PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Sorcerer)

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание со скоростью сотворения в одно действие, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтоб сотворить это заклинание бонусным действием.

stafilokok 18.09.14 в 09:17

0

НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Во время использования заклинания вы можете потратить 1 очко чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.

stafilokok 18.09.14 в 09:18

0
+2

УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание, направляемое только на одно существо и имеющее дальность отличную от "на себя", вы можете потратить количество очков чародейства, равное уровню заклинания (1 для кантрипов), и наложить его на вторую цель в радиусе действия этого заклинания.

stafilokok 18.09.14 в 09:23

0

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну вашу характеристику на 2 очка, или две характеристики на 1 очко. Как обычно, при использовании этой способности значение характеристики не должно превысить 20.

stafilokok 18.09.14 в 09:42

0

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЧАРОДЕЙСКИХ СИЛ
На 20 уровне вы сосстанавливаете 4 очка чародейства по окончании короткого отдыха.

stafilokok 18.09.14 в 09:44

0

ИСТОЧНИКИ ЧАРОДЕЙСКОЙ СИЛЫ
Разные чародеи называют разные источники своей врождённой магии. Несмотря на разнообразие таких источников, большинство из них можно свести к двум категориям: наследие драконьей крови и дикая магия.

stafilokok 18.09.14 в 09:48

0

НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов.

stafilokok 18.09.14 в 09:53

0

Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, в то время, как большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора, или других сверхестественных обстоятельств.

stafilokok 18.09.14 в 09:57

0

ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
На 1 уровне вы выбираете тип вашего дракона-предка. Связанный с ним тип урона используется в ваших умениях.

stafilokok 18.09.14 в 10:08

0

ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
Тип дракона / Тип урона
Чёрный / Кислота
Синий / Молния
Латунный / Огонь
Бронзовый / Молния
Медный / Кислота
Золотой / Огонь
Зелёный / Яд
Красный / Огонь
Серебрянный / Холод
Белый / Холод

stafilokok 18.09.14 в 10:10

0

Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Дополнительно, если вы при взаимодействии с драконами используете проверку Харизмы и применяете бонус владения, то он удваивается для этой проверки.

stafilokok 18.09.14 в 10:12

0

ДРАКОНЬЯ СТОЙКОСТЬ
Текущая сквозь ваше тело магия вызывает в нём физические проявления. На первом уровне ваше максимальное количество хитов увеличивается на 1, и оно будет увеличиваться на 1 с каждым новым уровнем в этом классе.

stafilokok 18.09.14 в 10:46

0

ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Так как магия струится чрез ваше тело, она проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученным данным классом.

5Stilet5 18.09.14 в 10:50

0

Помимо этого, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконоподобной чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

stafilokok 18.09.14 в 10:48

0

ЭЛЕМЕНТАЛЬНАЯ БЛИЗОСТЬ
Начиная с 6 уровня при использовании заклинаний, наносящих урон того же типа, что и тип урона вашего драконьего предка, вы добавляете ваш модификатор Харизмы к урону. Одновременно с этим, вы можете потратить одно очко чародейства чтоб получить сопротивляемость этому типу урона на 1 час.

stafilokok 18.09.14 в 12:04

0

РОДСТВО С ЭЛЕМЕНТАМИ

5Stilet5 19.09.14 в 11:53

0

КРЫЛЬЯ ДРАКОНА
На 14-м уровне, вы получаете способность расправить драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом скорость полета, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать их в качестве бонусным действием в свой ход. Крылья существуют пока вы не развеете их бонусным действием в свой ход.

5Stilet5 19.09.14 в 07:01

0

Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если конечно броня не изготовлена специально для этого. Одежда, так же не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда вы призываете их.

5Stilet5 19.09.14 в 07:04

0

ОБРАЗ ДРАКОНА
Начиная с 18-го уровня, вы можете вызвать ужасный образ своего предка дракона, повергая им в ужас своих врагов. Действием, вы можете потратить 5 очков чародейства, чтобы окружить себя аурой страха или трепета (на ваш выбор), радиусом до 60-ти футов.

5Stilet5 19.09.14 в 11:22

0

В течение одной минуты, или пока вы не утратите концентрацию (как если бы вы сотворили заклинание концентрации), каждое враждебное существо, начинающее ход в этой ауре, должно преуспеть в спас-броске на Мудрость или будет очаровано (если вы выбрали трепет) или напугано (если вы выбрали страх) до окончания действия ауры. Существо, прошедшее спас-бросок, получает иммунитет к вашей ауре на 24 часа.

5Stilet5 19.09.14 в 11:28

0

Дикая магия
Ваш источник магии происходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись воздействию Грубой магии в той или иной форме. Возможно, через портала, ведущего в Лимб, либо на Стихийные планы.

Eklipp 18.09.14 в 12:26

0

Планы, или таинственные Дальние Сферы. Может быть, вы были благословлены могущественной Феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без очевидной причины. Независимо от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу.

Eklipp 19.09.14 в 05:53

0

Волна дикой магии
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать Волны дикой магии. После произнесения Чародеем заклинания 1-го уровня и выше, Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, то бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического воздействия.

Eklipp 18.09.14 в 07:52

0

Поток хаоса
Начиная с 1-го уровня, вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество на одном броске атаки, проверка характеристики, или спасбросоке. Вы должны совершить длительный отдых, прежде чем вы сможете использовать эту черту снова. В любой момент, сразу после произнесения Чародеем заклинания 1-го уровня или выше, прежде чем восстановить эту черту, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. Затем восстановить использование этой черты.

