Перевод обзорных статей об играх разных лет [ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕВОД] / CRPG Codex: Temple of Elemental Evil

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

The Temple of Elemental Evil (a.k.a. ToEE), основаная на одноимённом модуле для настольной игры, написанном в 1985 году Гарри Гайгэксом и Френком Ментцлером для первой редакции Dungeons & Dragons - была адаптирована под 3,5-редакцию. Кроме того, насчёт Troika можно сказать одно: они сделали чертовски много для того, чтобы остаться верными традициям настольных игр и тактической пошаговой системы D&D - хорошо это или плохо.

ZmiX 13.10.18 в 06:04

0

Если и есть что-то, в чём ToEE преуспела, так это в боевой системе - они ухватили самую её суть. Вы собираете свою партию, наряжаете их в строгом соответствии с предлагаемыми базовыми классами, которых всего 11.

ZmiX 15.10.18 в 08:08

0

Прибавьте к этому бесчисленные возможности по кастомизации персонажа и то, что половина удовольствия от игры составляет продумывание того, каким будет каждый из членов вашего отряда приключенцев: может, создать друида, специализируещегося на призыве измененных существ; проворного, ставящего подножки, бойца; почти невидимого разбойника-лучника, который ведёт разведку и проводит сокрушительные подлые атаки, пока находится в состоянии скрытности; или может волшебника-призывателя (какой школой заклинаний мне пожертвовать? Решения, решения...).

ZmiX 15.10.18 в 09:33

0

Однажды сотворив заклинание в игре, вам откроется огромное поле для маневров: вы сможете поиграть с инициативой и настроить для вашей партии последовательность действий в атаке, чтобы получить дополнительную атаку по возможности. Грамотно расположите отряд, чтобы получить фланговые бонусы (или свести на нет бонусы ИИ). Готовьтесь к действиям "на подходе", когда вы ожидаете и прерываете входящие атаки по определённому вектору (раньше, чем они дойдут до вашего дохлого Волшебника). Множество схем также помогут вам сконцентрироваться на чём-то одном за счёт другого - использовать Рывок, чтобы быстро вступить в ближний бой, за счёт штрафа к классу брони в этом раунде? Или мне следует удерживать линию обороны и уйти в Защиту, повышсив класс брони за счёт собственного шанса попадания?

ZmiX 24.10.18 в 10:39

0

Помимо этого, в игре у вас есть обширная библиотека заклинаний, составляющих вашу стратегию: если наложить "Увеличить гуманоида" на бойца - это даст шанс сделать быстрых оппонентов более удобной добычей, не говоря уже о том, что это повысит радиус, который позволит вам провести приятную дополнительную атаку за счёт Раскалывающего удара. А тот разгром, который вы сможете учинить с потрясающими чарами очарования! ДА!

ZmiX 24.10.18 в 14:56

0

К сожалению, ToEE в то же время очень слабая игра. Во-первых, она была очень забагованной на релизе - к ней выпущено 2 официальных патча и целая кипа фанатских, выпускаемых годами, чтобы исправить баги и отполировать игру. Однако наибольшее разочарование кроется в части ролевых элементов.

ZmiX 24.10.18 в 15:05

0

У Troika до этого момента была репутация создателей чудесных RPG-миров: больших, открытых, полных, изобилующих сюжетами и подсюжетами, с хорошо продуманным взаимодействием с обителями, историей и лором. В конце-концов, эти ребята подарили нам Arcanum и Fallout!

ZmiX 24.10.18 в 15:13

0

В момент выхода, ToEE имела мало чего из этого, нить её банального сюжета терялась на середине игры, когда приходит понимание, что идти дальше некуда и
"тут Храм, ээ, убиваем или что?"

ZmiX 24.10.18 в 15:24

0

Честно говоря, ToEE может считаться очень свободной игрой - вы можете стать союзником очень многим фракциям, можете нанести им удар в спину, или полностью пропустить их мимо. Также, сделана храбрая попытка раскрытия мотивации членов отряда, через короткие ознакамливающие заставки / квесты, основанные на мировоззрении, наделяющие напарников - NPC собственными целями. Это просто не срабатывает при их выполнении в правильном порядке, и это единственная часть в игре, которую моды не спасают.

