Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Bremen

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Сонный город Бремен, основанный дварфами-старателями, расположен на западном берегу Мер Дуалдон, в устье реки Шэнгарн. Гавань Бремена замерзла, и местным рыбакам приходиться тащить свои лодки по льду, чтобы спустить их в озеро. Приезжие, у которых нет лодки, могут добраться до Бремена только по реке, которая почти полностью замерзла. Таргос, Термалейн и Лонливуд видно из доков в ясные дни.

vanillaDM 02.10.20 в 14:12

0

Если у вечной зимы Ориль и есть что то положительное, так это то, что выносливые жители Бремена избавлены от сезонного наводнения, которое обычно угрожает городу в начале лета. Правда нельзя сказать, что долгие ночи, ледяной воздух и воющие метели сделали жизнь намного лучше. Не сделали.

vanillaDM 02.10.20 в 14:18

0

Дважды за последние два месяца жителям Бремена приходилось организовывать группы для поиска их представителя города и самого старого из ныне живущих жителей - спикера Дорбулгруфа Шалескара, и дважды находили его бродящим по замерзшим берегам Шэнгарн одетого в тяжелые меха, не помнящего о том, как он туда попал. Дорбулгруф, стар даже по меркам дварфов, и кажется его время на исходе. Многие местные жители опасаются, что то же самое можно будет сказать и о самом городе, если суровая зима Ориль не закончится в скором времени.

vanillaDM 02.10.20 в 14:24

0

Бремен в двух словах

vanillaDM 02.10.20 в 14:25

0

Дружелюбие ❄❄❄ Услуги ❄ Комфорт ❄❄

vanillaDM 02.10.20 в 17:17

0

Доступное задание. "Озерное чудовище".

vanillaDM 02.10.20 в 17:18

0

Население 150.

vanillaDM 02.10.20 в 17:18

0

Лидер. Спикер Дорбулгруф Шалескар (законно-добрый щитовой дварф обыватель) говорит от лица горожан. С возрастом помутился умом, а его пустой взгляд ошибочно принимают за невозмутимое спокойствие.

vanillaDM 02.10.20 в 17:20

0

Ополчение. Бремен может собрать до 25 солдат (используйте характеристики воина племени [tribal warrior]) и 2 ветеранов.

vanillaDM 02.10.20 в 18:41

0

Геральдика. Золотой круг на белом поле с горизонтальной синей полосой, слева под кругом, и бирюзовым треугольником справа от круга. Золотой круг представляет сокровища, найденные после местных наводнений, синяя полоса - река Шэнгарн, бирюзовый треугольник - Мер Дуалдон, а белое поле - снег.

vanillaDM 02.10.20 в 18:48

0

Жертвоприношение Ориль. Тепло (см. «Жертвоприношения Ориль»).

vanillaDM 02.10.20 в 18:51

0

Соперники: Таргос, Термалейн и Лонливуд.

vanillaDM 02.10.20 в 18:51

0

Путешествие по суше

vanillaDM 02.10.20 в 18:51

0

Сильный снегопад стер с лица земли тропу, которая могла привести путешественников в Таргос. Авантюристы, решившие совершить путешествие пешком, могут добраться до Таргоса за 2 часа. Использование ездовых животных или собачьих упряжек может сократить время в пути вдвое.

vanillaDM 02.10.20 в 18:54

0

Места в Бремене

vanillaDM 02.10.20 в 18:54

0

Карта 1.1: Бремен

vanillaDM 02.10.20 в 18:54

0

Версия для игроков

vanillaDM 02.10.20 в 18:55

0

Бремену нечем обольстить или утешить усталого путешественника, но следующие места, отмеченные на карте 1.1, могут привлечь искателей приключений.

vanillaDM 02.10.20 в 18:56

0

Захороненные сокровища

vanillaDM 02.10.20 в 18:58

0

Постоялый двор

vanillaDM 02.10.20 в 18:58

0

Это заведение обслуживает искателей сокровищ, которые в теплую погоду собирают добычу на берегу реки. Зимой в этом заведении почти не бывает посетителей. Хозяйка гостиницы, женщина средних лет, Кора Мулфун (нейтрально добрая, человек, обыватель) обращается со своими гостями по-королевски, пытаясь скрыть тот факт, что она еле сводит концы с концами.

vanillaDM 02.10.20 в 19:00

0

Потеря Коры. Кора стремится доставить удовольствие и извиняется за малейшую оплошность, если только подумает, что персонажи недовольны ее услугами. Она кратко объясняет, что ее взрослый сын и единственный ребенок, Хуарвар, помогал по хозяйству, до происшествия пару месяцев назад. Если персонажи захотят узнать подробнее, Кора расскажет, что ее сын присоединился к поисковому отряду, чтобы найти Спикера Шалескара, и однажды днем пропал во время метели. Спикера вернули в целости и сохранности, но Хуарвар отделился от группы и не смог найти дорогу домой вплоть до следующего утра. Он получил сильное обморожение и едва мог ходить.

vanillaDM 02.10.20 в 19:09

0

В течение следующих нескольких дней Хуарвар стал вести себя необычно. Изменение в его поведении начались после того, как Кора нашла в комнате своего сына нечто, похожее на осколок черного льда. Хуарвар схватил его и пригрозил матери что изобьет ее, если она коснется осколка снова.

vanillaDM 02.10.20 в 19:09

0

На следующий день два тифлинга (мужчина и женщина) прибыли в гостиницу и предложили Хуарвару убежище в своем замке. Он добровольно ушел с ними, забрав с собой осколок и сказав матери, что никогда не вернется. Тифлинги носили амулеты, очень похожие на осколок, который был у Хуарвара. Кора ужасно скучает по сыну и надеется, что он все еще жив. Она вспоминает, что один из тифлингов упомянул замок, и она знает, что в Десяти Городах есть только два замка: неповрежденный в Кер-Диневале и разрушенный в Кер-Кониге. Персонажи могут встретить Хуарвара в замке Кер-Диневал (см. «Черные мечи»).

vanillaDM 02.10.20 в 19:15

0
+1

Площадь пяти таверн

vanillaDM 02.10.20 в 19:19

0

Пять независимых таверн

vanillaDM 02.10.20 в 19:18

0

Пять таверн стоят полукругом вокруг центрального двора в самом центре Бремена. История гласит, что изначально пять братьев намеревались построить таверну вместе, но каждый предполагал, что только он будет управлять бизнесом. Поскольку никто из братьев не захотел работать на других, каждый построил свою таверну, и все они стали бороться за клиентов.

vanillaDM 02.10.20 в 19:26

0

Пять таверн называются «Камни», «Ровный киль», «Устье реки», «Сварливый лось» и «Чернобородый брат». Таверны старые и в плохом состоянии.

vanillaDM 03.10.20 в 06:54

0

Персонажи, которые проводят время в тавернах, скорее всего, услышат слухи, которые вы можете определить, совершив бросок по таблице Слухи Десяти городов (см. «Слухи Десяти городов»).

vanillaDM 03.10.20 в 06:56

0

Озерное чудовище

vanillaDM 03.10.20 в 06:57

0

Персонажи могут получить это задание вскоре после прибытия в Бремен или если начнут свое путешествие отсюда. Все начинается возле доков, где персонажи сталкиваются с щитовым дварфом, который принимает их за рыбаков, ищущих работу. Любое взаимодействие с дварфом прерывает полуэльф, который утверждает, что чудовище, живущее в Мер Дуалдоне, атакует и топит рыбацкие лодки. Полуэльф - местный исследователь, который собрал рассказы очевидцев этих нападений и пришел к выводу, что это какой-то необычный зверь.

vanillaDM 03.10.20 в 07:01

0

Персонажи, которые ищут озерное чудовище, обнаруживают, что это пробудившийся плезиозавр. Морозный друид (см. Приложение C) недавно наложил на существо заклинание пробуждения, наделив его Интеллектом 10 и способностью общаться на Общем языке. Друид надеется, что нападения плезиозавра на рыбацкие лодки из Бремена лишит рыбаков средств к существованию и в конечном итоге вынудит жителей покинуть город. Плезиозавр подчиняется приказам друида из-за страха потерять волшебный дар наделивший его разумом. Следовательно, он нападает на любого горожанина, который осмелится ловить рыбу в его владениях.

vanillaDM 03.10.20 в 07:08

0

Получение задания

vanillaDM 03.10.20 в 07:08

0

Озеро вокруг скрипучих доков замерзает, и рыбаки вынуждены вытаскивать свои лодки на лед. Меж двух лодок стоит толстяк укутанный в теплую одежду. Серый капюшон скрывает большую часть его лица, но вы можете разглядеть широкий нос и длинную, покрытую инеем бороду. Толстяк пританцовывает от холода, замечает вас и машет рукой.

vanillaDM 04.10.20 в 09:35

0

"Хорошо, вот и вы. Вперед, неблагодарные! Рыба сама себя не поймает!"

vanillaDM 04.10.20 в 09:37

0

Это Гринск Берилбор, щитовой дварф (обыватель), владелец пары лодок, привязанных к докам. На планшире одной из лодок есть заметный след от больших челюстей, но оба судна на ходу.

vanillaDM 04.10.20 в 09:45

0

Гринск целый час ждет, когда прибудет несколько рыбаков, которых он нанял накануне вечером. На самом деле, эти рыбаки решили не приходить, сравнив предложенную дварфом награду и опасность озерного чудища. Гринск был пьян, когда нанимал рыбаков, и не помнит их лиц; он полагает, что персонажи это его новые сотрудники, и он быстро заставляет их работать. Если персонажи игнорируют его или уходят, он кричит им вслед, но не преследует.

vanillaDM 04.10.20 в 09:51

0

Персонажи, которые подходят к Гринску, могут увидеть, что его лодки носят имена "Крепкий баран" и "Остророгая коза". Вторая имеет любопытный след от укуса. Гринск напоминает персонажам о том, что он называет «согласованной ценой» - 5 медяков за каждую пойманную форель, и ругается, что они и так уже потеряли много драгоценного времени.

vanillaDM 04.10.20 в 09:58

0

Если персонажи объясняют, что они на него не работают, Гринск хмурится и повторяет, что плата, которую он предлагает, составляет 5 медяков за одну пойманную форель, и «время лучше потратить на рыбалку, чем на тявканье». Он также ворчит на дварфийском о том, что персонажи глупцы и грубияны.

vanillaDM 04.10.20 в 10:10

0

Если персонажи спрашивают о повреждениях Остророгой козы, Гринск пренебрежительно отмахивается.

vanillaDM 04.10.20 в 10:11

0

"Разве вы не видите? Повсюду кровавый лед. Последняя команда, очевидно, родилась с дырками вместо глаз, потому что они наплыли прямо на проклятую льдину! Я еще не успел починить планшир, но на плаву она держится отлично."

vanillaDM 04.10.20 в 16:42

0
+1

Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Проницательность) со Сл 11, может быть уверев, что Гринск лжет. Если надавить на дварфа и усомниться в правдивости его истории, Гринск раздраженно скажет персонажам чтобы они проваливали из его доков, если все, что они умеют делать, это задавать глупые вопросы.

vanillaDM 04.10.20 в 16:45

0

На самом деле, озерный монстр вцепился в Остророгую козу от чего вся команда упала за борт в ледяную воду, где они и утонули. На следующий день рыбаки нашли поврежденную лодку, дрейфующую без экипажа в почти замерзшей воде.

vanillaDM 04.10.20 в 16:46

0

Тали выходит на сцену

vanillaDM 04.10.20 в 16:47

0

Независимо от того, как развиваются отношения персонажей с Гринском, к ним присоединяется еще одна фигура, прежде чем герои расстанутся с дварфом.

vanillaDM 04.10.20 в 16:49

0

Вы слышите приближающиеся по скрипучей пристани шаги. К вам подходит таинственная фигура, с головы до ног закутанная в зимнюю одежду. "У тебя нет чести, Берилбор!" - кричит полуэльф, ткнув пальцем в перчатке в седобородого дварфа и стягивая шерстяной шарф, обнажая бледное лицо. "Ты посылаешь этих невинных людей на верную смерть. И из-за чего? Из-за нескольких рыбешек?"

vanillaDM 04.10.20 в 16:55

0

"Не обращайте внимания на бредни этого дурака!" - говорит Гринск.

vanillaDM 04.10.20 в 16:57

0

"Ты рассказал им о чудовище?" - возражает полуэльф.

vanillaDM 04.10.20 в 16:58

0

Гринск проклинает полуэльфа на дварфийском, прежде чем повернуться к персонажам и крикнуть: "За работу!". Затем он уходит, не желая слышать, что может рассказать полуэльф, но не настолько далеко, чтобы не уследить за своими лодками.

vanillaDM 04.10.20 в 17:02

0

После того, как Гринск уходит, полуэльф робко приближается к персонажам.

vanillaDM 04.10.20 в 17:02

0
Минутку...

Следующая страница →