PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Warlock)

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ПОЛУЧЕННАЯ МИЛОСТЬ
Каждый вариант получаемой вами милости предоставляет вам некий объект или существо, отражающий природу вашего покровителя.

stafilokok 26.09.14 в 08:53

0

Договор цепи. Ваш фамильяр более смышлен, чем обычный. Его внешность может отражать вашего покровителя. Так, спрайт или псевдодракон относится к Архифее, а имп или квазит к Исчадию. Поскольку сущность Великого Древнего не поддаётся пониманию, ему подходит любая форма фамильяра.

stafilokok 26.09.14 в 09:09

0

Договор клинка. Если вашим покровителем является Архифея, ваш клинок может быть узким и покрытым лозами. Если вы служите исчадию, ваше оружие будет топором чёрного металла, украшенным изображением языков пламени. Если ваш покровитель Великий Древний, вашим оружием будет служить древнее копьё с самоцветом в наконечнике, выглядящем как ужасный, немигающий глаз.

stafilokok 26.09.14 в 09:20

0

Договор гримуара. Ваша Книга Теней может быть изящным, золоченым томом заклинаний зачарования и иллюзии, дарованный высокомерной Архифеей. Она может быть тяжелым, переплетённым в кожу демонов и отделанным железом томом, содержащим заклинания созидания и драгоценные, но запретные знания о зловещих уголках мироздания. Таким может быть дар Исчадия.

stafilokok 26.09.14 в 09:28

0

Или, это может быть изорванный дневник безумца, коснувшегося разума Великого Древнего. Этот дневник содержит обрывки заклинаний, понять которые позволяет только ваше собственное растущее безумие.

stafilokok 26.09.14 в 09:31

0

ПОТУСТОРОННИЕ ПОКРОВИТЕЛИ
Существа, выступающие покровителями колдунов являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определенных услуг в замен.

stafilokok 26.09.14 в 09:49

0

Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются своими возможностями, чтоб связать смертных со своей волей. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие одному покровителю могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.

stafilokok 26.09.14 в 09:54

0

АРХИФЕИ
Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущьностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами.

stafilokok 26.09.14 в 10:00

0

Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы - правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона - Зеленого Лорда, Хирсама - Принца Дураков и древних ведьм.

stafilokok 26.09.14 в 10:08

0

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна.

stafilokok 26.09.14 в 11:55

0

РАСШИРЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ
Уровень Заклинания / Заклинания
1й огоньки фей, сон
2й умиротворение, призрачная сила
3й мерцание, рост растений
4й подчинить зверя, улучшенная невидимость
5й подчинить личность, видимость

lebarge 28.09.14 в 16:08

0

ФЕЙСКОЕ ПРИСУТСТВИЕ
Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность проявлять притягательное и пугающее ощущение фейского присутствия. Потратив действие, вы можете заставить всех существ в 10 футовом кубе, начинающемся от вас, совершить спасбросок Мудрости против вашей колдовской сложности заклинания. Существа, провалившие спасбросок оказываются очарованными или напуганными вами (на ваш выбор) до конца вашего следующего хода.

stafilokok 26.09.14 в 12:09

0

Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, не завершив короткого, либо продолжительного отдыха.

stafilokok 26.09.14 в 12:10

0

ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
Начиная с 6 уровня, получив ущерб, вы можете раствориться в облачке тумана. Если вы получили урон, вы можете использовать вашу реакцию чтоб стать невидимым и телепортироваться в видимое вами незанятое пространство на расстоянии до 60 футов.Вы остаётесь невидимым до начала вашего следующего хода или пока не используете атаку или заклинание.

stafilokok 26.09.14 в 12:24

0

Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, не завершив короткого, либо продолжительного отдыха.

stafilokok 26.09.14 в 12:24

0

ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА
Начиная с 10 уровня ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов, против них самих. Вы иммунны к состоянию очарования, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете использовать вашу реакцию, чтоб попытаться повернуть очарование против его создателя. Существо должно совершить спасбросок Воли против вашей сложности колдовства, или будет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.

stafilokok 26.09.14 в 16:49

0

ТЁМНОЕ ПОМУТНЕНИЕ
Начиная с 14 уровня, вы можете погружать существа в иллюзорное пространство. Потратив действие, вы можете выбрать видимое вами существо в пределах 60 футов от вас. Оно должно совершить спасбросок Мудрости против вашей сложности колдовства. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или если вы потеряете концентрацию (как если бы вы использовали заклинание, требующее концентрации). Эффект завершается ранее, если существо получает любой урон.

stafilokok 26.09.14 в 17:02

0

Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.

stafilokok 26.09.14 в 17:05

0

Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, не завершив короткого, либо продолжительного отдыха.

stafilokok 26.09.14 в 17:06

0

ИСЧАДИЯ
Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, с сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих.

stafilokok 26.09.14 в 17:11

0

Исчадия, настолько мощные, чтоб заключить договор, включают лордов демонов вроде Демогоргона, Оркуса, Фраз'Урб-луу и Бафомета. Архидьяволов, как Асмодей, Диспатар, Мефистофель и Белиал. Наиболее могущественных нижних исчадий и балоров. Ультролотов и других лордов Юголотов.

stafilokok 26.09.14 в 17:22

0
+1

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна.

lebarge 28.09.14 в 15:36

0

РАСШИРЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ
Уровень Заклинания / Заклинания
1й пылающие руки, приказ
2й слепота/глухота, обжигающий луч
3й огненный шар, зловонное облако
4й огненный щит, стена огня
5й огненный удар, освящение

lebarge 28.09.14 в 15:43

0
+3

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО
Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете количество хитов враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

lebarge 28.09.14 в 15:45

0

СОБСТВЕННАЯ УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО
Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы делаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать эту способность чтобы добавить д10 к вашему броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.

lebarge 28.09.14 в 15:49

0

Единожды использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха.

lebarge 28.09.14 в 15:50

0

УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
Начиная с 10 уровня, вы можете выбрать один тип урона, когда заканчиваете привал или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому типу урона, пока вы не выберете другой тип урон при помощи этой способности. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.

lebarge 28.09.14 в 15:54

0

БРОСОК СКВОЗЬ АД
Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

lebarge 28.09.14 в 15:57

0

В конце вашего следующего хода цель возвращается на место, которое занимало, или на ближайшее незанятое к нему место. Если цель не исчадие, она получает 10д10 психического урона от процесса её чудовищного перемещения.

lebarge 28.09.14 в 16:00

0

Единожды использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха.

lebarge 28.09.14 в 16:00

0

ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ
Ваш покровитель таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела (???), пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах.

lebarge 28.09.14 в 16:09

0

Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с обширностью секретов в них хранящихся. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

lebarge 28.09.14 в 16:18

0

Субъекты этого типа включают в себя Гонодора, зовущегося Тем Кто Таится; Тариздуна, Скованного Бога; Дендара, Ночного Змея; Заргона, Возвращающегося; Великого Ктулху; и прочих непостижимых начал.

lebarge 28.09.14 в 16:25

0

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна.

lebarge 28.09.14 в 16:27

0

РАСШИРЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО
Уровень Заклинания / Заклинания
1й раздражающий шёпот, ужасающий смех Таша (Таши?)
2й определение помыслов, призрачная сила
3й ясновидение, послание
4й подчинить зверя, чёрные щупальца Эварда
5й подчинить личность, телекенез

lebarge 28.09.14 в 16:35

0

ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
Начиная с 1 уровня, ваше чуждое знание даёт вам возможность прикоснуться к разуму других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от вас. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

lebarge 28.09.14 в 16:40

0

ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА
На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и изменять неудачную вражескую атаку на пользу себе. Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете использовать действие реакции, чтобы создать помеху для этого броска. Если атака не попадает по вам, то ваш следующий бросок атаки по этому существу имеет преимущество, при условии, что вы совершите его до конца вашего следующего хода.

lebarge 29.09.14 в 08:04

0

Единожды использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха.

lebarge 28.09.14 в 16:41

0

МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ
Начиная с 10 уровня ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. У вас также есть сопротивляемость к психическому урону, и каждый раз, когда существо наносит вам психический урон, это существо получает такое же количество урона, что и вы.

lebarge 29.09.14 в 07:24

0

СОЗДАТЬ ТРАЛЛ
На14 уровне вы получаете способность инфицировать разум гуманоида чужеродной магией вашего покровителя. Вы можете использовать ваше действие, чтобы коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится зачарованным вами до тех пора пока на него не будет сотворено заклинание "снять проклятье", состояние зачарования не будет с него снято или вы не используете эту способность ещё раз.

lebarge 29.09.14 в 07:36

0

Вы можете общаться телепатически с зачарованным существом до тех пор пока вы оба находитесь на одном плане существования.

lebarge 29.09.14 в 07:29

0

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать воззвание тогда, когда выполните все необходимые требования.

lebarge 29.09.14 в 07:59

0

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требования: трюк "таинственный взрыв"
Когда вы творите "таинственный взрыв", добавьте ваш модификатор Харизмы к урону, причиняемому попаданием.

lebarge 28.09.14 в 12:06

0

ДОСПЕХ ТЕНЕЙ
Вы можете творить заклинание "доспехи мага" на себя неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

lebarge 28.09.14 в 12:04

0

ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ
Требования: 9 уровень
Вы можете творить заклинание "левитация" на себя неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

lebarge 28.09.14 в 12:01

0

ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ
Вы можете творить заклинание "разговор с животными" неограниченное количество раз без затраты слотов заклинаний.

lebarge 28.09.14 в 11:59

0

ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ
Вы получаете тренировку навыков Обмана и Убеждения.

lebarge 28.09.14 в 15:31

0

ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ШЁПОТ
Требования: 7 уровень
Вы можете единожды сотворить заклинание "принуждение", используя слот заклинания колдуна. Вы не можете делать это повторно до окончания продолжительного отдыха.

lebarge 28.09.14 в 11:48

0

КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требования: Договор Фолианта
Теперь вы можете вписать магические ритуалы в вашу Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня, которые обозначены ключевым словом "ритуал" из списка заклинаний любого класса. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете. С вашей Книгой Теней в руках, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не моете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить заклинания колдуна, которые вам известны, как ритуал, если они имеют ключевое слово "ритуал".

lebarge 28.09.14 в 15:00

0

Во время ваших приключений вы можете добавить другие ритуальные заклинания в вашу Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу если уровень заклинания равен или меньше половины вашего уровня колдуна (округляется вверх) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. Для каждого уровня заклинания, время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

lebarge 28.09.14 в 15:22

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →