Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: GNOMENGARDE

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ГНОМГАРД

poletaew 17.09.19 в 12:18

0
+3

"ГНОМГАРД" сбалансирован для персонажей 1-го уровня, хотя и персонажи 2-го уровня могут найти некоторые ловушки и столкновения сложными. Персонажи 3-го уровня или выше не должны столкнуться здесь с неожиданными проблемами и получить от скальных гномов, то что им нужно, не тратя при этом много ресурсов, но ролевой отыгрыш в этом задании будет интересным в любом случае.

Ed_dy 16.09.19 в 14:50

0

ОБЗОР ЛОКАЦИИ

gleb1m 10.09.19 в 10:21

0

Пещеры Гномгарда высечены в основании горы к юго-востоку от Фандалина, вокруг небольшого водопада. Скальные гномы-волшебники, которые живут в этих пещерах, по мере необходимости заключают союзы с людьми и дварфами, живущими по соседству. Скрытные и замкнутые, гномы производят как мелкие магические предметы, так и полезные, невообразимые изобретения, опережающие свое время. В этих стремлениях удача редко улыбается им. Обычно они не покидают своего дома, питаясь в основном грибами, которые растут на туманных островках за пределами их пещер.

gleb1m 10.09.19 в 10:44

0
+2

В Гномгарде правит королевская чета - Гнеркли и Корбоз. Корбоз недавно сошёл с ума и держит Гнеркли в плену. Их подданные не понимают природу болезни Корбоза, они в растерянности и не знают, что с этим делать. Они не желают никому из правителей, но признают, что Корбоз стал опасен для себя и окружающих.

gleb1m 10.09.19 в 11:05

0
+1

В дополнение к опасности, которую представляет безумный король, два гнома таинственно исчезли за последнюю декаду. Никто, кроме короля Корбоза, не знает, что в Гномгард прокрался монстр-перевертыш (мимик), питающийся гномами, и меняет свой облик по мере прохождения сквозь комплекс. Корбоз был атакован и почти убит существом, и это событие свело его с ума. Он заперся с Гнеркли в своих покоях, потому что не хочет, чтобы их сожрал чудовищный подражатель. Корбоз надеется, что существо устанет есть гномов и само уйдет. Предоставление Корбозу доказательств гибели мимика вернет его рассудок.

gleb1m 10.09.19 в 11:13

0
+1

ОСОБЕННОСТИ ГНОМГАРДА

Ed_dy 16.09.19 в 14:51

0

Пещеры Гномгарда высечены в скале и имеют следующие особенности.

Ed_dy 16.09.19 в 14:53

0

Потолки. Потолки везде плоские, высота 7 футов.

Ed_dy 16.09.19 в 14:54

0

Двери. Обычные двери - деревянные, с ржавыми железными ручками и петлями. Запертая дверь взламывается с помощью воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 10. Запертую дверь можно выбить действием с успешной проверкой Силы Сл 15 (Атлетика). Секретные двери сделаны из камня и сливаются с окружающей каменной кладкой. Обнаружение такой двери требует осмотра стены и успешной проверки Сл 10 Мудрости (Восприятие).

Ed_dy 16.09.19 в 14:59

0

Свет. Пещеры освещаются подвесными масляными фонарями, прикрепленными к канатно-шкивным механизмам, позволяющим гномам легко опускать фонари и наполнять их маслом.

Ed_dy 16.09.19 в 15:00

0

Водопад. В пещерах Гномгарда гуляет эхо от рева близлежащего водопада. Звук такой громкий, что гномам и посетителям приходится кричать, чтобы быть услышанными, если между ними и водопадом нет закрытой двери.

Ed_dy 16.09.19 в 15:04

0

ЦЕЛИ ЗАДАНИЯ

gleb1m 11.09.19 в 14:45

0

Чтобы выполнить задание в Гномгарде (стр. 10), персонажи должны получить как минимум один магический предмет от гномов. Из этих предметов только шляпа волшебства заинтересует старосту Харбина Вестера, и он купит её за 50 зм, хотя и не знает никого, кто мог бы на неё настроится. Однако, гномы не дадут никаких магических предметов, пока персонажи не переговорят с Фибблстибом и Дабблдобой в зоне G11.

Ed_dy 16.09.19 в 15:17

0

ИЗГОТОВЛЕННЫЕ ГНОМАМИ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

Ed_dy 16.09.19 в 15:18

0

Если персонажи спасают Гнеркли и безумию Корбоза приходит конец, благодарные гномы подарят им механистический амулет и складной шест (из зоны G13). Персонажи также получат подарок и от правителей Гномгарда: волшебную палочку пиротехники от Гнеркли и шляпу волшебства от Корбоза. Выдайте игрокам карточки этих магических предметов, после того как их персонажи получат их и идентифицируют.

