Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: The Curious Tale of Wisteria Vale
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Про Глициний Про Долину Занимательна Былина Tuomari 09.05.21 в 18:27 |
+4 |
|
Написанная на Общем Про Глициний Про Долину Занимательна Былина - это сценарий пьесы из трех актов, рассказывающих историю доблестного барда до того, как он стал развращен злом. Волшебница Риллия Лиадон подарила книгу Крепости Свечей в качестве входного подарка не поведав при этом Признанным, что книга содержит секрет доступа к Долине Глициний - магическому демиплану, созданному Арфистами для заключения барда Арранта Перо до тех пор, пока они не освободят его от влияния злого артефакта. Tuomari 09.05.21 в 18:28 |
+1 | |
|
Книга была спрятана в архивах Крепости Свечей в течение трех лет, но Арфисты наконец нашли лекарство для Арранта и пришло время еще раз посетить Долину Глициний. Tuomari 09.05.21 в 18:29 |
||
|
Обнаружение Книги Tuomari 09.05.21 в 18:32 |
||
|
В качестве альтернативы персонажи могут найти книгу во время поиска в архивах Крепости Свечей, если им был предоставлен доступ на Внутренний Двор. Tuomari 09.05.21 в 18:32 |
||
|
Описание Внешнего Вида Книги Tuomari 09.05.21 в 18:34 |
||
|
Хотя дизайн книги прост, материал и содержание - высочайшего качества. По сути, книга - это магический объект, который превращается в портал, когда произносится активирующая фраза. Tuomari 09.05.21 в 18:35 |
||
|
Игра - Это Самое Главное Tuomari 09.05.21 в 18:36 |
||
|
Кто Такие Арфисты? Tuomari 09.05.21 в 18:37 |
||
|
Акт I Tuomari 09.05.21 в 18:42 |
+1 | |
|
Акт II Tuomari 09.05.21 в 18:45 |
||
|
Акт III Tuomari 09.05.21 в 18:47 |
||
|
Пьеса заканчивается коротким монологом волшебника Арфистов, который подружился с Варганом много лет назад, и он говорит, что, хотя окончательная судьба Варгана все еще неизвестна, наступит день, когда свет изгонит тьму. Tuomari 09.05.21 в 18:47 |
||
|
Лечение Tuomari 09.05.21 в 18:48 |
||
|
Чтобы активировать заклинания кинжала, оружие должно пробить плоть намеченной цели. После высвобождения очищающей магии кинжал теряет свои магические свойства. Tuomari 09.05.21 в 18:48 |
||
|
Обзор Приключения Tuomari 09.05.21 в 18:49 |
+1 | |
|
Когда персонажи исследуют поместье, они должны избегать взгляда беходера. Из заметок Арранта они узнают, что бехолдер попал в Долину Глициний из своего сна, находясь в Подземье, и что Аррант пытался очаровать его, чтобы узнать, как сбежать из демиплана. В итоге всего окажется, что бехолдер заключил настоящего Арранта Перо в волшебную картину. Tuomari 09.05.21 в 18:51 |
+1 | |
|
Персонажи должны найти Арранта, убедить его, что они здесь чтобы ему помочь, и уговорить получить излечение, не навлекая на себя гнев бехолдера, который хочет сохранить свое новое убежище. Tuomari 09.05.21 в 18:52 |
||
|
В Демиплан Tuomari 16.05.21 в 21:53 |
||
|
Мы зажигаем свет, чтобы раскрыть то, что скрыто, и изгнать тьму навсегда. Tuomari 16.05.21 в 21:54 |
||
|
Персонаж, успешно прошедший проверку Сл 12 Интеллекта, понимает, что эта фраза может быть больше, чем метафорой - загадка, требующая буквального толкования афоризма, была бы тем, чем мог бы насладиться драматург Арфистов. Если направить источник света прямо на страницу, можно увидеть фразу, написанную невидимыми чернилами: «Арфисты в Сумерках». Tuomari 16.05.21 в 21:54 |
||
|
Когда эта фраза произносится, книга вздрагивает и взлетает в воздух, страницы переворачиваются сами по себе и отделяются от переплета, а затем перестраиваются, образуя портал. Любой, кто ступит в проем, переносится в Долину Глициний. После того, как все персонажи проходят через портал, страницы снова принимают форму книги, и портал закрывается. Tuomari 16.05.21 в 21:55 |
||
|
Долина Глициний Tuomari 16.05.21 в 21:57 |
||
|
Из-за природы и цели демиплана любые заклинания, использованные для побега из Долины Глициний, терпят неудачу. Единственный способ покинуть демиплан - уничтожить его, вылечив или убив Арранта. Tuomari 16.05.21 в 21:58 |
||
|
Обыватели-Конструкты Tuomari 16.05.21 в 21:59 |
||
|
Хотя конструкты могут физически взаимодействовать с окружающей средой и вести длительные беседы, существует несколько ключей к разгадке их истинной природы. Персонаж, который внимательно наблюдает за одним или несколькими обывателями и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие), замечает слабые щелчки, когда обыватели касаются твердой поверхности. К тому же деревенские жители холодны на ощупь, в чем можно убедиться только при физическом контакте. Преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Проницательность) персонаж также заметит, что если жителей деревни спросить о чем-либо за пределами Долины Глициний или об их индивидуальных талантах, они быстро меняют тему на светские разговоры о погоде или сплетнях, и всегда говорят на Общем, несмотря на своё происхождение. Tuomari 16.05.21 в 22:01 |
