Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: A Deep and Creeping Darkness

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глубокая и Ползучая Тьма
Приключение для персонажей 4-го уровня
Разработано и отредактировано Michele Carter
По сценарию Sarah Madsen

Tuomari 25.04.21 в 09:59

0

Глубокая и Ползучая Тьма попала в Крепость Свечей с другой группой авантюристов, подаренная им деревенским жителем, который нашел ее среди старых вещей своего деда. Этот дед (странствующий бард в молодости) утверждал, что написал книгу сам. Хотя книга и кажется ни чем иным, как комбинацией дневника и дешевого ужастика, она удовлетворила требованиям о уникальных трудах, что позволило группе попасть в Крепость Свечей. Это хроника медленного вымирания горной деревни под названием Вермейон от неизвестной причины. После ужасной аварии на платиновой шахте выжившие и другие жители деревни начали исчезать. В конце концов, все жители Вермейона исчезли или бежали, оставив деревню заброшенной. (Они так и не обнаружили причину: гнездо минлоков).

Tuomari 25.04.21 в 10:01

0

Обнаружение Книги
Персонажи получают контракт от горно-разведочной компании, чтобы выяснить, что случилось с Вермейоном. С помощью магии прорицания торговцы узнали, что книга в Крепости Свечей содержит ключи к разгадке этой тайны. Они дают персонажам еще одну книгу, чтобы они использовали их как средство входа, что позволяет им войти… с трудом.

Tuomari 25.04.21 в 10:02

0

Признанные у входных врат поначалу сомневаются в качестве или уникальности работы. После достаточного количества споров, заставляющих игроков понервничать, они всё-таки принимают книгу. Персонажи получают доступ во Двор Воздуха, где им выделяются комнаты в Доме Отдыха, учебная комната в Столпах Педагогии и гида-адъютанта, который будет удивлен и благодарен им за то, что персонажи уже знают название работы, которую ищут.

Tuomari 25.04.21 в 10:08

0

Не связанные контрактом по расследованию произошедшего в деревне персонажи, могут обнаружить Глубокую и Ползучую Тьму, занимаясь исследованием одной из следующих тем:

Tuomari 25.04.21 в 10:12

0

• Краеведение, легенды и предания

Tuomari 25.04.21 в 10:13

0

• Горнодобывающая промышленность

Tuomari 25.04.21 в 10:13

0

• Необъяснимые исчезновения людей и целых населенных пунктов

Tuomari 25.04.21 в 10:13

0

Описание Внешнего Вида Книги
Книга в черном кожаном переплете с тиснением Глубокая и Ползучая Тьма на тонком корешке имеет минимальные признаки износа, за исключением нескольких страниц, смятых из-за небрежности и пятен здесь и там. Работа аккуратная, но не безупречная, с заметными орфографическими ошибками и чернильными пятнами. (Если их спросить, Признанные подтвердят, что это не работа профессионального писца.)

Tuomari 25.04.21 в 10:14

0

Рассказ о Трагедии и Ужасе
Глубокая и Ползучая Тьма рассказывает историю горной деревни, жители которой пропали без вести в течение нескольких месяцев. В книге представлена ​​серия виньеток, якобы собранных у «тех, кто был там»: выживших, путешествующих торговцев и (по свидетельствам из вторых рук) жителей близлежащих поселений. Неясно, вымышленная ли это сказка, фольклор или история. Содержание кажется основанным на фактах, но язык экстравагантно драматичен.

Tuomari 25.04.21 в 10:17

0

Деревня Вермейон, основанная после того, как поселенцы обнаружили на склоне горы платиновую жилу, в течение примерно десяти лет процветала благодаря как добыче сырой руды, так и за счет очищения металла. Из-за пересеченной местности и сурового климата деревня так и не разрослась. Время от времени она принимала череду странствующих торговцев, которые приезжали на неделю или две, продавали и обменивали свои товары, а затем снова уезжали. Ближайшее цивилизованное поселение находилось в трех днях езды верхом по склону горы. Среди жителей, упомянутых в книге, есть мэр Лей Дувезин, добрый и талантливый кузнец по имени Тормун, и его жена Бленисс.

Tuomari 25.04.21 в 10:19

0

Семьдесят лет назад на платиновой шахте произошел взрыв, разрушивший туннели и похоронивший рабочих под тоннами обломков. В тот день под землей находилось 60 горняков. Более 30 из них погибли в результате первоначального обрушения, а из-за нестабильности туннелей спасение остальных было медленным и опасным. Выжившие после обвала горняки оказались в ловушке на несколько дней или недель, прежде чем были спасены - или погибли в глубине в одиночестве и ужасе. Живыми выбрались лишь шестнадцать горняков. Одиннадцать так и не были найдены.

Tuomari 25.04.21 в 10:23

0

После катастрофы деревню охватил еще один ужас: люди начали исчезать, начиная с оставшихся в живых, - но не все сразу. Один или два исчезали за одну ночь, затем могла пройти декада до следующего исчезновения. Эти необъяснимые исчезновения напугали оставшихся горняков. После того, как все выжившие либо исчезли, либо сбежали, начали исчезать и другие жители деревни. Они пытались защитить себя, спали с оружием и дежурили посменно, но ничего не изменилось. Путешествие в группах не помогло, так как спутник мог исчезнуть, даже ненадолго скрываясь из виду.

Tuomari 25.04.21 в 10:28

0

Из-за того, что никто не желал держать шахту открытой, а исчезновения людей привели к опасениям, что Вермейон может быть проклят, купцы и другие путешественники перестали посещать деревню. В конце этой обрывочной истории утверждается, что деревня все еще существует, хотя есть ли там кто-нибудь, остается загадкой. Автор книги размышляет об упадке деревни, выдвигая предположения о судьбе ее жителей. Они задаются вопросом, стоит ли нанимать авантюристов, чтобы посмотреть, не осталось ли что-нибудь от деревни, особенно платиновой руды. На обороте последней страницы изображена приблизительная карта расположения деревни с указанием направлений от ближайшего городка в предгорьях Маэрина.

Tuomari 25.04.21 в 10:29

0

Доля Правды в Рассказе
В ответ на волну хаоса от последствий аварии в основании горы спонтанно возникло гнездо минлоков. Их странное, извилистое логово прикрепилось к туннелям шахты, как пиявка. Существа провели дни, психически мучая пойманных в ловушку шахтеров, прежде чем увести их в свое логово для дальнейших пыток и, в конечном итоге, трансформации. После того, как все пойманные в ловушку шахтеры были схвачены или погибли или были спасены, минлоки обратили свое внимание и на деревню.

Tuomari 25.04.21 в 10:32

0

Сохраняющийся страх и травмы выживших шахтеров, словно маяк, притягивали минлоков, которые использовали нарушенное психическое состояние сельских жителей и влияли на их сны, чтобы посеять еще больше ужаса. Медленно, но верно, с безжалостным терпением и эффективностью минлоки мучили и похищали оставшихся шахтеров, а затем начали нападать на их друзей и семьи. Большинство населения в конце концов бежало. Тех, кто остался, забирали одного за другим и превращали в минлоков.

Tuomari 25.04.21 в 10:34

0

Бард, услышавший о катастрофе, решил записать истории выживших. Он много путешествовал по местности, избегая Вермейона, но разыскивая его бывших жителей в близлежащих городах.

Tuomari 25.04.21 в 10:37

0

Его рассказ не вызвал интереса, и книга оставалась среди пережитков его бардской карьеры, пока внучка не нашла ее и не отправила в путь к Крепости Свечей.

Tuomari 25.04.21 в 10:38

0

Маэрин
Персонажи могут использовать нарисованный от руки набросок на обратной стороне книги, чтобы определить свою отправную точку. Город Маэрин - наиболее вероятная остановка перед поездкой в ​​горы. Если вы проводите домашнюю кампанию, вставьте Маэрин в любое удобное для вас место или замените уже существующий город в своем собственном мире.

Tuomari 25.04.21 в 10:39

0

Расположенный у подножия горного хребта, город является последним оплотом цивилизации перед суровым климатом гор. Недостаточно большой, чтобы называться городом, Маэрин, тем не менее, шумный. В нём множество магазинов, таверн и других заведений, а также рынок под открытым небом в центре города, где всевозможные продавцы продают свои товары.

Tuomari 25.04.21 в 10:39

0

Большинство жителей Маэрина плохо осведомлены о деревне, спрятанной в горах над ними. Два бывших жителя Вермейона могут поделиться своим опытом: Лукас Гросвенор, владелец таверны и гостиницы Скучающая Ласка, и Астра Ворн, продавщица цветов на рынке.

Tuomari 25.04.21 в 10:39

0

Доля в Шахте
Для долгосрочной кампании у вас есть возможность повторно открыть шахту, как только группа очистит гнездо минлоков. Много платины лежит в земле недалеко от Вермейона, и авантюристы, которые сделают ее доступной, могут быть вознаграждены долей с прибыли рудника, когда добыча возобновится. Вермейон как потенциальный дом или средство дополнительного дохода может стать непреодолимым соблазном для дальновидных групп. Либо Лукас, либо Астра при необходимости упоминают эту возможность мимоходом, хотя ни один из них не обладает знаниями о том, где найти законных владельцев.

