PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Paladin)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Изгнать Неверного. Вы можете использовать Вызов Божественной Силы для произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадьям, когда они слышат их. Используя действие, вы показываете свой святой символ и каждая фея и исчадье в пределаз 30 футов от вас, способных вас слышать, должны сделать спасбросок Мудрости. Если они проваливают его, существа изгоняются на 1 минуту или пока не получают урон.

lebarge 14.09.14 в 11:17

0

Изгнанные существа должны тратить весь свой ход для того, чтобы пытаться убежать от вас так далеко, как только могут,и не могут добровольно находиться ближе, чем в 30 футах от вас. Также они не могут совершать действия реакции. Их действия сводятся к действию освобождения или попыткам избежать эффекта, заставляющего их двигаться. Если же двигаться некуда, то существа могут использовать действие уклонения.

lebarge 14.09.14 в 11:23

0

Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгнано.

lebarge 14.09.14 в 11:26

0

ОПЕКАЮЩАЯ АУРА
Начиная с 3го уровня, древняя магия лежит так сильно на вас, что она образует ужасающую опеку. Вы и дружеские существа в пределах 10 футов от вас имеете сопротивляемость урону от заклинаний. На 18м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

lebarge 14.09.14 в 12:02

0
+1

БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ
Начинаяс 15го уровня, когда ваши хиты опустились до нуля и вы не были убиты, вы можете сделать выбор, чтобы вы остались с 1 хитом вместо этого. После того, как вы использовали эту способность, вы не можете повторно её использовать пока не совершите продолжительный отдых. В дополнение к этому вы не стареете и не можете быть состарены магическим способом.

lebarge 14.09.14 в 12:06

0

ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН
На 20м уровне вы можете принять форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога, или грива как у льва.

lebarge 14.09.14 в 12:09

0

Используя действие, вы проходите трансформацию.
На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

lebarge 14.09.14 в 12:15

0

- В начале каждого вашего хода, вы восстанавливаете 10 хитов.
- Всякий раз, когда вы творите заклинание паладина, которое творится за 1 действие, вы можете сотворить его, используя дополнительное (бонусное) действие.
- Вражеские существа в пределах 10 футов от вас имеют помеху на спасброски против ваших заклинаний паладина и призывов божественной силы.

lebarge 14.09.14 в 12:21

0

Единожды используя этот навык, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

lebarge 14.09.14 в 12:22

0

КЛЯТВА МЕСТИ
Давая Клятву Мести, вы берёте на себя торжественное обязательство(священный долг?) карать тех, кто совершил тяжкий грех.

lebarge 14.09.14 в 13:24

0

Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров вырастает слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность - в такие времена появляются паладины, давшие Клятву Мести, чтобы установить что правильно, а что ошибочно.

lebarge 14.09.14 в 13:29

0

Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.

lebarge 14.09.14 в 13:32

0

ДОГМАТЫ МЕСТИ
Догматы Клятвы Мести разнятся от паладина к паладину, но не все принципы сводятся к наказанию преступников любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны соответственно. Основные принципы догматов зверски просты.

lebarge 14.09.14 в 13:38

0

Сражайся с Большим Злом. Сталкиваясь с выбором борьбы с клятвенными врагами или боем с меньшим злом, Я выбираю большее зло.

lebarge 14.09.14 в 13:56

0

Нет милосердия для Зла. Обычны враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои клятвенные враги(кровники?).

lebarge 14.09.14 в 14:28

0

Любой Ценой. Мои угрызения совести не могут стать на пути истребления моих врагов.

lebarge 14.09.14 в 14:30

0

Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

lebarge 14.09.14 в 14:32

0

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных уровнях паладина.

lebarge 13.09.14 в 06:39

0

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ
Уровень заклинаний паладина
3й проклятие, метка охотника
5й удержать персону, туманный шаг
9й спешка, защита от энергии
13й изгнание, дверь измерений
17й удержать монстра, гадание(?)

lebarge 14.09.14 в 14:46

0

ВЫЗОВ БОЖЕСТВЕННОЙ СИЛЫ
Когда вы даёте эту клятву на 3м уровне, вы получаете следующие два варианта Вызова Божественной Силы.

lebarge 14.09.14 в 11:27

0

Отречься от Врага9отречение врага?). Используя действие, вы показываете свой святой символ и произносите молитву отречения, используя ваш

lebarge 14.09.14 в 14:48

0

Вызов Божественной Силы. Выберите оно существо в пределах 60 футов, которое может вас видеть. Это существо должно сделать спасбросок Мудрости,если он не иммунен к испугу. Исчадья и должны совершать спасбросок, имея помеху.

lebarge 14.09.14 в 14:50

0

Если спасбросок провален, существо считается испуганным на 1 минуту или пока не получит урон. Когда существо испугано, его скорость равна 0 и оно не получает никаких бонусов скорости.

lebarge 14.09.14 в 14:51

0

Если спасбросок был успешен, скорость существа уполовинивается на 1 минуту или пока оно не получает урон.

lebarge 14.09.14 в 14:52

0

Обет Вражды. В качестве дополнительного действия вы можете произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть и которое находится в пределах 10 футов от вас, с помощью Призыв Божественной Силы. Вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа в течение 1 минуты или пока оно его хиты не опускаются до 0, или оно падает без сознания.

lebarge 14.09.14 в 14:55

0

Неумолимый мститель.
На 7м уровне ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Когда вы попадаете по врагу провоцированной атакой, вы можете переместиться на расстояние половины вашей скорости тем же действием. Это передвижение не вызывает провоцированные атаки.

lebarge 14.09.14 в 15:29

0

ДУША МЕСТИ
Начиная с 15го уровня, суть вашего Обета Вражды даёт вам бОльшую власть над вашим врагом. Когда существо под действием вашего Обета Вражды совершает атаку, вы можете использовать действие реакции для совершения атаки ближнего боя по этому существу, если оно находится на расстоянии атаки.

lebarge 14.09.14 в 16:21

0

МСТЯЩИЙ АНГЕЛ
На 20м уровне вы можете принять ворму ангельского мстителя. Используя действие, вы проходите трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

lebarge 14.09.14 в 16:43

0

- Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта в 60 футов.

lebarge 14.09.14 в 16:43

0

- Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда любой враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время битвы, он должен совершить успешный спасбросок Мудрости или быть испуганным в течение 1 минуты или пока не получит урон. Атаки против испуганного существа имеют преимущество.

lebarge 14.09.14 в 16:46

0

Единожды используя этот навык, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

lebarge 14.09.14 в 16:44

0
Минутку...

← Предыдущая страница