Candlekeep Mysteries / Секреты Крепости Свечей: The Scrivener's Tale

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Персонажи могут попытаться договориться с непокидающими тени агентами королевы фей. С подходящим под ситуацию отыгрышем или успешной проверкой Сл 20 Харизмы (Обман или Убеждение) они могут убедить агентов, что пытаются уничтожить книгу ради королевы, выиграв себе время для продолжения расследования.

Ed_dy 14.05.21 в 19:44

0

Голос Принцессы
Когда персонажи попадают под проклятие метки писца, заключенная в Истории Писца магия связывает их с Принцессой Полумрачного Стекла. После первого нападения агентов Королевы Воздуха и Тьмы принцесса телепатически связывается с одним из персонажей по вашему выбору. См. в конце приключения ее статблок и советы по отыгрышу.

Ed_dy 14.05.21 в 19:49

0

Не раскрывающая своего истинного имени принцесса, утверждает, что она единственная, кто может уничтожить Королеву Воздуха и Тьмы и освободить Сумеречный Двор от её тирании. По тембру и выбору слов становится понятно, что ненависть говорящей к королеве крайне глубока, так как она не может сдержать проскальзывающего в голосе презрения.

Ed_dy 14.05.21 в 19:52

0

Принцесса настаивает на том, чтобы персонажи её освободили в обмен на то, что она снимет с них "проклятие писца". Персонажи не могут определить лживость\истинность её утверждений, так как она не более чем голос в их головах. Она утверждает, что ее удерживают в руинах, где Мачил Риллин нашел Истории Писца и говорит персонажам (правда), что не знает где находятся эти руины. (Зато ей известно, что привидение писца, которого звали Зириан, влачит своё существование там где была найдена книга и если персонажи уничтожат привидение Зириана это освободит её из ловушки в Истории Писца, но делиться этой информацией она не собирается.)

Ed_dy 14.05.21 в 20:01

0

Если персонажам требуется дополнительный толчок к нужным ей действиям, принцесса предлагает немедленно наделить каждого из них следующими сверхъестественными чарами (см. Руководство Мастера для получения дополнительной информации о сверхъестественных чарах), которые она может наложить даже находясь в заключении.

Ed_dy 14.05.21 в 20:04

0

Чары Полумрачного Стекла
Эти чары позволяют действием сколдовать заклинание дребезги [shatter] (Сл спасброска 16) без использования компонентов. После короткого или продолжительного отдыха в следующий раз произнесения заклинания, вы также получаете временные очки здоровья, равные удвоенному бонусу мастерства. Как только чары будут использованы три раза, они исчезают.

Ed_dy 14.05.21 в 20:20

0

Врата Балдура
Город Врата Балдура находится примерно в 150 милях на север от Крепости Свечей. Возвышающийся над рекой Чионтар, он является одним из главных торговых центров на Побережье Мечей и пристанищем жадности, коррупции и значительных состояний.

Ed_dy 14.05.21 в 21:11

0

Несколько действующих по отдельности организаций поддерживают во Вратах Балдура некое подобие порядка. Самая известная среди них - компания наемников Пламенный Кулак, которая не гнушаясь насилия держит в узде средний и низший городские классы. Богатая элита Врат Балдура, известная как старейшины-патриары, обычно придерживается построенного на возвышенности Верхнего Города. Расположенный ближе к реке Нижний Город, обитель среднего класса является местом застарелых классовых конфликтов. Самые же бедные горожане ютятся во Внешнем Городе, ряде убогих кварталов, расположенных за пределами городских стен.

Ed_dy 14.05.21 в 21:28

0

Дом Риллинов
По прибытию во Врата Балдура персонажи могут навести справки о вышедшем в отставку авантюристе и патриаре Мачиле Риллине и узнают, что его дворянское поместье Дом Риллинов находится в Верхнем Городе. Также им станет известно, что Мачил умер десять лет назад (вскоре после того, как подарил Истории Писца Крепости Свечей), сколотив состояние как авантюрист, но растратив большую его часть перед смертью. Теперь Риллинов возглавляет его племянница Ивандре, которая только недавно начала восстанавливать прежнее положение своего семейства.

