Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Easthaven

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Попасть в Восточную Гавань - это все равно что шагнуть в прошлое Долины Ледяного Ветра, город является живым примером образа развития поселений, охватившим все Десять Городов несколько столетий назад. В последующие поколения, пока другие города приспосабливались видоизменяясь от окружающей обстановки, Восточная Гавань продолжала своё развитие без каких-либо серьезных преобразований. После того, как был проложен Восточный Тракт, город стал райским местечком для торговцев Крайнего Севера, разжигая тем самым зависть других соседствующих поселений.

Ed_dy 31.05.21 в 14:03

0

Основателями Восточной Гавани были бывшие члены могущественной воровской гильдии из Герцогства Мыс Велен, расположенного далеко на юге. Они не сошлись во мнениях с лидерами гильдии и были изгнаны из неё. Восточная Гавань и по сей день чтит своих основателей, легально узаконив карманные кражи в пределах города (на это намекают висящие в различных местных заведениях таблички "Следите за кошельком!").

Ed_dy 31.05.21 в 14:13

0

Недавно в город проникли дуэргары, которые прочесывают окружающую Восточную Гавань тундру в поисках фрагментов чардалина для своей скрытой в горах крепости. Предводителем дуэргаров является Дурт Губитель Солнца, старший из ныне живущих сыновей Зардорока Губителя Солнца. Дурт и его банда устроили на замерзшем во льдах пароме Восточной Гавани временную базу. Используя врожденную способность к невидимости они остаются незамеченными при своих передвижениях, и вычислить присутствие дуэргаров можно только по оставляемым ими в снегу следах.

Ed_dy 31.05.21 в 14:19

0

Еще одно примечательное недавнее событие - поимка Красного Волшебника Тэя, которого признали виновным в убийстве нескольких местных жителей нанявшихся к нему в экспедицию. Спикер Даннет Вайлен отдал распоряжение, чтобы волшебника привязали к столбу и сожгли заживо и это событие с нетерпением ждут многие жители Восточной Гавани.

Ed_dy 31.05.21 в 14:23

0

Восточная Гавань в Двух Словах

Ed_dy 31.05.21 в 14:23

0

Дружелюбие ❄❄ Услуги ❄❄❄ Комфорт ❄❄❄

Ed_dy 31.05.21 в 14:24

0

Доступное Задание. "Непосильные Проблемы"

Ed_dy 31.05.21 в 14:25

0

Население 750

Ed_dy 31.05.21 в 14:26

0

Лидеры. Спикер Даннет Вайлен (хаотично-добрый, человек, обыватель) уважаемый всеми за свою скромность и решительность. Капитан Имдра Арлаггат (законно-добрый, полуэльф, ветеран) командующий городским ополчением.

Ed_dy 31.05.21 в 14:30

0

Ополчение. Восточная Гавань может собрать до 150 солдат (используйте статблок воина племени) и 12 ветеранов.

Ed_dy 31.05.21 в 14:31

0

Геральдика. Снежинка сверху по центру стального серого поля расположенного над разделяемыми белой башней двумя другими полями коричневого и темно-синего цвета. Коричневое поле символизирует собой Восточный Тракт, башня представляет город, а темно-синее поле - озеро Лак Диннешер.

Ed_dy 31.05.21 в 14:36

0

Жертвоприношение Аурил. Гуманоид.

Ed_dy 31.05.21 в 14:27

0

Соперничество. Кер-Диневал, Кер-Кёниг

Ed_dy 31.05.21 в 14:26

0

Путешествие по Суше

Ed_dy 31.05.21 в 14:26

0

Восточный Тракт протянулся от Брин Шандера до Восточной Гавани. Ответвляющиеся от него заснеженные тропы ведут в Кер-Диневал и Добромёд. Время в пути указанное в таблице "Путешествие по суше из Восточной Гавани" предполагает, что персонажи идут пешком. Использование верховых животных или собачьих упряжек поможет сократить время в пути вдвое.

Ed_dy 31.05.21 в 14:42

0

Путешествие по суше из Восточной Гавани

Ed_dy 31.05.21 в 14:43

0

Время в Пути

Ed_dy 31.05.21 в 14:43

0

Брин Шандер 7,5 часов

Ed_dy 31.05.21 в 14:43

0

Кер-Диневал 9 часов

Ed_dy 31.05.21 в 14:44

0

Добромёд 4,5 часа

Ed_dy 31.05.21 в 14:44

0

Места в Восточной Гавани

Ed_dy 31.05.21 в 14:44

0

Карта 1.9: Восточная Гавань

Ed_dy 31.05.21 в 14:44

0

Версия для Игроков

Ed_dy 31.05.21 в 14:44

0

Отмеченные на карте 1.9 локации - это несколько мест, которые персонажи могут посетить во время своего пребывания в Восточной Гавани. Другое значительное городское сооружение - Ратуша Восточной Гавани представлена позже, в разделе "Ограбление Ратуши".

Ed_dy 31.05.21 в 14:51

0

Паром Восточной Гавани

Ed_dy 31.05.21 в 14:51

0

Паромное сообщение (приостановлено)

Ed_dy 31.05.21 в 14:52

0

Персонажей сюда может привести найденное на тайном форпосте дуэргаров (см. Кер-Кёниг, "Невидимые") письмо. Доставка этого письма Спикеру Вайлен или Капитану Арлаггату побуждает их собраться и определить соответствующий план действий. Вместе они просят персонажей обыскать паром и убить любого повстречавшегося им на борту дуэргара. Если персонажи просят о подкреплении, с ними отправляется Капитан Арлаггат.

Ed_dy 31.05.21 в 15:20

0

Для описания парома игрокам используйте следующий текст:

Ed_dy 31.05.21 в 15:21

0

Кильбот служащий паромом Восточной Гавани, застрял во льдах у края деревянного пирса. В кормовой части корпуса парома расположена небольшая каюта.

Ed_dy 31.05.21 в 15:22

0

Пока озеро ещё не замерзло, этот кильбот перевозил народ и грузы в города Кер-Диневал и Кер-Кёниг за умеренную плату. Но когда судно и большая часть городской гавани покрылись льдом, Спикер Вайлен заявил, что паромное сообщение вынуждено прекращается пока не растает лед, что, учитывая проявленный нрав Аурил, вряд ли произойдет в ближайшее время. Владелец и капитан парома, тифлинг Скифон, предаётся безделью в Мокрой Форели (описано ниже). В отсутствие Скифона на пароме устроил базу для своих операций дуэргар, мастер разума (см. Приложение С) Дурт Губитель Солнца. Он и еще трое дуэргаров (Класка, Оссил и Зублорр) используют каюту на корме парома в качестве логова, но когда персонажи впервые заявляются на паром то застанут в ней одного Дурта. Другие дуэргары ищут в окрестностях Восточной Гавани залежи чардалина.

Ed_dy 31.05.21 в 15:30

0

Дуэргары достаточно осторожны и остаются невидимыми передвигаясь по городу и у причалов, но недостаточно умны, чтобы заметать за собой оставленные в снегу следы. Ищущие следы на заснеженном причале персонажи с успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Выживание), могут обнаружить 1к4 различных отпечатков ботинок дварфов, ведущих к парому и от него. Эти следы были оставлены в течение последних 24 часов.

Ed_dy 31.05.21 в 15:33

0

Дурт Губитель Солнца

Ed_dy 31.05.21 в 15:31

0

Кормовая Каюта

Ed_dy 01.06.21 в 20:21

0

Отколотый с незапертой двери лёд позволяет проникнуть внутрь, в помещение площадью примерно в 10 квадратных футов в котором лежат на полу четыре спальника, пачки с украденными пайками и скатанная карта Долины Ледяного Ветра, на которой указано расположение каждого поселения из Десяти Городов, а также расположение заставы дуэргаров возле Пирамиды Кельвина (см. "Места расположения аванпостов") и Погибели Солнца, скрытой в горах крепости (см в главе 3). Все названия на карте подписаны на языке Дварфов.

Ed_dy 01.06.21 в 20:28

0

В каюте притаился Дурт Губитель Солнца. О пожаловавших на борт парома гостях его предупреждает скрип палубы. Из предосторожности он становится невидимым и стоит в пустом углу дальней части каюты. Если злоумышленники обнаружат его или попытаются украсть карту, он нападет. Когда его очки здоровья уменьшатся до 20 и менее, он уменьшится до Крошечного размера и сбегает через выходящее за пределы корабля в 5 футах над замерзшей гаванью и в 5 футах от причала отверстие диаметром в 4 дюйма. Сбежав, Дурт вернется в крепость своего отца в горах (см. главу 3), бросив своих соратников-дуэргаров.

Ed_dy 01.06.21 в 20:34

0

Развитие Событий

Ed_dy 06.06.21 в 13:41

0

Соратники Дурта прочесывают Восточную Гавань в поисках чардалина. Их последняя вылазка не принесла результата и они возвращаются на паром через 30 минут после появления на нём персонажей. Три дуэргара нападают на любого не-дуэргара, с которым они столкнутся на борту судна. Если они обнаружат на пароме мертвое тело Дурта или не найдут никаких следов его присутствия, они покидают свою временную базу на пароме и больше сюда не вернутся.

