Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Dougan's Hole

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Дугана Прорубь - самое маленькое и самое изолированное поселение из Десяти Городов. Его жители не любят приезжих, а процветающее в последнее время кровосмешение привело к сокращению населения. Кроме того инцестные связи спровоцировали появление физических отклонений, включая (но не ограничиваясь ими) маленькие уродливые уши и слегка заостренные зубы.

Ed_dy 29.05.21 в 16:09

0

Городишко представляет собой небольшое скопление построенных на берегу озера Красноводье домов, которых слишком мало для поддержки хоть какого-либо производства - даже популярную здесь резьбу по китовой кости. Лед согнул в дугу более короткий из двух причалов, сделав его небезопасным. К длинному причалу пришвартованы два неподвижных обледенелых кильбота, зима Аурил заморозила поверхность озера на сотни ярдов вокруг. Местные рыбаки вытащили свои небольшие лодки на берег и прорубили во льду полыньи и лунки в надежде наловить форели, от которой зависит их выживание. Посетители Норы Дугана часто поражаются жуткому виду тихих и неподвижных гуманоидных фигур на льду под завывающим вокруг них ветре.

Ed_dy 29.05.21 в 16:19

0

Дугана Прорубь в Двух Словах

Ed_dy 29.05.21 в 16:20

0

Дружелюбие ❄ Услуги ❄ Комфорт ❄

Ed_dy 29.05.21 в 16:21

0

Доступное Задание. "Спрятанные".

Ed_dy 29.05.21 в 16:22

0

Население 50.

Ed_dy 29.05.21 в 16:22

0

Лидер. Спикер Эдгра Дурмут (нейтральный, человек, разведчик), стареющая грубоватая и прямолинейная охотница говорит от лица горожан. Она редко посещает заседания Совета Спикеров.

Ed_dy 29.05.21 в 16:26

0

Ополчение. Дугана Прорубь может собрать до 12 солдат (используйте статблок воина племени) и 1 ветерана.

Ed_dy 29.05.21 в 16:28

0

Геральдика Серый, похожий на колонну монолит стоящий на фоне небесно-голубого поля над двумя скрещенными серебряными рыбами, чьи чешуйчатые тела образуют крест с головами вверху слева и справа. Монолит символизирует одну из местных тайн, в то время как рыба представляет щедрость озера Красноводье.

Ed_dy 29.05.21 в 16:30

0

Жертвоприношение Аурил. Тепло (см. «Жертвоприношения Аурил»).

Ed_dy 29.05.21 в 16:31

0

Соперничество. Добромёд

Ed_dy 29.05.21 в 16:32

0

Путешествие по Суше

Ed_dy 29.05.21 в 16:47

0

Заснеженная тропа длиной в шесть миль соединяет Дугана Прорубь с соседним поселением Добромёд. Пешком персонажи преодолеют дорогу за 4 часа; верховые животные и собачьи упряжки помогут сократить время в пути вдвое.

Ed_dy 29.05.21 в 16:49

0

Места в Дугана Проруби

Ed_dy 29.05.21 в 16:50

0

Следующие отмеченные на карте 1.7 места, не могут не привлечь к себе внимания прибывших в поселение.

Ed_dy 29.05.21 в 16:53

0

Карта 1.7: Дугана Прорубь

Ed_dy 29.05.21 в 16:54

0

Версия для Игроков

Ed_dy 29.05.21 в 16:54

0

Двадцать Камней Трууна

Ed_dy 29.05.21 в 16:56

0

Треугольник мегалитов

Ed_dy 29.05.21 в 16:56

0

Единственной по-настоящему интересной достопримечательностью Дугана Проруби является кольцо из мегалитов, известное как Двадцать Камней Трууна. Расположенные на южной окраине поселения девятнадцать из этих грубо вылепленных гранитных менгиров расставлены в виде грубого треугольника, в центре которого находится ещё один камень. Никто не знает, кто построил это сооружение и зачем; горожане утверждают, что камни были уже здесь, когда основатель города, чондатанец Дуган Дубрейс, впервые наткнулся на это удобное для рыбалки место. Ученые мужи пытались выяснить происхождение названия этого сооружения, но все, что им удалось найти - это намеки на существо по имени Труун в древнейших легендах северных народов. Некоторые предполагают, что Труун был богом, в то время как другие считают, что это разрушительный элементальный дух, связанный с этим местом древней магией друидов.

Ed_dy 29.05.21 в 17:01

0

Спрятанные

Ed_dy 29.05.21 в 16:56

0

Два зимних волка вымогают у жителей Дугана Проруби продовольствие и ценности ради мохнатого мамонта Норсу. Много лет назад ледяной друид сколдовал на мамонта заклинание пробуждение разума. В прошлом году группа авантюристов убила ледяного великана Гарагая, наездника мамонта. Норсу так и не оправился от потери и по сей день наблюдает за замерзшим трупом своего хозяина, не желая его покидать. Зимние волки, которые тоже служили Гарагаю, присматривают за мамонтом. Хотя Норсу питается растениями, а не мясом, он наслаждается убийством гуманоидов, чтобы отомстить им за смерть Гарагая. Убить мамонта - непростая задача, поэтому будет разумно сбежать от Норсу или попытаться его урезонить.

