Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: Candlekeep

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Крепость Свечей
Автор: Chris Lindsay
Редакторы: Michele Carter и Hannah Rose

Ed_dy 21.03.21 в 13:08

0

Стоящая на вершине возвышающегося над Морем Мечей (Sea of Swords) скалистого утёса, массивная цитадель Крепости Свечей веками выдерживала напор стихий и не поддавалась влиянию времени. Привлекательный силуэт крепости виден на многие мили вокруг: высокие стены разделенные башенками окружают крупную площадь, на которой возвышаются ещё несколько башен. Рассматривающие издали это сооружение говорят, что оно больше всего похоже на украшенный множеством свечей торт.

Ed_dy 21.03.21 в 11:01

0

Входные врата в Крепость Свечей, дающие доступ во внешний мир и из него, находятся в конце Пути Льва (Way of the Lion), единственной тропы пролегающей через пустынный полуостров, на котором расположена крепость.

Ed_dy 21.03.21 в 11:08

0

Получившие доступ в Крепость Свечей обнаруживают здесь уединенное сообщество учёных и знатоков ведущих просвещенные речи и дружеские дебаты внутри стен крепости. В Королевствах нет места лучше для тех, кто ищет и нуждается в знаниях и кто хочет добиваться их вместе с другими искателями истины.

Ed_dy 21.03.21 в 11:18

0

В Крепости Свечей расположена самая большая на Фаэруне библиотека знаний, включая собрание пророчеств древнего мудреца Алаундо Провидца составляющие ничтожную долю из накопленных здесь знаний и секретов обширной книжной коллекции.

Ed_dy 21.03.21 в 12:56

0

Не все хранящиеся в Крепости Свечей знания имеют историческое значение. В библиотеке хранятся тысячи и тысячи забытых рецептов, старых песен, фольклорных сборников и записей тех, чье время давно прошло. Обилие всего этого добра делает поиск нужных томов достойным упражнением на терпение и настойчивость. К счастью, немало ученых и мудрецов, называемых Признанными, присматривают за библиотекой и занимаются не только вопросами хранения, но и каталогизацией всех содержащихся в ней знаний.

Ed_dy 21.03.21 в 13:05

0

Доступ в Крепость Свечей
Для получения доступа в крепость требуется обязательное условие - это письменная работа, которой ещё нет в её библиотеках. Тех, кто приходит к вратам без такого подарка, вежливо, но твердо, отправляют в обратный путь.

Ed_dy 21.03.21 в 13:18

0

Огромные двойные входные врата Крепости Свечей в три раза выше человеческого роста. Они сделаны из черного металла, на который наложены магические обереги защищающие их от попыток проникновения. Обе половинки врат украшены гербом Крепости Свечей и одна из них в течении дня открывается достаточно широко для входа посетителей, другая же постоянно закрыта.

Ed_dy 21.03.21 в 13:24

0

Облаченные в пурпурные одеяния пять Признанных, жрецы Денейра (бога письменности), осуществляют контроль за входными вратами, изучая и обсуждая представленные претендентами на вход письменные работы. Если у них возникают сомнения, Признанные посылают гонца для консультации с мудрецом в библиотеке, который в конечном итоге возвращается с посланием от мудреца о принятии или отрицании гостя. Приезжие ученые мужи имеющие уже опыт в процедуре допуска, часто приносят с собой целую подборку возможных пожертвований для его получения. Несмотря на строгие требования к входу, Признанные принимают редкие издания книг, уже находящихся в коллекции, заметки в которых рассказывается об уникальном или глубоком опыте, или необычные и странные работы анонсированные выдающимися учеными за пределами библиотеки. Получив допуск, посетители достаточно быстро понимают, что разумно заранее составить "список желаний" тех работ, в получении которых заинтересованы члены старшего персонала, тем самым потенциально снижая вероятность не допуска в крепость при будущих посещениях.

Ed_dy 21.03.21 в 13:43

0

Допущенные в Крепость Свечей называются искателями и имеют право обратиться за помощью к адъютанту Признанных, действующему как гид и научный помощник на всё время их визита. У него имеется доступ ко всем ресурсам библиотеки, за исключением хранилищ, содержащих самые редкие и опасные произведения. Искатели могут отдельно обратиться к вышестоящим по рангу Признанным за разрешением ознакомиться с такими запрещенными для общего пользования трудами.

Ed_dy 21.03.21 в 13:48

0

Обеспечение Гидом
Если авантюристам требуется гид, киньте к8 и сверьтесь с таблицей Адъютанты Признанных, для определения кто из них достался авантюристам или выберите того, который вам понравится.

Ed_dy 21.03.21 в 18:34

0

Адъютанты Признанных
к8 Описание

Ed_dy 21.03.21 в 18:37

0

1 Фембрис Копьеносец, 18-летний писец, человек с яркой улыбкой, решительным отношением к делу и отвратительным желанием постоянно производить впечатление на других

Ed_dy 21.03.21 в 18:41

0

2 Сприг Ноги Лета, 23-летний писец, полурослик с перепачканными чернилами пальцами, маленьким пакетиком печенья в одном кармане и хорошей памятью на рецепты

Ed_dy 21.03.21 в 18:43

0

3 Пармак, 25-летний писец, постоянно читающий книги человек и время от времени натыкающийся на вещи

Ed_dy 21.03.21 в 18:45

0

4 Гарлит Суровый Пень, 39-летний писец, обрывающий других на полуслове дварф и всегда считающий что знает чего они хотят или что им нужно, прежде чем они сами это скажут

Ed_dy 21.03.21 в 18:52

0

5 Накс Олоссис, 22-летний писец, драконорожденный (с родословной от медного дракона) любящий поговорить

Ed_dy 21.03.21 в 18:55

0

6 Оррин Стеклянный, 67-летний писец, глухой на одно ухо человек, забывчивый и легко раздражающийся по пустякам

Ed_dy 21.03.21 в 18:57

0

7 Вушади Лунная Река, бесстрастный 87-летний писец, лунный эльф, которого практически невозможно разозлить и не любящий болтать попусту

Ed_dy 21.03.21 в 18:59

0

8 Ироний, 15-летний писец, следующий правилам тифлинг, никогда не лгущий и не ищущий выгоды и стремящийся однажды стать Хранителем Фолиантов

Ed_dy 21.03.21 в 19:03

0

Оборона и Величественная Красота
Крепость Свечей обнесена усиленной железом каменной стеной пятидесяти футов высотой и пятнадцати футов толщиной с двойными вратами, выходящими на восток. Хотя большинство Признанных - скромные ученые, важные посты среди них занимают несколько могущественных заклинателей. Когда возникают проблемы, Страж Врат (архимаг) и до четырех магов немедленно прибывают к ним для расследования происходящего. Если они не могут быстро взять ситуацию под свой контроль, к ним на помощь прибудут еще четыре архимага.

Ed_dy 21.03.21 в 19:33

0

Защиты
Многочисленные магические оборонительные средства защищают библиотеку. К самым обычным относятся обереги для защиты библиотечных книг от плесени, долгоносиков и прочих мелких опасностей. Другие меры защиты, представленные ниже, более существенны.

Ed_dy 22.03.21 в 07:44

0

Ограничения Магии. Обереги никому не позволяют попасть в Крепость Свечей, кроме как через главные врата. Любая попытка с помощью магии обойти врата терпит неудачу, но не мешает существам использовать магию для выхода из крепости.

Ed_dy 22.03.21 в 07:47

0

Любой, попытавшийся перелететь через стену в Крепость Свечей, будет остановлен рассеивающими магию полёта глифами и объект медленно опустится на землю в пятидесяти футах от врат. Нематериальный глиф заставляет летающих естественным путем существ либо приземляться, либо вообще облетать стороной Крепость Свечей, но на обычных птиц эффект глифа не распространяется, и сообразительный волшебник или другой человек может обойти эту защиту, приняв форму Крошечной размером птички. Признанные никогда не обсуждают этот недостаток защиты с посторонними, но любой, видящий летающих над Крепостью Свечей чаек, может догадаться, что некоторых существ ограничения магии не касаются.

Ed_dy 22.03.21 в 07:55

0

Огнеподавление. В крепости подавляется любое пламя размером больше чем у свечи. (Единственное исключение - это пламя камина в "Очаге", таверне Крепости Свечей.) Таким образом, любое создающее огонь заклинание, пропадает впустую когда произносится в крепости.

Ed_dy 22.03.21 в 08:00

0

Защита от Краж. Каждая книга, свиток и другие работы, считающаяся частью коллекции Крепости Свечей, магически защищены от краж и если их вынести из замка, они исчезают и немедленно возвращаются на свое место в библиотеке.

Ed_dy 22.03.21 в 08:03

0

Однако у этой защиты также есть недостаток, который Признанные предпочитают не обсуждать с посторонними. Если вырвать страницы из книги или часть свитка, этот фрагмент можно вынести из Крепости Свечей, несмотря на то, что основная часть работы остается в библиотеке. Также когда произведение будет разделено на части и полностью вынесено за пределы крепости, исчезает только самая большая его часть и возвращается на свое место в библиотеке.

Ed_dy 22.03.21 в 08:10

0

Щит Мифала. Из любого места в Крепости Свечей, Хранитель Фолиантов (см. "Признанные" далее) может активировать мифал (особую, неразрушимую магическую силу) накрывающую всю Крепость Свечей защитным щитом, через который не проходит ничего, кроме воздуха и звука.

Ed_dy 22.03.21 в 08:14

0

Установленный Порядок
Все входящие в Крепость Свечей обязаны соблюдать Установленный Порядок, действующими на территории крепости правилами, принятыми старшим персоналом для предотвращения неправомерных действий. Нарушение одного или нескольких этих правил приводит к изгнанию из Крепости Свечей и однажды изгнанным крайне редко разрешается вернуться в крепость. Сами правила незамысловаты:

Ed_dy 22.03.21 в 08:36

0

Никаких драк. Все споры должны решаться путём задушевных дебатов и дискуссий. Ссоры с применением насилия недопустимы.

Ed_dy 22.03.21 в 08:38

0

Никакого воровства. Правило распространяется на всей территории крепости, а не только на произведения в библиотеке.

Ed_dy 22.03.21 в 08:39

0

Никакого самокопирования. Посетителям разрешается делать заметки во время изучения работ библиотеки, но любой, кто хочет сделать полную копию произведения, обязан заплатить писцам в Доме Переплетчиков для создания рукописной копии.

Ed_dy 22.03.21 в 08:42

0

Никаких повреждений, пометок или иных изменений работ. Правило не распространяется на частные книги, свитки и другие документы, не входящие в коллекцию Крепости Свечей.

Ed_dy 22.03.21 в 08:43

0

Пол и Мировоззрение НИП
Если у неигрового персонажа в Крепости Свечей не указан пол или мировоззрение, вы можете сделать это сами.

Ed_dy 22.03.21 в 09:59

0

Мудрецы и Мудрецы-Магистры
Живущие в Крепости Свечей эксперты знаний - это мудрецы-магистры и мудрецы, посвятившие всего себя науке. Ниже приведены статблоки мудреца-магистра и мудреца.

Ed_dy 22.03.21 в 10:04

0

Мудрец-Магистр
Средний, гуманоид (любая раса)
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 54 (12к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 11 (+0)
Навыки Магия +11, История +11, Проницательность +7, Расследование +11, Медицина+10, Природа +11, Религия +11
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий плюс любые пять языков
Ур.Опасности 5 (1800 опыта) Бонус Мастерства+3

Действия
Электрошок (Заговор). Рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию (с преимуществом, если цель носит доспехи из металла), досягаемость 5 фт, одно существо. Попадание: 13 (3к8) урона электричеством и цель не может использовать ответные действия (реакции) до начала своего следующего хода.
Колдовство. Мудрец-Магистр может произнести одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве своей способности к заклинаниям (Сл спасброска 14, +6 к атакам заклинаниями):
Неограниченно: свет [light], волшебная рука [mage hand], починка [mending], фокусы [prestidigitation]
3/день каждое: понимание языков [comprehend languages], обнаружение магии [detect magic], рассеивание магии [dispel magic], опознание [identify], левитация [levitate], поиск предмета [locate object], парящий диск Тензера [Tenser's Floating Disk], невидимый слуга [unseen servant]
1/день каждое: изгнание [banishment], связь с иным миром [contact other plane], Дромиджево появление [Drawmij's instant summons], знание легенд [legend lore], поиск существа [locate creature], планарные узы [planar binding], превращение [polymorph], защита от добра и зла [protection from evil and good], наблюдение [scrying], послание [sending], истинное зрение [true seeing]
Огненный шар (Заклинание 3-го уровня; 3/День). Мудрец-Магистр создает огненный взрыв в точке, которую он может видеть в пределах 150 футов от себя. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должны совершить спасбросок Сл 14 Ловкости, получая 28 (8к6) урона огнем при провале или вдвое меньше этого урона при успехе. Огонь огибает углы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.

Реакции (Ответные действия)
Щит (Заклинание 1-го уровня; 3/День). Когда мудрец-магистр поражен атакой или становится целью заклинания волшебная стрела, его окружает защищая невидимый барьер магической силы. До начала своего следующего хода мудрец-магистр имеет бонус +5 к КД, в том числе против инициирующей атаки и не получает урона от волшебной стрелы.

Ed_dy 26.03.21 в 09:14

0

Мудрец
Средний гуманоид (любая раса)
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 22 (5к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 15 (+2) 11 (+0)
Навыки Магия +8, История +8, Проницательность +4, Расследование +8, Медицина+6, Природа +8, Религия +8
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий плюс любые четыре языка
Ур.Опасности 1/2 (100 опыта) Бонус Мастерства +2

Действия
Колдовство. Мудрец может произнести одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве своей способности к заклинаниям (Сл спасброска 14, +6 к атакам заклинаниями):
Неограниченно: свет [light], волшебная рука [mage hand], починка [mending]
3/день каждое: понимание языков [comprehend languages], обнаружение магии [detect magic], опознание [identify]
1/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], левитация [levitate], поиск предмета [locate object], видеть невидимое [see invisibility], послание [sending], языки [tongues], невидимый слуга [unseen servant]
Электрошок (Заговор). Рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию (с преимуществом, если цель носит доспехи из металла), досягаемость 5 фт, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона электричеством и цель не может использовать ответные действия (реакции) до начала своего следующего хода.

Реакции (Ответные действия)
Щит (Заклинание 1-го уровня; 3/День). Когда мудрец поражен атакой или становится целью заклинания волшебная стрела, его окружает защищая невидимый барьер магической силы. До начала своего следующего хода мудрец имеет бонус +5 к КД, в том числе против инициирующей атаки и не получает урона от волшебной стрелы.

Ed_dy 26.03.21 в 09:20

0

Признанные
В Крепости Свечей живет около трехсот Признанных. Большинство из них - низкоуровневые ассистенты, новички ордена и писцы, выполняющие повседневные дела в замке (используйте для них статблок обывателя).

Ed_dy 22.03.21 в 10:11

0

К Признанным высокого ранга относятся представленные ниже личности.

Ed_dy 22.03.21 в 10:14

0

Хранитель Фолиантов
Хранитель - самый высокоранговый Признанный и губернатор Крепости Свечей, отбирающий ученых для заполнения вакантных руководящих должностей. Слово Хранителя - закон, и каждый указ Хранителя записывается в назидание будущим Хранителям.

Ed_dy 22.03.21 в 11:18

0

Хранитель Фолиантов сам выбирает себе замену. Когда Хранитель умирает или покидает крепость не сделав выбора, совет Великих Чтецов проводит голосование для определения, кто из них займёт эту должность. При ничейном результате выбор осуществляется Первым Чтецом.

Ed_dy 22.03.21 в 11:21

0

В 1492 ЛД должность Хранителя Фолиантов занимает человек, преданный последователь Денейра, архимаг Янусси.

Ed_dy 22.03.21 в 11:23

0

Чтецы
Личностей на описанные далее ключевые роли в ордене назначает Хранитель Фолиантов.

Ed_dy 22.03.21 в 11:25

0

Первый Чтец
Первоочередная задача Первого Чтеца - это постоянное расширение литературных ресурсов и базы знаний Крепости Свечей. Также в его компетенции находится приобретение уникальных томов и свитков.

Ed_dy 22.03.21 в 11:28

0

В 1492 ЛД, Первым Чтецом является Книжный Червь, драконорожденный мудрец-магистр из рода зеленых драконов. Его настоящее имя - Шкод Валанастер.

Ed_dy 22.03.21 в 11:30

0

Великие Чтецы
Крепость Свечей управляется советом из восьми Великих Чтецов, старших Признанных, контролирующих повседневную деятельность крепости. Эти эрудированные ученые и одаренные заклинатели выбираются из числа Мастеров Чтецов. Каждый из них признан ведущим экспертом Крепости Свечей в определенной области исследований. Большинство использует статблок мудреца-магистра, представленный ранее в этом разделе.

Ed_dy 22.03.21 в 11:33

0

В 1492 ЛД Великими Чтецами были:

Ed_dy 22.03.21 в 11:35

0

• Элай Айвенмур, человек, мудрец-магистр, последователь Огмы (бога знаний). Основная специализация: проявления божественности (боги и божественные существа).

Ed_dy 22.03.21 в 11:38

0

• Алкрист, драконорожденный, мудрец-магистр из рода бронзовых драконов. Основная специализация: политика, военная стратегия и знаменательные битвы Торила.

Ed_dy 22.03.21 в 11:39

0

• Дарал Яшенти, человек, мудрец-магистр и поэт. Основная специализация: музыка, поэзия, литература.

Ed_dy 22.03.21 в 11:40

0
Минутку...

Следующая страница →