Перевод обзорных статей об играх разных лет [ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕВОД] / CRPG Codex: Eye of Beholder
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Когда вышла Eve of the Beholder - для меня она стала точкой не возврата в рпг. Она выглядела как глубокая игра с ошеломляющей графикой и цепляющей атмосферой. Я никогда не слышал о Подземельях и Драконах до этого, и в этом виде Eve of the Beholder служила удивительной входной точкой в эту реальность, не считая других похожих игр. darkwar 30.03.19 в 12:02 |
|
|
Интро унесло меня, как как закладывало сюжет: Кучку искателей приключений послали на поиски присутствия зла в городе Waterdeep, и начинать им надо в канализации. Эта игра настолько загипнотизировала меня, что я не переставал спрашивать "Стойте, канализация?", но вместо это хотел поскорее начать играть и узнать куда меня это всё приведёт. darkwar 31.03.19 в 09:47 |
||
|
Создание персонажей в Eve of the Beholder казалось и простым и сложным одновременно, но не сразу было понятно почему - разработчики решили просто использовать правила AD&D как руководство, вместо оборачивания игры в них. Оказывается что половина главных характеристик бесполезна, а множество мелких правил совсем игнорируются или скрыты от игрока. darkwar 31.03.19 в 09:53 |
||
|
Оглядываясь сейчас я могу представить как сильно раздражались заядлые игроки, но новичку вроде меня было в идеально. Я поступил как предполагалось в мануале и создал разносторонний отряд из четверых персонажей, которые могут разобраться с любой опасностью впереди, зная что я смогу нанять двоих NPC в игре, если что-то пойдёт не так. darkwar 31.03.19 в 09:56 |
||
|
Как только игра началась, она сразу же погружает в свою атмосферу. Обглоданные кости лежат кучкой в углу, а из за ворот канализации на меня светятся чьи-то глаза. На титульном экране нет музыки, что оставляет меня наедине с звуками окружения. После проверки снаряжения и открытия ржавой двери я столкнулся лицом к лицу с первым монстром - небольшим кобольдом с злобным блеском в глазах. Я был знаком с играми, рассказывающими мне в текстовом виде о встреченных монстрах, но никогда не видел их воочию, как этого кобольда, и мне пришлось разбираться с ним, так как игра идёт в реальном времени. darkwar 31.03.19 в 10:06 |
||
|
Дизайн игры предполагает что игроки точно сами во всём разберутся. Кроме сырой карты начальных уровней, компаса и интерфейсе и нескольких расплывчатых подсказок (в основном бесполезных) из мануала, я был просто заперт в канализации. Даже когда я случайно узнал что в игре есть скрытые "Особые Задания", я почти не имел понятия как их найти. Но это и не было важно - я был слишком занят исследованием. darkwar 31.03.19 в 10:18 |
||
|
Сначала я думал что моя группа никогда не встретит кого-то, с кем можно поговорить, но после зачистки канализации я быстро понял что ошибался. NPC выдавали просто стены текста, но иногда мне давали выбор, вроде убийства раненого дварфа или сохранения жизни лидера дроу... Хотя в конечном счёте всё это не имело особого значения. darkwar 31.03.19 в 10:22 |
||
|
Смерть всегда витает рядом, и пока персонажи могут воскрешаться после убийства, ведь на то есть возможности. Первые монстры не наносят много урона, но затем я застрял на пауках, которые несколько раз выносили моих персонажей их ядом. А это было только начало моих приключений... darkwar 31.03.19 в 10:25 |
||
|
Скоро после моей первой игры в EotB вышел сиквел - Eve of the Beholder 2: Legend of Darkmoon (1991). Он во многом улучшил оригинал, я даже мог импортировать мою группу из первой части! Какое облегчение! darkwar 31.03.19 в 10:28 |
||
|
Когда вышла When Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor, я сразу же схватил его в надежде на эпическое окончание моих приключений. А получил игру в которой не хватало волшебства приквелов. Оказалось что разработчик разошёлся с издателем, что заставило заканчивать игру в спешке. darkwar 31.03.19 в 10:32 |
||
|
Результатом стала игра, более созвучная правилам AD&D, но в плохом смысле. несмотря на неплохую третью часть, серия the Eye of the Beholder всё ещё остаётся на слуху, даже после стольких лет. darkwar 31.03.19 в 10:35 |
||
|
Если у вас есть сложности, All-Seeing Eye - это автоматический картограф для первых двух игр Eye of the Beholder, который также предоставляет некоторые читы и редактор персонажа. darkwar 31.03.19 в 10:38 |
||
|
Создание персонажа представлено полной адаптацией AD&D, но некоторые характеристики и даже классы бесполезны. darkwar 31.03.19 в 10:39 |
||
|
Разные закрытые двери, незаметные ловушки делают класс вора почти бесполезным. darkwar 31.03.19 в 10:40 |
||
|
Бои в реальном времени, вдохновлённые Мастером Подземелья, но магия следует правилам AD&Dи должна подготавливаться. darkwar 31.03.19 в 10:51 |
||
|
Eye of the Beholder 2 была улучшением во всём, включая высококачественные арты NPC. darkwar 31.03.19 в 10:52 |
||
|
Даже большие открытые зоны и причудливые монстры не спасли EotB3 от запоминания в качестве самой слабой в трилогии. darkwar 31.03.19 в 10:55 |
||
|
Порты и римейки darkwar 31.03.19 в 10:56 |
||
|
Успех игр серии Eye of the Beholder привёл к успешному портированию на SNES и Sega CD в 1994, что добавило к ней саундтрек от знаменитого композитора Yuzo Koshiro. Забавно что новый ремейк на GameBoy Advance был сделан в 2002 году. В нём появились значительные изменения, такие как такие как использование правил D&D версии 3, добавление не боевых навыков вроде Блефа и Запугивания, и даже использование нового изометрического тактического боя, сходного с тем, что есть в играх Gold Box. К несчастью, медленный бой и неудобный интерфейс делают своё дело, и это приводит к посредственной игре. darkwar 31.03.19 в 11:04 |