Eklipp 19.09.14 в 10:04

0

ИЗГИБ УДАЧИ (Колесо фортуны)
Начиная с 6-го уровня, у вас есть возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, делает бросок атаки, проверка характеристики, или спасбросок, вы можете использовать вашу реакцию и потратить 2 очка чародейства бросив 1d4. Результат броска накладывается в качестве бонуса или штрафа (на выбор) на бросок существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.

Eklipp 19.09.14 в 10:16

0

Контролируемый хаос
В 14-м уровне Вы получаете капельку контроля над Волнами дикой магии. Всякий раз, когда вы выбросили на эффект Волна дикой магии, вы можете два раза перебросить кости и использовать выпавший эффект.

Eklipp 19.09.14 в 10:19

0

РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
С 18-го уровня, разрушительная энергия ваших заклинаний увеличивается. Когда вы бросаете на урон от вашего заклинания, и на любом из кубиков выпадает максимально возможное значение, выберите один из этих кубиков и бросьте его снова. Добавьте выпавшее значение к урону. Вы можете использовать данную черту только раз в ход.

5Stilet5 19.09.14 в 11:49

0

Волна дикой магии
d100 Эффект
01-02 Бросайте кубик на эффект из этой таблицы в начале каждого вашего хода в течении следующей минуты, заменяя предыдущий эффект последующим броском.

Eklipp 18.09.14 в 09:36

0

03-04 В течение минуты вы можете видеть невидимое существо, если оно находится в прямой видимости от вас.

Eklipp 18.09.14 в 09:32

0

05-06 Модрон, выбранный и контролируемый Мастером, появляется на незанятом пространстве в 5 футах от Вас, затем исчезает через 1 минуту.

Eklipp 18.09.14 в 09:40

0
+1

07-08 Вы сотворили Огненный шар, заклинание 3-го уровня, с центром на себе.

Eklipp 18.09.14 в 09:47

0

09-10 Вы сотворили Волшебная стрелу (magic missile), заклинание 5-го уровня.

Eklipp 18.09.14 в 09:50

0

011-12 Бросьте к10. Ваш рост изменяется на нескольких дюймов, равных броску. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растете.

Eklipp 18.09.14 в 09:53

0

13-14 Вы применили заклинание Смятение (confusion) на себя.

Eklipp 18.09.14 в 09:57

0

15-16 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода.

Eklipp 18.09.14 в 09:58

0

17-18 У вас вырастает длинная борода из перьев, который остается пока вы не чихнёте, и в этот момент перья взрываются на вашем лице.

Eklipp 18.09.14 в 13:30

0

13-14 Вы применили заклинание Скользкая поверхность (grease) под себя.

Eklipp 18.09.14 в 13:32

0

21-22 Существа получают помеху в спас-бросках против вашего следующего заклинания (требующего бросить спас-бросок), сотворенного в течение следующей минуты.

5Stilet5 19.09.14 в 11:51

0

23-24 Ваша кожа окрашивается в ярко синий цвет. Заклинание "Снятие проклятия" (remove curse) отменяет эффект

Eklipp 18.09.14 в 13:37

0

25-26 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, у вас преимущество при проверках на мудрость, которые полагаются на зрение.

Eklipp 18.09.14 в 13:41

0

?

5Stilet5 19.09.14 в 11:52

0

27-28 В течение следующей минуты,все ваши заклинания с временем чтения 1 действие, могут быть сотворены за 1 бонусное действие.

AmethystBard 30.09.14 в 10:48

0

29-30 Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов на свободное пространство по вашему выбору в пределах видимости.

Eklipp 18.09.14 в 13:45

0

31-32 Вы перемещаетесь на Астральный план до конца вашего следующего хода, после чего Вы вернетесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее незанятое пространство, если это пространство занято.

Eklipp 18.09.14 в 13:48

0

33-34 В течение следующей минуты ваши заклинания причиняют максимальный урон.

Eklipp 18.09.14 в 13:50

0

011-12 Бросьте к10. Ваш возраст изменяется на несколько лет, равных броску. Если бросок нечётный, вы молодеете. Если бросок чётный, вы стареете.

Eklipp 18.09.14 в 13:52

0

37-38 1к6 Флампов, контролируемых Мастером, появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас и пугаются вас. Они исчезают через 1 минуту.

Eklipp 18.09.14 в 13:58

0

39-40 Вы восстанавливаете 2к10 хитов.

Eklipp 18.09.14 в 14:00

0

41-42 Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала вашего следующего хода. В состоянии растения, вы недееспособны и уязвима для любых атак. Если ваши хиты упали до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.

Eklipp 18.09.14 в 14:03

0

43-44 В течение следующей минуты вы можете телепортироваться на расстояние до 20 футов в качестве бонусного действия каждой свой ходов.

Eklipp 18.09.14 в 14:11

0

45-46 Вы применили заклинание Левитация (levitate) на себя.

Eklipp 18.09.14 в 14:12

0

47-48 Единорог, контролируемый Мастером, появляется на расстоянии 5 футов от Вас, затем исчезает через 1 минуту.

Eklipp 18.09.14 в 14:14

0

49-50 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, розовые пузырьки вылетают из вашего рта.

Eklipp 18.09.14 в 14:21

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →