Перевод обзорных статей об играх разных лет [ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕВОД] / CRPG Codex: Artist
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Том Родес: По ту сторону художественной реальности TheAngeDechu 31.07.18 в 18:57 |
|
|
Юлий Борисов TheAngeDechu 31.07.18 в 18:57 |
||
|
____________________________________________ TheAngeDechu 31.07.18 в 18:57 |
||
|
Том Родес делится мыслями о том, как времена года влияют на его творческие предпочтения. TheAngeDechu 31.07.18 в 18:58 |
||
|
В 2016 году мы решили провести эксперимент, в рамках которого попытались передать ту магию, что имела место в нашем сообществе, более широкой аудитории в формате электронного журнала под названием The Familiar, где публиковались обзоры игровой индустрии, рассказы, конкурсы, и эксклюзивный материал от студии Beamdog. TheAngeDechu 31.07.18 в 19:01 |
||
|
Нам подумалось, что было бы жалко, если бы эти статьи просто со временем затерялись, поэтому было решено поделиться материалами the Familiar в рамках Beamblog, дабы большее количество людей смогло с ними ознакомиться. Сегодня мы хотели бы представить вашему вниманию интервью с художником Томом Родесом. TheAngeDechu 31.07.18 в 19:03 |
||
|
Статья впервые была опубликована во втором номере журнала the Familiar. TheAngeDechu 31.07.18 в 19:04 |
||
|
Том Родес разработал собственную, уникальную форму календаря. Он любит рисовать и посвящает этому каждую свободную минуту, и каждый раз художник разрывается между двумя любимыми жанрами: фэнтези и научная фантастика. TheAngeDechu 31.07.18 в 19:05 |
||
|
"Зимой я чаще рисую что-то в стиле фэнтези, а когда приходит лето - я ухожу в sci-fi. Вот так даже можно определить, в какое время года была нарисована та или иная из моих работ, в зависимости от того, что на ней изображено - ну, там, орки или пришельцы", - рассказывает он The Familiar. TheAngeDechu 31.07.18 в 19:10 |
||
|
С тех пор как он в детстве прочитал Хоббита, любовь к фэнтэзи всегда была большой частью его жизни, да и работы тоже. Это привело его к одержимости рисункам Джона Хове по Властелину Колец, когда он разглядывал обложки книг и календари. darkwar 11.04.19 в 13:16 |
||
|
"Я мог пройти несколько километров в книжный магазин, где продавались календари с Толкиеном на 1998/1999 годы, посмотреть на картинку и вернуться домой." Вспоминал он. "D&D тоже крутая, но я не играл до старшей школы. Толкин и те два художника всегда держали меня у фэнтэзи, вкупе с фильмами и видеоиграми." darkwar 11.04.19 в 13:19 |
||
|
Прежде чем попасть в Beamdog, Родэс работал как концепт художник в BioWare и преподавал иллюстрацию в Эдмодском Колледже Цифровых Искусств. (Edmonton Digital Arts College (EDAC).) darkwar 11.04.19 в 13:21 |
||
|
Была ли обложка заказана специально для этого выпуска или это уже часть Siege of Dragonspear? darkwar 11.04.19 в 13:22 |
||
|
Над этим я работал дома, когда был в Beamdog, В целом это был более крупный проект, и мы подумали, что он идеально подойдет для обложки The Familiar. darkwar 11.04.19 в 13:23 |
||
|
Являются ли две сражающиеся фигуры особыми персонажами из Siege of Dragonspear? darkwar 11.04.19 в 13:26 |
||
|
Они не какие-то особенные, но они являются представителями фракций в игре. Парень с широким копьём один из крестоносцев, а парень с двумя клинками - член Пылающих Кулаков. Они могут быть безымянными персонажами, но персонаж Пылающих Кулаков основан на спрайте из игры. Я достал его из игры, с одного мелкого парня, судя по его броне. darkwar 11.04.19 в 13:54 |
||
|
На что был похож процесс вашей работы? darkwar 11.04.19 в 13:54 |
||
|
Я работал в цифре. Иногда делал наброски на бумаге и затем сканировал их, но всё равно всё это было в цифре. Всё всегда начиналось с описания того, что нужно и других аспектов, вроде части истории или технических требований вроде размеров или цветовой схемы. Затем я создавал наброски чтобы попробовать найти что подойдёт и выбрать композицию. А после всего начинал раскрашивать. darkwar 11.04.19 в 14:03 |
||
|
Сколько всего времени занимает законченная работа? darkwar 11.04.19 в 14:03 |
||
|
Это изображение заняло около четырёх дней. Обычно в конце первого дня ты получаешь достаточно полную мысль на что всё должно быть похоже. На второй день она выглядит законченным, но остальное время проводится чтобы убедиться что всё вылизано. Последние 20% занимают 80% времени. Большинство времени проводится в рендере и убеждении что всё выглядит достойно. Время занимает наложение экстра осторожных деталей кистью, чтобы убедиться что поверхности не слишком грязные и что они выглядят как материал, который там должен быть. darkwar 11.04.19 в 14:09 |
||
|
Цифра - ваш любимый формат, или вы хотели бы иметь время на порисовать? darkwar 11.04.19 в 14:10 |
||
|
Всегда разрываюсь между цифрой, шариковой ручкой и блокнотом. Недавно я вернулся к рисованию акрилом дома, но у меня было не так много времени на это в последние несколько месяцев. Хотя это расслабляет. darkwar 11.04.19 в 14:12 |
||
|
Цифра была нормой с тех пор как вы начали свою карьеру? darkwar 11.04.19 в 14:12 |
||
|
Я получил первую работу в 2005. Но в цифру я перешёл в 1997/1998г. Я был ещё молод, но я чувствовал многие вещи, о которых люди думали как о концептах, вроде ArtStation и DeviantArt, я вырос с ними. Когда я впервые начал, большинство концепт-арта всё ещё было сделано маркером и краской, по крайней мере там, на что я смотрел. darkwar 11.04.19 в 14:16 |
||
|
Что вы перподавали в EDAC? darkwar 11.04.19 в 14:16 |
||
|
Иллюстрации, цифровой иллюстрации и последовательному искусству - комиксам, графическим новеллам, фотошопу, рисованию. Я гонял студентов по основам рисования как только мог. Вещи вроде анатомии, перспективе, композиции, теории цвета - хорошие вещи. darkwar 11.04.19 в 14:19 |
||
|
Основываясь на том, что мы видели в сети, вы любите рисовать. Вы занимаетесь этим каждый день даже вне работы? darkwar 11.04.19 в 14:20 |
||
|
Я люблю рисовать в автобусе, люблю на обеде. Иногда даже будучи в Beamdog работая над одним куском, мне нужно переключиться и я рисую что-то просто для себя. Просто минута отдыха и безделья. Я всегда что-то делаю. Мне кажется это психологическая разгрузка. Некоторые пьют кофе, а я открываю документ и рисую голову орка, или что-то ещё. darkwar 11.04.19 в 14:24 |
||
|
Вы помогли создать комикс Deep Soul. Чем это отличается от вашей работы над видеоиграми? darkwar 11.04.19 в 14:25 |
||
|
Это всё писатель A.J. Liberman, который работал их Нью-Йорка. Он работал на DC и кучку комиксовых компаний над несколькими графическими новеллами много лет. Одна из его книг, Срок жизни, в этом году будет фильмом. С ним было действительно хорошо работать, хотя тот проект занял год. Я закончил графическую новеллу прежде чем проект заставил меня подумать что ещё раз так я не смогу. [Смеётся] Но я работал над другой на стороне тут и там. Это сказка, которую я пишу и иллюстрирую, которая пытается выяснить, что произойдет, если в сказочном королевстве аварийно приземлится робот. darkwar 11.04.19 в 14:49 |
||
|
Вы также проводите еженедельную лотерею в своем твиттере, чтобы рисовать персонажей из D&D. Как это получилось? darkwar 11.04.19 в 14:50 |
||
|
Вообще это была шутка. Она пришла из ниоткуда и дала нечто, так что теперь у меня есть хобби и я не просто сижу там читая всю ночь Reddit. Так что это помогает мне набрать портфолио получше - не то чтобы мне было нужно, но приятно иметь папку работ. Люди часто узнают меня и моё имя что то да значит. Но моя любимая часть это давать людям свободу рисовать и я всегда рад их взволнованности. darkwar 11.04.19 в 14:55 |
