Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: Creatures

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

СУЩЕСТВА

gleb1m 18.09.19 в 14:13

0

Этот раздел содержит характеристики и описания существ, которые встречаются в Драконе Ледяного Пика.

gleb1m 18.09.19 в 14:15

0

БЛОКИ ХАРАКТЕРИСТИК

gleb1m 18.09.19 в 14:14

0

Блоки характеристик дают вам, как ДМ'у, важную информацию, необходимую для ведения этих существ в игре.

gleb1m 18.09.19 в 14:17

0

РАЗМЕР

gleb1m 18.09.19 в 14:13

0

Размер
Это значение показывает, как много пространства существо конкретного размера контролирует в бою. Это пространство не измеряется физическим размером существа. Например, Среднее существо не занимает все 5 футов, но контролирует это пространство. Если Средний орк стоит в дверном проёме, размером в 5 футов, другие существа не могут пройти сквозь него до тех пор, пока орк не позволит им.

Kerantis 18.09.19 в 16:27

0

Категории размера
Крошечный: 2,5 фута на 2,5 фута
Маленький: 5 на 5 футов.
Средний: 5 на 5 футов.
Большой: 10 на 10 футов.
Огромный:15 на 15 футов.

Kerantis 18.09.19 в 16:29

0

Протискивание через малые пространства.

Kerantis 18.09.19 в 16:29

0

Существо может протиснуться через пространство, через которое без проблем может пробраться существо на 1 размер меньше. При протискивании через такое пространство существо уполовинивает свою скорость. При протискивании существо получает помехи на проверки атаки и спасброски Ловкости, а атаки по этому существу совершаются с преимуществом.

Kerantis 18.09.19 в 16:38

0

ТИП

gleb1m 18.09.19 в 14:18

0

Тип существа описывает основу его природы. Перечисленные типы существ появляются в приключении.

Kerantis 18.09.19 в 17:13

0

Звери. Негуманоидные существа, которые как и животные из реального мира, являются частью экологии.

Kerantis 18.09.19 в 18:04

0

Драконы. Древние крылатые рептилии, обладающие ужасающей силой

Kerantis 18.09.19 в 18:06

0

Элементали. Существа, состоящие из одного или нескольких основных элементов, таких как воздух, земля, огонь и вода.

Kerantis 18.09.19 в 18:07

0

Великаны. Гуманоидо-подобные существа, которые возвышаются над людьми и им подобными.

Kerantis 18.09.19 в 18:11

0

Гуманоиды. Двуногий народ из цивилизованных или диких мест, включая людей, дварфов, эльфов и полуросликов.

Kerantis 18.09.19 в 18:12

0

Монстры. Пугающие существа, которые иногда напоминают зверей, но в большинстве своём затронуты магией и почти никогда не добры по своей натуре.

Kerantis 18.09.19 в 18:42

0

Слизь. Студенистые существа, которые в большинстве своём не имеют определённой формы. Они в основном обитают под землей.

Kerantis 18.09.19 в 18:52

0

Растения. Растительные существа, в отличие от обычных растений, обладают некой разумностью и подвижностью.

Kerantis 18.09.19 в 18:53

0

Нежить. Некогда живые существа, ставшие нежитью из-за магии школы некромантии или нечестивого проклятья

Kerantis 18.09.19 в 18:54

0

Метки

Kerantis 18.09.19 в 18:56

0

У чудовища может быть одна или несколько меток,
указанных в скобках у его вида. Например, мимик имеет вид монстр (перевертыш). Эти метки обеспечивают дополнительный уровень классификации для определенных существ, но они не имеют никакого влияния на то, как существо действует в бою.

Kerantis 18.09.19 в 18:59

0

МИРОВОЗЗРЕНИЕ

gleb1m 18.09.19 в 14:18

0

Мировоззрение существа отражает его нрав. Мировоззрение указывает склоняется ли существо к закону или хаосу, добру или злу, или же существо нейтрально.

Kerantis 18.09.19 в 19:14

0

Любое мировоззрение. Некоторые существа, такие как ветеран, могут иметь любое мировоззрение. Другими словами, вы сами выбираете мировоззрение существа. В зависимости от существа, его мировоззрение может указывать на склонность или отвращение к закону, хаосу, добру или злу.

Kerantis 18.09.19 в 19:18

0

Без мировоззреня. Многие существа с низким интеллектом не обладают пониманием добра или зла, закона или хаоса. Они не совершают моральных или этических выборов, а действуют согласно инстинктам. Эти существа не имеют мировоззрения, что означают, что они не склоняются ни к одному мировоззрению.

Kerantis 18.09.19 в 19:20

0
+1

Класс Доспеха

Kerantis 18.09.19 в 19:20

0

У существа, облачённого в доспех, или имеющего щит, Класс Доспеха (КД) уже учитывает доспех, щит и Ловкость. В противном случае КД существа основан на модификаторе Ловкости и природном доспехе или сверхъестественной устойчивости, если таковая имеется.

Ed_dy 19.09.19 в 05:31

0

Если существо носит доспех или держит щит, то они указываются в скобках после значения КД.

Ed_dy 19.09.19 в 05:31

0

ХИТЫ

gleb1m 18.09.19 в 14:23

0

ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ

Ed_dy 19.09.19 в 05:32

0
+1

Как правило, существо умирает или уничтожается, когда его очки здоровья снижаются до нуля. Более подробную информацию о очках здоровья смотрите в книге правил.

Ed_dy 19.09.19 в 05:34

0

СКОРОСТЬ

gleb1m 18.09.19 в 14:23

0

Скорость существа расскажет вам, как далеко оно может перемещаться в свой ход. Для получения более подробной информации о скорости смотрите книгу правил.

Ed_dy 19.09.19 в 05:42

0

У всех существ есть скорость ходьбы, у тех кто не имеют возможности передвигаться по земле -
скорость ходьбы 0 футов. Многие существа имеют один или несколько дополнительных режимов передвижения.

Ed_dy 19.09.19 в 05:42

0

Копая. Существо, имеющее скорость копания, может использовать часть или всё передвижение для перемещения через песок, землю, грязь или лёд. Существо не может копать сквозь камень, если у него нет особого умения, позволяющего делать это.

Ed_dy 19.09.19 в 05:48

0

Лазая. Существо, имеющее скорость лазания, может использовать часть или всё передвижение для перемещения по вертикальным поверхностям. Существу нет необходимости тратить дополнительное движение для лазания.

Ed_dy 19.09.19 в 05:51

0

Летая. Существо, имеющее скорость полёта, может использовать часть или всё передвижение для полёта. Если существо во время полёта становится недееспособным или будет сбито с ног, существо падает, если оно не может парить.

Ed_dy 19.09.19 в 05:57

0

Плавая. Существо, имеющее скорость плавания, не тратит дополнительное движение при плавании.

Ed_dy 19.09.19 в 05:58

0

ХАРАКТЕРИСТИКИ

gleb1m 18.09.19 в 14:23

0

Все существа обладают шестью характеристиками (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма) и соответствующими модификаторами. Для получения более подробной информации о значениях характеристик и том, как они используются в игре, смотрите книгу правил.

Ed_dy 19.09.19 в 06:09

0

СПАСБРОСКИ

gleb1m 18.09.19 в 14:23

0

Запись о спасбросках обычно указана у существ, которые особенно хорошо сопротивляются определённым видам эффектов.

Ed_dy 19.09.19 в 06:13

0

НАВЫКИ

gleb1m 18.09.19 в 14:23

0

Запись о навыках присутствует у существ, которые владеют одним или несколькими навыками. Например, внимательное и скрытное существо, может иметь более высокие чем обычно бонусы к проверкам Мудрости (Внимательность) и Ловкости (Скрытность).

Ed_dy 19.09.19 в 06:17

0

Умения в блоке характеристик существа отображаются общим модификатором - модификатором способностей существа плюс бонус к умению. Если в блоке характеристик существа написано «Скрытность +6», бросьте к20 и добавьте 6, когда существо делает проверку способности используя Скрытность.

Ed_dy 19.09.19 в 06:21

0

ВЛАДЕНИЕ БРОНЕЙ, ОРУЖИЕМ И ИНСТРУМЕНТАМИ

gleb1m 18.09.19 в 14:24

0

Считается, что существо владеет своим доспехом, оружием и инструментами. Если вы меняете доспехи и оружие существа, вы должны решить, получает ли существо владение новым снаряжением. Смотрите книгу правил чтобы узнать, что произойдёт когда эти предметы используются без соответствующего владения ими.

Ed_dy 19.09.19 в 06:29

0

УЯЗВИМОСТИ, СОПРОТИВЛЕНИЯ И ИММУНИТЕТЫ

gleb1m 18.09.19 в 14:24

0

Некоторые существа имеют уязвимости сопротивления или иммунитеты к определённым типам урона Кроме того, некоторые существа имеют иммунитет к определённым состояниям и другим игровых эффектам. Эти иммунитеты также перечислены здесь

Kerantis 18.09.19 в 19:13

0

ЧУВСТВА

gleb1m 18.09.19 в 14:24

0
Минутку...

Следующая страница →