Ed_dy 15.05.21 в 08:18

0

Статус персонажей как опытных искателей приключений означает, что им не составит труда проникнуть в Верхний Город, найти Дом Риллинов и договориться о встрече с Ивандре Риллин. Дворецкий Тарессон (человек, обыватель) встречает их у ворот и ставит в известность о их прибытии Ивандру. Если он увидит полученные от метки писца письмена на их кожных покровах, Тарессон узнаёт метку, так как видел её на Мачиле Риллине и сразу же проводит персонажей к Ивандре.

Ed_dy 15.05.21 в 08:22

0

Ивандре Риллин
Прикладывающая усилия для возрождения семьи Риллинов, Ивандре (человек, ветеран) - опытный боец с железной волей, а также восходящая политическая фигура Врат Балдура. Ее манера поведения профессионально резка. Ивандре с охотой идёт на контакт с любыми, кто, может поспособствовать продвижению ее семьи, но будет безжалостной к тем, кто встанет на её пути. Как у бывшего члена Пламенного Кулака у Ивандре много друзей в компании наемников, которые будут только рады доставить неприятности персонажам ради неё.

Ed_dy 15.05.21 в 09:15

0

Если на Ивандре нападут, в конце каждого её хода ей на помощь прибывают по 1к4 охранника, пока не появятся все двадцать.

Ed_dy 15.05.21 в 09:18

0

Черта Личности. "Для решения сложных проблем есть всё решающий подход: разделяй и властвуй."
Идеал. "Клан Риллинов должен забыть про свои прошлые неудачи и вернуться к ценностям благородного поведения и трудолюбия."
Привязанность. "Моя семья на первом месте, в каждом моём слове и действии."
Слабость. "Я не могу скрыть своего презрения к лени или высокомерию других патриаров."

Ed_dy 15.05.21 в 09:23

0

Что Знает Ивандре
Рассказывая о том, как ее дядя, Мачил, растратил состояние Риллинов Ивандре старается скрыть своё негодование. Вместо того, чтобы пустить заработанные во время его приключенческой карьеры ценности на нужды Врат Балдура и приумножая тем самым своё состояние, он продолжал жизнь наемника в поисках славы и трофеев по всему Побережью Мечей. Однако, за прошедшие годы Мачилу не удалось достигнуть ни одного и ни второго..

Ed_dy 15.05.21 в 15:08

0

Ивандре известно, что Мачил обнаружил Истории Писца в склепе, глубоко под руинами Делимбийрана, столицы утраченного одноименного королевства расположенной ранее недалеко от того места, где сейчас находится городишко Кинжальный Брод. Ивандре также известно, что ее дядя недолго страдал от магической болезни, вызывающей загадочные письмена на его коже, и которую он в конце концов преодолел потратив остатки семейного состояния на заклинание исполнение желаний [wish].

Ed_dy 15.05.21 в 15:14

0

По уши в долгах и слегка потрясенный от впечатлений, Мачил был убит неизвестными нападавшими месяц спустя - Ивандре не сомневается что это было связано с долгами. (На самом деле Мачила убили разыскивающие книгу агенты Королевы Воздуха и Тьмы.) Сопровождающие Мачила в последней экспедиции были обычными наемниками и Ивандре не знает, кто они и где их можно найти.

Ed_dy 15.05.21 в 15:19

0

При соответствующем ситуации отыгрыше или после успешной проверки Сл 15 Харизмы (Убеждение) Ивандре сообщает персонажам, что имущество Мачила было сохранено после его смерти. Все ценное было распродано много лет назад, но осталось несколько "бесполезных журналов и писем". Она предлагает персонажам просмотреть вещи ее дяди в обмен на равную долю богатства, которое они могли бы заработать воспользовавшись найденной в его старых заметках информацией.

