Перевод обзорных статей об играх разных лет [ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕВОД] / CRPG Codex: The Aielund Saga
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
За годы работы в редакторе Aurora Toolset, Savant, автор знаменитой серии модулей Aielund Saga, создал эпическое по своим масштабам приключение по правилам D&D, состоящее из четырех частей (четвертая часть была разбита еще на три сюжетных главы). Эта серия модулей стала своего рода флагманом фанатских приключений на базе NWN. Если вы еще только начинаете знакомство с миром фанатских модулей, Aielund Saga на мой взгляд, одно из лучших приключений для новичка. Особенно оно придется по вкусу тем, кто вырос на таких шедеврах, как Baldur's Gate и Icewind Dale. TheAngeDechu 31.07.18 в 15:47 |
|
|
"Тёмные времена настали в Королевстве Аэлунд. В то время как Король ведет войска на запад для борьбы со злейшим старым врагом, на беззащитное государство, оставшееся без своего правителя, внезапно обрушиваются орды гоблинов, разбойников и варваров с востока. Городская стража бездействует, а в народе уже ходят слухи о заговоре и назревающем государственном перевороте. И в это самое время на горизонте появляется группа искателей приключений, которой суждено сыграть ключевую роль в предстоящих событиях и помешать планам коварных заговорщиков". TheAngeDechu 31.07.18 в 15:47 |
||
|
Я решила начать игру первоуровневым паладином-человеком (думаю, не надо уточнять, что законопослушно-добрым). Из навыков я взяла Мощную Атаку и Разрубание, а также вложила очки в дисциплину и немного в убеждение. В дальнейшем я планирую взять уровни в классе воина и чемпиона Торма, чтобы наносить больше урона и иметь высокую выносливость. Предположительно, к началу четвертой части я планирую докачаться до 21 уровня. Я никогда раньше не играла паладином, но не очень нравится Леди Арибет из ОК и HotU, так что я, можно сказать, вдохновилась. Я собираюсь полноценно отыграть паладина и всегда буду выбирать добрые опции в диалогах, когда это будет возможно. Даже если это будет по тем или иным причинам неудобно или невыгодно. TheAngeDechu 31.07.18 в 15:58 |
||
|
Ну что, начнем. TheAngeDechu 31.07.18 в 16:02 |
||
|
На кровати лежит "Особо удобная подушка", где можно отдохнуть, но мне это сейчас не нужно, я ведь уже итак неделю торчу в этом трактире. За окном потоп, а стража закрыла врата и никого не выпускает. Но, думаю, для благородного паладина вроде меня работенка в этом городке обязательно найдется. Может, спросить трактирщика? Пересчитала свои 100 монет, и вышла из комнаты в холл второго этажа. Остальные комнаты все как одна были закрыты, и, будучи паладином, я не стала проверять, насколько надежно... TheAngeDechu 31.07.18 в 16:07 |
||
|
Узнав о том, что я собираюсь убраться из города, трактирщик попросил меня помочь ему с партией эля из пивоварни в Калдени, городе к северу отсюда. Но для того, чтобы взяться за дело, мне сначала понадобиться взять разрешение покинуть город у местного бургомистра. В общем зале я нашла двух потенциальных напарников, готовых бесплатно составить мне компанию - Данте Кольт (хаотично-добрый человек воин 1 уровня) и Нэллис Сэйнман (законопослушно-добрая жрица-аасимар 1 уровня). TheAngeDechu 31.07.18 в 16:11 |
||
|
Если вкратце, то Нэллис не взяли в Королевский Поход, а Данте рассорился со своими напарниками из королевских следопытов. Поэтому они оба были рады присоединиться. На тот момент у меня не было никакого оружия, и я решила забрать длинный меч у Данте, а его снарядила длинным луком. TheAngeDechu 31.07.18 в 16:14 |
||
|
Хоть немного разобравшись со снаряжением, я и мои спутники покинули трактир и вышли навстречу проливному дождю. Промокнув до нитки, мы добежали до резиденции бургомистра (она, кстати, оказалась напротив трактира). Там нам сказали, что вата закрыты и уйти из города не удастся из-за ухудшившихся погодных условий и угрозы нападения разбойников. Впрочем, бургомистр обмолвился, что мог бы все же выпустить нас, если мы поможем ему в решении одного деликатного дела. Полурослица по имени Мерин вымогает у бургомистра 1000 монет, иначе же она предоставит на всеобщее обозрение бумаги, дискредитирующие репутацию бургомистра. Я согласилась помочь безвозмездно, за что заработала 50 очков опыта. TheAngeDechu 31.07.18 в 16:21 |
