PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Druid)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Друид

Эльф вздымает зеленеющий листвой посох, словно ветвь векового дуба, и буйство небесной стихии обрушивает разряды молний на орков, посмевших угрожать лесу огнём.

EvilCat 30.08.14 в 20:59

0

Друид

Вскидывая вверх сучковатый посох из остролиста, эльф вызывает буйство небесной стихии и обрушивает разряды молний на орков, посмевших угрожать его лесу огнём.

Eklipp 11.09.14 в 17:16

0
+1

Затаившись высоко в кроне дерева, человек в облике леопарда смотрит из джунглей на чужеродную архитектуру храма Злой Стихии Воздуха и пристально наблюдает за действиями сектантов.

EvilCat 30.08.14 в 21:08

0

Рубя клинком из чистого пламени, полуэльф бросается в гущу армии скелетов, чтобы уничтожить кощунственную магию, возвратившую им извращённое подобие жизни.

EvilCat 30.08.14 в 21:10

0

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы - вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли.

EvilCat 30.08.14 в 21:18

0

Сила природы

Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют "старой верой", противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей.

EvilCat 30.08.14 в 21:22

0

Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые столь углубляются в это умение, что родной форме предпочитают звериную.

EvilCat 30.08.14 в 21:24

0

Сохранение равновесия

Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода - те четыре стихии, что составляют основу мира - должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные составляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Злых Стихий и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой.

EvilCat 30.08.14 в 21:30

0

ДРУИД
Уровень / Бонус владения / Умения / Известные кантрипы/ — Ячейки заклинаний—
1-й 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й 9-й

Eklipp 16.09.14 в 13:52

0

1 +2 Друидский язык, Заклинания 2 2 - - - - - - - -
2 +2 Дикая форма, Круг друидов 2 3 - - - - - - - -
3 +2 - 2 4 2 - - - - - - -
4 +2 Улучшения Дикой формы,
Увеличение Очков характеристик. 3 4 3 - - - - - - -
5 +3 - 3 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Улучшения Круга друидов 3 4 3 3 - - - - - -
7 +3 - 3 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Улучшения Дикой формы,
Увеличение Очков характеристик. 3 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 - 3 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Улучшения Круга друидов 4 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - 4 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Увеличение Очков характеристик. 4 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Улучшения Круга друидов 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Увеличение Очков характеристик. 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Безвременное тело, Заклинания зверя 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение Очков характеристик. 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Архидруид 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Tenkai 25.09.14 в 13:27

0

Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы - часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая отродья (таких как свежеватели разума и созерцатели) и нежить (например, зомби и вампиров). Друиды, бывает, ведут атаки на таких существ, особенно в окрестностях собственных территорий.

EvilCat 30.08.14 в 21:36

0

Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений.

EvilCat 30.08.14 в 21:38

0

Создание друида

Создавая персонажа-друида, подумайте о том, что сформировало его тесную связь с природой. Возможно, он родом из мест, где жива старая вера. Или же его, брошенного ребёнком в чаще леса, нашёл и вырастил друид.

EvilCat 30.08.14 в 21:40

0

Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы - скажем, пережил нападение гигантского орла или лютого волка. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида.

EvilCat 30.08.14 в 21:42

0

Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, зло отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды.

EvilCat 30.08.14 в 21:45

0

Быстрое создание

Можно быстро расписать друида, руководствуясь следующими советами. Во-первых, сделайте главной характеристикой мудрость, а второстепенной - телосложение. Во-вторых, выберите предысторию отшельника.

EvilCat 30.08.14 в 21:47

0

Особенности класса

Друид имеет следующие особенности:

EvilCat 30.08.14 в 21:49

0

Хиты

Кость хитов: 1к8 за каждый уровень
Хиты на 1 ур.: 8 + модификатор телосложения
Хиты далее: 1к8 (либо 5) + модификатор телосложения на каждом уровне после 1-го.

EvilCat 30.08.14 в 21:51

0

Квалификации

Доспехи: лёгкие и средние, также щиты (но друидам нельзя носить доспехи и щиты из металла).
Оружие: дубины, кинжалы, дротики, джавелины, булавы, шесты, скимитары, серпы, пращи, копья.
Инструменты: набор травника.
Спасброски: интеллект, мудрость.

