Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: The Curious Tale of Wisteria Vale

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Про Глициний Про Долину Занимательна Былина
Приключение для персонажей 11 уровня
Разработка и редактирование Christopher Perkins & Hannah Rose
Автор сценария Kienna Shaw

Tuomari 09.05.21 в 18:27

1
+4

Написанная на Общем Про Глициний Про Долину Занимательна Былина - это сценарий пьесы из трех актов, рассказывающих историю доблестного барда до того, как он стал развращен злом. Волшебница Риллия Лиадон подарила книгу Крепости Свечей в качестве входного подарка не поведав при этом Признанным, что книга содержит секрет доступа к Долине Глициний - магическому демиплану, созданному Арфистами для заключения барда Арранта Перо до тех пор, пока они не освободят его от влияния злого артефакта.

Tuomari 09.05.21 в 18:28

1
+1

Книга была спрятана в архивах Крепости Свечей в течение трех лет, но Арфисты наконец нашли лекарство для Арранта и пришло время еще раз посетить Долину Глициний.

Tuomari 09.05.21 в 18:29

1

Обнаружение Книги
Персонажи были наняты Риллией (женщина, человек, архимаг) от имени Арфистов, чтобы воздействовать на Арранта Перо новоиспеченным способом лечения. Они получили указания, как найти книгу-сценарий про Долину Глициний в Крепости Свечей и обещание вознаграждения в 5000 зм, если они успешно выполнят свою задачу. Признанные крепости предоставляют персонажам книгу и отдельную комнату для её прочтения.

Tuomari 09.05.21 в 18:32

1

В качестве альтернативы персонажи могут найти книгу во время поиска в архивах Крепости Свечей, если им был предоставлен доступ на Внутренний Двор.

Tuomari 09.05.21 в 18:32

1

Описание Внешнего Вида Книги
Про Глициний Про Долину Занимательна Былина переплетена зеленой кожей, листья и виноградные лозы тщательно выжжены по углам передней и задней обложек. Название вытиснено золотом на лицевой стороне, но автор не указан ни на внешней, ни на внутренней стороне книги. Размеры книги - шесть дюймов в ширину, девять в высоту и один дюйм в толщину. Толстые страницы кремового цвета источают слабый запах цветов и травы. Почерк аккуратный и уверенный, каждая линия начертана обученным каллиграфом.

Tuomari 09.05.21 в 18:34

1

Хотя дизайн книги прост, материал и содержание - высочайшего качества. По сути, книга - это магический объект, который превращается в портал, когда произносится активирующая фраза.

Tuomari 09.05.21 в 18:35

1

Игра - Это Самое Главное
Сценарий в книге про Долину Глициний служит фоном для приключения. Персонажи, успешно прошедшие проверку Сл 13 Интеллекта (История), понимают, что пьеса представляет собой вымышленный пересказ взлета и падения Арранта Перо со многими параллелями к реальным событиями, включая появление волшебника Арфистов, нанявшего персонажей. Преуспевшие в проверке на 5 или более единиц персонажи, также знают, что Долина Глициний - это название деревушки на реке Чионтар, к востоку от Врат Балдура, которая была разрушена более десяти лет назад. Вы также можете расположить это поселение и в другом месте в соответствии со своей текущей кампанией.

Tuomari 09.05.21 в 18:36

1

Кто Такие Арфисты?
Арфисты - это организация заклинателей и шпионов, которые тайно выступают против любого злоупотребления властью, магического или иного. Работая в одиночку или небольшими ячейками, они собирают информацию по всему Фаэруну, анализируют политическую динамику в каждом регионе или царстве и используют свои открытия для помощи слабым, бедным и угнетенным, оставаясь в тени. Арфисты действуют открыто только в крайнем случае.

Tuomari 09.05.21 в 18:37

0

Акт I
В первом акте главный герой Варган проводит мирное детство в деревушке Долина Глициний. Варган - мальчик, склонный рассказывать истории и способный к магии. Днем Варган помогает родителям на ферме, а вечером выступает в таверне на радость всем сельчанам. Когда Варган вступает на порог взрослой жизни, жестокий лорд Эфраим Рэтмор посещает Долину Глициний, требуя выпивки, еды и почестей для него и его свиты. Когда гостеприимство приходится ему не по душе, он сжигает деревню. Лорд Рэтмор оставляет Варгана живым в качестве свидетеля наказания своей деревни, но прежде бьет его по лицу кристаллическим кинжалом. Событие навсегда изменило Варгана, и он клянется свергнуть безжалостного лорда и не дать ему больше никому причинить вред.

Tuomari 09.05.21 в 18:42

0
+1

Акт II
Варган выслеживает Лорда Рэтмора в шумном городе. Не зная, с чего начать, молодой бард начинает собирать информацию в городе. К нему приближается волшебница, утверждающая, что она принадлежит к секретной группе, стремящейся свергнуть Лорда Рэтмора и других, испорченных злом. Волшебница предлагает Варгану присоединиться к секретной организации, и тот соглашается, став членом Арфистов. С помощью информации от Арфистов Варган пробирается в поместье Лорда Рэтмора во время банкета, замаскированный под артиста, и расправляется с Рэтмором раз и навсегда. Хотя его стремление к мести исполнено, Варган одержим тем, что по всей стране существует множество других коррумпированных и злых людей, и что только такие люди, как он и Арфисты, могут остановить их.

Tuomari 09.05.21 в 18:45

0

Акт III
Варган становится более могущественным, используя свои способности к магии и шпионажу, чтобы в одиночку уничтожать коррумпированных королей и магов. Хотя он становится легендой среди Арфистов и за пределами их сообщества, Варган остается скромным, полагая, что его долг - защищать других. В кульминации пьесы Варган сражается с архимагом, который был обращен злым древним кристаллом, которого коснулся злой бог Цирик. Хотя Варган побеждает архимага, продолжительный контакт с кристаллом развращает барда, убеждая его, что его бывшие союзники слишком сильны и должны быть устранены. Арфисты придумывают решение, чтобы Варган не причинял вреда кому бы то ни было, пока они разрабатывают лекарство: изгоняют его на демиплан.

Tuomari 09.05.21 в 18:47

0

Пьеса заканчивается коротким монологом волшебника Арфистов, который подружился с Варганом много лет назад, и он говорит, что, хотя окончательная судьба Варгана все еще неизвестна, наступит день, когда свет изгонит тьму.

Tuomari 09.05.21 в 18:47

0

Лечение
Чтобы обратить вспять порчу Арранта Перо, Арфисты создали кинжал, наполненный несколькими формами очищающей магии. Магический кинжал вырезан из цельного куска аметиста, рукоять его обернута кожей, а на плоскости лезвия красуются крошечные руны. Когда свет попадает на кинжал, лезвие, кажется, пульсирует внутренним сиянием. Кинжал похож на тот, который в детстве ранил Арранта.

Tuomari 09.05.21 в 18:48

0

Чтобы активировать заклинания кинжала, оружие должно пробить плоть намеченной цели. После высвобождения очищающей магии кинжал теряет свои магические свойства.

Tuomari 09.05.21 в 18:48

0

Обзор Приключения
Персонажи начинают свое приключение с активации портала в Долину Глициний, после чего они могут исследовать деревню и поговорить с жителями. Местные жители рассказывают, что Аррант Перо живет в поместье на окраине деревни, но в последнее время он не покидал его, потому что у него очень важный гость: внезапно появившийся бехолдер. Чтобы развеять обоснованные опасения жителей деревни по поводу своего гостя, Аррант как раз сегодня планирует вечеринку и пригласил всех в городе на встречу со бехолдером.

