Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: Book of Cylinders

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Книга с Цилиндрами
Приключение для персонажей 6-го уровня
Автор сценария: Graeme Barber
Реализация идеи и Редактор: Kim Mohan

Ed_dy 30.03.21 в 16:42

0

Пятнадцать лет назад Книга с Цилиндрами попала в руки архивоведов и библиотекарей Крепости Свечей как часть коллекции работ, извлечённых из разрушенного замка в Тетире, страны далеко на юге. В ней описывается конфликт между поселением гриппли (лягушкообразных гуманоидов, дальних родственников жаболюдов) и вторгшихся на их территорию юань-ти. Исследователи, нашедшие Книгу с Цилиндрами и в сохранности доставившие ее в Крепость Свечей, утверждали, что это не исторический отчет, а предупреждение о зловещих событиях, которым еще предстоит случиться.

Ed_dy 30.03.21 в 16:55

0

Начало Приключения
Когда персонажи проводят свои исследования в Крепости Свечей или отдыхают от трудов, к ним с книгой и поручением подходит член Признанных:

Ed_dy 30.03.21 в 17:01

0

Приближаясь к вам, драконорожденная в мантии прочищает горло, привлекая к себе внимание. В руках она держит книгу в зеленой обложке. «Извините, что прерываю», - говорит она. «Меня зовут Пелк, и я говорю от имени Признанных. Вы ведь искатели приключений, верно?»

Ed_dy 30.03.21 в 17:06

0

Пелк - драконорожденная из рода медных драконов, обыватель и член Признанных. Ее руководители уполномочили Пелк проинформировать персонажей о возникшей ситуации, для разрешения которой требуются их уникальные способности:

Ed_dy 30.03.21 в 17:11

0

"Крепость Свечей долгое время в поставках свежих морепродуктов зависит от сообщества гриппли к северу по Побережью Мечей. Эти лягушкообразные гуманоиды ловят и затем выращивают гигантских крабов как домашний скот в скоплении прибрежных загонах-садках, построенных ими недалеко от своей деревни, и обменивают мясо краба и остальные ингридиенты на используемые ими в быту предметы, особенно ценя сделанные из металла или стекла. Крепость Свечей долгое время была их постоянным клиентом, но за последние несколько десятидневок гриппли резко снизили свою активность и поставки морепродуктов были практически прекращены. В довершение всего появились слухи о замеченных вблизи Скрывающего Леса (Cloakwood) и деревни гриппли змееподобных существах."

Ed_dy 30.03.21 в 17:31

0

Пелк сообщает персонажам, что информацию предоставил Митор Янс, капитан корабля, команда которого зарабатывает на жизнь доставкой крабового мяса в Крепость Свечей. Также Пелк расскажет, что жаждущий возобновления поставок Янс, готов отвезти на своём корабле авантюристов на торговый пост, где они могут встретиться с лидером сбежавших из своей деревни гриппли, если решатся взяться за задание о помощи лягушачьему народу.

Ed_dy 30.03.21 в 17:40

0

Она информирует персонажей, что Признанные готовы заплатить по 500 зм каждому персонажу, как только возникшие в деревне гриппли проблемы будут нейтрализованы.

Ed_dy 30.03.21 в 17:42

0

Открыв Книгу
Согласившимся на выполнение задания искателям приключений Пелк вручает Книгу с Цилиндрами и говорит:

Ed_dy 30.03.21 в 18:00

0

"Её привезли в Крепость Свечей несколько лет назад. Обнаружившие книгу исследователи утверждают, что это не исторический текст, а какое-то предупреждение. Мое начальство уполномочило меня показать её вам."

Ed_dy 30.03.21 в 18:03

0

Переданная Пелк книга на удивление легкая и при беглом осмотре обнаруживается, что это искусно выполненный контейнер. Сделанная из мягкой кожи обложка усилена более толстыми кожаными полосами. Откинув крышку контейнера-книги, вы обнаруживаете внутри три полых деревянных цилиндра с замысловатой резьбой и мешочек с глиной из высушенной тины, искусно декорированной каплями воды.

Ed_dy 30.03.21 в 18:11

0

Поверхность каждого цилиндра покрыта письменами и незатейливыми рисунками, что вероятно повествует о какой-то истории в трех частях. Если персонажи не в состоянии понять о чем говорят рисунки на цилиндрах, Пелк или другой представитель Крепости Свечей проинструктирует их как в этом разобраться.

Ed_dy 30.03.21 в 18:17

0

Первый шаг - вынимаем немного глины из мешочка, смешиваем с водой пока не образуется густая паста, затем размазываем влажную глину тонким слоем по плоской поверхности. Прокатывание одного из цилиндров по этой поверхности приводит к вдавливанию надписей и рисунков в глиняный слой и получаемый текст можно прочитать. Повторив процесс для каждого из цилиндров, персонажи получат всю записанную на них историю и могут воспользоваться полученными знаниями для того, чтобы определиться в своих дальнейших действиях.

Ed_dy 30.03.21 в 18:18

0

Разобравшись, персонажи идентифицируют отпечатки в глине как письменность дварфов, в сочетании с простыми рисунками, рассказывающими историю о людях-лягушках и людях-змеях.

Ed_dy 30.03.21 в 18:29

0

Первый цилиндр повествует о том, как гриппли научились ловить и разводить гигантских крабов, которых потом грузят на морские суда и увозят, а лягушачий народ радуется своему только что заработанному вознаграждению.

Ed_dy 30.03.21 в 18:34

0

История второго цилиндра начинается с угрожающе затаившихся возле деревни гриппли змеевидных существ. Затем змеиный народ мчится в атаку, захватывая или убивая любого из лягушачьего народа, кто пытается им противостоять. Деревню охватывает хаос, гигантские крабы вырываются из своих садков и возвращаются в море.

Ed_dy 30.03.21 в 18:41

0

Третий цилиндр изображает и кратко рассказывает о последствиях нападения змеиного народа. Деревня пуста, большая часть ее зданий разрушена. По-прежнему цел только захваченный змеями храм гриппли в честь их божества.

Ed_dy 30.03.21 в 18:43

0

Персонажам неведомо, что рассказанная на цилиндрах древняя история и происходит сейчас в данный момент. Злые юань-ти напали на гриппли, и их цель - ничто иное, как уничтожение всех, кто окажется у них на пути.

Ed_dy 30.03.21 в 18:48

0

Больше Сведений
После расшифровки персонажами истории на цилиндрах, они могут узнать побольше сведений о обстоятельствах в складывающейся ситуации, поговорив с Пелк или другими членами Признанных. Им известно следующее:

Ed_dy 30.03.21 в 19:53

0

• До того, как связь с гриппли оборвалась, вернувшиеся в Крепость Свечей из поездки на торговый пост гриппли сообщили, что в старом храме расположенном в деревушке гриппли появилась небольшая группа юань-ти. Эти представители змеенарода, в отличие от других своих сородичей, дружелюбны по отношению к гриппли и лягушки помогают им в раскопках.

Ed_dy 30.03.21 в 19:59

0

• Один из последних, кто посетил торговый пост гриппли и вернулся в Крепость Свечей, сообщил, что пост наводнили убежавшие из своей деревни лягушкообразные, в которую вторглась вторая группа юань-ти. Эти монстры злобны и жестоки, являясь полной противоположностью первой группе змеиных.

Ed_dy 30.03.21 в 20:03

0

Вперёд, На Север!
В итоге персонажам из полученной информации должно стать очевидно, что торговый пост гриппли является первой остановкой в их задаче. Торговый пост находится на побережье, к западу от Скрывающего Леса и примерно в 90 милях морем на северо-западе от Крепости Свечей. Добраться туда персонажи могут либо согласившись на предложение Митора Янса, либо по более длинному сухопутному маршруту, который идет сначала на восток, потом на север, а затем на запад через лес.

Ed_dy 30.03.21 в 20:15

0

Путешествие Морем
Для пущей убедительности Митор Янс говорит персонажам, что он и его корабль, Собачье Ухо, ходили из Крепости Свечей до торгового поста и обратно бессчётное количество раз. Ему и команде точно известен безопасный маршрут плаванья, позволяющий избежать подводных опасностей и придерживаться при этом наиболее выгодного пути. Если персонажи с подозрением относятся к словам Митора, успешной проверки Сл 10 Мудрости (Проницательность) достаточно, чтобы проверить истинность его утверждений.

Ed_dy 30.03.21 в 20:25

0

Путешествие морем более быстрое из двух возможных маршрутов и занимает полтора дня (36 часов), без каких-либо столкновений в пути.

Ed_dy 30.03.21 в 20:27

0

Митор Янс
Нейтрально-добрый полуорк

Ed_dy 30.03.21 в 20:28

0

В молодости Митор (используйте статблок капитана разбойников при необходимости) связал себя с Крепостью Свечей в качестве послушника, но вскоре понял, что жизнь моряка подходит ему больше. Его величайшим источником гордости является написанная им об анатомии рыб книга, включающая в себя подробный анализ биологии сахуагинов. Он готов к транспортировке партии, но ни он, ни его команда не станут вступать в боевые действия.

Ed_dy 30.03.21 в 20:35

0

Сухопутное Путешествие
Если персонажи отказываются от путешествия морем, они могут свериться с картой в крепости, на которой указан самый безопасный и быстрый сухопутный маршрут, начиная с Пути Льва ведущего вглубь континента (на восток) от Крепости Свечей, пересекающегося с Прибрежным Трактом, проложенным вдоль восточного края Скрывающего Леса. Примерно через 50 миль на север по Прибрежному Тракту к нему выходит ведущая на запад в лес тропа в итоге приводящая к окраине деревни гриппли. В общей сложности на маршруте более 100 миль и уйдет не менее семи дней пути пешком, прежде чем персонажи войдут в деревню, пройдя которую они смогут посетить торговый пост. Оба этих факта могут существенно повлиять на то, как будет продолжаться приключение (по вашему усмотрению). Кроме того, по пути вы можете устроить персонажам несколько столкновений, чтобы намекнуть на их ошибочное решение отказаться от путешествия морем.

Ed_dy 31.03.21 в 07:05

0

Оказание Помощи Гриппли
Гриппли из Скрывающего Леса недоверчивы к чужакам, но обстоятельства вынуждают их задуматься о помощи извне. Воины деревни и их лидер, Мать Пруда, делают все возможное для защиты укрывшихся на торговом посту гриппли, и у них не хватает сил для организации контрудара по злым юань-ти, уже убившим нескольких гриппли пытавшихся им сопротивляться.

Ed_dy 31.03.21 в 07:18

0

Когда приплывающие на корабле персонажи добираются до торгового поста, охраняющие пристань гриппли за ними внимательно наблюдают, но не предпринимают попыток общения. Гриппли с трудом говорят на языке людей, предпочитая Первобытную речь. (Митор Янс немного владеет Первобытным и при необходимости предлагает себя в качестве посредника.) До тех пор, пока персонажи не проявляют враждебности, гриппли не мешают их высадке.

Ed_dy 31.03.21 в 07:24

0

Когда авантюристы сходят на берег, Митор Янс и его экипаж остаются на корабле у пристани. Он предлагает им обратиться за аудиенцией к Матери Пруда, лидеру гриппли, для того чтобы узнать из первых рук о том, что произошло. (К счастью для персонажей, ее нетрудно найти.)

Ed_dy 31.03.21 в 07:26

0

Торговый Пост
Когда окутывающий побережье туман расступается, вы впервые можете хорошо рассмотреть торговый пост гриппли. Ветхие хижины сгрудились вокруг большого прочного здания. Когда ваш корабль подходит к причалу на котором гриппли с оружием в руках встречают прибывающих, с неё доносится низкий гул множества мягко квакающих голосов.

Ed_dy 31.03.21 в 07:33

0

Центральным сооружением торгового поста является укрепленное камнем глинобитное здание украшенное сохранившимися панцирями и когтями гигантских крабов, у которого обычно и проходят торговые операции. Территория вокруг него, ранее свободная от застройки, теперь заставлена множеством самодельных жилищ и бизнес простаивает. На данный момент место больше похоже на лагерь беженцев, чем на торговый пост.

Ed_dy 31.03.21 в 07:37

0

Примитивные хижины - это новые дома тех гриппли, которые спасаясь сбежали от пришедших в деревню в поисках более ранней группы змеиного народа, злых юань-ти. Обитающие здесь являются небоевыми НИП, и общение с ними не принесет каких-либо особых знаний.

Ed_dy 31.03.21 в 07:42

0

Разговор с Матерью Пруда
Лидер деревни, носящая титул Мать Пруда, является пожилой гриппли-воительницей (для информации см. статблок в конце приключения). После того как большинство обитателей деревни покинули её, она следом за ними перебралась на торговый пост и поселилась в большом здании. Готовых к сотрудничеству персонажей прямо с причала к ней приводят охранники гриппли. Если партия кажется ей заслуживающей доверия, она вступит с ними в разговор предпочитая Первобытную речь (для голосовых связок гриппли это самый подходящий язык) в общении, хотя сможет говорить и на Общем, если в группе не найдется знающих Первобытный.

Ed_dy 31.03.21 в 07:50

0

В разговоре выяснится, что более месяца назад сюда прибыла небольшая группа юань-ти, утверждавших, что они являются последователями доброжелательного божества, называемого ими Чешуйчатой Матерью. В отличии от других юань-ти с которыми приходилось сталкиваться и сражаться гриппли, они действительно были дружелюбны. Их интересовала возможность раскопок на прежнем расположении деревни гриппли, в миле от ее нынешнего местоположения. Мать Пруда не увидела причин для отказа, так как их мотивы не несли никакой угрозы. Но затем, через две десятидневки, появилась другая группа юань-ти которые напали на деревню, убили всех пытающихся сопротивляться и захватили в плен тех гриппли, которые не смогли убежать.

Ed_dy 31.03.21 в 08:05

0

Она попросит у персонажей помощи, рассказав, что юань-ти пируют на их яйцекладках и мучают тех немногих оставшихся в деревне гриппли. После того как большой отряд злых юань-ти напал на деревню, она ничего не слышала про предыдущих, дружелюбных юань-ти. Мать Пруда опасается, что либо их перебили, либо они заключены в тюрьму в находящимся к северу от деревни старом храме. В любом случае, спасение яйцекладки или как можно большего количества яиц из неё, главная сейчас забота для всех гриппли.

Ed_dy 31.03.21 в 08:11

0

В случае требования персонажами оплаты, Мать Пруда за освобождении деревни и спасение яйцекладки может предложить им лишь скромное содержимое сундуков торгового поста (200 зм). Также она не против того, чтобы персонажи забрали себе любые ценные вещи, не принадлежащие жителям деревни.

Ed_dy 31.03.21 в 08:15

0

Торговый пост находится примерно в 5 милях к югу от деревни гриппли, до которой легче всего добраться по морю. (Путешествие по суше вдоль болотистой береговой линии - плохая идея чреватая препятствиями и опасностями.) Митор Янс перевезет персонажей так далеко как только это будет возможно для осадки его корабля, а затем высадит их прямо у начинающегося от поселения крабового лабиринта садков, после чего отправится обратно на юг.

Ed_dy 31.03.21 в 08:20

0

Крабовый Лабиринт
Перед вашим взором ряды вбитых в морское дно каменных столбов с построенными вокруг них платформами, соединенных между собой шаткими на вид сходнями, почти касающихся поверхности моря и иногда исчезающих под пенящимися волнами. Вдалеке виднеется заболоченный берег. В глубине под поверхностью двигаются тёмные фигуры, притягивающие к себе взгляд отблесками красных панцирей. Это явно не безопасное место.

Ed_dy 31.03.21 в 08:50

0

Первой задачей персонажей станет добраться до деревни. Между ними и деревней находится сеть из клетей-садков, в которых гриппли много лет держат и разводят гигантских крабов.

Ed_dy 31.03.21 в 08:55

0

Крабовый лабиринт представляет собой множество низко проложенных над водой дорожек в виде деревянных сланей, высотой от чуть выше поверхности воды до погружающихся на глубину до 2 футов. Основные проходы достаточно широки, чтобы два Средних размера существа могли идти по ней бок о бок, в то время как на более узких места достаточно только для одного. Вся эта паутина из шаткого дерева и сетей проходит через построенные вокруг каменных столбов платформы, каждая из которых достаточно велика, чтобы вместить четырех существ. Под водой, в клетках с открытым верхом, ползает огромное количество гигантских крабов, которых в последнее время никто не кормил. Когда персонажи начинают пробираться к берегу, вода начинает пениться от того что гигантские крабы приходят в возбуждение в предвкушении кормёжки.

Ed_dy 31.03.21 в 09:05

0

Прохождение Крабового Лабиринта
Суда размером крупнее гребной лодки не могут пройти по мелководью крабового лабиринта, кишащего разъярёнными гигантскими крабами. Персонажи высаживаются на краю лабиринта в выбранном вами месте. Глубина воды здесь 4-5 футов, но пробраться к берегу вброд не представляется возможным из-за оголодавших крабов. Цель персонажей - добраться до разделяющего лабиринт от деревни волнореза и не стать крабьей закуской.

Ed_dy 31.03.21 в 10:12

0

При движении, каждые 100 футов пути, персонажи должны будут проходить успешную групповую проверку Сл 20 Ловкости (Скрытность) для избегания привлечения к себе внимания гигантских крабов. Если какая-либо из групповых проверок будет неудачна, из садков вылезают 1к4 + 2 гигантских краба и атакуют персонажей.

Ed_dy 31.03.21 в 10:16

0

Расположенные в местах, где соединяются или пересекаются настилы-проходы рабочие платформы, являются безопасным местом для передышки. Платформы расположены достаточно высоко над водой и крабы не могут атаковать находящихся на них существ.

Ed_dy 31.03.21 в 10:20

0

Переход Волнореза
Пройдя лабиринт, персонажи натыкаются на построенную гриппли невысокую стену для удерживания подальше от деревни морских существ, и защиты от бурных вод во время бушующих штормов находящейся с другой стороны лагуны. Волнорез сделан из переплетенных ветвей, скрепленных между собой жесткой и крепкой лозой. По краям волнореза шарнирные петли позволяющие его открывать наподобие ворот для пропуска небольших лодок. Находящийся на данный момент в закрытом положении волнорез не предназначен для предотвращения входа в деревню любому, кто может просто через него перелезть.

Ed_dy 31.03.21 в 10:28

0

Если персонажам удалось избежать любых контактов с гигантскими крабами, или если они справились с ними с минимумом произведенного шума, они могут легко перебраться через волнорез, не привлекая к себе внимания находящихся в деревне юань-ти. Кратчайший путь к берегу приводит персонажей к северу от причалов.

Ed_dy 31.03.21 в 10:33

0

В момент появления в деревне персонажей несколько юань-ти бродят среди её хижин, но змеиный народ не особенно бдителен. Персонажи могут привлечь внимание юань-ти только производя чрезмерное количество шума во время прохождения лабиринта или выдав сами себя яркими вспышками магии. Если это происходит, то отряд из пяти чистокровных юань-ти нападет на них из засады вскоре после того, как они выберутся из воды на берег.

Ed_dy 31.03.21 в 10:38

0

Чересчур самоуверенные в своих силах юань-ти, скорее всего будут сражаться насмерть не пытаясь вызвать себе подкрепление. Вы можете усложнить персонажам задачу, призвав привлеченный звуками боя патруль из 1к4 + 2 чистокровных юань-ти, прежде чем первоначально встреченный отряд будет побежден.

Ed_dy 31.03.21 в 10:41

0

Деревня
Деревня гриппли расположена поблизости от морского побережья на болотистом солончаке. На грязном иле солончака построены круглые куполообразные здания из глинобитного кирпича, которые гриппли используют под дома и склады. Повсюду в архитектурном стиле строений выделяются панцири и когти гигантских крабов.

Ed_dy 31.03.21 в 10:43

0

Если персонажам удалось добраться до берега не спровоцировав конфликт с юань-ти, они смогут свободно передвигаться (если будут осторожны) по деревне. (Злобное змеиное племя находится здесь с определенной целью, и, как правило, они не ссорятся ни с кем, кто напрямую не угрожает их планам или не пытается помешать их действиям.)

Ed_dy 31.03.21 в 10:47

0
Минутку...

Следующая страница →