Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: RUNNING THE ADVENTURE
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
к6 Слух gleb1m 09.09.19 в 17:02 |
|
|
1 "Говорю вам, орки спустились с гор, чтобы добывать пищу на равнинах! Если Невервинтер не пришлет помощь в ближайшее время, орки захватят Фандалин и уничтожат все, над чем мы так упорно работали" gleb1m 09.09.19 в 17:03 |
||
|
2 Там, где Триборская тропа идет на восток, она проходит через развалины Кроличьей Ягоды, города, разграбленного варварами много лет назад. К югу от Кроличьей Ягоды есть разрушенный храм, где местные жители когда-то спрятали свое золото." (Если персонажи идут в храм, см. раздел "Святилище Савраса" на стр. 38). gleb1m 11.09.19 в 13:35 |
||
|
3 "Странная магия пронизывает Невервинтерский лес, сбивая с толку путешественников и скрывая древние руины исчезнувших в его недрах цивилизаций". gleb1m 11.09.19 в 13:37 |
||
|
4 "Охотничья хижина Cокола - единственное убежище в Невервинтерском лесу. Он находится глубоко в чаще, около берега реки, и богатые вельможи часто отправляются на охоту, находясь под защитой Сокола. Сокол - ветеран многих войн в отставке, и говорят, что он предложит бесплатную комнату и питание любому, кто принесет ему бутылку вина." (Если персонажи навещают Сокола, см. раздел "Охотничья хижина Сокола" на стр. 24). gleb1m 11.09.19 в 13:40 |
||
|
5 Западнее Фандалина, на берегу моря, стоит старый каменный маяк. Корабли тянутся к этой сверкающей башне как мотыльки к огню и тем самым обрекают себя на крушение среди ее скал. Их обломки, должны быть,полны сокровищ!" (Если персонажи посещают маяк, см. раздел "Штормовая башня" на стр. 40.) gleb1m 11.09.19 в 13:43 |
||
|
6 Некоторые утверждают, что видели дракона, пролетающего сквозь высокие облака. На таком расстоянии трудно понять размер существа, но кто-то говорит, что он размером со слона и у него блестящая белая чешуя". gleb1m 11.09.19 в 13:44 |
||
|
РАТУША gleb1m 09.09.19 в 13:37 |
||
|
Городская ратуша имеет прочные каменные стены, двускатную деревянную крышу и колокольню сзади. На доске объявлений, рядом с входной дверью, небольшое количество записей, написанных одной и той же рукой на Общем языке. Ed_dy 10.09.19 в 19:04 |
||
|
Если персонажи просматривают записи на доске объявлений, перейдите к разделу «Задания в Фандалине» (стр. 10). Ed_dy 10.09.19 в 19:06 |
||
|
ЗЕЛЬЯ ЛЕЧЕНИЯ gleb1m 09.09.19 в 13:37 |
||
|
В Фандалине нигде не продаются зелья исцеления. Однако персонажи, желающие приобрести одно или несколько таких зелий, могут сделать это на Холму Раздора в ветряной мельнице, расположенной в нескольких милях к югу от Фандалина. Ветряная мельница является домом для повитухи и послушницы Чонти (богини сельского хозяйства) Адабры Гвинн. Дополнительную информацию об этом месте см. в разделе "Холм Раздора" (стр. 43). Ed_dy 10.09.19 в 19:28 |
||
|
ЗАДАНИЯ В ФАНДАЛИНЕ gleb1m 09.09.19 в 13:37 |
+2 | |
|
Доска объявлений около ратуши - это место, где искатели приключений могут получать задания. Все задания кратко описаны на карточках, которые вы можете выдавать игрокам, когда то или иное задание станет им доступно (см. ниже раздел "Первые задания" и "Следующие задания"). Пусть игроки сами выбирают, какое задание выполнить первым, какое вторым и так далее. Если игрокам не нравится то или иное задание, они не обязаны его выполнять. Однако их выполнение поможет персонажам стать сильнее (см. раздел "Увеличение уровня" на стр. 11). gleb1m 11.09.19 в 13:52 |
||
|
ХАРБИН ВЕСТЕР, СТАРОСТА gleb1m 09.09.19 в 13:38 |