EvilCat 30.08.14 в 21:56

0

Навыки: выбрать два - магия, обращение с животными, проницательность, медицина, природа, внимательность, религия, выживание.

EvilCat 30.08.14 в 21:59

0

Начальная экипировка

Друид начинает со следующими предметами, в дополнение к имуществу от предыстории:
* (а) деревянный щит или (б) одно оружие на выбор.
* (а) скимитар или (б) оружие ближнего боя на выбор
* Кожаный доспех, рюкзак путешественника, друидический символ

EvilCat 30.08.14 в 22:09

0

Друидический язык

Персонаж знает тайный язык друидов. На нём можно говорить, а также писать секретные сообщения. Всякий знающий этот язык сразу распознаёт знаки как сообщение. Другие способны заметить сообщение с помощью проверки мудрости (наблюдательности) сл. 15, однако расшифровать смысл можно только магически.

EvilCat 30.08.14 в 22:11

0

ДРУИДСКИЙ ЯЗЫК

MegaZoker 11.09.14 в 15:01

0
+1

Заклинания

Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. См. правила сотворения заклинаний в главе X и список заклинаний друида в главе XI.

EvilCat 30.08.14 в 22:13

0

Фокусы

Персонаж 1-го уровня знает два фокуса на выбор из списка заклинаний друида. С получением уровней персонаж изучит дополнительные фокусы согласно столбцу "Известные фокусы" в таблице друида.

EvilCat 30.08.14 в 22:15

0

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица друида приводит число ячеек заклинаний для каждого уровня. Чтобы сотворить заклинание, требуется потратить ячейку соответствующего круга либо выше. Все потраченные ячейки восстанавливаются после полноценного отдыха.

EvilCat 30.08.14 в 22:18

0

К сотворению доступны заклинания, подготовленные из списка заклинаний друида. При подготовке выбирается количество заклинаний, равное модификатору мудрости + уровень друида (но не меньше одного заклинания). Круг заклинания не должен превышать максимальный круг доступных ячеек.

EvilCat 30.08.14 в 22:19

0

Например, друид 3-го уровня имеет четыре ячейки 1-го круга и две 2-го круга. С мудростью 16 можно подготовить шесть заклинаний 1-2 круга в любом сочетании. Подготовленное заклинание 1-го круга "исцеление ран" можно сотворить, потратив ячейку 1-го или 2-го круга. Сотворение заклинания не вычёркивает его из списка подготовленных заклинаний.

EvilCat 30.08.14 в 22:21

0

Изменить список подготовленных заклинаний можно после полноценного отдыха. Для этого персонаж некоторое время пребывает в молитвах и медитации - по крайней мере по минуте за каждый круг каждого подготавливаемого заклинания.

EvilCat 30.08.14 в 22:23

0

Священные растения

Некоторые растения считаются священными у друидов. В частности это ольха, ясень, берёза, бузина, орех, падуб (он же остролист), можжевельник, омела, дуб, рябина, ива и тис. Эти растения часто используются в изготовлении друидического священного символа, который может включать, к примеру, ветви дуба или тиса, побеги омелы.

EvilCat 30.08.14 в 22:29

0

Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов. Ясень символизирует жизнь, а дуб - силу: из них получаются замечательные древки, дубины, шесты и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например дротики и джавелины.

EvilCat 30.08.14 в 22:33

0

Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус.

EvilCat 30.08.14 в 22:35

0

Заклинательная характеристика

Друидические заклинания творятся с помощью мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Под "заклинательной характеристикой" для друида понимается именно мудрость. Кроме того, модификатор мудрости используется для определения сложности спасброска от заклинаний друида и для броска атаки, необходимого заклинанию.

EvilCat 30.08.14 в 22:37

0

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус квалификации + модификатор мудрости.
Бросок атаки заклинания = бонус квалификации + модификатор мудрости.

EvilCat 30.08.14 в 22:38

0

Проведение ритуалов

Если заклинание помечено как "ритуал" и подготовлено, то друид может провести его в качестве ритуала.

EvilCat 30.08.14 в 22:39

0

Магическая фокусировка

Друидический священный символ (см. главу V) можно использовать в качестве фокусировки при сотворении заклинаний.

EvilCat 30.08.14 в 22:41

0

Природный облик

Начиная со 2-го уровня, друид может потратить действие и магически принять любого облик животного, с которым он сталкивался. Эта особенность применяется дважды. Потраченные попытки восстанавливаются после привала или полноценного отдыха.

EvilCat 30.08.14 в 22:43

0
+1

Уровень друида определяет доступность видов животных согласно таблице "Облик животного". Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без способности летать и плавать.

EvilCat 30.08.14 в 22:45

0

Облик животного

Уровень / Макс. ПО / Ограничения / Пример
2-й 1/4 Без скорости плаванья и полёта Волк
4-й 1/2 Без скорости полёта Крокодил
8-й 1 — Гигантский орёл

EvilCat 30.08.14 в 22:46

0
+5

В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округлять вниз). Затем друид возвращается в нормальную форму, если только не потратит дополнительную попытку "природного облика". Можно вернуться в нормальный облик досрочно, потратив добавочное действие. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.

EvilCat 30.08.14 в 22:50

0

Превратившийся друид описывается так:

EvilCat 30.08.14 в 22:50

0

Когда вы превращены, действуют следующие правила:

StopForRS 08.09.14 в 04:12

0

* Все игровые параметры берутся у животного, но сохраняются мировоззрение, личность, интеллект, мудрость и харизма. Также у персонажа остаются собственные квалификации спасбросков и навыков в дополнение к таковым нового облика. При совпадении квалификации берётся наибольшая величина. Легендарные действия и действия в логове недоступны.

EvilCat 30.08.14 в 22:53

0

* Превращённый друид имеет хиты и кость хитов животного. Вернувшись в нормальный облик, друид снова имеет запас хитов, который был до превращения; кроме случая превращения из-за 0 хитов - тогда урон сверх этого переносится на нормальную форму. Например, если друид получил 10 урона, имея 1 хит, то он возвращается в нормальный облик и получает 9 урона. Если этот перенесённый урон не довёл персонажа до 0 хитов, тот не теряет сознание.

EvilCat 30.08.14 в 23:01

0

* Нельзя творить заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом животного. Превращение не мешает продолжать концентрироваться на уже сотворённых заклинаниях и пользоваться их действиями, например, направлять молнии из "вызова молнии".

EvilCat 30.08.14 в 23:04

0

* Остаются в силе особенности классов, расы и прочие, если тому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые режимы восприятия, отсутствующие у животного - например, тёмное зрение.

EvilCat 30.08.14 в 23:05

0

* Друид сам определяет, остаётся ли прежняя экипировка лежать на земле, сольётся ли с новым обликом или останется надетой. Ведущий решает, какие предметы экипировки может носить животное, и тогда они действуют как обычно. Если экипировка не предназначена менять форму и размер под носителя или не подходит новому облику, она должна остаться на земле или слиться с формой. Слившаяся с формой экипировка не работает, пока персонаж опять не сменит форму.

EvilCat 30.08.14 в 23:09

0

Друидический круг

На 2-м уровне нужно выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба описаны в конце данной главы. Этот выбор даёт дополнительные особенности на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

EvilCat 31.08.14 в 14:22

0
+1

Увеличение характеристик

На 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях персонаж получает увеличение характеристики по выбору на 2, или же двух характеристик по выбору по 1. Как обычно, эта особенность не позволяет поднять характеристику выше 20.

EvilCat 31.08.14 в 14:24

0

Безвременное тело

Начиная с 18-го уровня, пронизывающая друида природная магия замедляет его старение. За каждые 10 лет тело стареет только на 1 год.

EvilCat 31.08.14 в 14:25

0

Заклинания зверя

С 18-го уровня персонаж может творить друидические заклинания в любом природном облике. Будучи животным, он способен исполнить жестикулярный и устный компоненты заклинания, хотя не может обеспечить материальные компоненты.

EvilCat 31.08.14 в 14:27

0

Архидруид

На 20-м уровне число применений природного облика не ограничено.

EvilCat 31.08.14 в 14:28

0

Кроме того, друидические заклинания больше не нуждаются в жестикулярном и устном компонентах, а также в материальных компонентах без указанной цены и не поглощаемых заклинанием. Это действительно как в нормальном облике, так и в природном облике животного.

EvilCat 31.08.14 в 14:29

0
Минутку...

Следующая страница →