Ed_dy 16.09.19 в 15:27

0
+1

ПРИБЫТИЕ

gleb1m 11.09.19 в 14:45

0

Ручей приводит персонажей к водоёму, образованному водопадом, падающим в него со склона горы. Опишите место где находится Гномгард следующим образом:

Ed_dy 16.09.19 в 15:34

0

Вы идёте вверх по течению ручья к основанию горы, к месту где водопад пробил в скалах естественную полость-ущелье. Падающая с рёвом вода создает облако тумана над мелким водоёмом, посреди которого возвышаются два небольших островка, покрытых красными, зелеными и фиолетовыми грибами высотой в два фута. На скальных уступах над водоёмом, расположенных на высоте 20-30 футов, находятся несколько входов в пещеры. В любое время суток сюда не проникает солнечный свет из-за нависающей со всех сторон горы.

Ed_dy 16.09.19 в 15:47

0

В Гномгард ведут пять входов через пещеры, расположенные на уступах с отвесными скалистыми склонами. Взобраться по склону к пещерам требует успешной проверки Силы Сл 13 (Атлетика). По северо-восточному склону горы проложена узкая тропинка, позволяющая легко добраться ко входу одной из пещер без проверок.

Ed_dy 16.09.19 в 15:54

0

ОБИТАТЕЛИ ГНОМГАРДА

Ed_dy 16.09.19 в 16:03

0

В Гномгарде обитают двадцать скальных гномов-затворников (см. статблок на стр. 62), включая королевскую чету Гнеркли и Корбоза. Имена и расположение гномов представлены в разделе "Локации Гномгарда".

Ed_dy 16.09.19 в 16:02

0

ТАИНСТВЕННЫЙ МОНСТР

Ed_dy 16.09.19 в 16:10

0

Раньше в пещерах жили двадцать два гнома, но мимик (см. статблок на стр. 60) съел двух гномов - Оррина и Уоррина в прошлую десятидневку. В настоящее время монстр замаскировался под бочку в зоне G8, и как только вновь проголодается продолжит охотиться на гномов если его не остановить. По мере необходимости он может перемещаться и маскироваться под другие предметы, хотя его форма ограничена объектами среднего размера, такими как кресла, большие сундуки, пюпитры и причудливые изобретения гномов сходных с размерами и массой мимика. Мимик также может замаскироваться под дверь, фальшивый участок стены или скальный выступ в полу.

Ed_dy 16.09.19 в 16:46

0

Поговорив с Корбозом и узнав о присутствии монстра-перевертыша, основная цель персонажей должна заключаться в том, чтобы найти и убить это существо. Когда он напал на Корбоза в тронном зале (зона G14), то выглядел как 10-футовый квадратный ковер, но с тех пор он перебрался в другое место и изменил свой внешний вид.

Ed_dy 16.09.19 в 16:54

0

Если на них надавить, скальные гномы будут помогать персонажам найти мимика, тыча в объекты неволшебными палочками, чтобы заметить сопротивляются они или нет. Однако гномы не искатели приключений, и они убегают при первых признаках опасности (реальной или воображаемой).

Ed_dy 16.09.19 в 16:58

0

Мимик полностью пожирает и растворяет в себе свои жертвы, не оставляя никаких следов и перемещаясь после каждого убийства. Он не покинет Гномгард по своей воле, так как гномы понравились ему на вкус.

Ed_dy 16.09.19 в 17:01

0

Если вы хотите более интересного противника, дайте мимику редкую способность позволяющую вести простые разговоры на Общем языке. Персонажи, загнавшие говорящего мимика в угол, могут договориться с ним и заставить его покинуть Гномгард с успешной проверкой Харизмы Сл 15 (Запугивание или Убеждение).

Ed_dy 16.09.19 в 17:07

0

Дикая магия

Gumeg 13.09.19 в 11:15

0

Дикая магия - это разновидность магии, которой невозможно управлять, и Гномгард издавна был ее источником. Когда существо в любом месте на карте Гномгарда использует слот заклинания для колдовства 1-го уровня и выше, может возникнуть дополнительный эффект. Бросьте к20 и сверьтесь с таблицей, чтобы определить результат. Этот эффект дикой магии длится в течение 1 часа, или до тех пор, пока не будет устранён заклинанием снятие проклятья [remove curse] или подобной магией.

