Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: WOODLAND MANSE

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В любую ночь, когда луна становится кроваво-красной, дерево Гульфиас может породить 2к6 ветвистых, 1к6 игольчатых или 1к4 ветвистых зараз. Эти заразы отделяются от дерева и выползают из колодца, готовые выполнить приказ Граннока.

gleb1m 17.09.19 в 14:09

0

Тревога. Любой громкий шум во внутреннем дворе предупреждает созданий в зонах W10 и W18. Бросьте инициативу за этих существ и ветвистых зараз в колодце, и пусть они отреагируют следующим образом:

gleb1m 17.09.19 в 14:14

0

- Граннок и ветвистые заразы в области W10 немедленно начинают поиски. Первым делом они входят во внутренний двор, после чего Граннок приказывает ветвистым заразам вылезти из колодца. Граннок и заразы используют свои действия, чтобы атаковать ближайших врагов.

gleb1m 17.09.19 в 14:19

0

- Орки в области W18 используют свой первый ход, чтобы спуститься в область W9. Они врываются в дверь и вступают в бой во втором раунде.

gleb1m 17.09.19 в 14:20

0

W9. Комната учеников

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:32

0

Опишите игрокам эту область так:

gleb1m 17.09.19 в 14:21

0

Эта комната когда-то была и спальней, и кухней, и столовой. Вдоль южной стены стоят четыре кровати с закрытыми окнами и ночными тумбочками между ними. У западной стены находятся четыре гардероба и шкаф, полный посуды и столовых приборов. В северо-восточном углу небольшой обеденный стол окружают четыре стула, а рядом с почерневшим камином - раздвижной стол с горшками и кухонными принадлежностями. Вся мебель выполнена из дерева.

gleb1m 17.09.19 в 14:25

0

Потолок в юго-западном углу комнаты рухнул, заполнив область под ним обломками и оставив неровное отверстие, через которое видно помещение выше.

gleb1m 17.09.19 в 14:25

0

У волшебницы, которая построила усадьбу, было четыре ученика. Когда выяснилось, что волшебница не вернется, ученики разграбили библиотеку (район W11) и сбежали, забрав личные вещи.

gleb1m 17.09.19 в 14:26

0

Любой громкий шум в этой области потревожит орков в области W18. В свой первый ход, они прыгают вниз через отверстие в потолке. На следующем ходу они атакуют.

gleb1m 17.09.19 в 14:28

0

Приключенцы могут передвинуть высокую мебель под отверстие и подняться на нее, чтобы попасть в зону W18 без проверки способностей.

gleb1m 17.09.19 в 14:28

0

W10. Лаборатория волшебника

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:33

0

Дверь с восточной стороны этой комнаты выбита, но света во внутреннем дворе недостаточно, чтобы осветить комнату. Персонажи с темным зрением или источником света видят следущее:

gleb1m 17.09.19 в 14:30

0

То, что раньше было своего рода лабораторией, лежит в руинах, мебель сломана и свалена у стен. В середине комнаты, на полу грязью нарисован десятифутовый символ с изображением трех молний, соединенных вершинами.

gleb1m 17.09.19 в 14:31

0

Любой персонаж, преуспевший в проверке Интеллекта (Религия) Сл 15, узнает символ Талоса, злого бога штормов. Клирик домена Бури автоматически преуспевает в проверке.

gleb1m 17.09.19 в 14:32

0

Если персонажам удастся зайти так далеко, не потревожив Граннока, они застанут его в процессе ритуала:

gleb1m 17.09.19 в 14:33

0

Там, где сходятся молнии, полуорк в кожаном доспехе исполняет жуткий танец, поглощая внутренности мертвого опоссума. Вокруг полуорка находятся несколько небольших фигурок из веток.

gleb1m 17.09.19 в 14:35

0

Полуорк Граннок является отшельником Талоса (см. блок характеристик на стр. 51). Под его командованием находится группа зараз (см. стр. 53) - по три заразы на каждого персонажа в партии, не включая соратников. Персонажи, которые следят за Гранноком, не тревожа и не прерывая его, могут опознать ритуал успешной проверкой Интеллекта (Религия) Сл 15. Граннок надеется, что Талос ответит на его молитвы и обрушит свой гнев на Охотничью хижину Сокола. Любое вмешательство со стороны персонажей прервет ритуал и вызовет гнев Граннока.