ZmiX 25.10.18 в 05:04

0

Есть ещё одна сильная сторона ToEE, которую нельзя обходить стороной ни в одной из рецензий - она выглядит чертовски привлекательно! 3D модели, наложенные поверх чудесно отрисованных 2D задников хорошо показали себя ещё в 2003 и не было никаких сомнений в том, что к этому вернутся снова в последних RPG с Kickstarter, таких как Pillars of Eternity.

ZmiX 25.10.18 в 06:49

0

Несмотря на то, что на релизе ToEE была сделана плохо, она остаётся любимой многими, на неё ссылаются разработчики из Larian Studios как на игру, оказавшую на них огромное влияние. Даже сейчас, более чем через 10 лет после того, как она вышла, фанаты продолжают работать без остановки, создавая и доводя до слвершенства моды.

ZmiX 25.10.18 в 07:24

0

ToEE - игра в которую Вам захочется вернуться, в немалой степени благодаря создателям модов, посвятивших себя этой игре, а ещё и, честно говоря, потому, что не так много игр похожих на неё было выпущено за долгий период времени.

ZmiX 25.10.18 в 07:46

0

Вообщем, это отличный выбор если вы ищете весёлую игру с тактическими боями, но если вам нужен полноценный RPG-опыт - вы можете посмотреть на что-то другое. SA

ZmiX 25.10.18 в 07:52

0

Факты:

ZmiX 25.10.18 в 07:52

0

Troika планировала сиквел к ToEE, основанный на модуле "Королева Пауков", а также предоставить права на игровой движок Obsidian, чтобы те могли создать Baldur’s Gate III. К несчастью, Atari не стало воплощать ни одного из этих предложений.

ZmiX 25.10.18 в 08:12

0

Из-за своей системы с отсутствием сетки перемещений и бесчислееными возможностями, доступными в бою, ToEE предлагает множество вариантов тактики.

ZmiX 25.10.18 в 13:43

0

"Когда появилась возможность сделать игру по D&D третьей редакции, я сел со всей своей коллекцией модулей (более 100 штук) и попытался решить, какой из них я хотел бы адаптировать. Это должен был быть модуль, который мне нравится (конечно же), но также он должен был быть достаточно большим для того, чтобы почувствовать дух эпического приключения. Многие модули, что соответствовали требованиям были модули Greyhawk, на которых я вырос, играя в AD&D." - Тим Кейн,

ZmiX 25.10.18 в 14:57

0

ведущий гемдизайнер ToEE.

ZmiX 25.10.18 в 14:58

0

Деревня Хоммлет довольно большая, и у некоторых NPC есть интересные истории и квесты, но в центре внимания в этой игре тактический бой.

ZmiX 25.10.18 в 15:02

0

Официально ToEE не имела инструментария для моддинга, но игровой редактор случайно попал в польскую релизную версию игры.

ZmiX 25.10.18 в 15:05

0

Магическая система D&D используется полностью, здесь сотни заклинаний и даже таланты мета-магии, например "Усилить Заклинание".

ZmiX 25.10.18 в 16:14

0

Мод "Защищая границы" добавляет много проверок в диалогах и выборов в геймплей ToEE, сосредоточенный на боях.

ZmiX 25.10.18 в 16:50

0

Моды:

ZmiX 25.10.18 в 16:51

0

Модпак "Круг Восьми": Этот огромный модпак включает в себя неисчислимое количество исправлений багов и улучшений, а также большое количество дополнительного контента, такого как высокоуровневые персонажи и многое другое. Не играйте без него.

ZmiX 25.10.18 в 16:56

0

Temple Plus: Этот проект имеет цель расширить возможности игрового движка, позволяя в дальнейшем устанавливать другие модификации и фиксы.

ZmiX 25.10.18 в 16:58

0

"Защищая границы": Мод, полностью перерабатывающий игру, основанный на других классических модулях D&D от Гарри Гайгэкса. Его акцент смещён в сторону отыгрыша роли, с тщательно проработанными квестами и большим количеством фракций для взаимодействия.

ZmiX 25.10.18 в 17:03

0
Минутку...