PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Wizard)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Волшебник
Одетый в серебряные одежды, которые обозначают её статус, эльф закрывает глаза, приглушает в своём сознании суматоху боя и начинает свой тихий напев. Движениями рук она сплетает перед собой заклинание и запускает крошечный шарик огня во вражеские ряды, где он взрывается потоками пламени, которые охватывают солдат.

Eklipp 23.09.14 в 18:55

0

Проверив и перепроверив свою работу, человек рисует запутанный магический круг мелом на голом каменном полу, затем посыпает железным порошком вдоль каждой линии и изящной кривой. Когда круг замкнулся, он монотонно читает длинный заклинание. Внутри круга появляется проход, из которого повеяло серой потустороннего плана.

Eklipp 23.09.14 в 19:15

0

Припав к полу на перекрёстке в подземелье, гном бросает небольшие кости с мистическими символами, бормоча несколько слов силы над ними. Закрыв глаза, чтобы прочитать видения более четко, он медленно кивает, затем открывает глаза и указывает на проход слева от себя.

Eklipp 23.09.14 в 19:25

0

Волшебники - адепты высшей маги, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения своей магии, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня,искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает монстров с других планов бытия, мгновений будущего, или обращает поверженных врагов в зомби.Их могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты на земли с небес, или открывать порталы в другие миры.

Harrm 27.09.14 в 09:22

0

АДЕПТЫ МАГИИ
Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобится богам, изменять саму реальность. И хотя для сотворения обычного заклинания требуется лишь произнести несколько странных слов, пары мимолетных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления вряд ли могут показать опыт достигнутый после долгих часов ученичества и бессчётных часов исследований.

Harrm 27.09.14 в 09:30

0

Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию.

Harrm 28.09.14 в 15:04

0

ВОЛШЕБНИК
Уровень / Бонус Владения / Умения / Известные Трюки
- Слоты Заклинаний на Уровень Заклинаний -
1й 2й 3й 4й 5й 6й 7й 8й 9й
1й +2 Сотворение Заклинаний, Магическое Восстановление 3 2 - - - - - - - -
2й +2 Магические Традиции 3 3 - - - - - - - -
3й +2 - 3 4 2 - - - - - - -
4й +2 Повышение Значения Характеристик 4 4 3 - - - - - - -
5й +3 - 4 4 3 2 - - - - - -
6й +3 Умения Магической Традиции 4 4 3 3 - - - - - -
7й +3 - 4 4 3 3 1 - - - - -
8й +3 Повышение Значения Характеристик 4 4 3 3 2 - - - - -
9й +4 - 4 4 3 3 3 1 - - - -
10й +4 Умения Магических Традиций 5 4 3 3 3 2 - - - -
11й +4 - 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12й +4 Повышение Значения Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13й +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14й +5 Умения Магических Традиций 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15й +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16й +5 Повышение Значения Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17й +6 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18й +6 Мастерство Заклинателя 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19й +6 Повышение Значения Характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20й +6 Фирменное Заклинание 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

lebarge 03.10.14 в 14:49

0

СОБЛАЗН ЗНАНИЙ
Жизнь волшебников редко бывает обыденной. Наиболее близки к ней, вероятно, те из волшебников, которые работают знатоками или лекторами в библиотеке университета, обучая других секретам мультивселенной. Другие волшебники продают свои услуги в качестве прорицателей, служат в вооружённых силах, или проводят жизнь в преступлениях и господстве.

lebarge 03.10.14 в 16:28

0

Но соблазн знаний и власти зовёт даже самых обделённых смелостью волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий в разрушенные руины и потерянные города. Большинство волшебников считают, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были потеряны навек, и открывшие эти секреты смогут расчистить путь к власти более вероятно, чем имеющиеся в нынешнем веке.

lebarge 03.10.14 в 16:32

0

Создавая волшебника.
При создании персонажа волшебника, в его истории обязательно должно быть некое выдающееся событие. Как ваш персонаж впервые встретился с магией? Как он открыл свою предрасположенность к ней? Владелец ли он природного таланта или же достиг всего усердной учёбой и постоянной практикой? Или же произошла неожиданная встреча с магическим существом или древней книгой, что могли обучить его основам магического искусства?

Tenkai 01.10.14 в 13:33

0

Что привлекло вас к жизни в обучении? Сподвиг ли вас на большее вкус первого обретённого магического знания? Постигли ли вы слова тайного хранилища знаний, ещё не разграбленного другим волшебникам? Возможно, вы просто желаете противопоставить вновь обретённые магические навыки перед лицом опасности для проверки своих сил.

lebarge 03.10.14 в 15:47

0

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете создать волшебника быстрее, следуя этим советам. Во-первых, Интеллект должен быть Вашей высшей характеристикой, затем Телосложение или Ловкость. Если вы планируете использовать Школу Чар, сделайте Харизму Вашей следующей высокой характеристикой. Во-вторых, выберите предысторию мудреца. В-третьих, выберите руку мага, свет и луч мороза в качестве трюков, далее выберите 1-уровневые заклинания для вашей Книги заклинаний: пылающие руки, очаровать существо, падение пера, магическая стрела и сон.

Harrm 28.09.14 в 15:16

0

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Как волшебник, вы получаете следующие особенности класса.

Harrm 28.09.14 в 15:16

0

ХИТЫ
Кубик хитов: 1к6 за уровень волшебника
Хиты на 1ом уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1к6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения за уровень волшебника выше 1го.

Harrm 28.09.14 в 15:09

0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, праща, посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два из Магии, Истории, Проницательности, Исследования, Целительства и Религии.

Harrm 28.09.14 в 15:19

0

ОСНАЩЕНИЕ
Вы начинаете со следующим оснащением, в дополнение к данному предысторией:
• (а) посох или (b) кинжал
• (а) мешочек с компонентами или (b) магический фокус
• (а) набор исследователя или (b) набор ученого
• Книга заклинаний

Harrm 28.09.14 в 15:22

0

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Являясь учеником арканной магии, вы обладаете книгой заклинаний, содержащей заклинания, показывающей первые проблески вашей истинной силы. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику.

lebarge 29.09.14 в 10:01

0

ТРЮКИ
На 1м уровне вы знакомы с тремя трюками по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Вы узнаете и сможете выбрать дополнительные трюки волшебника на более высоких уровнях, как показано в столбце "Известные Трюки" таблицы волшебника.

lebarge 29.09.14 в 10:04

0

ВАША КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время ваших приключений.Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

lebarge 29.09.14 в 10:09

0

Копирование Заклинания в Книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1го или более высокого уровня, вы можете добавить его в вашу книгу заклинаний, если оно соответствует уровню имеющихся у вас слотов заклинаний и если у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

lebarge 29.09.14 в 10:14

0

Копирование заклинания в вашу книгу заклинаний включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровка уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который пишет ею. Вы должны практиковаться в заклинательстве пока не поймёте звуки или жесты, необходимые для записи в своей книге заклинаний, используя собственные обозначения.

lebarge 03.10.14 в 17:27

0

Для каждого уровня заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет из себя материальные компоненты, которые вы расходуете на ваши эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также красок для написания текста, которыми вы его записываете. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и ваши прочие заклинания.

lebarge 03.10.14 в 17:50

0
+1

Замена Книги. Вы можете копировать заклинание из вашей книги заклинаний в другую книгу заклинаний, например, если вы хотите сделать запасную копию вашей книги заклинаний. Это делается также как и простое копирование заклинания в вашу книгу заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете как творить это заклинание. Вам необходимо провести только 1 час и потратить 10 золотых монет для каждого уровня копируемого заклинания.

lebarge 03.10.14 в 17:52

0

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые вы подготовили в новую книгу заклинаний. заполнение оставшейся части вашей книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине, многие волшебники держат резервные книги заклинаний в безопасном месте.

lebarge 03.10.14 в 17:55

0

Внешний Вид Книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от вашего наставника, и оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже потерянная коллекция записей собранная вместе после вашей потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.

lebarge 03.10.14 в 18:00

0
+1

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1го уровня по вашему выбору.

lebarge 02.10.14 в 13:33

0
+2

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица Волшебника показывает какое количество слотов заклинаний для сотворения заклинаний вы имеете на 1м и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить слот заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные слоты, когда завершите продолжительный отдых.

lebarge 03.10.14 в 15:25

0

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. Делая так, выберите число заклинаний волшебника из вашей книги заклинаний, равное вашему модификатору Интеллекта + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны соответствовать имеющимся у вас слотам заклинаний.

lebarge 03.10.14 в 17:18

0

Например, если вы волшебник 3 уровня, вы имеете четыре слота заклинаний 1го уровня и два 2го. С Интеллектом 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1го или 2го уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1го уровня "магический снаряд", вы можете сотворить его, используя слот 1го уровня или слот 2го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

lebarge 03.10.14 в 17:21

0

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении вашей книги заклинаний и запоминания произнесения и жестикуляции, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

lebarge 03.10.14 в 17:24

0

ЗАКЛИНАТЕЛЬСКЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Интеллект является вашей заклинательской характеристикой для заклинаний волшебника, таким образом вы узнаёте свои заклинания в результате специальных исследований и запоминания. Вы используете Интеллект, когда заклинание обращается к вашей заклинательской характеристике. Также вы используете ваш модификатор Интеллекта при установке КС для заклинаний вашего волшебника, а также при бросках атаки ими.

lebarge 03.10.14 в 15:35

0

КС заклинания = 8 + ваш бонус владения + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор атаки заклинания = ваш бонус владения + ваш модификатор Интеллекта

lebarge 02.10.14 в 13:35

0

РИТУАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете творит заклинание волшебника как ритуал, если это заклинание имеет ключевое слово "ритуал" и вы оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

lebarge 02.10.14 в 13:40

0

ЗАКЛИНАТЕЛЬНЫЙ ФОКУС
Вы можете использовать магический фокус (см. в главе 5) в качестве заклинательского фокуса для заклинаний волшебника

lebarge 02.10.14 в 13:37

0

ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1ГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Каждое из этих заклинаний должно быть того же уровне, что и имеющиеся у вас слоты заклинаний, показанных в таблице волшебника. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в вашу книгу заклинаний (см сноску "Ваша Книга Заклинаний")

lebarge 02.10.14 в 15:40

0

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы узнали как восстанавливать некоторую часть магической энергии, изучая вашу книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете привал, вы можете можете выбрать израсходованные слоты заклинаний для их восстановления. Слоты заклинаний могут иметь суммарный уровень, который меньше или равен половине уровня вашего волшебника (с округлением вверх), и ни один из слотов не может быть шестого уровня или выше.

lebarge 03.10.14 в 17:11

0

Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить два уровня суммы слотов заклинаний. Вы можете восстановить слот заклинаний 2го уровня, или два слота заклинаний 1го уровня.

lebarge 03.10.14 в 17:12

0

МАГИЧЕСКАЯ ТРАДИЦИЯ
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую традицию, формирующую вашу магическую практику посредством одной из восьми школ: Ограждения, Созидания, Прорицания, Зачарования, Иллизии, Некроматии или Преобразования, подробнее о которых можно прочесть в конце описания класса.

lebarge 03.10.14 в 17:15

0

Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

lebarge 02.10.14 в 13:36

0

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ
При достижении 4, потом 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из ваших характеристик на 2 или две различные характеристики на 1. Используя это умение, вы не можете повышать характеристики выше 20.

lebarge 03.10.14 в 16:41

0

МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ
На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что вы можете творить их неограниченное количество раз. Выберите заклинание волшебника 1го уровня и заклинание волшебника 2го уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы можете творить эти заклинания низкого уровня без затраты слотов заклинаний, при условии, что вы их подготовили.

lebarge 03.10.14 в 16:39

0

Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить слот заклинаний как обычно. По прошествии 8 часов обучения, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.

lebarge 03.10.14 в 16:40

0

ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинания и можете творить их без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3го уровня в вашей книге заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3го уровня без траты слотов заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом пока не завершите привал или продолжительный отдых. Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны будите потратить слоты заклинаний как обычно.

lebarge 03.10.14 в 16:47

0

МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ
Изучение волшебства старо настолько, что простирает корни к самым ранним открытиям магии смертных. Оно имеет твёрдую опору в мирах D&D с различными традициями, посвящёнными его комплексному изучению.

lebarge 03.10.14 в 16:55

0

Наиболее распространённые магические традиции в мультивселенной вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков каталогизировали тысячи заклинаний, группируя их по восьми так называемым школам, как описано в главе 10.

lebarge 03.10.14 в 17:00

0

В некоторых местах эти традиции в буквальном смысле являются школами; волшебник может пройти обучение в школе Иллюзии, а другой обучаться в городе со Школой Зачарования

lebarge 03.10.14 в 17:02

0

В других учреждениях школы больше похожи на факультеты, поскольку соперничающие факультеты конкурируют за студентов и финансирование. Даже волшебники, которые тренируют учение в уединении своих башен, используют разделение магии по школам в качестве учебного процесса, так как заклинания каждой школы требуют различного рода мастерства и методов.

lebarge 03.10.14 в 17:05

0

ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ
Школа Ограждения делает упор на магию блокировки, изгнания или защиты. Противники этой школы говорят, что её традиции в отрицании, а не в положительном утверждении. Однако, вы понимаете, что прекращение действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние злу не несёт в себе ничего, кроме философской пустоты. Это гордое и уважаемое призвание.

lebarge 02.10.14 в 13:20

0

Называемые оградителями, члены это школы становятся востребованными, когда злобные духи нуждаются в экзорцизме, когда важные места должны быть защищены от магического шпионажа, и когда порталы на другие планы бытия должны быть закрыты.

lebarge 02.10.14 в 13:29

0

МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания ограждения в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.

lebarge 02.10.14 в 13:14

0
Минутку...

Следующая страница →