gleb1m 17.09.19 в 14:38

0

Карта. У Граннока есть карта, нацарапанная на оторванном куске кожаного ранца. На ней изображен Невервинтерский лес и указано местоположение Круга грома (стр. 18).

gleb1m 17.09.19 в 14:44

0

W11. Библиотека

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:33

0

Эта область простирается на оба этажа дома. Опишите ее игрокам следующим образом:

gleb1m 17.09.19 в 14:44

0

Деревянный балкон высотой 10 футов образует верхний этаж этого помещения и подняться на него можно по деревянной винтовой лестнице. Высокие и пустые книжные шкафы выстроились вдоль стен, их полки покосились и сломались. На нижнем уровне, к востоку от двух столбов, находятся четыре старых стола со стульями. Несколько плесневых книг разбросаны вокруг.

gleb1m 17.09.19 в 15:23

0

Потайная дверь. Один из книжных шкафов на балконе скрывает секретную дверь в область W12. Если потянуть книжный шкаф, проход откроется, и потайная дверь распахнется.

gleb1m 17.09.19 в 15:24

0

Сокровища. Найденные здесь книги - это старые тексты на эльфийском языке, в которых описаны давно утраченные эльфийские царства и цивилизации. Они слишком повреждены, и ничего не стоят. Кроме того, под одну из ножек стола подложена небольшая книжка. Книга называется Эльфийские идиомы, и ее страницы были вырезаны, чтобы скрыть внутри крошечный кожаный мешочек с Порошком исчезновения. Если персонажи найдут мешочек и идентифицируют порошок, дайте игрокам карточку "Порошок исчезновения".

gleb1m 17.09.19 в 15:31

0

W12. Хозяйская спальня

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:33

0

Между двумя закрытыми окнами напротив западной стены стоит кровать с балдахином. Другие предметы обстановки включают письменный стол и стул у северной стены, а также пустой шкаф у восточной стены. В южную стену встроен камин с элегантно вырезанной каминной полкой.

gleb1m 17.09.19 в 15:32

0

Сокровища. Заклинание Обнаружение магии покажет ауру воплощения, исходящую от каминной полки. Персонаж, обыскивающий камин и преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) Сл 10 обнаружит, что каминная полка на самом деле является крышкой, скрывающей длинный потайной отсек. Волшебница, построившая усадьбу, спрятала здесь свой Посох Птичьего Щебета. Если персонажи возьмут и идентифицируют посох, дайте игрокам карточку "Посох Птичьего Щебета".

gleb1m 17.09.19 в 15:38

0

W13. Хранилище магических предметов

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:33

0

Эта комната годами была запечатана секретной дверью. Когда персонажи откроют секретную дверь, опишите особенности помещения следующим образом:

gleb1m 17.09.19 в 15:59

0

На дальней стене, на крючке висит красивый плащ, он мягко покачивается, когда дверь открывается. У северной стены стоит деревянный сундук на крошечных когтистых ножках.

gleb1m 17.09.19 в 16:02

0

Сундук весит 30 фунтов и волшебным образом заперт. Заклинание Открывание отворит его, либо его можно разбить. Это маленький предмет с КД 15, 20 хитами и иммунитетом к яду и психическому урону.

gleb1m 17.09.19 в 16:03

0

Сокровища. Одеяние, висящее на крючке, представляет собой Развевающийся Плащ, а сундук содержит неподвижный стержень, завернутый в черную ткань. Если персонажи берут и идентифицируют эти волшебные предметы, дайте игрокам карточки "Развевающийся Плащ" и "Неподвижный Жезл".

gleb1m 17.09.19 в 16:09

0

Сокровище. На крючке висит Плащ дуновения, а в сундуке находится Недвижимый жезл, завернутый в черную ткань. Если персонажи опознают эти магические предметы, дайте игрокам карты Плаща дуновения и Недвижимого жезла.

poletaew 17.09.19 в 16:12

0

W14. Холл верхнего этажа

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:34

0

Опишите игрокам эту область так:

gleb1m 17.09.19 в 15:39

0

Вдоль стен этого L-образного зала стоят закрытые двери и окна. Между ними вбиты крючки, на которых когда-то висели украшения. Над камином у одной из стен висит голова гигантского насекомого. Естественный свет проникает через отверстие в крыше в восточной части зала. Пол под обвалившейся крышей забросан обломками.

gleb1m 17.09.19 в 15:54

0

Деревянная лестница, ведущая вниз, содержит ловушку (см. область W3).

gleb1m 17.09.19 в 15:55

0

Голова насекомого над камином когда-то принадлежала анхегу. (см. иллюстрацию на стр. 51).

gleb1m 17.09.19 в 15:56

0

В коридоре, ведущем в область W12, темно. Стирги (см. блок характеристик на стр. 63) повисли на стропилах - по три стирга на каждого члена партии, не включая соратников (максимум 12 стиргов). Голодные монстры нападут на любое теплокровное существо в этой области.

gleb1m 17.09.19 в 15:58

0

W15. Ванная комната

Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:39

0

Эта комната имеет коническую крышу и открытое окно на север, через которое растет плющ. В центре комнаты стоит чугунная ванна на ножках в виде когтистых лап. Рядом с ваннойстоит ржавый железный водяной насос, который все еще работает, забирая воду из горячего источника под домом.

gleb1m 17.09.19 в 15:44

0

W16. НАКЛОННАЯ КРЫША

gleb1m 17.09.19 в 15:40

0

Участки этой деревянной черепицы крыши провалились в область W7, образуя зияющие отверстия. Самая западная 15-футовая квадратная секция крыши обрушится, если вес на ней превысит 50 фунтов. Любое существо, стоящее на этой части крыши при ее обрушении, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 10, иначе оно упадет в область W7 ниже и получит 3 (1к6) единицы дробящего урона.

gleb1m 17.09.19 в 15:47

0

W17. ВЕРХНЯЯ ГАЛЕРЕЯ

gleb1m 17.09.19 в 15:41

0

Этот коридор кружен двумя двойными дверями и четырьмя открытыми окнами. Персонажи могут легко обойти плющ, растущий сквозь окна на востоке. Если орки в районе W18 еще не побеспокоены, то герои услышат их шумный разговор через двойную южную дверь.

gleb1m 17.09.19 в 15:43

0

W18. ГОСТИНАЯ

gleb1m 17.09.19 в 15:39

0

Эту комнату захватили враждебно настроенные орки (см. стр. 62), союзники Граннока. Здесь четыре орка, плюс по одному орку на каждого персонажа в партии, не считая соратников. Орки точат свое оружие в ожидании нападения на Охотничью хижину Сокола. Орки уничтожили некогда прекрасную мебель этой комнаты, не оставив ничего ценного. Отверстие в юго-западном углу комнаты ведет в область W9.

gleb1m 17.09.19 в 15:50

0

ПОКИДАЯ ОБИТЕЛЬ

gleb1m 17.09.19 в 12:26

0

Когда персонажи закончат исследовать усадьбу, они подвергнутся нападению на обратном пути. Атакующие силы состоят из всех отшельников Талоса и кабанов в области W1, которые не убежали раньше и не были убиты. Кроме того, игольчатые заразы (см. характеристики на стр. 53) появляются из леса, чтобы присоединиться к бою - по две заразы на каждого персонажа в партии, не включая соратников.

gleb1m 17.09.19 в 12:30

0

КОНТРАТАКА!

gleb1m 17.09.19 в 12:30

0

На следующий день после того, как герои атакуют обитель, темные облака сгустятся над Невервинтерским лесом, поскольку отшельники Талоса совершат контратаку на Охотничью хижину Сокола (стр. 24). Горток Громовой Вепрь (см. стр. 58) прорвется сквозь частокол хижины, позволив двадцати оркам (см. стр. 62) штурмовать ее.

gleb1m 17.09.19 в 12:32

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →