PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Druid)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Друид EvilCat 30.08.14 в 20:59 Друид Eklipp 11.09.14 в 17:16 |
+1 |
|
Затаившись высоко в кроне дерева, человек в облике леопарда смотрит из джунглей на чужеродную архитектуру храма Злой Стихии Воздуха и пристально наблюдает за действиями сектантов. EvilCat 30.08.14 в 21:08 |
||
|
Рубя клинком из чистого пламени, полуэльф бросается в гущу армии скелетов, чтобы уничтожить кощунственную магию, возвратившую им извращённое подобие жизни. EvilCat 30.08.14 в 21:10 |
||
|
Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы - вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли. EvilCat 30.08.14 в 21:18 |
||
|
Сила природы EvilCat 30.08.14 в 21:22 |
||
|
Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые столь углубляются в это умение, что родной форме предпочитают звериную. EvilCat 30.08.14 в 21:24 |
||
|
Сохранение равновесия EvilCat 30.08.14 в 21:30 |
||
|
ДРУИД Eklipp 16.09.14 в 13:52 |
||
|
1 +2 Друидский язык, Заклинания 2 2 - - - - - - - - Tenkai 25.09.14 в 13:27 |
||
|
Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы - часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая отродья (таких как свежеватели разума и созерцатели) и нежить (например, зомби и вампиров). Друиды, бывает, ведут атаки на таких существ, особенно в окрестностях собственных территорий. EvilCat 30.08.14 в 21:36 |
||
|
Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений. EvilCat 30.08.14 в 21:38 |
||
|
Создание друида EvilCat 30.08.14 в 21:40 |
||
|
Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы - скажем, пережил нападение гигантского орла или лютого волка. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида. EvilCat 30.08.14 в 21:42 |
||
|
Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, зло отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды. EvilCat 30.08.14 в 21:45 |
||
|
Быстрое создание EvilCat 30.08.14 в 21:47 |
||
|
Особенности класса EvilCat 30.08.14 в 21:49 |
||
|
Хиты EvilCat 30.08.14 в 21:51 |
||
|
Квалификации EvilCat 30.08.14 в 21:56 |
||
|
Навыки: выбрать два - магия, обращение с животными, проницательность, медицина, природа, внимательность, религия, выживание. EvilCat 30.08.14 в 21:59 |
||
|
Начальная экипировка EvilCat 30.08.14 в 22:09 |
||
|
Друидический язык EvilCat 30.08.14 в 22:11 ДРУИДСКИЙ ЯЗЫК MegaZoker 11.09.14 в 15:01 |
+1 | |
|
Заклинания EvilCat 30.08.14 в 22:13 |
||
|
Фокусы EvilCat 30.08.14 в 22:15 |
||
|
Подготовка и сотворение заклинаний EvilCat 30.08.14 в 22:18 |
||
|
К сотворению доступны заклинания, подготовленные из списка заклинаний друида. При подготовке выбирается количество заклинаний, равное модификатору мудрости + уровень друида (но не меньше одного заклинания). Круг заклинания не должен превышать максимальный круг доступных ячеек. EvilCat 30.08.14 в 22:19 |
||
|
Например, друид 3-го уровня имеет четыре ячейки 1-го круга и две 2-го круга. С мудростью 16 можно подготовить шесть заклинаний 1-2 круга в любом сочетании. Подготовленное заклинание 1-го круга "исцеление ран" можно сотворить, потратив ячейку 1-го или 2-го круга. Сотворение заклинания не вычёркивает его из списка подготовленных заклинаний. EvilCat 30.08.14 в 22:21 |
||
|
Изменить список подготовленных заклинаний можно после полноценного отдыха. Для этого персонаж некоторое время пребывает в молитвах и медитации - по крайней мере по минуте за каждый круг каждого подготавливаемого заклинания. EvilCat 30.08.14 в 22:23 |
||
|
Священные растения EvilCat 30.08.14 в 22:29 |
||
|
Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов. Ясень символизирует жизнь, а дуб - силу: из них получаются замечательные древки, дубины, шесты и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например дротики и джавелины. EvilCat 30.08.14 в 22:33 |
||
|
Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус. EvilCat 30.08.14 в 22:35 |
||
|
Заклинательная характеристика EvilCat 30.08.14 в 22:37 |
||
|
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус квалификации + модификатор мудрости. EvilCat 30.08.14 в 22:38 |
||
|
Проведение ритуалов EvilCat 30.08.14 в 22:39 |
||
|
Магическая фокусировка EvilCat 30.08.14 в 22:41 |
||
|
Природный облик EvilCat 30.08.14 в 22:43 |
+1 | |
|
Уровень друида определяет доступность видов животных согласно таблице "Облик животного". Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без способности летать и плавать. EvilCat 30.08.14 в 22:45 |
||
|
Облик животного EvilCat 30.08.14 в 22:46 |
+5 | |
|
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округлять вниз). Затем друид возвращается в нормальную форму, если только не потратит дополнительную попытку "природного облика". Можно вернуться в нормальный облик досрочно, потратив добавочное действие. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик. EvilCat 30.08.14 в 22:50 |
||
|
Превратившийся друид описывается так: EvilCat 30.08.14 в 22:50 Когда вы превращены, действуют следующие правила: StopForRS 08.09.14 в 04:12 |
||
|
* Все игровые параметры берутся у животного, но сохраняются мировоззрение, личность, интеллект, мудрость и харизма. Также у персонажа остаются собственные квалификации спасбросков и навыков в дополнение к таковым нового облика. При совпадении квалификации берётся наибольшая величина. Легендарные действия и действия в логове недоступны. EvilCat 30.08.14 в 22:53 |
||
|
* Превращённый друид имеет хиты и кость хитов животного. Вернувшись в нормальный облик, друид снова имеет запас хитов, который был до превращения; кроме случая превращения из-за 0 хитов - тогда урон сверх этого переносится на нормальную форму. Например, если друид получил 10 урона, имея 1 хит, то он возвращается в нормальный облик и получает 9 урона. Если этот перенесённый урон не довёл персонажа до 0 хитов, тот не теряет сознание. EvilCat 30.08.14 в 23:01 |
||
|
* Нельзя творить заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом животного. Превращение не мешает продолжать концентрироваться на уже сотворённых заклинаниях и пользоваться их действиями, например, направлять молнии из "вызова молнии". EvilCat 30.08.14 в 23:04 |
||
|
* Остаются в силе особенности классов, расы и прочие, если тому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые режимы восприятия, отсутствующие у животного - например, тёмное зрение. EvilCat 30.08.14 в 23:05 |
||
|
* Друид сам определяет, остаётся ли прежняя экипировка лежать на земле, сольётся ли с новым обликом или останется надетой. Ведущий решает, какие предметы экипировки может носить животное, и тогда они действуют как обычно. Если экипировка не предназначена менять форму и размер под носителя или не подходит новому облику, она должна остаться на земле или слиться с формой. Слившаяся с формой экипировка не работает, пока персонаж опять не сменит форму. EvilCat 30.08.14 в 23:09 |
||
|
Друидический круг EvilCat 31.08.14 в 14:22 |
+1 | |
|
Увеличение характеристик EvilCat 31.08.14 в 14:24 |
||
|
Безвременное тело EvilCat 31.08.14 в 14:25 |
||
|
Заклинания зверя EvilCat 31.08.14 в 14:27 |
||
|
Архидруид EvilCat 31.08.14 в 14:28 |
||
|
Кроме того, друидические заклинания больше не нуждаются в жестикулярном и устном компонентах, а также в материальных компонентах без указанной цены и не поглощаемых заклинанием. Это действительно как в нормальном облике, так и в природном облике животного. EvilCat 31.08.14 в 14:29 |