||
|
Обыватели-конструкты не истекают кровью и не чувствуют боли, как гуманоиды из плоти и крови. Если очки здоровья деревенского жителя снижаются до 0, раскрывается его истинная форма: безжизненный деревянный манекен. В одночасье манекен исчезает, и демиплан генерирует нового жителя деревни, который через несколько дней занимает место и роль «убитого» жителя в деревне. Если манекен разрушен или превращен в пепел, его не заменяют, и население деревни навсегда уменьшается на единицу. Tuomari 16.05.21 в 22:02 |
||
|
Обыватель Конструкт Tuomari 16.05.21 в 22:03 |
||
|
Необычная природа. Обывателю не нужен воздух, еда, питье или сон, и он не получает никакой пользы от короткого или продолжительного отдыха. Когда его очки здоровья снижаются до 0, он становится безжизненным объектом. Tuomari 16.05.21 в 22:36 |
||
|
Действия Tuomari 16.05.21 в 22:36 |
||
|
Необычные Происшествия Tuomari 16.05.21 в 22:38 |
||
|
Присутствие Ренекора изменяет демиплан, вызывая неустойчивую погоду и странные явления. Каждый раз, когда персонажи переезжают в новое место или входят в новое помещение, сделайте бросок по таблице Событий в Долине Глициний, чтобы определить, какой странный эффект они испытывают, если таковые имеются. Когда персонажи находятся в поместье, что наиболее близко к бехолдеру, сделайте бросок дважды и используйте более высокий выпавший результат. Tuomari 16.05.21 в 22:39 |
||
|
События в Долине Глициний Tuomari 16.05.21 в 22:39 |
||
|
1–2 Ничего не происходит. Tuomari 16.05.21 в 22:40 |
||
|
3 Несмотря на ясное небо начинается небольшой дождь. Tuomari 16.05.21 в 22:40 |
||
|
4 Небо темнеет, накатываются грозовые тучи. Вдали вспыхивают молнии, но дождя нет. Tuomari 16.05.21 в 22:40 |
||
|
5 Объект рядом с персонажами внезапно теряет свой цвет и становится серым и тусклым. Tuomari 16.05.21 в 22:40 |
||
|
6 Объект рядом с персонажами внезапно становится насыщенным яркими красками. Tuomari 16.05.21 в 22:40 |
||
|
7 Появляется несоответствующий запах или звук. Tuomari 16.05.21 в 22:40 |
||
|
8 Запах или звук, которые должны присутствовать, явно отсутствуют. Tuomari 16.05.21 в 22:41 |
||
|
Нежданные Посетители Tuomari 16.05.21 в 22:41 |
||
|
В дальнейшем разговоре жители деревни описывают прибытие ужасающего существа, которое выглядит как гигантский парящий шар с глазом в центре и острыми зубами, и с множеством глаз поменьше на глазных стебельках. Хотя жители были напуганы существом, Аррант заверил их, что будет держать его под контролем. Он призвал их относиться к существу как к почетному гостю, пока оно находится в Долине Глициний. Tuomari 16.05.21 в 22:42 |
||
|
Локации Долины Глициний Tuomari 16.05.21 в 22:43 |
||
|
На карте Долины Глициний отмечены следующие места. Tuomari 16.05.21 в 22:43 |
||
|
W1. Бирюзовый Лес Tuomari 16.05.21 в 22:44 |
||
|
Находясь в лесу, персонажи могут столкнуться с Ки'ларой, охотником-полуэльфом и искусным обывателем, который знает, как ориентироваться в лесу и где находятся лучшие места для охоты. Она предупреждает персонажей о том, чтобы они не забредали слишком далеко, поскольку древний лес часто может дезориентировать. Если они пройдут достаточно далеко в лес в одном направлении, они окажутся на другой стороне леса, приближаясь к Долине Глициний, как если бы они прошли по гигантской петле. Успешно прошедшие проверку Сл 13 Интеллекта (Магия) персонажи, понимают, что это часть магического замысла демиплана, заключающегося в удержании Арранта Перо в деревне. Tuomari 16.05.21 в 22:45 |
||
|
W2. Фермы Tuomari 16.05.21 в 22:45 |
||
|
Фермы существуют только для блага Арранта, хотя они дают достаточно еды, чтобы поддерживать всю деревню на неопределенный срок. Фермеры тайком избавляются почти от всего, что они производят. Tuomari 16.05.21 в 22:45 |
||
|
W3. Цветочное Ложе Tuomari 16.05.21 в 22:48 |
||
|
Дафна рассказывает персонажам, что Аррант не появлялся последние две недели, что для него необычно. Она предполагает, что его отсутствие связано с прибытием многоглазого существа, и хотя жители деревни доверяют барду, они все еще беспокоятся о нем. Tuomari 16.05.21 в 22:48 |
