Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Places of Interest (continued)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Карколохк

Ed_dy 05.09.21 в 18:43

0
+1

Эта принадлежащая гоблинам острог-тюрьма втиснута между покрытых льдом скал в продуваемых ветрами западных предгорьях Хребта Мира. Отсюда, с полуразвалившегося горного поселения, гоблины совершают свои набеги на идущие в Десять Городов и обратно караваны, и отправляют в тундру охотничьи экспедиции.

Ed_dy 06.09.21 в 05:47

0

У ворот Карколохка персонажи могут оказаться по любой из следующих причин:

Ed_dy 06.09.21 в 05:49

0

Они узнали о крепости гоблинов в Десяти Городах (см. "Сказания Десяти Городов").

Ed_dy 06.09.21 в 05:51

0

Маркхэм Южанин, шериф Брин Шандера, нанимает персонажей, чтобы они принесли ему голову вождя гоблинов Ярб-Гнока (см. "Иди с Миром" и "Дипломатия Гномов").

Ed_dy 06.09.21 в 05:54

0

Персонажи следуют за повозкой гоблинов, направляющейся обратно в Карколохк (см. Брин Шандер, "Пенящиеся Кружки").

Ed_dy 06.09.21 в 05:55

0

Персонажи находят амулет щитостража в Потерянном Шпиле Нетерила и использование его привязки к щитостражу, который находится в крепости, приводит их в Карколохк..

Ed_dy 06.09.21 в 06:01

0

Секрет Вождя Ярб-Гнока

Ed_dy 06.09.21 в 07:30

0

Править ордой гоблинов - дело неблагодарное и тяжелое. Особенно для скального гнома-чародея.

Ed_dy 06.09.21 в 07:35

0

Пять лет назад до того, как Долина Ледяного Ветра превратилась в замерзший на веки ад, каким она и является сегодня, Спелликс Ромвуд попал под лавину, когда его небольшой караван преодолевал горный перевал. Вызвавшие лавину гоблины захватили приятелей Спелликса и утащили всех в свои горные пещеры на съедение. Спелликс, которого гоблины не заметили, последовал за ними и разработал хитрый план освобождения своих компаньонов. Используя найденные в останках разбитых фургонов каравана материалы, он смастерил для себя костюм в виде полуметаллического гоблина, после чего проник в логово гоблинов и сделал все возможное, чтобы стать среди них своим, умело используя заклинание безмолвный образ [silent image], скрывающее недостатки его маскировки. В какой-то момент, когда он грыз кость, механический рот гоблино-костюма вышел из строя и стал постоянно скрежетать зубами. После этого случая Спелликс Ромвуд получил имя Ярб-Гнок, что в переводе с языка Гоблинов означает "Вечно Грызущий".

Ed_dy 06.09.21 в 07:48

0

Убогость и нищета гоблинской общины впечатлило Спелликса и он сжалился над ними. Оставив всякие заботы о участи своих бывших товарищей, которые ему все равно никогда особо не нравились, Спелликс принял данное ему гоблинами имя и провел следующие несколько месяцев, изобретая способы улучшения их уровня жизни. Спустя долгое время после того, как были съедены все его попутчики из каравана, Ярб-Гнок стал новым вождем гоблинов после того, как предыдущего насмерть забодал горный баран. К тому времени Ярб-Гнок уже разработал план строительства крепости в горах - Карколохк, что переводится с языка Гномов как "дом" и ставшей мечтой племени гоблинов о лучшем будущем.

Ed_dy 06.09.21 в 07:59

0

Когда гоблины заканчивали строительство своего нового дома, на Долину Ледяного Ветра опустилась вечная зима. Все меньше караванов шло через горный перевал, заставляя вождя Ярб-Гнока посылать повозки гоблинов повсюду в поисках еды и ресурсов. Несмотря на все свои усилия, гном в костюме гоблина понимал, что племя становится все более и более разочарованным. Гоблины стали трудиться менее усердно и некоторые начали подозревать, что вождь Ярб-Гнок - мошенник.

Ed_dy 06.09.21 в 10:10

0

У застрявшего из-за холода с существами, которые убьют его если узнают правду, вождя Ярб-Гнока заканчиваются идеи как поддерживать мотивацию гоблинов на выполнение поставленных им задач, и он начинает опасаться покушения на него со стороны племени. Костюм постепенно приходит в негодность и разваливается, паранойя лишила сна. Число "предателей", сброшенных с вершины горы, увеличивается с каждым лунным циклом и недоверие поселилось в каждом уголке Карколохка.

Ed_dy 06.09.21 в 10:18

0

Спелликс Ромвуд уже начал подумывать, что пришло время бросить своих сородичей-гоблинов и искать убежища в Десяти Городах, когда пару дней назад его душевное состояние внезапно улучшилось. Гоблины-сборщики мусора, наткнулись на своей повозке в тундре на любопытный предмет - металлический ящик в форме яйца. (Этот объект был сброшен с наутилоида иллитидов незадолго до того, как он разбился в горах на востоке, см. "Господствующий"). Вождь Ярб-Гнок уверен, что в ящике может содержаться что-то удивительное, и его вскрытие стало для него новой навязчивой идеей.

Ed_dy 06.09.21 в 10:22

0

Карколохк, Краткие Сведения

Ed_dy 06.09.21 в 12:23

0

Гоблины Карколохка часто наведываются на соединяющую Десять Городов с другими поселениями на юге тропу, хотя в настоящее время движение по ней резко снизилось. Взятых в плен путников держат в подвешенных над полом клетках, пока они не замерзнут насмерть, после чего гоблины их съедают.

Ed_dy 06.09.21 в 12:27

0

Колейный след, оставленный повозками гоблинов, ведёт в Карколохк и обратно, что облегчает обнаружение крепости, несмотря на сильный снегопад. Как только персонажи окажутся в предгорьях и поднимутся выше уровня облачности, крепость станет видна примерно за милю.

Ed_dy 06.09.21 в 12:29

0

Форт построен прямо на откосе горного склона таким образом, чтобы использовать окружающие природные факторы в своих интересах. Со смотровых площадок, расположенных на вершине, гоблинам отлично видно любого приближающегося к Карколохку.

Ed_dy 06.09.21 в 12:31

0

Погодные условия в горах настолько суровы, что постройки в форте иногда подвержены сползанию и срываются вниз по горному склону. В других случаях, неудачи в химических экспериментах приводят к загоранию деревянных конструкций крепости. Таким образом, в форте всегда кипит строительство и ремонт.

Ed_dy 06.09.21 в 12:38

0

Образ Мышления Гоблинов

Ed_dy 06.09.21 в 14:01

0

Вождь Ярб-Гнок учит гоблинов управлять своей судьбой и не останавливаться ни перед чем, чтобы заполучить желаемое. Являясь беспринципными существами, они воспринимают любой признак слабости как возможность получить преимущество. Если травля и запугивание не действует, гоблины используют более коварную и пассивно-агрессивную тактику. Когда им кажется, что они находятся в невыгодном положении или что неизбежно окажутся в проигрыше, гоблины сделают все возможное для выхода из такой ситуации, будь то подкуп, подхалимаж или предательство.

Ed_dy 06.09.21 в 14:05

0

В крепости Карколохк не приветствуются посетители. Более того, обитающие здесь гоблины ненавидят не-гоблинов, особенно гномов. Будь гоблины хоть немного умнее, они бы разглядели не слишком продуманную маскировку вождя Ярб-Гнока и магию, которую он использует, чтобы скрыть ее недостатки, и разорвали бы Спелликса Ромвуда на части.

Ed_dy 06.09.21 в 14:07

0

Дипломатия Гномов

Ed_dy 06.09.21 в 14:09

0

В случае когда персонажи приходят в крепость, выполняя задание "Иди с Миром", гоблины обращаются с ними как с дипломатами и разрешают им беспрепятственно приблизиться и войти в Карколохк, при условии, что они не причинят вреда ее обитателям. Если не происходит жёсткого противостояния, персонажи сопровождаются одним из гоблинов в обеденный зал (зона К11) для частного с вождём Ярб-Гноком застолья. Пиршественное угощение - целиком обжаренный на вертеле горный баран. Что произойдет дальше, зависит от цели Ярб-Гнока, которая может быть одной из следующих:

Ed_dy 06.09.21 в 14:17

0

Когда цель Ярб-Гнока - заключение перемирия с Десятью Городами, он вручает в конце трапезы партии скрученную полоску из кожи кролика, на которой он написал, адресованное Совету Спикеров Десяти Городов, краткое официальное уведомление. В нем говорится, что гоблины Карколохка будут воздерживаться от нападений на путешественников и караваны, направляющиеся в Десять Городов и идущие из них, до тех пор, пока будет действовать мирный договор между Десятью Городами и Карколохком. Передав им сообщение со своей стоящей в конце петиции подписью, Ярб-Гнок настойчиво предлагает персонажам немедленно уходить и как можно скорее доставить его в Зал Совета в Брин Шандере.

Ed_dy 06.09.21 в 14:24

0

Если цель Ярб-Гнока - побег из Карколохка, трапеза заканчивается тем, что Ярб-Гнок просит персонажей сопроводить его в Зал Совета в Брин Шандере. Ошибочно принимая любую попытку Ярб-Гнока покинуть Карколохк как организованное персонажами похищение, гоблины нападают на них в тот момент, когда они пытаются бежать из крепости вместе с Ярб-Гноком. Во время попытки побега Ярб-Гнок сражается только в целях самообороны, рассчитывая на то, что персонажи сами справятся с любыми вставшими на их пути гоблинами.

Ed_dy 06.09.21 в 14:27

0

Карта 2.9: Карколохк

Ed_dy 06.09.21 в 14:28

0

Версия Игроков

Ed_dy 06.09.21 в 14:28

0

Карколохк, Локации

Ed_dy 06.09.21 в 14:28

0

На карте 2.9 отмечены следующие области:

Ed_dy 06.09.21 в 14:29

0

К1. Сторожевые Башни

Ed_dy 06.09.21 в 14:45

0

В крепости построено три таких возвышающихся над землей строения, два на подходе к форту с востока, а третье на вершине скалы примыкающей к форту с запада. Каждая сторожевая башня в высоту 20 футов и оборудована шаткой деревянной лестницей, ведущей на смотровую площадку, где из постоянно пылающей жаровни валит густой столб дыма.

Ed_dy 06.09.21 в 17:19

0

Четверо закутанных в одежду для холодной погоды гоблина стоят на страже на смотровых площадках каждой из башен. Стены в виде зубцов дают им половину укрытия от атак извне форта. Стражники должны следить за появлением признаков любых неприятностей, но гоблины предпочитают греться стоя вокруг жаровен. У одного в наличии рог, в который он должен дунуть в случае тревоги, тем самым приводя в боевую готовность всю крепость.

Ed_dy 06.09.21 в 17:24

0

Поскольку в Карколохке не рады посетителям, гоблины обстреливают из луков всех, кого заметят. Желающий незаметно проскользнуть мимо сторожевой башни персонаж или подняться по ее лестнице вверх, должен успешно пройти проверку Сл 9 Ловкости (Скрытность). Если одну и ту же задачу пытаются выполнить несколько участников партии, попросите их выполнить групповую проверку.

Ed_dy 06.09.21 в 17:26

0

К2. Главные Ворота

Ed_dy 06.09.21 в 17:28

0

Пламя жаровен сторожевых башен отбрасывает свой мерцающий свет на остроконечные крепостные стены высотой тридцать футов, служащие каркасом главных ворот форта. За происходящем внизу, с крепостного вала наблюдают четверо гоблинов, по два с каждой из сторон от ворот. Высотой ворота в двадцать футов и они сделаны из сложенных крестом и связанных вместе деревянных прутьев. Изнутри ворота закрыты на висячий замок с тяжеленной цепью.

Ed_dy 06.09.21 в 17:34

0

Ещё шестеро гоблинов дрожа топают ногами, пытаясь согреться за крепостным валом. Они представляют собой довольно болтливую компанию, постоянно подшучивающую друг над другом. К каждой из сторон крепостного вала ведет деревянная лестница.

