Перевод обзорных статей об играх разных лет [ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕВОД] / CRPG Codex: Происхождение RPG (вступление)

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Компьютерные РПГ стали появляться в 1970 годах, более-менее появившись и популяризировавшись из настольных ролевых игр, которые были детьми исторических военных игр. Поэтому Компьютерным Ролевым играм (КРПГ) всего около нескольких десятков лет, но история их начинается гораздо ранее - в 1800 годах.

darkwar 02.03.19 в 10:42

0

Барон фон Рейссвитц назван первым создателем настоящей военной игры - такой, которая имеет ввиду симуляцию боёв в определённой степени точности без шахматных производных. Созданная в начале 1810г, эта игра привезена под названием Кригспиль (что занчит "Военная Игра" по немецки). Она была наполнена юнитами, использовавшимися военными тех лет и симулировала битвы. Создание персонажа было вопросом добросовестного подражания реальным характеристикам юнитов, представленных этими фигурами, с последующим использованием бросков кубика для симуляции непредвиденных факторов в разрешении боя.

darkwar 02.03.19 в 10:48

0

Сын Фон Рессвитца создал дополненную версию игры в 1824. Дополненная Кригспиль стала настолько точной, что главный Прусский генерал рекомендовал её как военное упражнение; король Пруссии, в тоже время, приказал чтобы каждому полку армии предоставлялась копия.

darkwar 02.03.19 в 10:51

0
+1

В 1876, полковник Юлиус Адриан Фридрих Вильхельм фон Верди ду Верно представил третью версию Кригспиля. Верно с подозрением относился к идее, что военные результаты могут быть предопределены в соответствии с установленными правилами, и заменил броски кубиков при посредничестве беспристрастных «судей», которые будут определять результаты различных сражений на основе своих знаний и опыта (да, первые Мастера Подземелья были Прусские военные с 1800-х годов.)

darkwar 02.03.19 в 10:54

0

Примерно в это же время американские военные начали выпускать свои собственные военные игры, когда Боевые Корабли Джейн последовали его примеру через Атлантику в 1898 году. Как и Кригспиль, Боевые Корабли Джейн изумительно подробно описывали характеристики многочисленных юнитов игры. (В Google Книгах есть оцифрованная копия книги правил онлайн, так что вы можете сами убедиться, насколько это сложно.)

darkwar 02.03.19 в 10:59

0

Даже Х. Г. Уэллс, известный писатель, участвовал в боевике, создав «Маленькие войны» в 1913 году. Правила «Маленьких войн» были гораздо проще чем в других военных играх, но в целом они следовали практике имитации крупномасштабных сражений с характеристиками различных типов юнитов, жестко определяемых в зависимости от типа войск, представленных каждым юнитом.

darkwar 02.03.19 в 11:01

0

Лишь в начале 1970-х годов военные игры начали углубляться в идею отдельных мужчин и женщин как юнитов. Игры, которые делали это, в конечном итоге стали называться «рукопашными играми между людьми» (не путать с одноименным набором правил Стива Джексона). Сейчас это может показаться очевидным, но акцент на отдельных мужчинах и женщинах был настолько радикальным отходом от традиций военных игр, что о нем не упоминалось в правилах для Кольчуги Гэри Гигакса до 1971 года, спустя три года после первоначальной публикации Кольчуги.

darkwar 02.03.19 в 11:03

0

Даже тогда казалось что межличностные правила в Кольчуге были в значительной степени запоздалой мыслью, которой было выделено всего 2 страницы из 44 страничной книги. Там же создание персонажа оставалось вопросом поиска значений сборных единиц в таблице.

darkwar 02.03.19 в 11:05

0

Знаменитая Подземелья и Драконы, опубликованная в 1974, переняла многие правила Кольчуги. Создание персонажа состоит из разрешения игрокам выбирать один из трёх классов персонажа, и ничего более.

darkwar 04.03.19 в 08:25

0

Но всё сильно изменилось с публикацией Продвинутых Подземелий (AD&D) и Драконов в 1979. В AD&D первой редакции система создания требовала от каждого игрока кидать три шести-сторонних кубика для определения каждой из базовых характеристик для каждого персонажа: Силы, Интеллекта, Мудрости, Ловкости, Телосложения и Харизмы. Класс персонажа не выбирался до последнего времени.

darkwar 04.03.19 в 08:34

0

Это полностью изменило метод создания персонажа, который преобладал до этого момента. Характеристики больше не определяются классом, вместо того, персонаж получает характеристики, и только потом выбирает класс основанный на том, какие характеристики ему подходят. Этот подход послужил основой многочисленных классических КРПГ.

darkwar 04.03.19 в 08:38

0

РПГ продолжали отклоняться от военных игр по мере развития жанра. Как системы создания персонажей, которые увеличили внимание на уникальных, индивидуальных персонажах, что, в свою очередь, увеличило внимание на умениях и ограничениях каждого персонажа. На пике эти соображения могли бы полностью заменить понятие класса персонажа.

darkwar 04.03.19 в 08:42

0

Опубликованная в 1986, система GURPS Стива Джексона презентовала эру систем основанных на умениях. Персонажи системы GURPS не имеют классов совсем - у них есть четыре главных атрибута и большое количество разных умений, которые могут повышать уровень независимо друг от друга.

darkwar 04.03.19 в 08:46

0

В некотором смысле это представляло собой зенит индивидуально-ориентированного подхода к созданию персонажа. Все остатки старой системы исчезли: основанная на умениях парадигма, персонажи стали уникальными - полностью индивидуальные персонажи вместо обычных болванчиков, используемых для военных симуляций.

darkwar 04.03.19 в 08:49

0

Этот подход стал довольно популярным среди ролевых игр с ручкой и бумагой, не только с GURPS, а позже с RPG, опубликованными White Wolf, такими как Mage: The Ascension и Vampire: The Masquerade. GURPS сильно повлиял на набор правил S.P.E.C.I.A.L., использованный в серии Fallout и на набор правил Vampire: The Masquerade который базировался на Vampire: Bloodlines.

darkwar 04.03.19 в 08:54

0

Но мы здесь забегаем вперед - хотя ролевые игры с ручкой и бумагой будут напрямую влиять на CRPG в течение многих лет, CRPG имеют свою собственную историю, смиренно начавшуюся с работы скучающих студентов в середине 1970-х годов.

darkwar 04.03.19 в 08:55

0

В 1811 был сделан специальный стол, полный ящиков, так что король Вильгельм III купил Кригспиль. Стол всё ещё существует и хранится во дворце Шарлоттенбург в Берлине.

darkwar 04.03.19 в 08:57

0
Минутку...