Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ Начиная с 6 уровня, когда вы творите заклинания школы иллюзии длительностью 1 минута или более длительные, вы можете использовать действие для изменения природы этой иллюзии (используя нормальные параметры заклинания для иллюзии), при условии, что вы можете видеть иллюзию.
lebarge
03.10.14 в 14:37
|
|
Собственная иллюзорность Начиная с 10-го уровня, вы можете инстинктивно создать иллюзорную копию самого себя в качестве реакции на внезапную опасность. Если вы атакованы, то можете использовать свое действие реакции, чтобы создать свою иллюзорную копию между атакующим и собой. Атака автоматически промахивается по вам и уничтожает иллюзию.
5Stilet5
23.09.14 в 16:01
|
|
После использования данной черты, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться ей вновь.
5Stilet5
23.09.14 в 16:05
|
|
Иллюзорная Реальность К 14-му уровню, вы постигли секреты плетения теневых заклятий, что делает ваши иллюзии наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание иллюзии 1го уровня или выше, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический объект, являющийся частью данной иллюзии, чтобы сделать его реальным.
5Stilet5
23.09.14 в 16:09
|
|
Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока действует заклинание. Объект становится реальным на 1 минуту. К примеру, вы можете создать иллюзию моста через разлом и держать его реальным достаточно долго, чтобы ваши союзники могли по нему перебраться.
5Stilet5
28.09.14 в 08:02
|
|
Объект не может наносить урон или непосредственно ранить кого либо.
5Stilet5
28.09.14 в 08:03
|
|
ШКОЛА НЕКРОМАНТИИ Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний, вы научитесь вытягивать жизненные силы существа, разрушая своей магией его тело, трансформируя их в свою магическую энергию, которой можете манипулировать.
5Stilet5
28.09.14 в 08:14
|
|
Большинство обычных людей видят в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют являются табу для общества.
Tenkai
01.10.14 в 13:13
|
|
МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания некромантии в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.
lebarge
02.10.14 в 16:40
|
|
МРАЧНАЯ ЖАТВА На 2 уровне вы получаете навык собирания жизненной силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Единожды за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинаниями 1го и более высоких уровней, вы восстанавливаете хиты, равные удвоенному уровню этого заклинания, или утроенное их количество, если заклинание принадлежало Школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.
lebarge
02.10.14 в 16:46
|
|
НЕЖИВЫЕ РАБЫ На 6 уровне вы добавляете заклинание "оживить мёртвого" в вашу книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы творите "оживить мёртвого", вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно.
lebarge
02.10.14 в 17:11
|
+3
|
Когда бы вы не создавали нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества: • Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на значение, равное удвоенному уровни вашего волшебника. • Создаваемые существа получают бонус к броскам урона, равный вашему бонусу владения.
lebarge
02.10.14 в 17:15
|
|
ЕДИНЕНИЕ С НЕ-ЖИЗНЬЮ Начиная с 10 уровня вы получаете сопротивляемость некротическому урону и ваш максимум хитов не может быть понижен. Вы потратили так много времени занимаясь нежитью и силами, оживляющими её, что вы привыкли к некоторым из её худших эффектов.
lebarge
02.10.14 в 18:39
ЕДИНЕНИЕ С НЕ-ЖИЗНЬЮ
5Stilet5
03.10.14 в 06:23
|
+3
|
УПРАВЛЯТЬ НЕЖИТЬЮ Начиная с 14-го уровня, используя магию, вы можете подчинить себе нежить, даже если она создана другим волшебником. В качестве действия, вы выбираете одну нежить в пределах 60-ти футов от вас, которую можете видеть. Это существо должно совершить спас-бросок Харизмы против КС вашего заклинания волшебника. Если он успешен, вы не можете больше использовать эту черту на данной цели.
5Stilet5
03.10.14 в 06:20
|
|
Если он провален, цель становится дружественной по отношению к вам и подчиняется вашим командам пока вы не используете это умение снова. Разумная нежить управляется подобным способом куда как труднее. Если цель имеет Интеллект 8 или выше, она получает преимущество для спасброска. Если она проваливает спасбросок и имеет интеллект 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа до успеха и освобождения.
lebarge
03.10.14 в 10:12
|
|
ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы владеете сырьём создания и обучены изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт вам инструменты для становления кузнецом в кузне реальности.
lebarge
03.10.14 в 10:20
|
|
Некоторые последователи школы Преобразования являются мастеровыми и проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующие медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать или разрушать миры.
lebarge
03.10.14 в 10:24
|
|
МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания преобразования в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.
lebarge
03.10.14 в 10:25
|
|
МАЛАЯ АЛХИМИЯ Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, вы можете временно изменять физические свойства одного не магического объекта, превращая его структуру вещества из одной в другую. Вы проводите специальную алхимическую процедуру на одном объекте, состоящим полностью из дерева, камня(но не драгоценного камня), железа. меди или серебра, превращая его в один из этих материалов.
lebarge
03.10.14 в 10:31
|
|
Проводимая процедура превращения длится 10 минут, и вы можете превратить до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или пока вы не потеряете концентрацию( как если бы вы концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё первоначальное состояние.
lebarge
03.10.14 в 10:40
|
|
КАМЕНЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Начиная с 6 уровня, вы можете потратить 8 часов для создания камня преобразования, создаваемый магией преобразования. Вы можете извлечь выгоду из камня самостоятельно, или передать её другому существу. Существо получает выгоду по вашему выбору до тех пор, пока камень находится в распоряжении существа.
lebarge
03.10.14 в 11:04
|
|
Кога вы создаёте камень, выберите выберите создаваемое им преимущество из следующего списка: • Темновидение в пределах 60 футов, как указано в главе 8 • Увеличьте скорость на 10 футов, когда существо не перегружено • Тренировка в спасбросах Телосложения • Сопротивляемость кислоте, холоду, огню, молнии или грому (делайте выбор, когда выбираете преимущество)
lebarge
03.10.14 в 11:12
|
|
Каждый раз, когда вы творите заклинание преобразования 1го и выше уровней, вы можете изменить эффект вашего камня, если он находится у вас. Если вы создаёте новый камень преобразования, предыдущий перестаёт работать.
lebarge
03.10.14 в 11:13
|
|
МЕНЯЮЩИЙ ФОРМУ На 10 уровне вы добавляете заклинание "полиморф" в вашу книгу заклинаний, если его ещё нет там. Вы можете творить "полиморф" без траты слота заклинаний. Когда вы так поступаете, выберите в качестве цели себя и превратитесь в зверя, чей уровень угрозы равен 1 или ниже.
lebarge
03.10.14 в 14:08
|
|
Единожды сотворив "полиморф" подобным путём, вы не можете творить его таким образом повторно до завершения привала или продолжительного отдыха, впрочем, вы можете творить это заклинание обычным способом.
lebarge
03.10.14 в 14:11
|
|
МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Начиная с 14 уровня, вы моете использовать действие чтобы потребить запас магии преобразования, хранящейся в вашем Камне Преобразования. Когда вы так поступаете, выберите один из следующих нэффектов. Ваш Камень Преобразования уничтожается и не может быть использован вновь пока вы не завершите продолжительный отдых.
lebarge
03.10.14 в 14:15
|
|
Основная Трансформация. Вы можете преобразовать один не магический объект - не более 5 футового куба - в другой не магический объект схожего размера и массы, или меньшего значение. Вы должны потратить 10 минут на обработку объекта для его трансформации.
lebarge
03.10.14 в 14:19
|
|
Панацея. Вы снимаете все эффекты проклятий, болезни и отравления с существа, которого касаетесь Камнем Преобразования. Также это существо восстанавливает все хиты.
lebarge
03.10.14 в 14:22
|
|
Вернуть к Жизни. Вы творите заклинание "воскрешение мёртвых" на существе, которого коснулись вашим Камнем Преобразования, без траты слота заклинаний или необходимости иметь это заклинание в вашей книге заклинаний.
lebarge
03.10.14 в 14:26
|
|
Вернуть Молодость. Вы касаетесь Камнем Преобразования согласное существо, и видимый возраст этого существа уменьшается на 10 лет в течение 3 суток до минимума в 13 лет. Этот эффект не увеличивает срок жизни.
lebarge
03.10.14 в 14:29
|
+1
|