Tuomari 09.05.21 в 18:49

0
+1

Когда персонажи исследуют поместье, они должны избегать взгляда беходера. Из заметок Арранта они узнают, что бехолдер попал в Долину Глициний из своего сна, находясь в Подземье, и что Аррант пытался очаровать его, чтобы узнать, как сбежать из демиплана. В итоге всего окажется, что бехолдер заключил настоящего Арранта Перо в волшебную картину.

Tuomari 09.05.21 в 18:51

0
+1

Персонажи должны найти Арранта, убедить его, что они здесь чтобы ему помочь, и уговорить получить излечение, не навлекая на себя гнев бехолдера, который хочет сохранить свое новое убежище.

Tuomari 09.05.21 в 18:52

0

В Демиплан
Секрет входа в демиплан Долины Глициний скрыт в тексте пьесы. Риллия говорит персонажам, что в финальной сцене есть строка, которая дает ключ к фразе активации портала, хотя она не знает деталей. Персонаж, изучающий сценарий, замечает, что предпоследняя строка, произнесенная волшебником Арфистов в пьесе, подчеркнута дважды. Эта строка гласит:

Tuomari 16.05.21 в 21:53

0

Мы зажигаем свет, чтобы раскрыть то, что скрыто, и изгнать тьму навсегда.

Tuomari 16.05.21 в 21:54

0

Персонаж, успешно прошедший проверку Сл 12 Интеллекта, понимает, что эта фраза может быть больше, чем метафорой - загадка, требующая буквального толкования афоризма, была бы тем, чем мог бы насладиться драматург Арфистов. Если направить источник света прямо на страницу, можно увидеть фразу, написанную невидимыми чернилами: «Арфисты в Сумерках».

Tuomari 16.05.21 в 21:54

0

Когда эта фраза произносится, книга вздрагивает и взлетает в воздух, страницы переворачиваются сами по себе и отделяются от переплета, а затем перестраиваются, образуя портал. Любой, кто ступит в проем, переносится в Долину Глициний. После того, как все персонажи проходят через портал, страницы снова принимают форму книги, и портал закрывается.

Tuomari 16.05.21 в 21:55

0

Долина Глициний
Долина Глиниций - это демиплан, созданный Арфистами с одной целью: заключить в тюрьму Арранта Перо, пока они изобретают лекарство от его порчи. Все в Долине Глициний ярко и красочно, чтобы бард чувствовал себя комфортно и не скучал. Погода всегда мягкая и умеренная, дождливых дней достаточно для выращивания урожая. Среди насыщенных зеленью лугов повсеместно цветут глицинии. Воздух наполнен успокаивающими звуками природы: от пения птиц до щебетания сверчков и легкого ветра, трепещущего листву. Время здесь идет по-другому: каждый день в Долине Глициний равен трем дням на Материальном Плане.

Tuomari 16.05.21 в 21:57

0

Из-за природы и цели демиплана любые заклинания, использованные для побега из Долины Глициний, терпят неудачу. Единственный способ покинуть демиплан - уничтожить его, вылечив или убив Арранта.

Tuomari 16.05.21 в 21:58

0

Обыватели-Конструкты
Чтобы заселить демиплан, не подвергая опасности ни в чем не повинных людей, Арфисты создали конструктов из деревянных манекенов, которые действуют как жители деревни (см. прилагаемый статблок). Магия делает их похожими на людей из плоти и крови, и конструкты ведут себя убедительно, как настоящие гуманоиды, которые просто живут своей жизнью в Долине Глициний. Заклинание обнаружить магию [detect magic] не раскрывает их истинную природу, поскольку каждый конструкт защищен заклинанием, из-за которого он кажется немагическим.

Tuomari 16.05.21 в 21:59

0

Хотя конструкты могут физически взаимодействовать с окружающей средой и вести длительные беседы, существует несколько ключей к разгадке их истинной природы. Персонаж, который внимательно наблюдает за одним или несколькими обывателями и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие), замечает слабые щелчки, когда обыватели касаются твердой поверхности. К тому же деревенские жители холодны на ощупь, в чем можно убедиться только при физическом контакте. Преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Проницательность) персонаж также заметит, что если жителей деревни спросить о чем-либо за пределами Долины Глициний или об их индивидуальных талантах, они быстро меняют тему на светские разговоры о погоде или сплетнях, и всегда говорят на Общем, несмотря на своё происхождение.

Tuomari 16.05.21 в 22:01

0

Обыватели-конструкты не истекают кровью и не чувствуют боли, как гуманоиды из плоти и крови. Если очки здоровья деревенского жителя снижаются до 0, раскрывается его истинная форма: безжизненный деревянный манекен. В одночасье манекен исчезает, и демиплан генерирует нового жителя деревни, который через несколько дней занимает место и роль «убитого» жителя в деревне. Если манекен разрушен или превращен в пепел, его не заменяют, и население деревни навсегда уменьшается на единицу.

Tuomari 16.05.21 в 22:02

0

Обыватель Конструкт
Средний, конструкт
Класс брони 15 (естественная броня)
Очки здоровья 6 (1к8 + 2)
Скорость 25 футов.
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 10 (+0) ТЕЛ 15 (+2)
ИНТ 10 (+0) МДР 10 (+0) ХАР 10 (+0)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравление
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Ур.Опасности 0 (10 опыта) Бонус Мастерства +2

Tuomari 16.05.21 в 22:03

0

Необычная природа. Обывателю не нужен воздух, еда, питье или сон, и он не получает никакой пользы от короткого или продолжительного отдыха. Когда его очки здоровья снижаются до 0, он становится безжизненным объектом.

Tuomari 16.05.21 в 22:36

0

Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 2 (1к4).

Tuomari 16.05.21 в 22:36

0

Необычные Происшествия
Беходеры имеют способность изменять реальность во сне. Недавно бехолдер по имени Ренекор вошел в Долину Глициний, увидев себя в ней во сне в демиплане. Ренекор видит в Долине Глициний свое собственное творение - вполне реальное (хотя и совершенно причудливое) святилище, созданное его сновидящим разумом.

Tuomari 16.05.21 в 22:38

0

Присутствие Ренекора изменяет демиплан, вызывая неустойчивую погоду и странные явления. Каждый раз, когда персонажи переезжают в новое место или входят в новое помещение, сделайте бросок по таблице Событий в Долине Глициний, чтобы определить, какой странный эффект они испытывают, если таковые имеются. Когда персонажи находятся в поместье, что наиболее близко к бехолдеру, сделайте бросок дважды и используйте более высокий выпавший результат.

Tuomari 16.05.21 в 22:39

0

События в Долине Глициний
к8 Событие

Tuomari 16.05.21 в 22:39

0

1–2 Ничего не происходит.

Tuomari 16.05.21 в 22:40

0

3 Несмотря на ясное небо начинается небольшой дождь.

Tuomari 16.05.21 в 22:40

0

4 Небо темнеет, накатываются грозовые тучи. Вдали вспыхивают молнии, но дождя нет.

Tuomari 16.05.21 в 22:40

0

5 Объект рядом с персонажами внезапно теряет свой цвет и становится серым и тусклым.

Tuomari 16.05.21 в 22:40

0

6 Объект рядом с персонажами внезапно становится насыщенным яркими красками.

Tuomari 16.05.21 в 22:40

0

7 Появляется несоответствующий запах или звук.

Tuomari 16.05.21 в 22:40

0

8 Запах или звук, которые должны присутствовать, явно отсутствуют.

Tuomari 16.05.21 в 22:41

0

Нежданные Посетители
Жители Долины Глициний удивлены появлению посторонних. Тем не менее они радушно принимают искателей приключений. Деревенским интересно, откуда эти персонажи и почему они здесь. Если персонажи упоминают, что их цель состоит в том, чтобы вылечить Арранта Перо от его порчи, жители смущаются, поскольку Аррант с момента своего прибытия был к ним только добрым и дружелюбным.