Ed_dy 06.09.21 в 17:38

0

Желающий незаметно приблизиться к воротам персонаж, должен успешно пройти проверку Сл 9 Ловкости (Скрытность). Если одну и ту же задачу пытаются выполнить несколько участников партии, попросите их выполнить групповую проверку. Персонаж рядом с воротами может действием попытаться проникнуть через них в крепость, взломав обледеневший висячий замок с помощью воровских инструментов и с успешной проверкой Сл 20 Ловкости. Ключ от замка находится у смотрящего за внутренним двором крепости (см. зона К3).

Ed_dy 06.09.21 в 17:42

0

Персонаж Маленького размера может попытаться протиснуться под воротами или пролезть между деревянных прутьев ворот с успешной проверкой Сл 20 Ловкости (Акробатика).

Ed_dy 06.09.21 в 17:44

0

К3. Внутренний Двор

Ed_dy 07.09.21 в 07:40

0

Над двором на высоте тридцати футов и пятидесяти футов проходят два шатких деревянных мостика. У более высоко расположенной мостовой конструкции отсутствует большая часть середины, и то, что от неё осталось не выглядит безопасным.

Ed_dy 07.09.21 в 07:47

0

С торчащих на юго-восток из нижнего мостика балок, свисают две железные узкие клети-виселицы. Мрачно поскрипывая, одна из клетей со стаей чёрных воронов клюющей плоть закованного в неё заключенного вращается на тяжелой железной цепи. Под мостиком - ворг с закутанным в одежду для холодной погоды всадником, довольно толстым гоблином. Севернее и западнее верхнего мостика, в снегу стоят пустующие в данный момент три большие деревянные клетки-вольера.

Ed_dy 07.09.21 в 08:04

0

Деревянные клетки-вольеры были построены для содержания в них белых медведей, которых запрягают в повозки гоблинов.

Ed_dy 07.09.21 в 08:06

0

Сидящий верхом на ворге гоблин - это Снубсук, смотрящий за внутренним двором крепости. Его работа - запирать и отпирать главные ворота в зоне К2. При появлении незваных гостей ворг резко бросается на них, и Снубсук сваливается со спины ворга, падая плашмя в снег. Снубсук - трус и убегает после падения со своего скакуна, пробираясь на смотровую площадку зоны К5. С цепи, прикованной к левому запястью Снубсука, свисает ключ от главных ворот.

Ed_dy 07.09.21 в 08:12

0

Мостки и Клети. Центральная часть проходящего на высоте 50-ти футов мостка обрушилась несколько дней назад. Гоблины использовали обломки для разжигания костров и еще не приступали к его ремонту. Мостик высотой 30 футов цел и не охраняется. В одной из висящих на нем клетей-виселиц заключенный - мертвый человек, на котором пирует вороньё.

Ed_dy 07.09.21 в 08:15

0

K4. Платформы Лучников

Ed_dy 07.09.21 в 10:08

0

Деревянные платформы скрипят и потрескивают. На верху каждой расположилось по два гоблина в одежде для холодной погоды и два волка.

Ed_dy 07.09.21 в 10:10

0

Если прозвучит сигнал тревоги, гоблины начинают искать на земле цели для их обстрела из своих коротких луков. Когда враг перемещается в место недоступное визуально, гоблины садятся на волков и перемещаются на другую платформу для лучников.

Ed_dy 07.09.21 в 10:13

0

K5. Центральная Боевая Платформа

Ed_dy 07.09.21 в 10:28

0

Тридцатифутовая высотой деревянная сторожевая башня соединяется проложенными в обе стороны деревянными мостками с заснеженными склонами отвесных скал. С балок свисает пара пустых железных клетей-виселиц, а под смотровой площадкой башни болтается похожая на голема в шлеме конструкция высотой девять футов. Это выглядящее словно гуманоид "штуковина" прикреплена к системе канатов и блоков, которое делает её похожим на гигантскую марионетку.

Ed_dy 07.09.21 в 10:33

0
Минутку...

Следующая страница →