Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: A Book of Books

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Книга про Книги
Секреты Крепости Свечей - это сборник приключений, написанных членами сообщества Dungeons & Dragons. Каждое приключение начинается с того, что персонажи находят книгу в Крепости Свечей (Candlekeep) - огромной библиотеке, расположенной на Побережье Мечей (Sword Coast) в сеттинге Забытые Королевства.

_Hornet_ 21.03.21 в 15:40

0

Если вы не проводите кампанию в Забытых Королевствах, то можете изменять приключения, описанные в этой книге, чтобы они лучше подходили под другие сеттинги, заменяя Крепость Свечей на любую похожую библиотеку. Такими библиотеками из других сеттингов D&D могут быть:

_Hornet_ 21.03.21 в 15:43

0

• Академия Солтрайс (Soltryce Academy in Rexxentrum) в Рексэнтруме (большой город в Дикогорье) или Кобальтовая Резервация (Cobalt Reserve in Westruun) в Веструне (небольшой город в Тал'дорее), в мире Эксандрия

_Hornet_ 24.03.21 в 20:11

0

• Библиотека Корранберга (Library of Korranberg in Zilargo) из Зиларго, библиотека Университета Винарна (University of Wynarn's in Aundair) из Аундаира, библиотека Университета Моргрейв (Morgrave University's in Sharn) из Шарна, в мире Эберрон

_Hornet_ 24.03.21 в 20:17

0

• Великая Библиотека Свободного Города Грейхоук (Great Library in the Free City of Greyhawk) в мире Орт

_Hornet_ 21.03.21 в 15:48

0

Использование Приключений
В таблице Секреты Крепости Свечей описаны все приключения сборника. Каждое приключение предназначено для четырёх-шести персонажей определённого уровня, но вы можете изменять их для больших или меньших групп, точно также, как и для персонажей большего или меньшего уровней, меняя одного монстра или ловушку на другую, количество врагов в столкновении или изменяя ПО делая задачи легче или сложнее.

_Hornet_ 22.03.21 в 12:14

0

Каждое приключение в антологии берёт начало одним из следующих путей:

_Hornet_ 21.03.21 в 16:28

0

• Персонажи находят книгу, которая содержит тайну. Чтобы разобраться с ней, им придётся отправиться в приключение.

_Hornet_ 21.03.21 в 16:30

0

• В поисках информации, которая может помочь справиться с проблемой где-либо в мире, персонажи пребывают в Крепость Свечей. Во время своих исследований им удаётся найти книгу, которая содержит тайну, что приведёт к приключению.

_Hornet_ 21.03.21 в 16:43

0

Эти небольшие приключения лучше всего подходят игрокам, которым нравятся тайны и их разгадывание. Каждое приключение предоставляет возможности для исследования, социального взаимодействия и сражений, удовлетворяя вкусам всех игроков.

_Hornet_ 21.03.21 в 16:51

0

Проведение приключения
Чтобы провести это приключение, тебе понадобятся следующие книги пятого издания правил D&D: Книга Игрока, Руководство Мастера, а также Бестиарий.

_Hornet_ 21.03.21 в 16:53

0

В различных местах описания приключения встречается текст, который должен быть прочитан или перефразирован вслух для игроков. Оформленный таким образом текст чаще всего используется для представления области или запланированного согласно сценарию диалога.

_Hornet_ 21.03.21 в 16:57

0

В Бестиарии содержатся описания и характеристики большинства существ, встречающихся в этом приключении. Название монстров, выделенное жирным шрифтом, укажет тебе, если необходимо обратиться к Бестиарию, если только текст приключения вместо этого не отсылает куда-то ещё.

_Hornet_ 21.03.21 в 17:00

0

Заклинания и снаряжение, упомянутые в приключении, описаны в Книге Игрока. Магические предметы представлены в Руководстве Мастера, если только текст приключения вместо этого не отсылает куда-то ещё.

_Hornet_ 21.03.21 в 17:07

0

Будьте Чувствительным Мастером Подземелий
Перед тем, как проводить приключение с новой группой игроков, проведите с ними беседу о мягких и жёстких ограничениях по поводу того, какие темы могут обсуждаться в игре. У ваших игроков могут быть фобии и триггеры, о которых вам неизвестно. Старайтесь миновать любую тему, которая может оказаться неприятной для игроков. Если игроки одобряют тему, которая неприятна для них, отнеситесь к её использованию со всей отвественностью. Будьте готовы быстро уйти от темы, если она неожиданно окажется неприятной для игроков. Это нормально, когда персонажи чувсвуют стресс и тревогу, но игроки должны получать только удовольствие.

_Hornet_ 22.03.21 в 13:03

0

Разделение Приключений
Вы можете разделить приключение и использовать лишь некоторые из его частей. В ваших руках абсолютное право изменять приключения так, чтобы они удовлетворяли ваши желания.

_Hornet_ 21.03.21 в 19:47

0

Большинство мест, описанных в сборнике, могут быть использованы и для отдельных приключений. Приложив немного усилий и изменив пару имён вы сможете переместить их в другие кампании и миры, включая ваши собственные.

_Hornet_ 23.03.21 в 08:47

0

Возьмите, к примеру, Ликортский Массив - сеть пещер, которая встречается в одном из приключений сборника. Вы можете использовать эти пещеры в любой дикой местности или в сеттинге Подземья (Underdark), изобилующим грибами. Вы также можете изменить злодея и его цели так, чтобы они лучше вписывались в вашу историю или стали угрозой для персонажей в вашей кампании. Даже больше, вы можете убрать злодея, оставить карту и перезаселить Ликортский Массив существами, которые по вашему мнению лучше подходят к истории, которую вы желаете рассказать или к среднему уровню ваших персонажей. Иногда хорошая карта - всё что нужно Мастеру Подземелий!

_Hornet_ 24.03.21 в 20:33

0

О Забытых Королевствах
Мир Забытых Королевств - это мир высокого фэнтези, населенный эльфами, дварфами, полуросликами, людьми и другими народами. Храбрые искатели приключений с отдаленных ферм и сонных деревень следуют за рассказами о странных, славных и далеких местах. Хорошие карты и четкие маршруты могут увлечь даже неопытных молодых людей, мечтающих о славе по всему миру, но эти маршруты не бывают безопасными. Опустошающая магия и смертоносные монстры - это опасность, с которой мы сталкиваемся, путешествуя по Королевствам. Даже фермы и прочие землевладения в пределах суток ходьбы от города могут стать добычей монстров, и ни одно место не защищено от внезапного гнева дракона.

Ed_dy 29.03.21 в 15:15

0

Подробности о сущности и истории Королевств представлены во множестве книг, большая часть которых хранится под печатями в хранилищах Крепости Свечей. Подробное описание Крепости Свечей см. в следующем разделе. К книге также прилагается раскладная иллюстрированная карта библиотеки-крепости.

Ed_dy 29.03.21 в 15:20

0

Десятидневка и Летоисчесление Долин
В сеттинге Забытые Королевства неделя длится десять дней и называется десятидневка. В месяце три десятидневки и двенадцать в году. За большей информацией обратитесь к сноске "Календарь Харптоса" на 33 странице Руководства Мастера.

_Hornet_ 24.03.21 в 21:04

0

Летоисчисление Долин (ЛД) - самый распространённый способ подсчёта лет в Королевствах. Предполагается, что приключение Секреты Крепости Свечей разворачивается в 1492 ЛД, но точная дата не имеет значения.

_Hornet_ 24.03.21 в 20:51

0

Секреты Крепости Свечей
Приключение Уровень Описание

_Hornet_ 21.03.21 в 19:49

0

Восторг Межпространств
Книга отправит персонажей на поиски пропавшего мудреца.

_Hornet_ 21.03.21 в 19:52

0
+1

Великие Лирические Отступления Мазфрота
Обнаружение чудовищ проливает свет на аферу книготорговцев.

_Hornet_ 21.03.21 в 19:55

0
+1

Книга Ворона
Спрятанная в книге карта сокровищ приведет персонажей в уединенное шале на вершине холма, в котором обосновалось сторонящееся посетителей тайное общество.

_Hornet_ 21.03.21 в 20:01

0
+1

Глубокая и Ползучая Тьма
Книга, описывающая трагедию на шахте, побуждает персонажей отправиться на поиски потерянного поселка.

_Hornet_ 21.03.21 в 20:03

0
+1

Сказка на ночь Шемшиме
Легко запоминающая, прилипчивая песенка ведёт к зловещей механизированной книге

Ed_dy 22.03.21 в 14:29

0
+1

Цена Красоты
Книга о красоте указывает путь к уединенному храму, в котором в итоге окажется красивой лишь его оболочка.

Ed_dy 03.05.21 в 17:49

0
+1

Книга с Цилиндрами
Находящиеся в книге цилиндры с гравировкой после прокатки по мокрой глине сообщают зловещую и захватывающую историю

Ed_dy 30.03.21 в 21:29

0
+1

Сара из Поместья Огнегривов
Обитающее в книге привидение указывает призрачным пальцем на виновника нераскрытого массового убийства в Глубоководье

Ed_dy 05.05.21 в 18:09

0
+2

Предание о Льюру
Авантюристы погружаются в историю конфликта между Королевой Единорогом Льюру и Повелителем Зверей Маларом.

Ed_dy 04.05.21 в 08:49

0
+1

Дегонстругция Грепости Свечей
Похищенная книга приводит искателей приключений к башне Крепости Свечей, которая является чем-то большим, чем кажется на первый взгляд.

Ed_dy 10.04.21 в 20:17

0
+1

Фолиант Зикрана о Западных Ветрах
Заключенный в книгу джинни предлагает искателям приключений заклинание исполнение желаний, если они найдут способ его освободить

Ed_dy 05.05.21 в 18:27

0
+1

Любопытная История Долины Глициний
Книга содержит ключ отпирающий внепространственную тюрьму лишенного свободы барда

Ed_dy 05.05.21 в 18:38

0
+1

Книга о Духовной Алхимии
Поиски пропавших страниц книги приводят искателей приключений к конфликту с монахами Ордена Бессмертного Лотоса.

Ed_dy 01.04.21 в 12:15

0
+1

Создание Живых Каноп
В книге рассказывается о некоторых необычных способах трансплантации органов.

Ed_dy 28.04.21 в 12:22

0
+1

Истории Писца
Книга ставит на авантюристах магическую, обрекающую на гибель метку, если только они не найдут способ от неё избавиться

Ed_dy 05.05.21 в 18:43

0
+1

Дополнение Алказаара
В книге рассказывается о так и не раскрытой тайне связанной с блуждающим по пустыне каменном големе.

Ed_dy 16.04.21 в 11:39

0
+1

Зантория
Странно выглядящий гримуар помогает искателям приключений положить конец распространяемой грибком чуме.

Ed_dy 05.05.21 в 18:49

0
+1
Минутку...