PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Warlock)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

КОЛДУН
Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу вплетая магическое очарование в свои сладкие речи чтобы подчинить его своей воле.

les_nick 15.09.14 в 18:29

0

Когда в ее руках оживает пламя, высохшая женщина шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание дьявольскую магию.

les_nick 15.09.14 в 18:37

0
+1

Переводя взгляд между потрепанным томом и странным сочетанием звезд над головой, тифлинг с дикими глазами, поет мистический ритуал, который откроет проход в далекий мир.

les_nick 15.09.14 в 18:56

0

Колдуны искатели знаний что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические силы как едва уловимые, так и впечатляющие воображение.

les_nick 15.09.14 в 19:08

0

КЛЯТВА И ДОЛГ
Колдун заключает договор с потусторонним существом. Хотя существа покровители совсем не боги, иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества. Колдун может возглавить культ, посвященный принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности – созданиям у которых обычно нет жрецов. Хотя куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере услуг, оказанных покровителю.

les_nick 15.09.14 в 19:56

0

Магия, которой наделен колдун колеблется от незначительных, но длительных изменений в его сущности (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), до возможности использовать мощные заклинания. В отличие от книжных червей - волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Им комфортно в легком доспехе, и они знают, как использовать простое оружие.

les_nick 15.09.14 в 20:23

0

РОЮЩИЕСЯ В ТАЙНАХ
Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.

les_nick 15.09.14 в 20:38

0

Истории о колдунах связавших себя с демонами широко известны. Но не все покровители колдунов демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку – фею, и не получив должной информации спонтанно подписывает договор. А иногда, студент углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, открывает свой ум - блестящий, но сумасшедший, реальности за пределами материального мира в пустоте которой таятся чужеродные создания.

les_nick 15.09.14 в 20:56

0

Как только договор подписан, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учебой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем, без намерения использовать полученную силу. Подавляющее большинство колдунов проводят свои дни в погоне за своими собственными целями, как правило это разного рода приключения. Кроме того, требования их покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.

les_nick 15.09.14 в 21:05

0

КОЛДУН
Уровень / Бонус Владения / Умения / Известные Трюки / Известные Заклинания / Уровень Слота / Известные Воззвания
1й +2 Потусторонний Покровитель, Магия Договора 2 2 1 1й -
2й +2 Таинственные Воззвания 2 3 2 1й 2
3й +2 Милость 2 4 2 2й 2
4й +2 Повышение Значения Характеристик 3 5 2 2й 2
5й +3 - 3 6 2 3й 3
6й +3 Умения Потустороннего Покровителя 3 7 2 3й 3
7й +3 - 3 8 2 4й 4
8й +3 Повышение Значения Характеристик 3 9 2 4й 4
9й +4 - 3 10 2 5й 5
10й +4 Умения Потустороннего Покровителя 4 10 2 5й 5
11й +4 Таинственный Арканум (6й уровень) 4 11 3 5й 5
12й +4 Повышение Значения Характеристик 4 11 3 5й 6
13й +5 Таинственный Арканум (7й уровень) 4 12 3 5й 6
14й +5 Умения Потустороннего Покровителя 4 12 3 5й 6
15й +5 Таинственный Арканум (8й уровень) 4 13 3 5й 7
16й +5 Повышение Значения Характеристик 4 14 4 5й 7
18й +6 - 4 14 4 5й 8
19й +6 Повышение Значения Характеристик 4 15 4 5й 8
20й +6 Таинственный Мастер 4 15 4 5й 8

lebarge 29.09.14 в 07:50

0

СОЗДАНИЕ КОЛДУНА
Когда вы создаете персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем.

les_nick 16.09.14 в 13:54

0

Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали или же вы искали ритуал который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель нашел и выбрал вас ? Раздражают ли вас обязательства возложенные договором или же вы радостно служите в ожидании награды?

les_nick 16.09.14 в 14:02

0

Посоветуйтесь со своим МП (мастер подземелий) чтобы определить какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.

les_nick 16.09.14 в 14:06

0

Какие отношения у вас с покровителем ? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные ? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг вашего покровителя?

les_nick 16.09.14 в 14:11

0

Как покровитель общается с вами ? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков - послания которые могут увидеть только колдуны. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.

les_nick 16.09.14 в 14:47

0

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, наивысшей характеристикой должна стать Харизма, следующая по важности характеристика - Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию шарлатана [charlatan]. В-третьих, выберите кантрипы мистический заряд и ледяное прикосновение, а так же заклинания 1-го уровня луч болезни и ведьмин снаряд.

les_nick 16.09.14 в 15:07

0

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи колдуном, вы обладаете следующими умениями.

les_nick 16.09.14 в 15:08

0

ХИТЫ
Кость хитов: 1к8 на уровень колдуна.
Хиты на первом уровне: 8 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения на уровень колдуна выше первого.

les_nick 16.09.14 в 15:10

0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма.
Навыки: Выберите два навыка из Магия, Обман, История, Запугивание, Исследование, Природа, Религия.

les_nick 16.09.14 в 15:18

0

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) легкий арбалет и 20 снарядов к нему или б) любое простое оружие
- а) сумка для компонентов или б) фокус магии
- а) набор ученого или б) набор подземелья
- кожаный доспех, любое простое оружие, два кинжала

les_nick 16.09.14 в 15:30

0

ПОКРОВИТЕЛЬ ИЗ ДРУГОГО МИРА
На 1-м уровне вы сторговались с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Демон или Великий Древний, каждое из них приведено в конце описания класса. Ваш выбор определит умения предоставляемые на 1-м уровне и еще раз на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

les_nick 16.09.14 в 15:53

0

МАГИЯ ДОГОВОРА
Исследования тайн и магия дарованная покровителем дают вам возможность использовать заклинания. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну.

les_nick 16.09.14 в 15:57

0

КАНТРИПЫ
Вы знаете два кантрипа из списка доступных для колдуна. При достижении более высоких уровней вы выучите новые кантрипы, в соответствии с колонкой Известные Кантрипы таблицы колдуна.

les_nick 16.09.14 в 16:00

0

СЛОТЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица колдуна показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть. Таблица так же показывает уровень слотов заклинаний - все слоты заклинаний одинакового уровня. Чтобы использовать одно из заклинаний колдуна 1-го уровня или выше вы должны потратить слот заклинания. Вы восстанавливаете все потраченные слоты по окончании короткого или продолжительного отдыха.

les_nick 16.09.14 в 16:31

0
+1

Например когда ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня Волна грома, вы должны потратить один из этих слотов и заклинание сработает, как заклинание 3-го уровня.

les_nick 16.09.14 в 16:51

0

ЗАКЛИНАНИЯ ДОСТУПНЫЕ НА ПЕРВОМ, И ВЫШЕ, УРОВНЯХ
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.

les_nick 16.09.14 в 16:53

0

Колонка Известные Заклинания таблицы Колдуна показывает когда вы сможете выучить больше заклинаний 1-го уровня и выше. Заклинание которое вы выбрали не должно быть выше уровня слота заклинания указанного в таблице для персонажа вашего уровня. Например когда вы достигните 6-го уровня, вы изучите новые заклинания колдуна, которые могут быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

les_nick 16.09.14 в 17:12

0

Кроме того, когда вы получаете уровень в классе колдуна, вы можете выбрать одно из заклинаний колдуна из тех которые вы уже знаете и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, это заклинание так же должно быть того уровня для которого у вас есть слоты заклинания.

les_nick 16.09.14 в 17:22

0

ХАРАКТЕРИСТИКА ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы используете Харизму для сотворения заклинаний колдуна. Вы используете Харизму всякий раз, когда заклинание колдуна ссылается на характеристику сотворения заклинаний. Кроме того, модификатор Харизмы используется вами, чтобы установить КС спас-броска для творимых вами заклинаний чародея, и при броске атаки заклинанием.

les_nick 19.09.14 в 15:27

0

КС спас-броска от вашего заклинания = 8 + ваш Бонус Владения + ваш модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинанием = ваш Бонус Владения + ваш модификатор Харизмы

les_nick 19.09.14 в 15:29

0

ФОКУСИРОВКА ДЛЯ СОТВОРЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы можете использовать средоточие силы (смотри главу 5) в качестве фокусировки для сотворения ваших заклинаний колдуна.

les_nick 19.09.14 в 15:36

0

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания, фрагменты запрещённых знаний которые наполняют постоянными магическими способностями.

golem59 22.09.14 в 15:18

0

На втором уровне вы получаете два воззвания на выбор. Ваши воззвания описаны в конце описания класса. Когда вы получаете дополнительные уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на ваш выбор, как показано в колонке «Invocations» в таблице.

golem59 22.09.14 в 15:19

0

Дополнительно, когда вы получаете уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

golem59 22.09.14 в 15:19

0

МИЛОСТЬ
На 3 уровне ваш потусторонний повелитель дарует вам подарок за ваше верную службу. Вы получаете одну из следующих возможностей на выбор.

golem59 22.09.14 в 15:19

0

ДОГОВОР ЦЕПИ
Вы учите заклинание «призвать фамильяра» и можете использовать его как ритуал. Заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

golem59 22.09.14 в 15:19

0

Когда вы творите это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамиляра либо одну из особых форм: бес, псевдодракон, квазит или спрайт.

golem59 22.09.14 в 15:19

0

Дополнительно, когда вы атакуете, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать фамиляру

golem59 22.09.14 в 15:20

0

ДОГОВОР КЛИНКА
Вы можете потратить действие, чтобы создать оружие в вашей пустой руке. Вы самостоятельно выбираете его форму каждый раз когда создаёте (смотрите главу 5 для параметров оружия). Вы владеете этим оружием пока держите. Оружие считается магическим и преодолевает защиту и иммунитет от немагического оружия.

golem59 22.09.14 в 15:24

0

Оружие исчезает, если оно находится дальше 5 футов от вас в течении одной минуты. Оно также исчезает, если вы призываете новое оружие, отзываете оружие, или умираете.

golem59 22.09.14 в 15:27

0

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в ваше оружие договора проведя специальный ритуал держа оружие. Ритуал проводится 1 час, его можно провести во время короткого отдыха.

golem59 22.09.14 в 15:28

0

Затем вы можете отозвать оружие и помещаете его между измерениями. Оно появится в руке когда вы призовёте его. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

golem59 22.09.14 в 15:30

0

Оружие перестаёт быть оружием договора если вы умираете, если вы выполните ритуал длиной в час с другим оружием или вы выполните ритуал длиной в час для того, чтобы разбить связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

golem59 22.09.14 в 15:33

0

ДОГОВОР КНИГИ
Ваш повелитель дарует вам гримуар, который называют "Книга теней". Выберите 3 кантрипа из перечня любого класса. Пока книга с вами, вы можете применять эти кантрипы свободно.
Они не учитываются при подсчёте максимального числа кантрипов, которые вы можете знать.

golem59 22.09.14 в 15:45

0

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от вашего повелителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или длинного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

golem59 22.09.14 в 15:46

0

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Когда вы достигаете 4, а затем 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете повысить одну свою характеристику на 2, или повысить две характеристики на 1. С помощью этого навыка вы не можете повышать характеристики выше 20.

golem59 22.09.14 в 15:47

0

ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

golem59 22.09.14 в 15:52

0

Вы можете произнести ваш арканум не используя слот заклинаний, чтобы сделать это повторно вам необходим длительный отдых.

golem59 22.09.14 в 15:53

0

На высших уровнях вы получаете ещё заклинания, которые можно применить таким образом - одно 7-го уровня, на 13 уровне, одно 8-го уровня на 15 уровне и одно 9-го уровня на 17 уровне.

golem59 22.09.14 в 15:57

0

ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР
На 20 уровне вы можете опираясь на ваш внутренний резерв мистической силы умолять вашего покровителя восстановить потраченные слоты заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту умоляя вашего патрона. Вам необходим долгий отдых, чтобы применить это умение вновь.

golem59 22.09.14 в 16:05

0
Минутку...

Следующая страница →