Tuomari 16.05.21 в 22:41

0

В дальнейшем разговоре жители деревни описывают прибытие ужасающего существа, которое выглядит как гигантский парящий шар с глазом в центре и острыми зубами, и с множеством глаз поменьше на глазных стебельках. Хотя жители были напуганы существом, Аррант заверил их, что будет держать его под контролем. Он призвал их относиться к существу как к почетному гостю, пока оно находится в Долине Глициний.

Tuomari 16.05.21 в 22:42

0

Локации Долины Глициний
Стремясь сделать демиплан как можно более комфортным и знакомым для Арранта, Арфисты разработали его так, чтобы он напоминал его родной город, вплоть до зданий, жителей деревни и названия. Местные жители считают Долину Глициний нормальной и не подвергают сомнению ни одну странность демиплана. Хотя они знают, что есть места за пределами Долины, им неинтересно покидать дом.

Tuomari 16.05.21 в 22:43

0

На карте Долины Глициний отмечены следующие места.

Tuomari 16.05.21 в 22:43

0

W1. Бирюзовый Лес
Деревню окружает Бирюзовый Лес. Это древний лес с проторенными тропами, великовозрастными деревьями и множеством диких животных, таких как олени, кабаны и кролики. Сельские жители разбавляют свой стол периодической охотой в лесу, особенно на праздниках и во время деревенских посиделок.

Tuomari 16.05.21 в 22:44

0

Находясь в лесу, персонажи могут столкнуться с Ки'ларой, охотником-полуэльфом и искусным обывателем, который знает, как ориентироваться в лесу и где находятся лучшие места для охоты. Она предупреждает персонажей о том, чтобы они не забредали слишком далеко, поскольку древний лес часто может дезориентировать. Если они пройдут достаточно далеко в лес в одном направлении, они окажутся на другой стороне леса, приближаясь к Долине Глициний, как если бы они прошли по гигантской петле. Успешно прошедшие проверку Сл 13 Интеллекта (Магия) персонажи, понимают, что это часть магического замысла демиплана, заключающегося в удержании Арранта Перо в деревне.

Tuomari 16.05.21 в 22:45

0

W2. Фермы
Группа семейных ферм разбросана по западной окраине села. На них выращивают самые разные культуры и скотину, от продуктов и зерна до крупного рогатого скота, овец и лекарственных растений.

Tuomari 16.05.21 в 22:45

0

Фермы существуют только для блага Арранта, хотя они дают достаточно еды, чтобы поддерживать всю деревню на неопределенный срок. Фермеры тайком избавляются почти от всего, что они производят.

Tuomari 16.05.21 в 22:45

0

W3. Цветочное Ложе
Цветочное Ложе - это таверна в центре деревни, принадлежащая Ульриху (мужчина, холмовой дварф) и Дафне (женщина, лесной эльф), оба обыватели-конструкты. Они супружеская пара. Таверна - это сердце деревни, место, где люди собираются, чтобы поговорить и разделить трапезу. Несмотря на то, что сельским жителям не нужно есть и пить, потому что они конструкты, они делают это, когда рядом с ними находится Аррант. По вечерам, когда бард посещает в деревню, Ульрих всегда настаивает, чтобы Аррант выступил перед восхищенной публики, которой никогда не надоедают его рассказы и песни.

Tuomari 16.05.21 в 22:48

0

Дафна рассказывает персонажам, что Аррант не появлялся последние две недели, что для него необычно. Она предполагает, что его отсутствие связано с прибытием многоглазого существа, и хотя жители деревни доверяют барду, они все еще беспокоятся о нем.

Tuomari 16.05.21 в 22:48

0
Минутку...

Следующая страница →