Tuomari 25.04.21 в 10:40

0

Скучающая Ласка
Таверна и гостиница среднего класса, Скучающая Ласка, имеет обеденную зону, где могут с комфортом разместиться 40 человек, небольшие спальни с удивительно мягкими матрасами и одну ванну, которую можно арендовать для принятия ванн по часам. Меню таверны простое, но удовлетворительное; заведение больше всего известно ароматным горячим рагу под названием Соленый Рыбный Сюрприз. (Откуда взялась рыба - это загадка, которую лучше не разгадывать.) Большая миска тушеного мяса стоит 3 медяка, в то время как маленькая чашка стоит 1 мм.

Tuomari 25.04.21 в 10:41

0

Лукас Гросвенор
Нейтрально-добрый, человек, трактирщик (95 лет)

Tuomari 25.04.21 в 10:41

0

Лукас внимателен, хотя дураков не терпит. У него очаровательная улыбка для каждого, кто скажет ему доброе слово или даст хороший совет. В его сутулых плечах есть только намек на силу, которой он когда-то обладал, а руки мозолисты от многих лет работы.

Tuomari 25.04.21 в 10:41

0

Лукас жил в Вермейоне и работал там шахтером. Его молодая жена Лорна погибла в катастрофе. Он уехал после ее смерти, но до того, как начались исчезновения. Если персонажи сообщают, что направляются в Вермейон, он просит их возложить цветы на могилу его жены, найти ее старое ожерелье в дупле дерева в центре деревни и вернуть ему. Лукас может дать им приблизительную карту деревни, хотя он отмечает, что многое могло измениться за прошедшие 70 лет.

Tuomari 25.04.21 в 10:42

0

Черта Характера. «С тех пор, как умерла моя жена, моя жизнь была унылым маршем к смерти. Я с нетерпением жду смерти, когда она, наконец, придет».
Идеал. «Тяжелая работа не устранит моих потерь, но во многом поможет их смягчить».
Привязанность. «Я потратил десятилетия тяжелой работы на Скучающую Ласку. Это все, что у меня есть.
Слабость. «Я становлюсь угрюмым и раздражительным, когда сталкиваюсь с вещами, не зависящими от меня».

Tuomari 25.04.21 в 10:42

0

Центральный Рынок
В центре города Маэрин есть неплохой рынок под открытым небом. Временные столы и палатки по всей круглой площади позволяют разместить тележки и фургоны, ввозимые путешествующими торговцами. Маэрин находится на пересечении трех основных дорог. Рынок окружает перекресток, что делает его желанной остановкой для путешественников всех категорий. Ювелиры, портные, пекари, фермеры, а иногда и волшебники с алхимиками частенько бывают на центральном рынке городка.

Tuomari 25.04.21 в 10:42

0

Астра Ворн
Законно-добрая, флорист, полуэльф (78 лет)

Tuomari 25.04.21 в 10:42

0

У Астры бледная кожа, рыжие волосы до плеч с белыми прожилками и мутные голубые глаза. У нее на рынке цветочная лавка. Дружелюбная и немного задумчивая, Астра болтает со всеми, кто останавливается у её прилавка, она также рада услышать последние новости, как и совершить продажу.

Tuomari 25.04.21 в 10:43

0

Астра была ребенком, когда их семья покинула Вермейон, поэтому ее знания о заброшенной деревне омрачены временем и смутными детскими воспоминаниями. Она помнит катастрофу на шахте, подслушанные разговоры взрослых, говорящих приглушенным шепотом, и сплетни других детей. Семья Астры сбежала из деревни, когда матери Астры начали сниться кошмары.

Tuomari 25.04.21 в 10:45

0

Черта Характера. «Сплетни питают меня, как весенний дождь, но я ненавижу слышать или передавать плохие новости».
Идеал. «Люди подобны цветам: одни лучше всего растут, когда их оставляют в покое, другие нужно бережно выращивать, а некоторых нужно обрезать, чтобы они не заполонили сад».
Привязанность. «Я сама по себе, и я очень дорожу своей независимостью. Я не хочу никому ничего быть должна ».
Слабость. «Я люблю говорить, а это значит, что я не всегда слушаю то, что на самом деле говорят».

Tuomari 25.04.21 в 10:46

0

Дорога в Вермейон
Вермейон расположен на заснеженных горных вершинах к северу от Маэрина, в трех днях езды на лошади. Дорога из Маэрина технически все еще существует, хотя она пришла в упадок и не имеет охраны и патрулей. Устанавливайте любые препятствия или угрозы, которые, по вашему мнению, необходимы, чтобы бросить вызов персонажам: они могут столкнуться с неистовой дикой природой, мародерствующими бандитами, погодными и ландшафтными осложнениями по дороге в Вермейон.

Tuomari 25.04.21 в 10:47

0

Вермейон
Когда персонажи входят в Вермейон, зачитайте игрокам следующий текст:

Tuomari 25.04.21 в 10:47

0

В деревне устрашающе тихо. Растения и дикие животные заполонили полуразрушенные дома. Безлистные лианы взбираются на гниющие стены, птицы и другие мелкие существа гнездятся на открытых стропилах, а корявые деревья выступают из обрушившихся крыш нескольких зданий. Облачное небо добавляет зрелищу атмосферу угнетения, словно окутывая деревню.

Tuomari 25.04.21 в 10:47

0

Скрытая Опасность
Гнездо минлоков находится в шахте за деревней. Хотя большинство существ вернулись в Царство Фей (Feywild), когда деревня опустела, шесть минлоков (см. их статблок в конце приключения) остались охотиться на потерявшихся путешественников. Когда персонажи прибывают в деревню, эти минлоки почувствуют их присутствие и преследуют их на расстоянии, оставаясь скрытыми в тени.

Tuomari 25.04.21 в 10:51

0

Среди минлоков Вермейона трое тех, которые возникли после катастрофы в шахте, двое, кто когда-то были сельскими жителями, и один, который был странствующим торговцем и думал, что нашел короткий путь через горы. Три изначальных минлока остаются в гнезде, тогда как остальные трое отправляются в деревню, чтобы мучить персонажей по отдельности или в группе. Вы можете изменить количество минлоков в деревне в зависимости от количества персонажей и их способностей.

Tuomari 25.04.21 в 10:52

0

По мере того, как группа продвигается по деревне, минлоки стараются оставаться незамеченными, поскольку они начинают психически преследовать персонажей, вызывая галлюцинации. Выберите одного персонажа для цели или распространите галлюцинации между несколькими членами группы. Вот несколько предложений:

Tuomari 25.04.21 в 10:53

0

• Персонажи краем глаза видят движение, но когда они поворачиваются, чтобы посмотреть, там ничего нет.

Tuomari 25.04.21 в 10:53

0

• Голос шепчет им в уши невнятные слова.

Tuomari 25.04.21 в 10:53

0

• В воздухе раздается испуганный крик.

Tuomari 25.04.21 в 10:53

0

• Тени следуют за персонажами, необычно растягиваясь по полу, чтобы дотянуться до них.

Tuomari 25.04.21 в 10:54

0

• Смотрящие на свое отражение персонажи, на мгновение видят лицо потерянного любимого человека или ненавистного врага вместо собственного лица.

Tuomari 25.04.21 в 10:54

0

• Волосы на руках и шее встают дыбом, а спина между лопатками начинает чесаться. Они не могут избавиться от ощущения, что за ними наблюдают.

Tuomari 25.04.21 в 10:55

0

Отыгрыш Минлоков
Минлоки, обитающие в Вермейоне, избегают яркого света. Они предпочитают оставаться в гнезде до наступления темноты, хотя иногда охотятся в пасмурные дни.

Tuomari 25.04.21 в 10:55

0

Минлоки избегают боя с хорошо вооруженной группой врагов. Если персонажи не разделяются сами по себе, минлоки пытаются разделить группу, используя свои способности к созданию галлюцинаций. Их цель - изолировать и парализовать одного персонажа, а затем перетащить его обратно в свое гнездо, чтобы подвергнуть пыткам и превратить в минлока. Если предоставляется возможность, минлоки психически мучают свою жертву часами или днями, нарушая ее психическое и эмоциональное состояние, чтобы облегчить окончательную трансформацию.

Tuomari 25.04.21 в 10:56

0

Будьте подлыми и хитрыми с этими врагами - они разумные существа, а не безмозглые монстры, движимые жаждой крови. Скрывайте их от персонажей как можно дольше, чтобы усилить таинственность и неизвестность.

Tuomari 25.04.21 в 10:56

0

Кошмары
Если персонажи спят в деревне, минлоки насылают на них кошмары. Персонажам снится, что они попали в удушающую тьму под грудами камней и обломков, не имея возможности кричать или двигаться. После длительного отдыха каждый персонаж должен совершить спасбросок Сл 13 Мудрости. При неудаче персонаж получает 1 уровень истощения.

Tuomari 25.04.21 в 10:56

0

Достопримечательности
В большинстве зданий Вермейона нет ничего, кроме ветхой мебели и всего того, что осталось, когда жители бежали, но в некоторых местах хранятся сокровища или подсказки о гибели деревни.

Tuomari 25.04.21 в 10:57

0

Следующие места отмечены на карте Вермейона.

Tuomari 25.04.21 в 10:58

0
Минутку...

Следующая страница →