Ed_dy 15.05.21 в 15:22

0

Желающие использовать более скрытный подход к получению в поместье информации персонажи (или поругавшиеся с Ивандре), могут попытаться действовать через Тарессона или других слуг. При помощи взятки в размере не менее 100 зм в дополнение к надлежащему отыгрышу или успешной проверке Сл 15 Харизмы (Запугивание или Убеждение), Тарессона можно убедить предоставить персонажам доступ к имуществу Мачила.

Ed_dy 15.05.21 в 15:26

0

Имущество Мачила
Находящийся в восточном крыле Дома Риллинов рабочий кабинет Мачила давно превратился в хранилище для ненужных семье вещей, но которые жалко выбрасывать.

Ed_dy 15.05.21 в 15:30

0

Пыльная комната заставлена стопками старых книг, бочками со сломанным инструментом и оружием, ящиками без опознавательных знаков и полками с безделушками. Сквозь грязные стекла раскинувшийся за окном город еле виден.

Ed_dy 15.05.21 в 15:32

0

Записи и дневники Мачила беспорядочно сложены в три стоящие в кабинете коробки. Тарессон остается с персонажами, наблюдая за их поисками. В найденных в коробках записях содержатся следующие фрагменты информации, относящиеся к Истории Писца и экспедиции Мачила к руинам Делимбийрана:

Ed_dy 15.05.21 в 15:35

0

• На пергаментной карте с надписью "Делимбийран и окрестности" показаны несколько мест в надземных руинах. Сделанные на ней пометки на языке Эльфов, обозначают одно из мест как "Приют Красных Перьев". Почерк совпадает с тем, которым написан Истории Писца.

Ed_dy 15.05.21 в 19:25

0

• Вырванные из неизвестного фолианта нескоько листов с подробным описанием истории Делимбийрана и Фалорма. Также называемый Царством Трех Корон, Фалорм был одним из многих древних королевств на Севере. Когда Царство Трех Корон пало, на его месте возникло королевство Делимбийран.

Ed_dy 15.05.21 в 19:30

0

• В один из фолиантов вложены написанные Мачилом заметки. В них говорится о искателе приключений ищущем «стекло полумрака», которое по его мнению является большой ценностью.

Ed_dy 15.05.21 в 19:33

0

• В пачке старых счетов с пометкой «Просрочено» персонажи находят неподписанное и видимо так и неотправленное письмо Мачила со словами: «Моей семье. Простите мне моё тщеславие, которое отняло меня у вас и вскоре должно унести мою жизнь или душу. Честолюбие испортило мою любовь к вам. Я молюсь, чтобы кто-нибудь отомстил за зло, совершенное Нинтрой Сиоттой, Принцессой Полумрачного Стекла, Леди Ужасных Предзнаменований, Искательнице Трех Корон. Но вы не тратьте на это свои жизни. Писец связал ее в своем приюте и только там я смогу освободиться от нее, хотя уже слишком поздно ». (Мачил написал письмо зная, что его преследуют агенты Сумеречного Двора, но был убит прежде, чем успел его отправить.)

Ed_dy 15.05.21 в 19:46

0

• Старый пергамент поражён сухой гнилью и крошится в руках. В оставшемся после этого обрывке обнаруживаются сделанные рукой Мачила строки: «... лестница среди руин Делимбийрана уходящая глубоко вниз в Приют Красных Перьев. Стражи почти прикончили нас, прежде чем дверь была открыта. Боги, как я хочу..."

Ed_dy 15.05.21 в 20:02

0

Персонажи могут взять или скопировать любой из документов, но Тарессон сделает запись о любых изъятых из комнаты предметах.

Ed_dy 15.05.21 в 20:03

0

Любой, пробирающийся через завалы барахла в комнате персонаж, может сделать проверку Сл 15 Ловкости (Ловкость рук) и в случае успеха положить в карман подвернувшуюся под руку безделушку (определяется броском по таблице Безделушек в Книге Игрока). При неудаче персонаж сваливает на пол несколько пыльных предметов и получает строгий взгляд от Тарессона.

