Перевод обзорных статей об играх разных лет [ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕВОД] / CRPG Codex: Planescape: Torment

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Большинство фэнтезийных РПГ соответствуют проверенной и, как утверждается, правильной формуле, которая лишает их всякой "сказочности" и помещает их в глупую, хорошо знакомую "реальность". К сожалению, так желаемое мгновенное погружение обычно на деле забывается также мгновенно. Сколько раз нам следует спасти этот крайне предсказуемый и обобщённый мир прежде, чем он нам надоест? Вот почему когда на горизонте появляется очередной городок, он не кажется нам местом чудес и причудливых обычаев, но местом, где нужно завершить квест, пополнить запасы и продать лут?

ZmiX 31.07.18 в 16:43

1

Теперь сравните это с Planescape: Torment. Ты приходишь в себя в мортуарии. Мёртвым. Игнорирующий гравитацию череп болтает с тобой, разъясняя, что ты больше не в фэнтезийном Канзасе. Правила совершенно отличаются и ты совершенно не понимаешь, что с этим делать. Где привычные эльфы и орки - залог хорошего повествования? Почему не пробудилось древнее зло? Где какое-нибудь местное божество, которое поручит тебе миссию необычайной важности? Почему твой персонаж не лихой молодец, которому суждено стать великим, а покрытый шрамами, пропитанный формальдегидом мертвец, проклятый бессмертием?

ZmiX 01.08.18 в 16:29

1

Ты открываешь двери. Везде ползают зомби, но это ещё не зомби-апокалипсис. Зомби себе на уме; по правде говоря, они ни что иное, как наёмные работники, чьи тела были проданы Пыльным, одной из многих интереснейших фракций в игре. Ты можешь атаковать зомби, просто по привычке, но также ты можешь прогуляться, изучать мертвецов и даже взять с них очень необычные вещи.

ZmiX 02.08.18 в 05:00

1

Когда ты наконец решаешь покинуть Мортуарий, ты оказываешься в очень необычном городе. Это город дверей, наполненный спрятанными порталами, которые могут перенести тебя куда угодно, при наличии правильного ключа - который может быть чем угодно, от ювелирного украшения, до обыкновенного мусора.

ZmiX 02.08.18 в 05:06

1

Ты направляешься в бар - знакомое место в этом странном мире. И самое первое, что ты видишь - это горящий, но всё ещё живой при этом человек, парящий в воздухе - крайне необычный элемент декора. Какие-то уродливые демоны выпивают, приветствуя тебя, как старого друга. Бармен дежурно сообщает, что твой глаз всё ещё у него - прямо здесь, плавает в кувшине, как маринованное яйцо - и если у тебя есть монеты, ты сможешь его забрать.

ZmiX 02.08.18 в 05:56

1

Ты выкупаешь глаз, и не потому, что он тебе нужен, а потому, что это поразительно отличается от привычного выбора товаров в RPG, недоумевая, какого чёрта теперь делать с глазом, принадлежавшим одному из твоих предыдущих воплощений. И знаете что? У вас есть вариант, при котором ты вырываешь своё собственное замечательное глазное яблоко и заменяешь его на то, которое вынул из рассола, потому что...почему бы и нет?

ZmiX 02.08.18 в 16:38

1

Каким-то образом это срабатывает и твои старые воспоминания начинают захлёстывать. С этого момента ты абсолютно теряешься. Ты, игрок, являешься гостем в этом странном мире и это очень редкий и ценный момент в играх.

ZmiX 02.08.18 в 16:55

0

Вообщем, Planescape: Torment - RPG с замечательно написанной историей, которая сияет везде, где речь заходит о написании истории.

ZmiX 03.08.18 в 16:25

0

Вы будете путешествовать по интересному миру (несмотря на то, что сам сеттинг крайне причудлив, нужно быть талантливым и иметь определённые навыки, чтобы развернуть малоизвестный, блёклый проект в самобытный мир, открытый для исследований). Вы прочтёте прекрасную иторию с философским подтекстом - редко встречаешь такое в видеоиграх. Вы повстречаете лучших компаньонов, что я видел в компьютерных играх, а ещё у вас будут фантастические диалоги и сложные диалоговые деревья.

ZmiX 08.08.18 в 14:06

1

С другой стороны, несмотря на более чем 800 000 слов, вам придётся много сражаться, потому как банальное убийство живых существ для того, чтобы поднять уровень (а делать это надо постоянно, чтобы вложить побольше очков в Мудрость и Харизму, чтобы открыть побольше потрясающих диалогов) - это то, перед чем игроки не смогут устоять.

ZmiX 08.08.18 в 16:02

0

Вся эта бессмысленная резня представлена RTwP-системой, которая в восторг не приводила и пришла к нам вместе с Infinity Engine. Положительной стороной является наличие впечатляющей анимации заклинаний, вдохновлённой Final Fantasy VII, так что если вы устали, смотря на то, как персонажи бьют друг друга, сотворите заклинания и смотрите на фейерверки.

ZmiX 08.08.18 в 16:12

0

Говоря о Final Fantasy, можно поспорить насчёт того, что Planescape: Torment, отдавая дань уважения японским RPG, берёт от них несколько больше, чем эффекты заклинаний и что в действительности это и есть JRPG, хорошо замаскированная под WRPG, для того, чтобы запутать игроков, которые слишком круты, чтобы играть в консольные игры.

ZmiX 09.08.18 в 14:06

0

К счастью, история, диалоги, персонажи настолько хороши, что даже если вы терпеть не можете RTwP, или смеётесь над людьми, которые плакали, когда Аэрис умерла, вы полюбите игру и, надеюсь, сможете забыть всё, и испытывать снова те же ощущения что и в первый раз. Vault Dweller.

ZmiX 09.08.18 в 14:18

0

Интересные факты:

Planescape - отмеченный наградами AD&D сеттинг, написанный Дэвидом "Zeb" Куком и выпущенный в 1994 году. В нём представлено огромное число фракций, множественные планы существования и город, в котором они всё это сходится - Сигил, Город Дверей.

ZmiX 09.08.18 в 14:24

0

RTwP боевая система - слабейшая часть игры, но уникальные заклинания и экзотические монстры поддерживают к ней интерес.

ZmiX 10.08.18 в 12:06

0

"Я посмотрел на все RPG, в которые играл до этого момента, определил все вещи, на которые устал смотреть и поискал пути обойти их. Мне показалось, что загрузка игры после смерти - огромная трата времени. В идеале, вы хотите игроки играли до момента, пока они не закночат игру, и тут мне пришло в голову, что если я создам бессмертного персонажа и сделаю смерть частью игры и игровых механик, это будет более приятным для игрока, чем стандартные сохранения, смерти и перезагрузки." - Крис Авелон,ведущий геймдизайнер. Planescape: Tormnent.

ZmiX 11.08.18 в 10:02

0

Torment - игра с непревзойдённой историей в гейминге, предлагающая множество возможностей отыгрыша, запоминающихся моментов, забавных шуток и всеохватывающих философских вопросов.

ZmiX 11.08.18 в 10:09

0

У Black Isle были попытки разработать ещё две игры по вселенной Planescape, но их разработка была отменена. Одна из них должна была стать игрой для Playstation, вдохновлённой серией King's Field. Руководить проектом должен был Колин МакКомб.

ZmiX 11.08.18 в 16:11

0

Вам не нужно покупать броню в магазинах. Вместо этого, вы делаете татуировки, открываете воспоминания, узнаёте секреты и заменяете части тела.

ZmiX 11.08.18 в 16:12

0

Рекомендуется играть магом с высокой мудростью и интелелектом. Не потому, что он мощный, а из-за диалогов.

ZmiX 11.08.18 в 16:14

0

Моды:

ZmiX 11.08.18 в 16:14

0

Ultimate WeiDU Fixpack: Исправляет сотни багов.

ZmiX 11.08.18 в 16:15

0

Bigg’s Widescreen mod: Позволяет запустить игру в любом разрешении, каком захотите.Если поставили его, тогда поставьте и Ghostdog’s incredible UI mod, чтобы исправить меню.

ZmiX 11.08.18 в 16:16

0

Qwinn‘s Unfinished Business: Восстанавливает некоторые квесты, предметы и диалоги, вырезанные в ходе разработки.

ZmiX 11.08.18 в 16:17

0
Минутку...