||
|
Отыскав ничем не примечательный дом Меррин (маленькое здание между кожевником и кузнецом), мы постучали. На просьбу позволить нам войти Меррин ответила отказом. Никаких опций на убеждение в диалоге не оказалось, поэтому мы просто выломали дверь. Оказавшись внутри, я по-хорошему затребовала с Меррин компрометирующие бумаги, получив 50 очков опыта. Это не сработало, и Данте, потеряв терпение, начал угрожать тем, что подпортит чье-то милое личико. Мерин изменилась в лице и указала нам, где искать бумаги, но стоило нам от нее отвлечься, как из ниоткуда появился еще один таинственный тип, и вместе с Меррин они набросились на нас, так что нам ничего не оставалось, кроме как убить обоих. Я забрала все что можно с их тел, прихватила бумаги бургомиста и 100 монет из шкафа, и отправилась назад к главе города. В диалоге с ним я вернула ему бумаги без шантажа и обмана, получив 450 очков опыта и 75 золотых. TheAngeDechu 31.07.18 в 16:31 |
||
|
Бургомистр разрешил нам покинуть город через южные ворота, дав нам поручение доставить кое-какие бумаги в Хаймарк, крепость на юге. Похоже, трактирщику с его элем придется подождать... TheAngeDechu 31.07.18 в 16:33 |
||
|
Прежде, чем отправляться в путь на сложное задание, всегда стоит пройтись по лавкам. Для начала мне подумалось заглянуть к полуорку в кузницу, где я хотела прикупить длинный меч, новые доспехи и щит. Но щитов не оказалось, да и вообще выбор был не велик. Вдобавок нас еще и заданием нагрузили - кузнец, оказывается, ждал поставок железа, но оно до него так и не дошло. Что-то у меня нехорошее предчувствие касательно того, сколько придется тащить тяжести, если мы его найдем. Потом мы сходили к кожевнику и прикупили Прочные Кожаные Сапоги (+1 к дисциплине) и Зимний Плащ (+5 к защите от холода). Все стоило сущие копейки, а, так как покупать больше особо было и нечего - я решила долго не думать. TheAngeDechu 31.07.18 в 18:45 |
||
|
Побродив по городу и окрестностям мы наткнулись на крестьянина. Тот жаловался, что у него в амбаре расплодились крысы. Хоть и с большой неохотой, мы все же согласились помочь. Убив Дикую Крысу, я отчекрыжила у нее хвост и отдала крестьянину в доказательство выполненной работы (100 опыта и 50 золотых). TheAngeDechu 31.07.18 в 18:48 |
||
|
Крестьянин поведал нам о старике, у которого тоже какие-то проблемы с живностью в амбаре. Однако, когда мы добрались на место, в амбаре мы обнаружили какого-то бродягу. Я решила поступить по доброму, и не стала его трогать (50 опыта), а старику сказала, что ему просто послышалось, и, мол, это ветер на самом деле так шумит (150 опыта, 20 золотых). TheAngeDechu 31.07.18 в 18:50 |
||
|
Вот и второй уровень! TheAngeDechu 31.07.18 в 18:51 |
||
|
Я решила взять первый уровень в классе воина, а из навыков - фокусировку на длинном мече. Данте и Нэллис тоже повысили уровень соответственно. TheAngeDechu 31.07.18 в 18:52 |
||
|
В доме писца мы прочитали фолиант (50 опыта) и получили задание, приступить к которому пока не можем (Гробница изгнанного рыцаря). Ещё тут есть пещера, но у залитого дождём друида нет для нас заданий. darkwar 11.04.19 в 08:24 |
||
|
В загонах есть странно двигающаяся корова, которую мы решили исследовать. Она оказывается человеком в костюме, который пытался поймать волка. Когда же появляется волк, человек в страхе убегает - всё ещё в костюме - а нам оставляет волка для убийства. (100 опыта). darkwar 11.04.19 в 08:27 |
||
|
Это только мне так кажется, или та корова выглядит немного... поддельной? - Неллис darkwar 11.04.19 в 08:27 |
||
|
О, та корова выглядит... Не настоящей. - Данте. darkwar 11.04.19 в 08:28 |
||
|
После первоначального задания мы направляемся через южные ворота на южное шоссе. darkwar 11.04.19 в 08:29 |
||
|
У меня ужасное чувство, будто за нами наблюдают. - Неллис darkwar 11.04.19 в 08:29 |
||
|
Не хочу вас пугать, но... На нас охотятся. - Данте. darkwar 11.04.19 в 08:30 |
||
|
Мы отбились от волков и и наткнуkbcm на труп мертвого стражника, который был последним убежавшим мером. Мы осмотрели его и взяли его броню и шлем охранника (+1 Дисциплины, -1 Слуха). darkwar 11.04.19 в 08:56 |
||
|
Мне кажется это последний доброволец Олафа. Смотрите в оба и тогда мы не закончим как он. - Данте. darkwar 11.04.19 в 08:57 |
||
|
Он был отважным человеком - пытался пройти такое в одиночку. - Нелисс. darkwar 11.04.19 в 08:59 |
||
|
Впереди другой труп и три сундука у вагона, обыскав которые мы нашли 182 золота, Свиток воскрешения мертвых, перчатки тигра +1 (только для монахов) и железный узел кузнеца (вес = 100.5). darkwar 11.04.19 в 09:01 |
||
|
Кажется этого волки достали. Бедный ублюдок. - Данте. darkwar 11.04.19 в 09:02 |
||
|
И этого торговца тоже. Да покоится он с миром. - Нелисс. darkwar 11.04.19 в 09:02 |
||
|
Мы продолжаем идти на юг к снежным предгорьям Хаймарха, где мы встретим ещё стаи волков и их логово, тоже полное волков. Убивая их всех мы получим 87 золота, Жезл магических ракет и заклинание Тьмы. На небольшой мосту мы встречаем Альфа волка в окружении других не менее хищных зверей. Потом и кровью мы пробиваемся дальше. darkwar 11.04.19 в 09:23 |
||
|
Выдохнувшись мы прибываем в форт Хаймарх и используем Уговор чтобы предоставить бланки заявок капитану охраны (+200 золота, +200 опыта), который спрашивает были ли на пути проблемы, на что мы отвечаем - "Волки. Много волков". darkwar 11.04.19 в 09:26 |
||
|
Вот и 3 уровень! darkwar 11.04.19 в 09:30 |
||
|
Второй уровень бойца для способностей Уклонение и Прочность: Паладин (1) / Боец (2). Данте теперь Боец (2) / Рейнджер (1), а Нелисс Клирик (3). darkwar 11.04.19 в 09:34 |
||
|
Капитан охраны теперь просит нас доставить военные документы меру. Затем нас переправят прямо к Блексворту. darkwar 11.04.19 в 09:35 |
||
|
Снова в Блексворте, я возвращаю железный узел кузнецу-полуорку используя Хороший диалог (350 опыта) и получаю амулет Природной Защиты +1 в награду. Инвернтарь кузнеца тоже расширяется, теперь предлагая широкий выбор оружия и брони. darkwar 11.04.19 в 09:38 |
||
|
Мы доставляем военные документы меру (100 золота, 250 опыта). Оценивая нас как тех, кого сложно убить, он даёт нам задание разобраться с бандитами и разбойниками блокирующими север, включая их лидера, голову которого он хочет получить. Он вручает нам пропуск от северных ворот. darkwar 11.04.19 в 09:40 |
||
|
Северная дорога прорезает путь через густой лесной лес, в котором скрываются бандиты для точной атаки из теней. darkwar 11.04.19 в 09:44 |
||
|
Смотрим в оба, шеф, обычно бандиты нападают их теней. У них не хватит смелости встретиться с нами лицом к лицу, как НАСТОЯЩИМ мужчинам. - Данте. darkwar 11.04.19 в 09:46 |
||
|
Жеребёнок Данте надрал немного низкоуровневых задниц, нанося последовательный критический удар по Кливу. Секунду спустя, он и Нелисс спасли меня от главаря бандитов заклинаниями Аптечка, после чего Данте украл у меня смертельный удар, замет зарядил критические удары бандиту-лучнику в конце боя. Мы осмотрели труп главаря и наши 193 золота, кольцо Защиты +1, Большой меч +1, Шипастую кожаную броню +1 и его уродливую отрезанную голову. Мы осмотрели бандитский лагерь и нашли Тапочки Барда (+2 AC Уклонения, +1 Ход), Жезл меньшего призыва, разные свитки с заклинаниями (Смазка, Стук и Кислотную стрелу Милфа), и разные зелья. darkwar 11.04.19 в 09:56 |
||
|
Идя в самую северную часть карты, мы пробиваемся через временный барьер, чтобы пересечь мост, ведущий к Калдени. darkwar 11.04.19 в 09:57 |
||
|
Страшно поверить что группа грязных бандитов может представлять такую угрозу. - Нелисс. darkwar 11.04.19 в 09:58 |
||
|
Те ребятам там действительно окопались. Кажется они давно были тут. Пока МЫ не пришли. Во так! - Данте. darkwar 11.04.19 в 09:59 |
||
|
Что это? Вы прорвались через блокаду бандитов? Вам повезло! - охрана Калдени. darkwar 11.04.19 в 10:00 |
||
|
Ах, хорошо снова вернуться в Калдени. Нам нужно как нибудь зайти в дом местного главы; мне нужно проверить жрицу. - Нелисс. darkwar 11.04.19 в 10:03 |
||
|
Пока что все ранние задания, столкновения и скорость прокачки настроены хорошо. Настроение и атмосфера подходят к местам - дождь, гром и тёмные ночи снаружи, с тёплым светом в зданиях. Цикл дня и ночи тоже хорошо сделан. Мне также нравится диалоги со вкусом со стороны компаньонов и бонусы очков опыта за игру в диалоге. Сценарий так же хорошего качества, с юмором. Искусственный интеллект превосходит HotU, с компаньонами, использующими аптечки в середине боя, чтобы выжить, и в целом у меня было больше управления их тактикой. Это потому что Savant использовал части от мода Tony K's Henchman & AI. darkwar 11.04.19 в 10:29 |