+2 | |
|
Все записи о заданиях на доске объявлений написаны Харбином Вестером, обладающим надлежащими полномочиями старостой Фандалина. Харбин - пафосный банкир средних лет, живущий в доме к востоку от ратуши. Сообщения о появившимся в регионе белом драконе превратили его в настоящего затворника, и он редко выходит на улицу, кроме как за едой и размещением новых объявлений с предложениями к авантюристам. Ed_dy 11.09.19 в 06:14 |
||
|
Постучав в дверь дома Харбина, персонажи услышат его голос изнутри: «Если ты дракон, знай, я слишком худой и костлявый, и из меня не получится хороший ужин!» Что бы ни делали искатели приключений, пытаясь развеять его страхи, Харбин отказывается открывать дверь, предпочитая говорить через нее. Прочие местные жители, беспокоящие Харбина жалобами, получают аналогичный ответ. Ed_dy 11.09.19 в 06:20 |
||
|
Когда персонажи спрашивают его о заданиях, Харбин направляет их в верном направлении, предлагая оплату после возвращения. При расплате, он подсовывает под дверь по одной золотой монете за раз всю соответствующую сумму. Ed_dy 11.09.19 в 06:27 |
||
|
ЛОКАЦИИ И СТОЛКНОВЕНИЯ gleb1m 09.09.19 в 13:39 |
||
|
Приключение поощряет персонажей исследовать места Побережья Мечей, отмеченные на карте ДМ-а (стр 5). Когда персонажи отправляются в путь, перейдите к разделу этой книги, где подробно представлено это место. Например, если игроки решили выполнить задание на Холме Раздора, перейдите в раздел "Холм Раздора" (стр. 43). Описание каждой локации включает в себя краткое представление того, что персонажи увидят и обнаружат при прибытии. После описания идет информация, необходимая для запуска столкновений в этой локации. Ed_dy 11.09.19 в 06:42 |
||
|
Запуск столкновений. Помимо того что в приключении описано то, что персонажи увидят и обнаружат в своих поисках по прибытию в ту или другую локацию, в нём также отображено, как обитатели локаций отреагируют на прибытие к ним персонажей. Ed_dy 11.09.19 в 06:53 |
||
|
Ни одна встреча не имеет предопределенного результата. Например, персонажи, посетившие Холм Раздора, скорее всего, столкнутся с мантикорой. С монстром всегда можно сразиться, но персонажи могут вместо этого попытаться договориться с мантикорой. Будьте гибкими, особенно когда имеете дело с умными монстрами. Если каждая встреча превращается в схватку насмерть, ваши игроки могут заскучать и упустить много забавных возможностей ролевых игр. Когда это возможно, награждайте игроков за их смекалку. Например, персонажи, которые побеспокоят анхегов в Лагере лесорубов (стр. 34), могут сбежать от монстров, прыгнув в реку, находящуюся неподалеку. Аналогичным образом, персонажи, желающие вести переговоры с веркрысами на Руднике Золотая Пята (стр. 36), могут в результате заключить перемирие между веркрысами и шахтерами, и прекратить конфликт, позволив шахтерам вновь открыть рудник. gleb1m 11.09.19 в 14:05 |
||
|
ПЕРВЫЕ ЗАДАНИЯ gleb1m 09.09.19 в 13:39 |
||
|
Когда персонажи впервые посмотрят на доску объявлений, они обнаружат три задания. Дайте игрокам карточки этих заданий, чтобы они могли выбрать, какое из них выполнить. gleb1m 09.09.19 в 14:05 |
||
|
Задание в дварфийских раскопках. "Дварфы-старатели нашли древние дварфийские руины в горах к юго-западу отсюда, и проводят там археологические раскопки в поисках сокровищ и реликвий. Им нужно сообщить, что белый дракон обосновался в этом регионе. Предупредите их, а затем вернитесь к старосте Харбину Вестеру, чтобы получить награду 50 зм" Если персонажи приступают к этому заданию, см. раздел "Дварфийские раскопки" (стр. 22). gleb1m 09.09.19 в 14:09 |
||
|
Задание в Гномограде. "Клан скальных гномов-отшельников живет в небольшой сети пещер в горах на юго-востоке. Гномы из Гномогарда известны своими магическими изобретениями, и у них может быть что-то, с помощью чего можно победить дракона. Возьмите у них все, что сможете. Если вы найдете что-то полезное и не захотите оставлять это себе, староста Харбин Вестер заплатит вам 50 зм за это." Если персонажи выполняют это задание, переходите к разделу "Гномогарда" (стр. 26). gleb1m 09.09.19 в 17:07 |
||
|
Задание на Холме Раздора. Местная повитуха по имени Адабра Гвинн, служительница Чонти, живет одна в каменной ветряной мельнице на склоне холма в нескольких милях к югу от Фандалина. С появлением дракона, ей небезопасно оставаться одной. Попросите Адабру вернуться на Фандалин. Как только она будет в безопасности, посетите старосту Харбина Вестера, чтобы получить награду в 25 зм." Если персонажи выполнят это задание, перейдите к разделу "Холм Раздора" (стр. 43). gleb1m 09.09.19 в 17:13 |
||
|
СЛЕДУЮЩИЕ ЗАДАНИЯ gleb1m 09.09.19 в 13:54 |
||
|
После того, как персонажи выполнят два стартовых задания, на доске объявлений появятся еще три: gleb1m 09.09.19 в 13:52 |
||
|
Задание на Ранчо Масляного Черепа. "Орки напали на Ранчо Масляного Черепа, в пяти милях к востоку от Кроличьей Ягоды на Триборской тропе! Поспешите туда, оцените ущерб и помогите всем, чем сможете. Владелец ранчо - Альфонс "Большой Эл" Калазорн, отставной шериф. Он может наградить вас за ваши усилия. Если он мертв, возвращайтесь к старосте Харбину Вестеру с доказательствами смерти Калазорна, чтобы получить за труды 100 зм." Если персонажи выполняют это задание, перейдите к разделу "Ранчо Масляного Черепа" (стр. 16). gleb1m 10.09.19 в 13:20 |
||
|
Задание в Лагере Лесорубов. "Глубоко в Невервинтерском лесу, вдоль реки, что течет на запад в сторону Невервинтера, расположен лагерь лесорубов. Каждые два месяца Фандалин доставляет свежие припасы в лагерь, которым управляет сводный брат фандалинского старосты Харбина Вестера. Бартен, местный продавец провизии, подготовил новую поставку. Ему нужен кто-то, кто безопасно доставит припасы в лагерь. Вернитесь к Харбину Вестеру с уведомлением о доставке, подписанным его сводным братом Тибором Вестером, чтобы получить вознаграждение в 100 зм." Если персонажи выполняют это задание, перейдите к разделу "Лагерь Лесорубов" (стр. 34). gleb1m 10.09.19 в 13:23 |
||
|
Задание в Золотой Пяте. "Горный рудник Золотая Пята находится в 15 милях к северо-востоку от Фандалина. Его новый надзиратель, Дон-Жон Раскин, только что совершил путешествие из Невервинтера в Фандалин и должен быть сопровожден на шахту. Неизвестно, какие опасности таятся по пути. Как только вы доставите Раскина целым и невредимым, вернитесь к старосте Харбину Вестеру, чтобы получить награду в размере 100 зм." Если персонажи выполняют это задание, перейдите к разделу "Рудник Золотая Пята" (стр. 36). gleb1m 10.09.19 в 13:26 |
||
|
После того, как персонажи выполнят два из трех описанных выше заданий, на доске объявлений появятся еще три: gleb1m 09.09.19 в 13:52 |
||
|
Задание в Аксхольме. "В 15 милях к югу от Фандалина, в горах, находится древняя дварфийская крепость Аксхольм, которая была запечатана годами. Если нападение дракона неизбежно, жителям Фандалина может понадобиться покинуть город и укрыться в Аксхольме. Для этого кто-то должен вскрыть крепость и сделать ее безопасной для проживания. Как только вы выполните эту задачу, вернитесь к старосте Харбину Вестеру, чтобы получить награду в 250 зм." Если персонажи выполняют это задание, переходите к разделу "Аксхольм" (стр. 12). gleb1m 10.09.19 в 13:29 |
||
|
Задание в Драконьем Кургане. "Осаждающий нас дракон уже не первый, кто угрожает этому региону. Между нами и Невервинтером есть захоронение воина, чей волшебный меч, Убивающий Драконов, повергнул зеленого дракона, терроризирующего Главный тракт столетие назад. Ходят слухи, что Меч Истребителя Драконов тоже похоронен там. Найдите его, и пусть меч станет вашей наградой!" Если персонажи выполняют это задание, перейдите к разделу "Драконий Курган" (стр. 20). gleb1m 10.09.19 в 13:35 |
||
|
Задание в Лесной обители. "Орки попали под власть злых заклинателей в Невервинтерском лесу, и их все чаще видели возле Охотничьей Хижины Сокола. Заклинатели живут в разрушенной усадьбе. Соколу нужен кто-то, кто нанесет по ним превентивный удар. Уничтожь зло в том доме, и ждите награды от Сокола" Если персонажи выполняют это задание, перейдите к разделу "Охотничья Хижина Сокола" (стр. 24), а затем к разделу "Лесная обитель" (стр. 44). gleb1m 10.09.19 в 13:38 |
||
|
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОВНЯ gleb1m 09.09.19 в 13:44 |
||
|
Персонажи получают новые, выполняя задания, согласно правилам, описанным в Книге правил Независимо от количества персонажей в партии, темпы их развития будут такими: gleb1m 11.09.19 в 14:11 |
||
|
- Персонажи получают новый уровень, когда они завершают одно из первых заданий, пока не достигнут 3-го уровня. Как только они достигнут 3-го уровня, выполнение первых заданий не будет влиять на их уровень. gleb1m 11.09.19 в 14:13 |
||
|
- Персонажи получают новый уровень каждый раз, когда выполняют два следующих задания. gleb1m 11.09.19 в 14:14 |
||
|
- Персонажи получат новый уровень, когда победят белого дракона Криовейна gleb1m 11.09.19 в 14:15 |
||
|
ГДЕ БЕЛЫЙ ДРАКОН? gleb1m 09.09.19 в 14:12 |
||
|
Молодой белый дракон Криовейн (см. стр. 64) - это блуждающая угроза, с которой можно столкнуться практически где угодно. Каждый раз, когда персонажи прибывают в место, отмеченное на карте Побережья Мечей (стр. 5), или готовятся покинуть это место, бросьте к20 и посмотрите на таблицу местоположения дракона, чтобы определить его текущее местонахождение. Сделайте свой первый бросок по этой таблице, когда искатели приключений впервые покинут Фандалин. gleb1m 11.09.19 в 14:20 |
||
|
Когда дракон посещает место, которое не является его логовом, он осматривает его с неба, за пределами досягаемости дальнобойного оружия. Если он не увидит ничего съестного, он он покружит минуту-другую в небе и улетит прочь. Если дракон заметит что-то вкусное, например, мула, лошадь или персонажа, он бросится вниз и нападет на него. Как только дракон кого-то убьет, он схватит тушу и улетит вместе с ней. Что бы это ни было, оно будет съедено в течение часа. gleb1m 11.09.19 в 14:23 |
||
|
Если Криовейн потеряет в бою более 10 хитов, дракон выйдет из боя и отступит в свое логово на Ледяном Пике, оставаясь там до окончания длительного отдыха и восстановления всех хитов. Только на Ледяном Пике дракон сражается до самой смерти. gleb1m 11.09.19 в 14:34 |
||
|
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДРАКОНА gleb1m 09.09.19 в 13:44 |
||
|
к20 Локация gleb1m 09.09.19 в 13:44 |
||
|
1 Аксхольм (стр. 12) gleb1m 09.09.19 в 13:44 |
||
|
2 Ранчо Масляного Черепа (стр. 16) gleb1m 09.09.19 в 13:47 |
||
|
3 Кроличья Ягода (стр. 4) gleb1m 09.09.19 в 13:47 |
