PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Rogue)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ПЛУТ
Сигнализируя её спутникам ждать, халфлинг ползёт вперёд через подземный зал. Она прижимает ухо к двери, потом вытаскивает набор инструментов и вскрывает замок в мгновение ока. Затем она исчезает в тени, пока её друг воин движется вперёд, чтобы пинком открыть дверь.

lebarge 15.09.14 в 15:16

0

Человек скрывается в тени переулка, в то время как его сообщница готовит свою часть засады. Когда их цель - известный работорговец - проходит по переулку, сообщница кричит, работорговец начинает выяснять что произошло, и лезвие убийцы перерезает его горло прежде, чем он может издать звук.

lebarge 15.09.14 в 15:35

0

Подавив смешок, гномиха шевелит пальцами и магически снимает ключи с пояса охранника. За миг ключи в её руке, дверь камеры открыта, она и её спутники могут спокойно совершать побег.

lebarge 15.09.14 в 15:59

0

Плут полагается на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой проблемы, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений.

lebarge 15.09.14 в 16:15

0

НАВЫК И ТОЧНОСТЬ
Плуты прилагают больше усилий для освоения использования различных навыков, что они и делают, чтобы совершенствовать свои боевые способности, дающие им богатый опыт, с которым мало какие персонажи могут сравниться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им вподземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков.

lebarge 15.09.14 в 16:47

0

Когда дело доходит до боя, плуты отдают предпочтение хитрости, а не грубо силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, чем повергать ниц врага шквалом атак. Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избежания опасности, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к их способностям.

lebarge 15.09.14 в 16:58

0

ТЕНЕВАЯ ЖИЗНЬ
Каждый город и городишко имеет свою долю плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством. Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные семьи. Много плутов действуют самостоятельно, но и они иногда берут учеников, чтоб помочь им в мошенничестве и грабеже. Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или уничтожителей, которые могут работать в мире без опасения жутких крыс и веркрыс(крысолаков?)-преследователей, обитающих в канализации.

lebarge 15.09.14 в 17:24

0

Плуты-искатели приключений находятся по обе стороны закона. Часть из них закоренелые преступники, которые решили искать удачу в кладах, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ.

lebarge 15.09.14 в 17:31

0

ПЛУТ
Уровень / Бонус Владения / Скрытая Атака / Умения
1й +2 1д6 Экспертность, Скрытая Атака, Воровской Жаргон
2й +2 1д6 Действие Хитрости
3й +2 2д6 Архетип Плута
4й +2 2д6 Повышение Значения Характеристик
5й +3 3д6 Сверхъестественное Уклонение
6й +3 3д6 Экспертность
7й +3 4д6 Уворачивание
8й +3 4д6 Повышение Значения Характеристик
9й +4 5д6 Навыки Архетипа Плута
10й +4 5д6 Повышение Значения Характеристик
11й +4 6д6 Надёжный Талант
12й +4 6д6 Повышение Значения Характеристик
13й +5 7д6 Навыки Архетипа Плута
14й +5 7д6 Слепое Чувство
15й +5 8д6 Скользкий Ум
16й +5 8д6 Повышение Значения Характеристик
17й +6 9д6 Навыки Архетипа Плута
18й +6 9д6 Неуловимость
19й +6 10д6 Повышение Значения Характеристик
20й +6 10д6 Удача

lebarge 16.09.14 в 08:35

0

СОЗДАНИЕ ПЛУТА
Создавая персонажа - плута, учитывайте отношение персонажа к закону. Есть ли у вас криминальное прошлое или настоящее? Вы в бегах от закона или от разъярённой гильдии воров? Или вы ушли из вашей гильдии в поисках бОльших опасностей и бОльших вознаграждений? Движет ли вами во время приключений жадность, или какие-либо другие желания и идеалы?

lebarge 15.09.14 в 17:37

0

Что послужило причиной, которая увела вас прочь от прошлой жизни? Грандиозное мошенничество или ограбление пошло настолько не так, что заставило вас изменить взгляд на ваше ремесло? Может вы были удачливым, и успешное ограбление дало вам монету, которая была вам нужна для побега от вашей убогой жизни.

lebarge 15.09.14 в 17:41

0

Страсть к путешествиям наконец позвала вас в даль от вашего дома? Возможно, вы обнаружили себя отрезанным от вашей семьи или вашего наставника, и вы должны найти новые средства поддержки. Или, может быть, вы обрели нового друга - другого члена вашей группы искателей приключений - который показал вам новые возможности для заработка, используя ваши особые таланты.

lebarge 15.09.14 в 17:50

0

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать плута, следуя этим рекомендациям. Во-первых сделайте наивысшим показателем характеристики Ловкость, следующим по величине должен стать Интеллект при условии, что вы планируете взять архетип Арканного Обманщика (Арканный Трюкач?). Выберите Харизму, если вы планируете подчеркнуть обман и социальное взаимодействие. Во-вторых, выберите предысторию шарлатана.

lebarge 15.09.14 в 08:32

0

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи плутом, вы получаете следующие классовые умения
Хиты
Кость хитов: 1д8 на уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за уровень плута выше 1.

lebarge 15.09.14 в 08:34

0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Инструменты вора
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Выберите четыре из Акробатики, Атлетики, Обмана, Внимательности, Устрашения, Исследования, Восприятия, Выступлений, Убеждения, Ловкости Рук и Скрытности.

lebarge 15.09.14 в 08:39

0

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

lebarge 15.09.14 в 08:40

0

- (а) рапира или (б) короткий меч
- (а) короткий лук и колчан с 20 стрелами или (б) короткий меч
- (а) набор взломщика или (б) набор исследователя подземелей или (в) набор путешественника
- Кожаная броня, два кинжала, воровской инструмент

lebarge 15.09.14 в 08:42

0

ЭКСПЕРТНОСТЬ
На 1м уровне выберите два ваших навыка владения (тренированных навыка?) или один навык владения и ваше владение воровским инструментом. Ваш бонус владения удваивается для любых проверок способностей, которые вы делаете при помощи любого из выбранных умений.

lebarge 15.09.14 в 18:19

0

На 6м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту выгоду.

lebarge 15.09.14 в 18:21

0

СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1го уровня, вы знаете как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход, вы можете добавить 1д6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, если у вас есть преимущество для броска атаки. Атака должна производиться фехтовальным оружием или оружием дальнего боя.

lebarge 15.09.14 в 18:26

0

Вам не нужно иметь преимущество для броска атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё, этот враг должен быть дееспособным и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

lebarge 15.09.14 в 18:28

0

Величина урона от дополнительных повреждений возрастает, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке "скрытая атака" таблицы плута.

lebarge 15.09.14 в 18:29

0

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН (феня?)
Во время вашего плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели сказать те же слова прямым текстом.

lebarge 15.09.14 в 18:35

0

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких, простых сообщений. например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, или являются ли люди в области стукачами, или предоставляют безопасное убежище для воров в бегах.

lebarge 15.09.14 в 18:38

0

ДЕЙСТВИЕ ХИТРОСТИ
Начиная со 2го уровня, ваш быстрый ум и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете использовать дополнительное действие в каждом ходу боя. Это действие может быть использовано только для Рывка, Освобождения, или для того, чтобы Скрыться.

lebarge 15.09.14 в 18:44

0

АРХЕТИП ПЛУТА
На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности: Вор,Убийца или Арканный Трюкач, все подробности которых находятся в конце описания класс. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 9, 13 и 17 уровнях.

lebarge 16.09.14 в 08:44

0

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ
При достижении 4, потом 8, 10, 12 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из ваших характеристик на 2 или две различные характеристики на 1. Используя это умение, вы не можете повышать характеристики выше 20.

lebarge 16.09.14 в 08:06

0

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ УКЛОНЕНИЕ
Начиная с 5го уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете использовать действие реакции чтобы наполовину уменьшить получаемый вами урон.

lebarge 16.09.14 в 08:53

0

УСКОЛЬЗАНИЕ
Начиная с 7го уровня, вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания ледяного шторма. Когда вы становитесь целью эффекта, который заставляет вас делать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.

lebarge 16.09.14 в 09:18

0
+3

НАДЕЖНЫЙ ТАЛАНТ
На 11м уровне вы улучшаете выбранные навыки пока они не достигнут совершенства. Всякий раз, когда вы делаете проверку способности, которая позволяет добавить бонус владения, вы можете брать значение 10, если на дайсе д20 выпало 9 или меньше.

lebarge 16.09.14 в 09:23

0

СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ
Начиная с 14го уровня, если вы можете слышать, то знаете о местонахождении любого невидимого существа в пределах 10 футов от вас.

lebarge 16.09.14 в 09:28

0

СКОЛЬЗКИЙ УМ
На 15м уровне вы приобретаете великую умственную силу. Вы получаете владение (тренировку?) спасбросков Мудрости.

lebarge 16.09.14 в 09:30

0

НЕУЛОВИМОСТЬ
Начиная с 18го уровня вы можете уклоняться так сильно, что противник крайне редко может взять над вами верх. Никакие атаки не имеют преимущества над вами пока вы находитесь в сознании.

lebarge 16.09.14 в 10:11

0

УДАЧА
Начиная с 20го уровня вы имеете сверхъестественный дар к преуспеванию, когда вы в нём нуждаетесь. Если ваша атака не попала в цель в пределах досягаемости оружия, вы можете изменить промах на попадание. Или же если вы провалили проверку способности, вы можете заменить результат на 20, выпавшее на д20. Единожды использовав это умение, вы не можете использовать его повторно пока не совершите привал или продолжительный отдых.

lebarge 16.09.14 в 10:41

0

АРХЕТИПЫ ПЛУТА
Плуты имеют много общих черт, включая их концентрацию на совершенствовании навыков, их выверенный и смертельный подход к бою, и их выдающиеся быстрые рефлексы. Но разные плуты направляют эти таланты в разные стороны воплощаемых архетипов. Ваш выбор архетипа является отражением вашей направленности, не обязательно свидетельствующей о выбранной профессии, но описывающий методы, которые вы предпочитаете.

lebarge 16.09.14 в 11:02

0

ВОР
Вы отточили навыки воровского искусства. Грабители, бандиты, карманники и прочие преступники, как правило, следуют этому архетипу, но его же выбирают и плуты, которые предпочитают думать о себе как о профессиональных искателях сокровищ, исследователях, посыльных и ищейках(следователях?).

lebarge 16.09.14 в 11:34

0

В дополнение к улучшению ловкости и хитрости, вы узнаете навыки, которые пригодятся во время изучения древних руин, чтении незнакомых языков, использовании магических предметов, которые обычно вы не можете использовать.

lebarge 16.09.14 в 15:04

0

БЫСТРЫЕ РУКИ
Начиная с 3го уровня, вы можете использовать дополнительное действие, предоставленную вашим Действием Хитрости, чтобы сделать чек Ловкости (Ловкость Рук), использовать воровской интструмент, обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же взять действие Использовать Объект.

lebarge 16.09.14 в 15:09

0

ИСТОРИЯ ВТОРОЙ РАБОТЫ
Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы делаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивает на величину в футах, равную вашему модификатору Ловкости.

lebarge 16.09.14 в 15:15

0

ВЫСОКАЯ СКРЫТНОСТЬ
Начиная с 9го уровня, вас есть преимущество для проверок Ловкости(Скрытность) при перемещении не более, чем на половину вашей скорости на протяжении текущего хода.

lebarge 16.09.14 в 15:19

0

Использование Магических Предметов
На 13м уровне вы узнаёте достаточно о магических процессах чтобы импровизировать при использовании предметов, даже если раньше вы не умели ими пользоваться. Вы игнорируете все требования класса, расы и уровня на использование магических предметов.

lebarge 16.09.14 в 15:23

0

ВОРОВСКИЕ РЕФЛЕКСЫ
Когда вы получаете 17й уровень, вы обретаете большой опыт постановки засад и быстрого отступления при опасности. Вы можете взять два хода во время первого раунда боя. Используйте первый ход согласно вашей нормальной инициативе, и ваш второй ход с инициативой минус 10. Вы не можете использовать этот навык, когда изумлены(были застаны врасплох).

lebarge 16.09.14 в 15:56

0

УБИЙЦА
Вы сосредоточили своё обучение на мрачном искусстве смерти. Те, кто придерживаются этого архетипа разнообразны: наёмные убийцы, шпионы, охотники за головами и даже особо помазанные священники, обученные истреблять врагов своего божества. Скрытность, яд и маскировка помогут в борьбе против ваших врагов со смертельной эффективностью.

lebarge 16.09.14 в 16:00

0

БОНУС ВЛАДЕНИЯ
Когда вы выбираете архетип на 3м уровне, вы получаете владение(тренировку?) с набором маскировки и набором отравителя.

lebarge 16.09.14 в 16:08

0

ЛИКВИДИРОВАТь
Начиная с 3го уровня, вы становитесь смертоносными для ваших врагов при падении на них. У вас есть преимущество на броски атаки против любого существа, которое ещё не делало ход в бою. Кроме того, любое попадание по врагу, который изумлён(которого вы застали врасплох), является критическим ударом.

lebarge 16.09.14 в 16:16

0

МАСТЕР ПРОНИКНОВЕНИЯ
Начиная с 9го уровня, вы гарантированно создаёте себе ложную биографию. Вы должны потратить семь дней и 25 золотых монет, чтобы сделать её достоверной и установить нужны связи. Вы не можете взять биографию, принадлежащую другому лицу.

lebarge 16.09.14 в 17:40

0
+2

Например, вы можете приобрести соответствующую одежду, рекомендательные письма и официального вида сертификаты, чтобы обозначить себя в качестве члена торгового дома из далёкого города, или внушить то, что вы из группы других богатых торговцев.

lebarge 16.09.14 в 17:20

0

После принятия новой личности в качестве маскировки, другие существа верят, что вы являетесь этой личностью, пока не подадите очевидный повод решить обратное.

lebarge 16.09.14 в 16:37

0

САМОЗВАНЕЦ
На 13м уровне вы получаете способность безошибочно подражать чужой речи, почерку и привычкам. Вы должны провести не менее трёх часов изучения этих трёх компонентов поведения человека, слушая его речь, рассматривая почерк и наблюдая за манерами.

lebarge 16.09.14 в 17:43

0

Ваши уловки не видны для случайного наблюдателя. Если осторожное существо подозревает что-то неладное, у вас есть преимущество для любых проверок Харизмы (Обман), чтобы избежать обнаружения.

lebarge 16.09.14 в 17:46

0
Минутку...

Следующая страница →