Ed_dy 15.05.21 в 20:07

0

Злодеяния в Доме Риллинов
Если персонажи совершают убийство или другие преступления в Доме Риллинов, через 4к12 часов их выслеживает один из союзников Ивандре, взрослый медный дракон Хастарглирр и требует с них золота для возмещения ущерба и за заклинания оживление [raise dead].

Ed_dy 15.05.21 в 20:10

0

Приют Красных Перьев
С заметками Мачила и картой в руках персонажи готовы пройти путём покойного авантюриста к месту, где были им найдены Истории Писца: библиотеке с названием Приют Красных Перьев, скрытой под руинами Делимбийрана. Путешествие по суше от Врат Балдура или Крепости Свечей займет месяц, поэтому лучший способ действий персонажей-телепортироваться в Делимбийран или близлежащий город Кинжальный Брод. Если персонажам не хватает средств для телепортации, заклинание может на них наложить Телес Ахвост или ему известен обязанный ему некий заклинатель во Вратах Балдура, которого персонажи могут нанять для этой работы.

Ed_dy 15.05.21 в 20:16

0

Исследуя Делимбийран
Руины города Делимбийран, расположенные в дневном переходе к северу от Кинжального Брода, когда-то были частью Фалорма, Царства Трех Корон. Неоднократные нападения могущественных соседних племен в конце концов разрушили Фалорм и на его месте появилось меньшее размером королевство Делимбийран с одноименной столицей, но и оно в свою очередь было разрушено воинственными племенами гоблиноидов. За прошедшие с тех пор почти девять столетий на поверхности осталось лишь несколько частично разрушенных стен и арок, отмечающих местонахождение павшего города, но его подземные руины сохранились гораздо лучше.

Ed_dy 16.05.21 в 09:11

0

Если вы еще не устроили очередное столкновение персонажам со следующими за ними агентами Королевы Воздуха и Тьмы, вскоре после того как они войдут в Делимбийран наступит самое подходящее для этого время. В противном случае в руинах на поверхности опасных обитателей не водится.

Ed_dy 16.05.21 в 09:15

0

Используя карту Мачила, персонажи могут легко найти вход в Приют Красных Перьев.

Ed_dy 16.05.21 в 09:16

0

На ваше усмотрение, среди руин Делимбийрана могут находиться и другие подземные комплексы вашей собственной разработки. Ранее не обнаруженные потайные люки могут скрывать за собой лестницы ведущие в давно забытые подвалы, склепы, оружейные склады, мастерские, посвященные божествам дварфов святилища, тюрьмы и туннели в Подземье. Внушающие страх существа, такие как арканалоты, бехолдеры и вампиры, чувствовали бы себя в таких местах как дома.

Ed_dy 16.05.21 в 09:18

0

Вход в Приют
Вход в библиотеку представляет собой вертикальную, уходящую глубоко в скальную породу шахту с осыпающейся каменной лестницей, цепляющейся за ее голые серые стены. Успешная проверка Сл 14 Мудрости (Выживание) покажет, что по этому пути никто не спускался уже множество лет.

Ed_dy 16.05.21 в 09:21

0

Манипуляции Тьмы
Когда персонажи готовятся приступить к исследованию Приюта Красных Перьев, Принцесса Полумрачного Стекла телепатически призывает их следовать по маршруту Мачила и уничтожить привидение Зириана-писца, которого она описывает как злую пешку королевы - ту самую пешку, которая прокляла партию своей меткой.

Ed_dy 16.05.21 в 09:26

0

Если персонажи отказываются действовать согласно её пожеланиям, принцесса постоянно вступает в телепатический контакт то с одним, то с другим персонажем, призывая их пересмотреть свое решение, пока не стало слишком поздно. Она пытается убедить персонажей, что если они быстро не уничтожат привидение, метка писца уничтожит их. В то же время она использует связывающую ее узы с персонажами, чтобы получить инстинктивное представление об их действиях, хотя она не знает подробностей того, что они делают. "Уничтожь писца," зудит она, "и я избавлю тебя от его злой метки!" или "Единственный способ чтобы все кончилось хорошо, это помочь друг другу!"