Ed_dy 16.09.19 в 17:15

0

d20 Эффект дикой магии

Gumeg 13.09.19 в 11:15

0

1-6 Нет

Gumeg 13.09.19 в 11:15

0

7-10 Кожа заклинателя становится ярко синего цвета

Gumeg 13.09.19 в 11:16

0

11-14 Иллюзорные крошечные "солнечные зайчики" окружают заклинателя, ярко освещая всё в радиусе 10 футов и тускло ещё на дополнительные 10 футов расстояния.

Ed_dy 16.09.19 в 17:19

0

15-17 У заклинателя вырастают крылья, как у бабочки. Крылья дают заклинателю скорость полета в 30 футов

Ed_dy 16.09.19 в 17:20

0

18-19 Заклинатель телепортируется на расстояние до 60 футов в незанятое пространство по выбору ДМ.

20 Необычный эффект придуманный ДМ-ом

Ed_dy 16.09.19 в 17:24

0

ЛОКАЦИИ ГНОМГАРДА

Ed_dy 16.09.19 в 17:26

0

На карте Гномгарда отмечены следующие места:

Ed_dy 16.09.19 в 17:26

0

G1. ТУМАННЫЙ ВОДОЁМ И ГРИБНЫЕ ОСТРОВА

Ed_dy 16.09.19 в 17:48

0

Основной пищей гномов являются большие до 2-х футов в высоту грибы растущие на двух небольших островках в середине водоёма глубиной в 3 фута. Острова постоянно окутаны туманом от водопада. Магия, наложенная на острова первыми поселенцами Гномгарда, заставляет грибы вырастать до аномально больших размеров. Эта же магия является источником дикой магии в Гномгарде (см. выше).

Ed_dy 16.09.19 в 17:40

0

Грибы бывают трех цветов. Красные грибы гномы используют как масло для своих фонарей и других механических устройств. Зеленые грибы измельчают в муку и используют для приготовления вкусного зеленого хлеба. Фиолетовые грибы толкут и используют как закваску для брожения при изготовлении приятного на вкус грибного вина.

Ed_dy 16.09.19 в 17:46

0

G2. ВОДОПАД И ВЕРЕВОЧНЫЙ МОСТ

Ed_dy 16.09.19 в 18:03

0

Водопад низвергается с 60-футовой высоты, туман слегка скрывает канатный, 35 футов в длину, мост, прочно закрепленный на скальных уступах находящихся на высоте 20 футов над водоёмом. Мост считается труднопроходимым рельефом (см. свод правил), и его середина провисает так, что находится всего в 15 футах над водой. Существо, упавшее или прыгнувшее с моста не получит никакого урона, если приземлится в область под мостом, где глубина водоёма достигает 5 футов. У моста КД 11, 30 очков здоровья и иммунитет к яду и психическому урону. Бочкокраб из зоны G6 слишком неуклюж, чтобы пересечь мост, не запутавшись в его веревках.

Ed_dy 16.09.19 в 18:02

0

G3. СТОЛОВАЯ

Ed_dy 16.09.19 в 18:08

0

Здесь стоят несколько обеденных столов и стульев, предназначенные для маленьких размерами гостей. В крепком деревянном шкафу у восточной стены расставлена оловянная посуда.

Ed_dy 16.09.19 в 18:08

0

G4. КУХНЯ

Убранство кухни сделано с учетом размеров гномов, поэтому все либо близко к полу, либо легко достать потянув за чрезмерно сложный канатно-шкивный механизм. Здесь находятся пять скальных гномов-затворников (см. статблок на стр. 62):

Ed_dy 16.09.19 в 18:12

0

- Весёлый Колокольчик (женщина) шурует кочергой, поддерживая огонь в горячей железной печи, стоящей у восточной стены.

Ed_dy 16.09.19 в 18:14

0

- Лощинник (мужчина) использует сложное прессо-подобное изобретение, чтобы выжать масло из большого красного гриба и отфильтровать жидкость в четыре фляги для масла.

Ed_dy 16.09.19 в 18:21

0

- Панана (женщина) стоит на низком столике и при помощи изобретения в виде механической скалки замешивает тесто для зеленого хлеба. Вокруг нее разложены отрубленные шляпки нескольких больших зеленых грибов.

Ed_dy 16.09.19 в 18:27

0

- Вверхивниз (мужчина) формирует словно скульптур тесто в буханки зеленого хлеба, от тщательных усердий он даже высунул кончик языка.

Ed_dy 16.09.19 в 18:33

0
Минутку...

Следующая страница →