимул для влезания в крепость. Как и большинство белых драконов, Криовейн не слишком сообразителен и падок на приманки. Ed_dy 13.09.19 в 12:32 |
||
|
Завывания ветра мешают Криовейну услышать незваных гостей, если они ведут себя относительно тихо. Ветер также заставляет персонажей помалкивать, когда они поднимаются по ледяной тропе (зона H1), ведущей к строению выполняющему функции сторожки у врат (зоны от H2 до H6). Ed_dy 13.09.19 в 12:51 |
||
|
ЛОКАЦИИ ФОРТА ЛЕДЯНОГО ПИКА Ed_dy 12.09.19 в 18:12 |
||
|
На карте Форта Ледяного Пика отмечены следующие места: Ed_dy 13.09.19 в 12:52 |
||
|
Н1. УЗКАЯ ТРОПА Ed_dy 13.09.19 в 12:53 |
||
|
Цепляясь за склоны горы, узкая тропка постоянно поворачивая и поднимаясь ведёт к сторожке. Хорошо различимы на тропе следы от копыт лошадей, которых вели здесь в поводу. По тропе можно передвигаться только следуя друг за другом. Если персонажей более чем один, определите их порядок движения и расстояние между ними. Ed_dy 13.09.19 в 13:07 |
||
|
Тропа безопасна, хотя есть участок протяженностью в 20 футов засыпанный битым камнем и считающийся труднопроходимой местностью (см. свод правил). Ed_dy 13.09.19 в 13:10 |
||
|
Дойдя до сторожки. Тропа заканчивается у наружных дверей сторожки ведущих в крепость. Двери запираются изнутри, но когда персонажи приходят, тяжелый деревянный запирающий двери брус отсутствует. Если постучать, никто не распахнёт их и персонажи открывают двери самостоятельно. Ed_dy 13.09.19 в 13:19 |
||
|
Наёмница наблюдает за тропой из зоны H6, и предупреждает своих спутников в зоне H4, когда она заметит незнакомцев, приближающихся к сторожке. Опасаясь, что поднятый шум разбудит дракона, наемники позволяют персонажам беспрепятственно войти в сторожку. Для дополнительной информации о наемниках, смотрите врезку «Пожиратели Холодный Камней». Ed_dy 13.09.19 в 13:23 |
||
|
Н2. КОНЮШНИ Ed_dy 13.09.19 в 13:24 |
||
|
В стойлах находятся четыре оседланных верховых лошади (см. их статблок на стр. 62). Пятый загон со стойлом пуст. Лошади принадлежат наемникам, находящихся в зонах H4 и H6. Ed_dy 13.09.19 в 13:26 |
||
|
Н3. СКЛАД Ed_dy 13.09.19 в 13:28 |
||
|
ПОЖИРАТЕЛИ ХОЛОДНЫХ КАМНЕЙ Ed_dy 13.09.19 в 13:28 |
||
|
Отряд Пожирателей Холодных Камней - это нейтрально-злые мировоззрением люди со статистикой ветеранов (см. их статблок на стр. 63), говорящие на Общем языке. Когда у них нет работы в качестве наемников, они занимаются разбоем и грабежом. Заметив белого дракона, они решили проследить за ним до его логова и теперь ждут, когда он отправится на охоту, чтобы разграбить Форт Ледяного Пика во время его отсутствия. До тех пор, пока дракон не улетит, Пожиратели делают все возможное, чтобы не привлечь к себе его внимание. В том случае, когда персонажи убили дракона в другом месте, наёмники обыскав крепость, ничего не нашли и рассерженные этим ждут возвращения своего компаньона Добина Норета с припасами (см. "Удача Тиморы" на стр. 30) Ed_dy 13.09.19 в 13:38 |
||
|
Пожиратели сначала пытаются испугать персонажей и предлагают им "валить отсюда подальше, пока целы" и переходят к насилию, когда их угрозы остаются без внимания. Если персонажи пытаются их подкупить, наемники решают что их выгоднее ограбить, чем брать взятку. Когда два или более Пожирателей будут убиты или станут недееспособны, оставшиеся отступают и пытаются договориться о перемирии гарантирующим им сохранение жизней. Ed_dy 13.09.19 в 13:51 |
||
|
В Форте Ледяного Пика персонажи столкнуться с четырьмя Пожирателями Холодный Камней: Ed_dy 13.09.19 в 13:54 |
||
|
Сайлин Зимолунная. Лидер Пожирателей Холодный Камней - стройная, дерзкая женщина, родом из Невервинтера и любящая собирать свои рыжие волосы в хвост. Сайлин любит риск и живет так, как будто каждый день последний. Она заядлая лгунья и всегда предполагает, что ей тоже все лгут. Ed_dy 13.09.19 в 14:00 |
||
|
Руна Вокдоттир. Руна - черноволосая, с холодными синими глазами и рельефной мускулатурой женщина, сбежавшая из Долины Ледяного Ветра что далеко на севере. Жизнь, проведенная в бессолнечные дни и холодные ночи, ошибочно научила ее, что жестокость это естественная надобность, а не злой умысел. Руна говорит мало слов, но при этом у неё тонкое чувство юмора. Ed_dy 13.09.19 в 14:06 |
||
|
Браккис Элспар. Невзрачный с вида мужчина, чьи лучшие годы остались позади, Браккис - лицемер, предпочитающий следовать приказам, так как в этом случае ничто не мешает ему размышлять об отставке и собаках - две темы, про которые он может говорить вечно. Ed_dy 13.09.19 в 14:15 |