Ed_dy 29.05.21 в 17:20

0

Норсу и зимние волки устроили себе логово в вигваме, построенным ледяным великаном Гарагаем. Волки пытаются заманить персонажей в вигвам, зная, что Норсу понравится очередное упражнение в убийстве. Внутри в плену находятся двое подростков из Дугана Проруби - Силья и Финн Дежарр, пропавшие без вести около четырех дней назад и считающиеся мертвыми. Волки держат брату и сестру в клетке и кормят их сырым мясом, чтобы они не умерли с голоду, пока Дугана Прорубь не заплатит выкуп за их возвращение. Заманиваемые в ледяной вигвам волками персонажи или нанятые на поиски пропавших подростков Спикером Дурмут, могут попытаться спасти Силью и Финна из вигвама ледяного великана и благополучно привести их домой.

Ed_dy 29.05.21 в 17:29

0

Получение Задания

Ed_dy 29.05.21 в 16:54

0

В том случае когда Дугана Прорубь является исходным городом для начала приключений, персонажи уже знают кое-что из происходящего. Зачитайте следующее:

Ed_dy 29.05.21 в 17:43

0

Дугана Прорубь осаждают крадущиеся по окраинам поселения зимние волки.

Ed_dy 29.05.21 в 17:45

0

"Не знаю, сколько их, но эти волки большие, как лошади!" - говорит один из местных жителей с маленькими бесформенными ушами.

Ed_dy 29.05.21 в 17:45

0

"Они знают слова и знают их много!" - говорит другой, острозубый местный.

Ed_dy 29.05.21 в 17:47

0

"У Камней Трууна они на днях поймали красавицу Сил и ее очаровашку брата Финна," говорит третий, имеющий более чем мимолетное сходство с двумя предыдущими ораторами.

Ed_dy 29.05.21 в 17:49

0

В разговор вступает четвертая, похоже что их сестра. "Проклятые зимние волки говорят, что не отдадут их, пока горожане не притащат им воистину королевский выкуп в виде продовольствия и золота. В этом городе едва хватает денег, чтобы прокормить своих, а золота никогда и не бывало. Никому не разрешено покидать город. Демонические волки клянутся убить любого, кто попытается это сделать!"

Ed_dy 29.05.21 в 17:52

0

Горожане призывают персонажей встретиться со спикером Эдгрой Дурмут, прежде чем пытаться помочь городу с его проблемой в виде волков. Однако Спикер Дурмут упряма до крайности и она твердо уверена в том, что пропавшие подростки мертвы и не собирается отдавать зимним волкам продовольствие, особенно в тот момент когда у ее собственного народа едва его хватает чтобы прокормиться. Она разрешает персонажам разобраться с зимними волками так, как они посчитают нужным, но не предлагает им никакого содействия в решении проблемы.

Ed_dy 29.05.21 в 17:55

0

Зимние волки, братья Коран и Канан, представляют угрозу для всех, кто посещает Дугана Прорубь

Ed_dy 29.05.21 в 17:40

0

Хороший Волк, Плохой Волк

Ed_dy 29.05.21 в 16:55

0

Когда персонажи впервые приближаются к окраинам Дугана Проруби или вскоре после того, как они впервые его покидают, их встречает пара зимних волков Коран и Канан. Столкновение разыгрывается следующим образом:

Ed_dy 30.05.21 в 07:30

0

Коран играет роль "хорошего" волка, в то время как его брат по выводку играет "плохого". Этот номер отлично срабатывал ранее на недалеких местных жителей и волки предполагают, что персонажей также удастся легко обмануть.

Ed_dy 30.05.21 в 07:32

0

Коран приближается к персонажам, хромая на одну заднюю ногу и скуля словно побитая собака, стараясь казаться как можно более безобидным. Канан держится поблизости, но вне поля зрения. Любой преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Проницательность) персонаж заметит уловку Корана, так как волк иногда забывает, на какую ногу он предположительно должен хромать.

Ed_dy 30.05.21 в 07:34

0

"Хромой" утверждает, что его регулярно пинает его хозяин, злой старый ледяной великан по имени Гарагай. Коран также говорит, что Гарагай похитил двух горожан и держит их в плену в своём вигваме более чем в полудне ходьбы к западу от города. Коран хочет помочь персонажам освободить похищенных, чтобы отомстить Гарагаю за жестокое обращение с ним. Если персонажи поверят в эту историю, Коран ведет их к вигваму, в то время как Канан следует по их следам и запаху, по-прежнему оставаясь вне поля зрения.

Ed_dy 30.05.21 в 07:36

0

Если Корану не удается убедить персонажей следовать за ним в вигвам ледяного великана, то появляется Канан и играет роль "плохого" волка, обнажая клыки и угрожая покусать персонажей, если они не передумают. Канан делает вид, что расстроен из-за побоев нанесенных Гарагаем Корану. "Теперь он дважды подумает, прежде чем снова причинит кому-нибудь из нас боль," рычит Канан. Как и ранее, успешная проверка Сл 15 Мудрости (Проницательность) позволяет персонажу понять, что волк лжет.

Ed_dy 30.05.21 в 07:43

0

В случае когда волкам не удаётся обмануть или напугать персонажей для того, чтобы они отправились с ними в вигвам ледяного великана расположенный в тринадцати милях к западу от Дугана Проруби, они заканчивают свои игры и пытаются достучаться до совести персонажей. "В этом вигваме ужасно холодно", - говорит Коран, на что его брат добавляет: "Скоро они перестанут страдать. Всего лишь вопрос времени, когда Гарагай снимет с них шкуру и съест." После чего волки убегают, в сторону вигвама намеренно оставляя следы, по которым персонажи могут проследовать за ними, если они решат обойтись без сопровождения волков.

Ed_dy 30.05.21 в 07:47

0

Пересекая Тундру

Ed_dy 30.05.21 в 08:16

0

Дикие безжизненные пустоши вокруг Дугана Проруби - промерзшая тундра, которую часто накрывает снегопадом, постоянно увеличивая снежный покров и заметая следы. Существует 50% вероятность того, что персонажи попадут в метель по дороге к вигваму (см. "Метели"). Если Канан и Коран вместе с партией, они защищают персонажей от самых сильных порывов бури своими телами, до тех пор пока она не утихнет. Присутствие волков также не позволяет персонажам заблудиться или потеряться в снежной пелене метели.

Ed_dy 30.05.21 в 08:20

0

Помимо этого по тундре рыщет в поисках пропитания стая 1к6 + 1 волков. С успешной проверкой Сл 13 Интеллекта (Природа) персонаж заметит, что волки измождены от голода. Если зимние волки с отрядом, Канан и Коран с рыком обнажив пасти, удерживает голодную стаю от приближения.

Ed_dy 30.05.21 в 08:22

0

Зло притаилось за ледяными стенами вигвама ледяного великана

Ed_dy 30.05.21 в 07:51

0

На Подступах к Вигваму

Ed_dy 30.05.21 в 08:24

0

Когда персонажи подходят к вигваму, зачитайте:

Ed_dy 30.05.21 в 08:24

0

Над бескрайней тундрой возвышается полностью построенное полностью изо льда строение. Куполообразная конструкция в три раза превышает высоту и ширину любого здания, виденного ими в Десяти Городах.

Ed_dy 30.05.21 в 08:25

0

В вигвам ведут три высоких проема с востока. Перед южной стеной сооружения оставленный реморхазом туннель, который совершил налет на склад с продовольствием в вигваме. Туннель персонажи заметят, если станут обходить вигвам в поисках других в него входов.

Ed_dy 30.05.21 в 08:28

0

Если Коран и Канан находятся с персонажами или прибыли раньше них, два зимних волка принюхавшись сообщают персонажам, что Гарагая нет дома. Волки предлагают посторожить снаружи, пока персонажи войдут в вигвам и освободят пленников. Подозревающие предательство персонажи, могут с успешной проверкой Сл 15 Мудрости (Проницательность) понять, что волки лгут о Гарагае - ледяной великан на самом деле находится внутри. Может быть, они боятся встретиться лицом к лицу со своим хозяином, или есть какая-то другая причина, по которой волки не хотят входить в вигвам? Никакая проверка способностей не поможет найти ответ на этот вопрос; персонажи должны выяснить это сами! По правде говоря, зимние волки ожидают, что Норсу убьет персонажей, но в случае, если этого не произойдет, они оставшись снаружи встретят атакой любых попытавшихся сбежать персонажей. (Волки располагаются в ожидании в зоне L1, к востоку от главного входа в вигвам.) Если один волк будет убит, другой сбежит уклоняясь от подобной участи.

Ed_dy 30.05.21 в 08:34

0

Вигвам, Локации

Ed_dy 30.05.21 в 09:03

0

В этом ледяном вигваме жил и принимал других ледяных великанов Гарагай. Хотя он и не был ярлом, Гарагай пользовался уважением среди других ледяных великанов Дальнего Севера. Внутри вигвама все адаптировано под нужды великанов и поэтому имеет соответствующие размеры. Потолки внутри находятся на высоте 30 футов.

Ed_dy 30.05.21 в 09:06

0
Минутку...

Следующая страница →