Ed_dy 06.06.21 в 13:48

0

В случае пленения Дурта персонажами, он заявляет своим похитителям, что является сыном Зардорока Губителя Солнца, который скоро захватит Долину Ледяного Ветра и объявит своим королевством, и они поступают неразумно действуя против столь могущественной личности. Дурт не сообщает никакой другой информации. Его соратники также предпочитают держать язык за зубами; однако угроза для жизни Дурта или умелое использование заклинания внушение [suggestion] или подобной магии могут убедить одного или нескольких из них раскрыть следующее:

Ed_dy 06.06.21 в 13:56

0

У Зардорока есть скрытая в горах крепость. (Путь к крепости отмечен на карте Дурта на борту парома.)

Ed_dy 06.06.21 в 13:57

0

В крепости Зардорока находится кузница, подпитываемая все еще бьющимся сердцем красного дракона. В этой кузнице Зардорок создает из чардалина дракона, с помощью которого он планирует уничтожить все Десять Городов и почти уже закончил своё творение.

Ed_dy 06.06.21 в 14:00

0

Еще один сын Зардорока, Нильдар, командует тайным форпостом на северо-восточном склоне Пирамиды Кельвина (см. Кер-Кёниг, "Невидимое").

Ed_dy 06.06.21 в 14:01

0

Мокрая Форель

Ed_dy 06.06.21 в 14:02

0

Популярная таверна

Ed_dy 06.06.21 в 14:02

0

Расположенная недалеко от причалов, "Мокрая Форель", является самой большой и шумной таверной Восточной Гавани, известной своей непристойной атмосферой и перемыванием косточек любых сплетен и слухов. У большого камина прямо в центре строения с обоих его сторон топочные очаги, которые согревают два общих зала таверны. Нынешний владелец и управляющий таверной - Димитра Мышин, хаотично-нейтральный, драконорожденная из рода белых драконов, берсерк. Хотя она бывает излишне резка и полна недовольства, Димитру не удручает Вечный Иней, который она считает испытанием характера жителей Десяти Городов. Ярая поклонница Аурил, она поддерживает практику жертвоприношений в Восточной Гавани для умиротворения Ледяной Девы.

Ed_dy 06.06.21 в 14:18

0
+1

Скифон. Один из завсегдатаев "Мокрой Форели" - Скифон (нейтрально-добрый, тифлинг, капитан разбойников), хозяин небольшого дома в нескольких кварталах от таверны, а также владелец и капитан парома Восточной Гавани. Болтливый и беспечный малый, он знает уйму слухов, некоторые из которых могут заинтересовать персонажей. Бросьте три раза по таблице Слухи в Десяти Городах (см. "Десять Городов"), для определения чем может поделиться с персонажами Скифон.

Ed_dy 06.06.21 в 14:25

0

Несмотря на свою осведомленность "про всё на свете", Скифон не знает о том, что на борту его судна прячутся дуэргары (см. "Паром Восточной Гавани" выше).

Ed_dy 06.06.21 в 14:26

0

Белая Дама

Ed_dy 06.06.21 в 14:27

0

Постоялый двор

Ed_dy 06.06.21 в 14:28

0

Этот пахнущий затхлостью постоялый двор назван в честь местной легенды - Белой Дамы, летающему над водами озера Лак Диннешер привидению, приблизительно по слухам в том месте, где утонул ее богатый муж. Развлекающий постояльцев Ринальдо (законно-добрый, сильный сердцем полурослик, обыватель), считает себя бардом и любит мучая струны своей скрипки, рассказывать историю про мужа Белой Дамы, редкостного скрягу хранящего свои сокровища в тяжелом, запертом сундуке и который он всегда таскал с собой. Возможно, по предположениям Ринальдо, именно этот тяжелый сундук и опрокинул его лодку утопив его владельца, когда он боясь узреть свою умершую жену перевернулся в спешке покидая город. В любом случае, Ринальдо уверен, что ценности лежат на дне озера, ожидая, когда какой-нибудь бесстрашный исследователь их найдет. Владелец двора, мрачный мужчина в годах Бартабан (нейтрально-добрый, человек, обыватель), слишком часто слышал эту бессвязную болтовню полурослика и она ему до крайности надоела.

Ed_dy 06.06.21 в 15:00

0

Спиритический Сеанс

Ed_dy 06.06.21 в 15:14

0
Минутку...

Следующая страница →