Ed_dy 16.05.21 в 09:30

0

Приют, Особенности
В руинах библиотеки следующие особенности:

Ed_dy 16.05.21 в 09:31

0

Полы, Стены и Потолки. Во всех областях кроме пещеры (зона H7) полы, стены и потолки были сделаны из камня. Потолки высотой 30 футов за исключением зоны H8, в которой потолок куполообразный с высотой 50 футов.

Ed_dy 16.05.21 в 09:33

0

Свет. Если не указано иначе, освещение в областях библиотеки отсутствует.

Ed_dy 16.05.21 в 09:34

0

Големы и Мумии. Каждая секция стен, отмеченная на карте буквой "G" или "М", указывает на местонахождение скрытого в состоянии стазиса каменного голема (G) или мумии (М). Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет ауру магии школы вызова, исходящую от таких участков стен. Когда это требуется согласно описанию, големы и мумии выбираются из стен и материализуются в подземелье. До тех пор они скрыты им нельзя нанести урон.

Ed_dy 16.05.21 в 09:39

0

Приют, Локации
На карте Приюта Красных Перьев отмечены следующие места.

Ed_dy 16.05.21 в 09:40

0

H1. Глубокий Лестничный Колодец
На стене у начала лестницы написано слово "ПРИЮТ" и нацарапано грубое изображение пера, оставленное Мачилом перед тем, как он спустился вниз.

Ed_dy 16.05.21 в 10:26

0

Узкая винтовая лестница спускается на пятьдесят футов ниже от руин на поверхности. Потускневшая мозаика украшает стены лестничного колодца, изображая трудящихся вместе при создании Царства Трех Корон дварфов, эльфов и людей. В колодце попахивает гнилью, несколько вспугнутых птиц вылетают из шахты.

Ed_dy 16.05.21 в 10:29

0

Птицы самые что ни на есть обычные. На отдельных секциях мозаики все ещё можно разобрать изображения серебряного обруча, адамантиновой короны и золотой короны из сна персонажей.

Ed_dy 16.05.21 в 10:31

0

Спускаться по осыпающейся лестнице опасно и каждое делающее это существа должны сделать спасбросок Сл 14 Ловкости. При неудаче существо либо кувыркается вниз по лестнице, прежде чем сможет остановиться, либо переваливается через край и падает вниз на дно, получая 14 (4к6) дробящего урона в любом из вариантов.

Ed_dy 16.05.21 в 10:33

0

Когда персонажи достигают дна, они видят открытый сводчатый арочный проход у основания лестницы. За этой аркой расположена зона H2.

Ed_dy 16.05.21 в 10:33

0

H2. Обвалившийся Свод
По стенам помещения видны бегущие трещины и другие признаки нагрузки от веса пятидесяти футов земли и камня сверху, но пока стены держутся. Пол покрыт толстым слоем гнили и мусора, в котором видны кожаные лоскуты, шелуха бесчисленных мертвых насекомых и части ржавого металла. Дверной проем в дальней стене обрушен и полностью перекрыт грудой обломков.

Ed_dy 16.05.21 в 10:38

0

Хотя на первый взгляд область кажется опасной, дварф либо любой персонаж, имеющий опыт или связанные с обработкой камня навыки, может сказать, что пока здесь всё стабильно держится.

Ed_dy 16.05.21 в 10:48

0

Десять лет назад, уходя, Мачил и его спутники разрушили арку в северной стене, заблокировав проход в библиотеку. Маленький размером персонаж может протиснуться через щели среди камней с успешной проверкой Сл 20 Ловкости, но остальным персонажам если они не смогут преодолеть барьер при помощи магии, придется заняться расчисткой завала вручную. За каждый час работы один персонаж должен сделать проверку Сл 15 Силы (Атлетика) или Интеллекта при использовании инструментов каменщика. При неудаче персонаж становится причиной небольшого камнепада и получает 7 (2к6) дробящего урона. После трех успешных проверок проход под аркой будет расчищен.

Ed_dy 16.05.21 в 10:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →