Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: Book of Cylinders
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Книга с Цилиндрами Ed_dy 30.03.21 в 16:42 |
|
|
Пятнадцать лет назад Книга с Цилиндрами попала в руки архивоведов и библиотекарей Крепости Свечей как часть коллекции работ, извлечённых из разрушенного замка в Тетире, страны далеко на юге. В ней описывается конфликт между поселением гриппли (лягушкообразных гуманоидов, дальних родственников жаболюдов) и вторгшихся на их территорию юань-ти. Исследователи, нашедшие Книгу с Цилиндрами и в сохранности доставившие ее в Крепость Свечей, утверждали, что это не исторический отчет, а предупреждение о зловещих событиях, которым еще предстоит случиться. Ed_dy 30.03.21 в 16:55 |
||
|
Начало Приключения Ed_dy 30.03.21 в 17:01 |
||
|
Приближаясь к вам, драконорожденная в мантии прочищает горло, привлекая к себе внимание. В руках она держит книгу в зеленой обложке. «Извините, что прерываю», - говорит она. «Меня зовут Пелк, и я говорю от имени Признанных. Вы ведь искатели приключений, верно?» Ed_dy 30.03.21 в 17:06 |
||
|
Пелк - драконорожденная из рода медных драконов, обыватель и член Признанных. Ее руководители уполномочили Пелк проинформировать персонажей о возникшей ситуации, для разрешения которой требуются их уникальные способности: Ed_dy 30.03.21 в 17:11 |
||
|
"Крепость Свечей долгое время в поставках свежих морепродуктов зависит от сообщества гриппли к северу по Побережью Мечей. Эти лягушкообразные гуманоиды ловят и затем выращивают гигантских крабов как домашний скот в скоплении прибрежных загонах-садках, построенных ими недалеко от своей деревни, и обменивают мясо краба и остальные ингридиенты на используемые ими в быту предметы, особенно ценя сделанные из металла или стекла. Крепость Свечей долгое время была их постоянным клиентом, но за последние несколько десятидневок гриппли резко снизили свою активность и поставки морепродуктов были практически прекращены. В довершение всего появились слухи о замеченных вблизи Скрывающего Леса (Cloakwood) и деревни гриппли змееподобных существах." Ed_dy 30.03.21 в 17:31 |
||
|
Пелк сообщает персонажам, что информацию предоставил Митор Янс, капитан корабля, команда которого зарабатывает на жизнь доставкой крабового мяса в Крепость Свечей. Также Пелк расскажет, что жаждущий возобновления поставок Янс, готов отвезти на своём корабле авантюристов на торговый пост, где они могут встретиться с лидером сбежавших из своей деревни гриппли, если решатся взяться за задание о помощи лягушачьему народу. Ed_dy 30.03.21 в 17:40 |
||
|
Она информирует персонажей, что Признанные готовы заплатить по 500 зм каждому персонажу, как только возникшие в деревне гриппли проблемы будут нейтрализованы. Ed_dy 30.03.21 в 17:42 |
||
|
Открыв Книгу Ed_dy 30.03.21 в 18:00 |
||
|
"Её привезли в Крепость Свечей несколько лет назад. Обнаружившие книгу исследователи утверждают, что это не исторический текст, а какое-то предупреждение. Мое начальство уполномочило меня показать её вам." Ed_dy 30.03.21 в 18:03 |
||
|
Переданная Пелк книга на удивление легкая и при беглом осмотре обнаруживается, что это искусно выполненный контейнер. Сделанная из мягкой кожи обложка усилена более толстыми кожаными полосами. Откинув крышку контейнера-книги, вы обнаруживаете внутри три полых деревянных цилиндра с замысловатой резьбой и мешочек с глиной из высушенной тины, искусно декорированной каплями воды. Ed_dy 30.03.21 в 18:11 |
||
|
Поверхность каждого цилиндра покрыта письменами и незатейливыми рисунками, что вероятно повествует о какой-то истории в трех частях. Если персонажи не в состоянии понять о чем говорят рисунки на цилиндрах, Пелк или другой представитель Крепости Свечей проинструктирует их как в этом разобраться. Ed_dy 30.03.21 в 18:17 |
||
|
Первый шаг - вынимаем немного глины из мешочка, смешиваем с водой пока не образуется густая паста, затем размазываем влажную глину тонким слоем по плоской поверхности. Прокатывание одного из цилиндров по этой поверхности приводит к вдавливанию надписей и рисунков в глиняный слой и получаемый текст можно прочитать. Повторив процесс для каждого из цилиндров, персонажи получат всю записанную на них историю и могут воспользоваться полученными знаниями для того, чтобы определиться в своих дальнейших действиях. Ed_dy 30.03.21 в 18:18 |
||
|
Разобравшись, персонажи идентифицируют отпечатки в глине как письменность дварфов, в сочетании с простыми рисунками, рассказывающими историю о людях-лягушках и людях-змеях. Ed_dy 30.03.21 в 18:29 |
||
|
Первый цилиндр повествует о том, как гриппли научились ловить и разводить гигантских крабов, которых потом грузят на морские суда и увозят, а лягушачий народ радуется своему только что заработанному вознаграждению. Ed_dy 30.03.21 в 18:34 |
||
|
История второго цилиндра начинается с угрожающе затаившихся возле деревни гриппли змеевидных существ. Затем змеиный народ мчится в атаку, захватывая или убивая любого из лягушачьего народа, кто пытается им противостоять. Деревню охватывает хаос, гигантские крабы вырываются из своих садков и возвращаются в море. Ed_dy 30.03.21 в 18:41 |
||
|
Третий цилиндр изображает и кратко рассказывает о последствиях нападения змеиного народа. Деревня пуста, большая часть ее зданий разрушена. По-прежнему цел только захваченный змеями храм гриппли в честь их божества. Ed_dy 30.03.21 в 18:43 |
||
|
Персонажам неведомо, что рассказанная на цилиндрах древняя история и происходит сейчас в данный момент. Злые юань-ти напали на гриппли, и их цель - ничто иное, как уничтожение всех, кто окажется у них на пути. Ed_dy 30.03.21 в 18:48 |
||
|
Больше Сведений Ed_dy 30.03.21 в 19:53 |
||
|
• До того, как связь с гриппли оборвалась, вернувшиеся в Крепость Свечей из поездки на торговый пост гриппли сообщили, что в старом храме расположенном в деревушке гриппли появилась небольшая группа юань-ти. Эти представители змеенарода, в отличие от других своих сородичей, дружелюбны по отношению к гриппли и лягушки помогают им в раскопках. Ed_dy 30.03.21 в 19:59 |
||
|
• Один из последних, кто посетил торговый пост гриппли и вернулся в Крепость Свечей, сообщил, что пост наводнили убежавшие из своей деревни лягушкообразные, в которую вторглась вторая группа юань-ти. Эти монстры злобны и жестоки, являясь полной противоположностью первой группе змеиных. Ed_dy 30.03.21 в 20:03 |
||
|
Вперёд, На Север! Ed_dy 30.03.21 в 20:15 |
||
|
Путешествие Морем Ed_dy 30.03.21 в 20:25 |
||
|
Путешествие морем более быстрое из двух возможных маршрутов и занимает полтора дня (36 часов), без каких-либо столкновений в пути. Ed_dy 30.03.21 в 20:27 |
||
|
Митор Янс Ed_dy 30.03.21 в 20:28 |
||
|
В молодости Митор (используйте статблок капитана разбойников при необходимости) связал себя с Крепостью Свечей в качестве послушника, но вскоре понял, что жизнь моряка подходит ему больше. Его величайшим источником гордости является написанная им об анатомии рыб книга, включающая в себя подробный анализ биологии сахуагинов. Он готов к транспортировке партии, но ни он, ни его команда не станут вступать в боевые действия. Ed_dy 30.03.21 в 20:35 |
||
|
Сухопутное Путешествие Ed_dy 31.03.21 в 07:05 |
||
|
Оказание Помощи Гриппли Ed_dy 31.03.21 в 07:18 |
||
|
Когда приплывающие на корабле персонажи добираются до торгового поста, охраняющие пристань гриппли за ними внимательно наблюдают, но не предпринимают попыток общения. Гриппли с трудом говорят на языке людей, предпочитая Первобытную речь. (Митор Янс немного владеет Первобытным и при необходимости предлагает себя в качестве посредника.) До тех пор, пока персонажи не проявляют враждебности, гриппли не мешают их высадке. Ed_dy 31.03.21 в 07:24 |
||
|
Когда авантюристы сходят на берег, Митор Янс и его экипаж остаются на корабле у пристани. Он предлагает им обратиться за аудиенцией к Матери Пруда, лидеру гриппли, для того чтобы узнать из первых рук о том, что произошло. (К счастью для персонажей, ее нетрудно найти.) Ed_dy 31.03.21 в 07:26 |
||
|
Торговый Пост Ed_dy 31.03.21 в 07:33 |
||
|
Центральным сооружением торгового поста является укрепленное камнем глинобитное здание украшенное сохранившимися панцирями и когтями гигантских крабов, у которого обычно и проходят торговые операции. Территория вокруг него, ранее свободная от застройки, теперь заставлена множеством самодельных жилищ и бизнес простаивает. На данный момент место больше похоже на лагерь беженцев, чем на торговый пост. Ed_dy 31.03.21 в 07:37 |
||
|
Примитивные хижины - это новые дома тех гриппли, которые спасаясь сбежали от пришедших в деревню в поисках более ранней группы змеиного народа, злых юань-ти. Обитающие здесь являются небоевыми НИП, и общение с ними не принесет каких-либо особых знаний. Ed_dy 31.03.21 в 07:42 |
||
|
Разговор с Матерью Пруда Ed_dy 31.03.21 в 07:50 |
||
|
В разговоре выяснится, что более месяца назад сюда прибыла небольшая группа юань-ти, утверждавших, что они являются последователями доброжелательного божества, называемого ими Чешуйчатой Матерью. В отличии от других юань-ти с которыми приходилось сталкиваться и сражаться гриппли, они действительно были дружелюбны. Их интересовала возможность раскопок на прежнем расположении деревни гриппли, в миле от ее нынешнего местоположения. Мать Пруда не увидела причин для отказа, так как их мотивы не несли никакой угрозы. Но затем, через две десятидневки, появилась другая группа юань-ти которые напали на деревню, убили всех пытающихся сопротивляться и захватили в плен тех гриппли, которые не смогли убежать. Ed_dy 31.03.21 в 08:05 |
||
|
Она попросит у персонажей помощи, рассказав, что юань-ти пируют на их яйцекладках и мучают тех немногих оставшихся в деревне гриппли. После того как большой отряд злых юань-ти напал на деревню, она ничего не слышала про предыдущих, дружелюбных юань-ти. Мать Пруда опасается, что либо их перебили, либо они заключены в тюрьму в находящимся к северу от деревни старом храме. В любом случае, спасение яйцекладки или как можно большего количества яиц из неё, главная сейчас забота для всех гриппли. Ed_dy 31.03.21 в 08:11 |
||
|
В случае требования персонажами оплаты, Мать Пруда за освобождении деревни и спасение яйцекладки может предложить им лишь скромное содержимое сундуков торгового поста (200 зм). Также она не против того, чтобы персонажи забрали себе любые ценные вещи, не принадлежащие жителям деревни. Ed_dy 31.03.21 в 08:15 |
||
|
Торговый пост находится примерно в 5 милях к югу от деревни гриппли, до которой легче всего добраться по морю. (Путешествие по суше вдоль болотистой береговой линии - плохая идея чреватая препятствиями и опасностями.) Митор Янс перевезет персонажей так далеко как только это будет возможно для осадки его корабля, а затем высадит их прямо у начинающегося от поселения крабового лабиринта садков, после чего отправится обратно на юг. Ed_dy 31.03.21 в 08:20 |
||
|
Крабовый Лабиринт Ed_dy 31.03.21 в 08:50 |
||
|
Первой задачей персонажей станет добраться до деревни. Между ними и деревней находится сеть из клетей-садков, в которых гриппли много лет держат и разводят гигантских крабов. Ed_dy 31.03.21 в 08:55 |
||
|
Крабовый лабиринт представляет собой множество низко проложенных над водой дорожек в виде деревянных сланей, высотой от чуть выше поверхности воды до погружающихся на глубину до 2 футов. Основные проходы достаточно широки, чтобы два Средних размера существа могли идти по ней бок о бок, в то время как на более узких места достаточно только для одного. Вся эта паутина из шаткого дерева и сетей проходит через построенные вокруг каменных столбов платформы, каждая из которых достаточно велика, чтобы вместить четырех существ. Под водой, в клетках с открытым верхом, ползает огромное количество гигантских крабов, которых в последнее время никто не кормил. Когда персонажи начинают пробираться к берегу, вода начинает пениться от того что гигантские крабы приходят в возбуждение в предвкушении кормёжки. Ed_dy 31.03.21 в 09:05 |
||
|
Прохождение Крабового Лабиринта Ed_dy 31.03.21 в 10:12 |
||
|
При движении, каждые 100 футов пути, персонажи должны будут проходить успешную групповую проверку Сл 20 Ловкости (Скрытность) для избегания привлечения к себе внимания гигантских крабов. Если какая-либо из групповых проверок будет неудачна, из садков вылезают 1к4 + 2 гигантских краба и атакуют персонажей. Ed_dy 31.03.21 в 10:16 |
||
|
Расположенные в местах, где соединяются или пересекаются настилы-проходы рабочие платформы, являются безопасным местом для передышки. Платформы расположены достаточно высоко над водой и крабы не могут атаковать находящихся на них существ. Ed_dy 31.03.21 в 10:20 |
||
|
Переход Волнореза Ed_dy 31.03.21 в 10:28 |
||
|
Если персонажам удалось избежать любых контактов с гигантскими крабами, или если они справились с ними с минимумом произведенного шума, они могут легко перебраться через волнорез, не привлекая к себе внимания находящихся в деревне юань-ти. Кратчайший путь к берегу приводит персонажей к северу от причалов. Ed_dy 31.03.21 в 10:33 |
||
|
В момент появления в деревне персонажей несколько юань-ти бродят среди её хижин, но змеиный народ не особенно бдителен. Персонажи могут привлечь внимание юань-ти только производя чрезмерное количество шума во время прохождения лабиринта или выдав сами себя яркими вспышками магии. Если это происходит, то отряд из пяти чистокровных юань-ти нападет на них из засады вскоре после того, как они выберутся из воды на берег. Ed_dy 31.03.21 в 10:38 |
||
|
Чересчур самоуверенные в своих силах юань-ти, скорее всего будут сражаться насмерть не пытаясь вызвать себе подкрепление. Вы можете усложнить персонажам задачу, призвав привлеченный звуками боя патруль из 1к4 + 2 чистокровных юань-ти, прежде чем первоначально встреченный отряд будет побежден. Ed_dy 31.03.21 в 10:41 |
||
|
Деревня Ed_dy 31.03.21 в 10:43 |
||
|
Если персонажам удалось добраться до берега не спровоцировав конфликт с юань-ти, они смогут свободно передвигаться (если будут осторожны) по деревне. (Злобное змеиное племя находится здесь с определенной целью, и, как правило, они не ссорятся ни с кем, кто напрямую не угрожает их планам или не пытается помешать их действиям.) Ed_dy 31.03.21 в 10:47 |
