Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: RUNNING THE ADVENTURE

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ВВЕДЕНИЕ В ПРИКЛЮЧЕНИЕ

gleb1m 08.09.19 в 12:09

0

ЭТА КНИГА НАПИСАНА ДЛЯ МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ. Она содержит полное описание приключения DUNGEONS & DRAGONS, а также описание каждого существа, которое появляется в приключении. Она также научит вас, как играть в D&D.

gleb1m 08.09.19 в 12:07

0

Другая книга, которая дополняет эту (так называемая "книга правил"), содержит информацию, необходимую игрокам для создания и развития своих персонажей (искателей приключений и героев их истории), а также правила по разрешению ситуаций, которые могут возникнуть во время приключения.

gleb1m 08.09.19 в 12:08

0

ОБЗОР

gleb1m 08.09.19 в 12:09

0

Приключение D&D - это сочетание локаций, квестов и испытаний, которое вдохновляет вас рассказывать историю. Результат этой истории определяется действиями и решениями искателей приключений и, конечно же, удачей при бросках игральных костей. Вы можете провести Дракон Ледяного Пика всего для одного игрока или для группы из пяти и менее игроков. Каждый игрок начинает с персонажем 1-го уровня.

gleb1m 10.09.19 в 12:18

0

Приключение будет происходить недалеко от города Невервинтер, расположенного в районе Побережья Мечей Забытых Королевств. Побережье мечей является частью Севера - огромного региона свободных поселений, окруженных беззаконием и нетронутой дикой природой. Вам не нужно быть экспертом в Забытых королевствах, чтобы провести приключение, так как все, что вам нужно знать об этих местах, содержится в этой книге.

gleb1m 10.09.19 в 12:27

0

Если это ваше первое приключение в мире D&D, прочитайте главу "Роль Мастера Подземелий"

gleb1m 10.09.19 в 12:15

0

РОЛЬ МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ

gleb1m 08.09.19 в 12:10

0

Мастер Подземелий (он же ДМ) имеет особую роль в игре D&D.

gleb1m 08.09.19 в 12:17

0

ДМ - это рефери. Когда непонятно, что должно произойти дальше, ДМ решает, как применять правила и продолжать историю.

gleb1m 10.09.19 в 12:12

0

ДМ - рассказчик. Он задает темп этой истории и предлагает различные испытания и столкновения, которые игроки должны преодолеть. ДМ - это связь игроков с миром D&D, а также тот, кто читает (а иногда и создает сам) приключения и описывает, что происходит в ответ на действия персонажей.

gleb1m 10.09.19 в 12:14

0

ДМ - это актер. ДМ играет за монстров и злодеев в приключениях, определяя их действия и бросая кости для их атак. ДМ также играет роли всех других персонажей, с которыми встречаются искатели приключений, в том числе и союзников.

gleb1m 10.09.19 в 12:23

0

Самое главное, что нужно помнить о том, как быть хорошим ДМ'ом, это то, что правила являются лишь инструментом, который поможет вам и игрокам получить удовольствие. Правила это не главное. Вы здесь главный!

gleb1m 10.09.19 в 12:36

0

ВЫБОР МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ

gleb1m 10.09.19 в 12:23

0

Кто должен быть ДМ'ом в вашей игровой группе? Тот, кто хочет им быть! Человек, у которого больше всего возможностей собрать группу и начать игру, часто оказывается ДМ'ом по умолчанию, но это необязательно так.

gleb1m 08.09.19 в 12:16

0

СОВЕТУ ДМ'у

gleb1m 08.09.19 в 12:17

0

Как ДМ, вы являетесь последней инстанцией, когда дело доходит до вопросов правил или споров во время игры. Ниже приведены рекомендации, которые помогут вам решать возникающие вопросы.

gleb1m 09.09.19 в 16:33

0

Если сомневаешься, выдумай что-нибудь сам. Лучше сохранять темп игры, чем зацикливаться на правилах.

gleb1m 08.09.19 в 12:35

0

Расскажите общую историю. D&D - это история, рассказываемая коллективно, так что пусть игроки вносят свой вклад в нее словами и поступками своих персонажей. Если некоторые игроки стесняются говорить открыто, не забудьте спросить их, что делают их персонажи.

gleb1m 10.09.19 в 12:47

0

Это не соревнование. ДМ не конкурирует с персонажами игроков. Ваша задача - следить за правилами, отыгрывать монстров и помогать истории развиваться.

gleb1m 08.09.19 в 12:33

0

Будьте последовательны и справедливы. Если вы решите, что правило работает определенным образом, убедитесь, что оно работает так же и в следующий раз, когда оно вступит в игру. Обращайтесь с правилами и игроками честно и беспристрастно.

gleb1m 10.09.19 в 12:48

0

Меняйте приключение в соответствии с вашими предпочтениями. В нем нет предсказуемого финала. Вы можете изменить любое столкновение, чтобы сделать его интереснее и веселее для вашей группы игроков.

gleb1m 08.09.19 в 12:40

0

Держите под рукой блокнот и чистую бумагу. Используйте блокнот, чтобы отслеживать такие детали, как походный строй персонажей. Бумага будет полезна, если вам нужно нарисовать быструю карту для ваших игроков.

gleb1m 10.09.19 в 12:49

0

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРОВЕРОК НАВЫКОВ

gleb1m 10.09.19 в 12:24

0

Приключение часто подсказывает вам, какие навыки персонажам стоит применить в определенной ситуации, и Сложность (Сл) этих проверок. Иногда персонажи делают то, что не предусмотрено приключением. Вам предстоит решить, будут ли их попытки успешными.

gleb1m 08.09.19 в 12:21

0

Проверка способностей имеет смысл только в том случае, если существует реальный шанс на успех или неудачу в выполнении задания. Если задача очень простая, не просите совершить проверку способностей. Просто скажите игроку, что происходит. И наоборот, если никому не под силу выполнить задание, просто скажите игроку, что у него ничего не выйдет.

gleb1m 09.09.19 в 16:35

0

Если вы решите, что проверка навыков здесь необходима, задайте себе несколько вопросов:

gleb1m 08.09.19 в 12:42

0

Какую способность вы хотите проверить? Используйте описания характеристик и связанных с ними навыков в Книге правил, чтобы решить, какую проверку способностей использовать.

gleb1m 09.09.19 в 12:02

0

Насколько это сложно? Решите, является ли задача легкой, средней или трудной, и используйте подходящую Сл.

gleb1m 08.09.19 в 12:18

0

Сл 10 (Легко). Легкая задача требует минимального уровня компетентности и толики везения для ее решения.

gleb1m 08.09.19 в 12:22

0

DC 15 (Средне). Для выполнения средней задачи требуется более высокий уровень компетентности. Персонаж, обладающий природными способностями и специальной подготовкой, чаще всего справится с такой задачей.

gleb1m 09.09.19 в 12:03

0

DC 20 (Тяжело). Тяжелые задачи - те, что не по силам большинству людей без помощи или исключительных способностей. Даже при хороших задатках и подготовке персонажу потребуется доля удачи - или много специальных тренировок - чтобы справиться с тяжелой задачей.

gleb1m 09.09.19 в 12:05

0

ПРОЧИЕ КОМПОНЕНТЫ

gleb1m 08.09.19 в 12:42

0

Коробка с этим приключением включает в себя компоненты, разработанные для того, чтобы помочь вам как Мастеру. Помимо Книги правил, там есть следующие предметы:

gleb1m 09.09.19 в 16:36

0

ШИРМА МАСТЕРА

gleb1m 08.09.19 в 12:14

0

Внутренняя часть ширмы содержит информацию, которая может быть полезна во время приключения. Вы также можете использовать ширму, чтобы скрыть свои записи и броски кубиков, чтобы держать игроков в напряжении.

gleb1m 09.09.19 в 12:14

0

ПОСТЕР-КАРТА

gleb1m 09.09.19 в 12:11

0

Когда вы будете готовы начать, разверните плакат с картой Фандалина. Здесь начинается приключение. Когда для персонажей игроков наступит время отправиться в путь, используйте карту Побережья Мечей на обратной стороне плаката, чтобы помочь им спланировать свое путешествие.

gleb1m 08.09.19 в 12:45

0

КАРТОЧКИ

gleb1m 09.09.19 в 12:14

0

В коробке вы найдете следующие карточки:

gleb1m 08.09.19 в 12:32

0

Карточки пошагового боя. Эти однотипные карточки содержат порядок ведения боя, описанный в Книге правил

gleb1m 09.09.19 в 12:16

0

Карточки состояний. Эти карточки описывают различные состояния, которые могут повлиять на существ в игре. Игрок, чей персонаж получает какое-то состояние, может держать карточку в качестве напоминания, возвращая ее вам, когда состояние оканчивается.

gleb1m 09.09.19 в 12:17

0

Карточки Инициативы. После того, как персонажи и каждая группа монстров совершат проверки инициативы в бою, раздайте эти карточки участникам, начиная с самого высокого значения и заканчивая самым низким. Например, тот, кто выбросит самое высокое значение инициативы, получит карту "1" и будет действовать первым, а тот, у кого будет второе по величине значение, получит карту "2", и так далее. Держите у себя карточки инициативы тех существ, которыми вы управляете.

gleb1m 08.09.19 в 12:49

0

Карточки Волшебных Чар. Эти карточки описывают особые чары(см. "Чары Шторма", стр. 41). Дайте карточку игроку, чей персонаж подвергается чарам. Заберите карту, когда действие чар на этом персонаже закончится.

gleb1m 10.09.19 в 12:51

0

Карточки волшебных предметов. Когда персонажи находят волшебный предмет и идентифицируют его, дайте игрокам карточку этого предмета. Пусть игрок хранит карточку до тех пор, пока предмет не будет потрачен или он не окажется во владении другого персонажа.

gleb1m 09.09.19 в 16:39

0

Карточки Квестов. Когда персонажам становится доступен новый квест, дайте игрокам карточку этого квеста. Заберите карту, если персонажи успешно завершают квест или решают, что не хотят его выполнять.

gleb1m 08.09.19 в 12:23

0

Карточки Соратников. Если вы проводите игру для одного человека, дайте игроку эти карточки и позвольте ему выбрать соратника. Соответствующий статблок соратника можно найти в Книге Правил. Если соратник умрет, заберите карту; игрок не может выбрать этого соратника снова.

gleb1m 08.09.19 в 12:28

0

КАРТЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

gleb1m 08.09.19 в 12:11

0

Карты в этой книге предназначены только для ДМ'а. Карта не только иллюстрирует локацию приключения, но также показывает расположение секретных дверей, ловушек и прочих элементов, которые игроки не должны видеть, отчего возникает необходимость в секретности.

gleb1m 08.09.19 в 12:14

0

Когда персонажи прибывают в место, обозначенное на карте, вы можете либо полагаться на устное описание, чтобы дать им ясное представление о месте, либо нарисовать то, что они видят на листе бумаги, копируя то, что находится на карте в этой книге, не указывая при этом подробностей. Не важно, чтобы нарисованная вручную карта идеально соответствовала тому, что изображено в приключении. Сосредоточьтесь на том, чтобы сделать формы и размеры правильными, а остальное оставьте на усмотрение игроков.

gleb1m 10.09.19 в 12:53

0
Минутку...

Следующая страница →