Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: Alkazaar's Appendix

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Дополнение Алказаара
Приключение для персонажей 15-го уровня
Автор сценария: Adam Lee
Реализация идеи: Michele Carter & Christopher Perkins
Редактор: Michele Carter

Ed_dy 16.04.21 в 11:04

0

Это приключение вращается вокруг тонкой книги под названием Дополнение Алказаара, привезенной в Крепость Свечей известным исследователем по имени Алказаар в 1363 ЛД, Году Виверны. Небольшая книжка является дополнением к более толстому фолианту под названием Захватывающие Истории Алказаара, в котором Алказаар описывал свои многочисленные героические подвиги. Он завещал обе книги Крепости Свечей, а также провёл перед Признанными серию живых выступлений, самолично рассказывая свои истории. Долгоживущие Признанные до сих пор их с любовью вспоминают и на протяжении многих лет передают эти истории более молодым адъютантам. Одна из них выделяется на фоне остальных, изумляя Признанных в Крепости Свечей и по сей день: это история о забытом големе, повествующая о приключении Алказаара, которое ему не удалось завершить. Именно эта история и представлена в Дополнении Алказаара.

Ed_dy 16.04.21 в 11:19

0

Краткий Обзор Приключения
Приключение начинается, когда персонажи читают в Дополнении Алказаара историю о забытом големе и обнаруживают в книге наполненный магией рисунок. Рисунок-портал может телепортировать искателей приключений к голему. Книга была найдена членами племени кочевников бедайнов, живущих в пустыне Анаурох. Бедайны решают, что им делать с големом и как возможно получить от него выгоду. Голем выглядит неактивным, но группа может выяснить как его активировать из книги. Разговаривая с бедайнами, авантюристы узнают о разрушенном пещерном комплексе, известном как Зал Радуг, в котором могут находиться подсказки к происхождению голема. Однако бедайны предупреждают, что пещерный комплекс находится на территории крайне опасного и смертоносного лилового червя.

Ed_dy 16.04.21 в 11:28

0

Искатели приключений отправляются в Зал Радуг. После победы над червем они обнаруживают те самые подсказки, которые ведут их к лежащему в руинах городу Азумар. Им нужно пробраться сквозь развалины и обнаружить хранилище, в котором покоится сейчас владелец голема, принц Хамукаи.

Ed_dy 16.04.21 в 11:32

0

В финальной схватке партия должна победить драколича Зикзокришку, после чего приказать голему открыть хранилище и завершить свою миссию - доставить тело принца в Элизиум.

Ed_dy 16.04.21 в 11:34

0

Обнаружение Книг
Алказаар был очень известным авантюристом и рассказы о его смелых и невероятных открытиях можно услышать в любом уголке Фаэруна. Знание того, что полная коллекция приключений Алказаара находится в стенах Крепости Свечей, уже является достаточным основанием для авантюриста найти эту легендарную книгу и заняв уютный уголок с удовольствием почитать о приключениях Алказаара и его товарищей в подземельях. Захватывающие Истории Алказаара - довольно увесистый том, но в его меньшем размерами продолжении (Дополнение Алказаара) содержится интригующая история так и незаконченных Алказааром поисков.

Ed_dy 16.04.21 в 11:56

0

Признанные Крепости Свечей могут привлечь внимание персонажей к Дополнению Алказаара, предоставив им книги (особенно если группа уже посещала Крепость Свечей раньше) в надежде, что они смогут завершить незаконченные поиски Алказаара и, возможно, раздобыть для библиотеки, согласно предположениям Алказаара охранявшийся големом, легендарный Свиток Пустоты.

Ed_dy 16.04.21 в 12:03

0

Альтернативным вариантом может стать огр Малыш (см. сноску "Малыш" в главе "Крепость Свечей"), который подойдя к персонажам во время их отдыха в Очаге отдаст им книги, решив, что они могут быть заинтригованы историей о забытом големе.

Ed_dy 16.04.21 в 12:07

0

Описание Внешнего Вида Книг
Захватывающие Истории Алказаара - это потрёпанный фолиант в потрескавшемся кожаном переплете размерами восемь дюймов на десять дюймов и два дюйма толщиной. Тисненые золотые буквы названия роскошно украшают обложку. Внутри прекрасно выполненные иллюстрации в основном усатого красавца Алказаара в широкополой шляпе, развевающем от ветра камзоле, обтягивающих рейтузах и начищенных до блеска сапогах. Великолепно выглядящий, рядом со своими суровыми спутниками, исследователь всегда готов к новым приключениям в сказочно-причудливых царствах.

Ed_dy 17.04.21 в 11:37

0

Дополнение Алказаара таких же размеров, что и старший собрат, кроме толщины едва достигающей полдюйма. При открытии между несколькими страницами хрустит песок. Внутри книги история о забытом големе с иллюстрациями каменного голема с ярко-синим сапфиром вместо сердца. Одна из этих иллюстраций и служит порталом в Анаурох (см. "Рисунок-Портал" ниже)

Ed_dy 17.04.21 в 11:44

0

Забытый Голем
Прочитавшие историю о забытом големе в Дополнении Алказаара авантюристы, узнают следующие факты об одной незаконченной Алказааром экспедиции:

Ed_dy 18.04.21 в 19:00

0

• Алказаар разыскивал Свиток Пустоты. Это было его последнее приключение перед выходом на покой.

Ed_dy 18.04.21 в 19:02

0

• В пустыне Анаурох он наткнулся на блуждающего каменного голема. Алказаар предположил, что этот голем легендарный Сапфировый Страж, который, по слухам, был создан волшебниками-нетерезами для защиты одного из мифических Свитков Пустоты под надзором принца Хамукаи.

Ed_dy 18.04.21 в 19:07

0

• Когда Алказаар упомянул про Хамукаи, голем узнал имя своего хозяина. С этого момента голем следовал за ним, повинуясь его приказам.

Ed_dy 18.04.21 в 19:10

0

• Голем общался на языке жестов. Он казался потерянным и печальным.

Ed_dy 18.04.21 в 19:12

0

• Алказаар встретил кочевников-бедайнов, рассказавших, что им известно место связанное с големом, но оно находится на территории лилового червя. Он последовал за проводниками-бедайнами, пока на них не обрушилась песчаная буря. Верблюды убежали, и, потерявший проводников и транспорт, Алказаар решил прекратить экспедицию.

Ed_dy 18.04.21 в 19:18

0

• Прежде чем покинуть негостеприимную пустыню, Алказаар пометил голема магией в надежде, что сможет найти его снова.

Ed_dy 18.04.21 в 19:21

0

• Он умоляет читателя отправиться в Анаурох и найти забытого голема, который может привести его к нахождению Свитка Пустоты.

Ed_dy 18.04.21 в 19:22

0

• На последней странице книги изображение голема окружают загадочные символы. Если их расшифровать, то проявятся волшебные слова для активации портала на иллюстрации.

Ed_dy 18.04.21 в 19:24

0

Рисунок-Портал
Окаймляющие изображение голема символы, скрывают превращающую иллюстрацию в портал магию, телепортирующую любого прикоснувшегося к порталу искателя приключений туда, где его ждет голем, благодаря сохранившимся на нём пометкам Алказаара

Ed_dy 18.04.21 в 19:35

0

На расшифровку символов уйдет около 1 часа их изучения. После этого персонаж будет знать магические слова, необходимые для активации портала.

Ed_dy 18.04.21 в 19:37

0

Когда авантюрист активирует портал, он остается активным в течение 1 минуты, после чего опять становится обычной иллюстрацией. Любой, кто прикоснется к активированному порталу, мгновенно появляется в незанятом пространстве в пределах 50 футов от голема (см. "Прибытие в Анаурох").

Ed_dy 18.04.21 в 19:38

0

Предыстория Приключения
Давным-давно волшебники Нетерила для охраны одного из Свитков Пустоты создали внушительного каменного голема. Свитки Пустоты это подборка опаснейших свитков, на которых описывается магия и природа Плетения. Волшебники даровали голему сапфировое сердце и волшебным образом связали его с сапфиром в правой ладони его хозяина Хамукаи. Они поручили молодому принцу-волшебнику древней нации Анаурия охранять бесценный свиток. Сапфировое сердце позволяет Хамукаи и голему (вместе или порознь) открывать магически запечатанное хранилище, в котором хранится Свиток Пустоты.

Ed_dy 18.04.21 в 19:46

0

Синий дракон Зикзокришка обнаружила местонахождение свитка и прибыла к хранилищу, готовая уничтожить всех и вся на своем пути. В последовавшей битве голем тяжело ранил Зикзокришку, но она поразила голема сверхъестественной магией, которая повредила его память и отшвырнула в Фаэрунские дали. Предположив, что его голем уничтожен, Хамукаи установил вокруг содержащего свиток хранилища щит, который можно открыть только заключенной в сапфире энергией. Слишком ослабевшая для продолжения сражения, Зикзокришка уковыляла залечивать свои раны. Но, уходя, она наложила могущественное Нетерезское проклятие: когда принц умрет, щит исчезнет, и свиток будет принадлежать ей.

Ed_dy 18.04.21 в 19:54

0

Зная, что проклятие Зикзокришки определило его судьбу, Хамукаи принял решение вопреки воле своих горячо его любивших подданных. Принц приказал своим волшебникам провести ритуал, который будет поддерживать его на грани смерти на протяжение тысячелетий. Его магически поддерживаемая жизненная сила будет удерживать запечатывающий его в хранилище и защищающей Свиток Пустоты щит. Поскольку для открытия хранилища требуется либо сапфир его правой ладони, либо сапфировое сердце голема (которое, как он предполагал, было уничтожено вместе с големом), Хамукаи был уверен в сохранности свитка.

Ed_dy 18.04.21 в 20:00

0

Зикзокришка вернулась с войском, намереваясь вырвать сапфир из принца. Разогнав население и превратив город принца Азумар в руины, она к своему ужасу обнаружила, что гробница принца неприступна. Завывая от ярости Зикзокришка узнала, что удерживающее принца живым заклинание помешает исполнению её проклятию ещё тысячи лет, далеко за пределы ее драконьей жизни. В своей жажде могущества она добилась превращения в драколича, чтобы ждать вечность окончания сроков действия заклинания, поддерживающего Хамукаи на грани смерти. Она знает, что его жизненная сила однажды рассеется, и хранилище станет открытым.

Ed_dy 18.04.21 в 20:07

0

Пока она несла свою вахту, пустыня Анаурох поглотила город. Полагая, что голем и его сапфир уничтожены, Зикзокришка, свернувшись кольцом у входа в хранилище, лежит с терпеливостью нежити ожидая смерти принца. Она окружена своими приспешниками-нежитью и ревниво охраняет свое желание достичь божественности.

Ed_dy 18.04.21 в 20:10

0

Прибытие в Анаурох
Творение устрашающей магии, древняя пустыня Анаурох скрывает под своими песками разрушенные города. Самые известные из них - затерянные города обрёкших себя на эту участь жаждой получения магического всемогущества, империи волшебников Нетерил.

Ed_dy 20.04.21 в 05:14

0

Когда персонажи пройдут через портал, зачитайте следующее:

Ed_dy 20.04.21 в 05:15

0

Солнце пустыни слепит глаза, вы чувствуете, как зной пытается вытянуть каждую каплю влаги из вашего тела. Совершенно сухой воздух делает обжигающе горячим каждый вдох и отдает вкусом спекшейся земли.

Ed_dy 20.04.21 в 16:45

0

Внизу, примерно в пятидесяти футах от вас, стоит верблюд в ожидании двух кочевников пустыни выкапывающих громадного каменного голема, наполовину зарывшегося в песок. Увлеченные своим занятием, они не замечают вашего появления.

Ed_dy 20.04.21 в 16:48

0

Два кочевника пустыни (используйте статблокблок разбойника) родом из племени бедайнов. Их верблюда они кличут Старая Вонючка (ох, не зря). Кочевники обсуждают, что делать с големом, снедаемые любопытством по поводу его потенциальной ценности они боятся беспокоить любые предметы с происхождением от Нетерезов. Голем неподвижен, лишь тускло светятся его глаза.

Ed_dy 20.04.21 в 16:54

0

Бедайны настороженно относятся к персонажам, пока им не понятны их намерения. Успешная проверка Сл 12 Харизмы быстро развеет их страхи и подозрения.

Ed_dy 20.04.21 в 16:56

0

Бедайны
Это группа разрозненных кочевых племен в пустыне Анаурох, сотрудничующих друг с другом. Племена бедайнов различаются только тем, насколько дружелюбны или враждебны то или иное племя к чужакам. Но все бедайны соблюдают кодекс гостеприимства и чести и предоставляют кров, пищу (козий сыр и финики) и питье (крепкий чай или воду) любому оказавшемуся в пустыне, если только гости не окажутся недостойными такой доброты.

Ed_dy 20.04.21 в 17:03

0

Проводники-бедайны знают что такое выжить в пустыне. Истории о разрушениях, произведенных магией нетерезов на Анаурохе, заставляют их опасаться волшебников и испытывать отвращение к магии, полагая, что она несёт только разрушение и гибель.

Ed_dy 20.04.21 в 17:06

0

Все бедайны темноволосые, с оливковой кожей и карими глазами. Они носят свободные льняные халаты, называемые аба, накрывая его темным плащом под названием джеллаба. Среди оружия бедайны отдают предпочтение кинжалам и скимитарам, а некоторые для ловли добычи (маленьких антилоп и зайцев) используют орлов и соколов.

Ed_dy 20.04.21 в 17:09

0

Бедайны говорят на Общем языке

Ed_dy 20.04.21 в 17:10

0

Пеш
Человек, кочевник (возраст 16 лет)

Ed_dy 20.04.21 в 17:11

0

Пеш полон наивности молодости, но рассудителен в отношении сурового жизненного уклада Анауроха. Он быстро проникается уважением к добрым авантюристами (особенно если они предлагают подарки).

Ed_dy 20.04.21 в 17:15

0

Черта Характера. "Я хочу изучить всё самое важное."
Идеал. "Жизнь - это приключение."
Привязанность. "Мой дедушка - мой лучший друг."
Слабость. "Иногда моё любопытство оказывается выше осторожности."

Ed_dy 20.04.21 в 17:17

0

Шамир
Человек, кочевник (возраст 64 года)

Ed_dy 20.04.21 в 17:18

0

Шамир - дедушка Пеша. Он осторожен и прагматичен, и у него доброе и благородное сердце. Являясь старейшиной племени бедайнов, он настороженно относится к использующим магию, и не гнушается их ругать, ссылаясь на глупость нетерезов и на то, как их высокомерие уничтожило некогда пышный и зеленый край.

Ed_dy 20.04.21 в 17:21

0

Шамир осторожен и суеверен, но он также умен и любознателен. Нарисованный на груди голема синий круг и символы на торсе, подталкивают его к предположению, что это тот самый голем, о котором он слышал в детстве. Его бабушка рассказывала удивительную историю об иноземце Алказааре и забытом големе с сапфировым сердцем, который когда-то охранял могущественное сокровище. Шамир пришёл к выводу, что это тот самый голем. Бабушка была среди проводников пытавшихся отвести Алказаара к пещерам Харууна, но созданная диким джинни песчаная буря отбросила их назад. Среди пещер Харууна, есть одна называемая Залом Радуги и покрытая красочными изображениями, на некоторых из которых нарисован голем.

Ed_dy 20.04.21 в 17:28

0

Шамиру также известна история про Хамукаи и его каменного голема и он может поделиться с персонажами её подробностями по мере необходимости.

Ed_dy 20.04.21 в 17:31

0

Черта Характера. "Знаю я много о древней истории Нетерила."
Идеал. "Хочу знать, что знали мои предки."
Привязанность. "Мой внук Пеш - это моя жизнь."
Слабость. "Думаю я, что магия - это ведущая к гибели дорога."

Ed_dy 20.04.21 в 17:33

0

Голем
Бедайны позволяют персонажам осмотреть 14-футового ростом каменного голема, известного как Сапфировый Страж. У него следующие особенности и режимы действий:

Ed_dy 20.04.21 в 17:36

0

• Голем понимает Общий язык, но не говорит.

Ed_dy 20.04.21 в 17:37

0

• Он может открыть запечатанное хранилище, где покоится принц (см. зона V3).

Ed_dy 20.04.21 в 17:37

0

• Голем остается в небоевом режиме, если только не будет атакован первым.

Ed_dy 20.04.21 в 17:38

0

Сапфир
Находящийся в груди голема сапфир спрятан за каменным диском диаметром 8 дюймов. На внешней поверхности диска начертан синий круг, с исходящими от него словно лучи солнца восемью золотыми лучами.

Ed_dy 20.04.21 в 17:40

0
Минутку...

Следующая страница →