Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Places of Interest

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Остальная часть этой главы описывает интересные места по всей долине Ледяного Ветра. На карте 2.1 указано их местоположение, хотя вы можете переместить их в любую другую точку в соответствии с потребностями вашей кампании. Хотя персонажи могут случайно наткнуться на одно из этих мест во время путешествия по суше, их, скорее всего, приведет к нему история (см. таблицу "Сказания Десяти Городов") или квест.

takatakitu 13.07.21 в 07:25

0

Следующие места приключений сбалансированы для персонажей не менее 4-го уровня. Персонажи более низкого уровня могут пережить столкновения здесь, если они достаточно осторожны и хорошо управляют своими ресурсами, но они все равно должны быть готовы бежать или прятаться, когда останутся без доступа к ним. Персонажи 6-го уровня или выше столкнутся лишь с несколькими по-настоящему реальными проблемами, но вы можете ослабить их и истощить их ресурсы, организовав случайные встречи, пока они путешествуют.

takatakitu 13.07.21 в 07:38

0

Карта 2.1: Долина Ледяного Ветра

Ed_dy 08.07.21 в 14:08

0

Версия Игроков

Ed_dy 08.07.21 в 14:08

0

Колокол Ангажука

Ed_dy 08.07.21 в 07:25

0
+2

Холодные воды Моря Движущихся Льдов бороздит упоминаемый в сказаниях Ангажук - старый кашалот с пробудившимся разумом и с привязанной на его спине лодкой. Несмотря на то, что большинство кашалотов доживают лишь до семидесяти лет, Ангажуку уже минуло двести, в течении которых у кита чего только не было, включая почти смертельное столкновение с птицей рух самой Аурил, от когтей которой остались шрамы вдоль его тела и грудных плавников.

Ed_dy 08.07.21 в 07:38

0

Ангажук довольно известен у жителей Десяти Городов, которые предпочитают его не беспокоить, зная, что кит получает выгоды от весьма могущественной магии, но иногда находятся эгоистичные охотники рассматривающие кита как источник амбры, являющейся крайне ценным товаром.

Ed_dy 08.07.21 в 07:47

0

Когда-то Ангажук был спутником друида Анги, которая наложила на кашалота заклинание пробуждение разума [awaken] наделив Ангажука интеллектом. О самой Анге мало что известно, но те, кто подружится с Ангажуком, могут узнать о милой сердцу киту компаньонке.

Ed_dy 08.07.21 в 08:23

0

Узнать про Ангажука персонажи могут услышав одно из сказаний Десяти Городов (см. "Сказания Десяти Городов") или согласившись помочь торговцу китовым жиром (см. "Закупка Китового Жира"). Ангажук - один из самых безопасных способов добраться до острова Аурил, потому что кашалот может путешествовать под поверхностью воды, избегая лазутчиков Аурил. Когда кит уходит под воду, лодку на его спине окружает волшебный воздушный пузырь, тем самым защищая тех, кто в ней будет находиться.

Ed_dy 08.07.21 в 08:32

0

Ангажук периодически приплывает во время прилива к хижине отшельницы под скалистую арку невдалеке от береговой линии и его можно туда призвать, позвонив в прикрепленный к причалу колокол-рынду. От скального образования до самого берега всё вокруг сковано толстым слоем льда. На берегу всё ещё стоит старая каменная лачуга Анги, выдержавшая натиск течения времени.

Ed_dy 08.07.21 в 08:40

0

Карта 2.2: Колокол Ангажука

Ed_dy 08.07.21 в 08:40

0

Версия Игроков

Ed_dy 08.07.21 в 08:41

0

Колокол Ангажука, Локации

Ed_dy 08.07.21 в 08:41

0

На карте 2.2 представлены следующие места:

Ed_dy 08.07.21 в 08:41

0

А1. Замерзший Причал

Ed_dy 08.07.21 в 09:05

0

Гребная лодка вмёрзла в лёд, окружающий деревянный 10-футовый длиной причал. Скользкий причал тоже весь покрыт ледяной коркой. У персонажей нет надобности в лодке, так как чтобы добраться до Колокола Ангажука (зона А3), им можно просто пройти по толстому льду.

Ed_dy 08.07.21 в 09:10

0

А2. Каменная Лачуга

Ed_dy 08.07.21 в 09:12

0

Окно небольшой куполообразной лачуги смотрит на залив. Раздутая, обледеневшая, покрытая ракушками дверь, слегка приоткрывшись поскрипывает ржавыми петлями.

Ed_dy 08.07.21 в 09:25

0

Когда-то, для того чтобы чаще навещать Анагажука, в этой маленькой каменной лачуге рядом с причалом жила Анга. Однако вот уже многое количество декад здесь никто не появлялся.

Ed_dy 08.07.21 в 09:32

0

Толстый слой инея покрывает каждую поверхность и предмет внутри хижины, включая спальное ложе, накрытое толстым вязаным пледом. В соседней каморке хранится драгоценный запас дров для маленького очага. Дрова полны жуков, разъедающих в труху нежные части древесины, но они ещё годны для растопки очага и их достаточно для поддержания огня в очаге в течении трёх ночей. Хранятся дрова в шести связках весом по 30 фунтов каждая.

Ed_dy 08.07.21 в 09:39

0

А3. Рында

Ed_dy 08.07.21 в 09:12

0

Медный, диаметром в 1 фут, колокол свисает с деревянного 10-футового шеста, закрепленного на коротком деревянном причале. К язычку колокола крепко привязана веревка. Названивание в колокол-рынду вскоре привлечет к причалу трех гигантских грифов, решивших, что Анга вернулась и наступило время кормёжки. Они нападают, когда персонажи не предлагают им мяса.

Ed_dy 08.07.21 в 09:47

0

Появление Ангажука. Кашалоту (см. Приложение С) Ангажуку требуется 30 минут после подачи сигнала ударом в рынду, чтобы в сопровождении 1к4 безвредных нарвалов или дельфинов приплыть к причалу. Показатель Интеллекта Ангажука равен 10 и он говорит на Общем глубоким, отдающим легким эхом, звучным голосом. Как только кит появляется, персонажам нужно убедить его оказать им услугу (см. "Завоевать доверие Ангажука", ниже). Если им это не удастся, то через несколько минут кит ныряет и уплывает. После установления дружелюбных отношений персонажи могут сообщить ему куда они желают направиться и Ангажук доставляет их в это место, при условии, что оно находится в Море Движущегося Льда. Кит знает где расположен остров Ледяной Девы и, несмотря на пережитое им опасное столкновение с птицей рух Аурил, готов к нему отправиться.

Ed_dy 08.07.21 в 09:59

0

Лодка Ангажука может вместить до восьми существ Среднего размера со снаряжением, а также до 1000 фунтов сопутствующего груза.

Ed_dy 08.07.21 в 10:06

0

Пузырь Ангажука. Чтобы обеспечить безопасную транспортировку и принять участие в подводных исследованиях, Анга спроектировала магическую лодку и прикрепила ее к спине Ангажука. Когда кит погружается в воду, вокруг лодки появляется воздушный пузырь, позволяющий ее пассажирам комфортно дышать под водой. Существа в лодке могут по желанию выходить за пределы пузыря, но ничто находящееся снаружи не может пройти через пузырь внутрь. Воздушный пузырь создан при помощи магии и её нельзя развеять.

Ed_dy 08.07.21 в 10:09

0

А4. Полынья

Ed_dy 08.07.21 в 10:11

0

Когда его призывают, Ангажук выныривает в этой полынье, выбрасывая фонтан морской воды из своего дыхательного отверстия и располагаясь так, что позволяет призвавшим забраться в лодку, прикрепленную к его спине.

Ed_dy 08.07.21 в 10:14

0

Завоевать Доверие Ангажука

Ed_dy 08.07.21 в 10:15

0

Чтобы прокатиться на спине кита, требуется нечто большее, чем просто позвонить в колокол. Персонажи должны заслужить доверие Ангажука и они могут сделать это любым из следующих представленных способов:

Ed_dy 08.07.21 в 10:36

0

Подношение из Осьминогов. Ангажук говорит, что не прочь подвезти персонажей, если они наловят для него осьминогов. Их можно наловить прямо с причала, но любой намек на свет отпугивает головоногих. Используйте правила рыбной ловли ("см. Введение, "Рыбалка на Тупоголовою Форель"), заменив форель осьминогами.

Ed_dy 08.07.21 в 12:55

0

Подружиться с его Приятелями. Ангажук живет вместе с другими морскими существами, в том числе нарвалами и дельфинами. Персонажи могут подманить одно из этих существ к поверхности обещанием кормёжки (например, рыбой), и подружиться с ним с успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Уход за Животными), тем самым порадовав Ангажука.

Ed_dy 08.07.21 в 12:58

0

Отогнать (Не подпустить) Охотников. Если у персонажей возникают проблемы с нахождением способа заслужить доверие Ангажука, воспользуйтесь приведенным ниже столкновением "Охота на Китов". Защитив кита от охотников персонажи смогут завоевать его доброжелательность.

Ed_dy 08.07.21 в 13:01

0

Охота на Китов

Ed_dy 08.07.21 в 13:01

0

Это дополнительное необязательное столкновение, которое можно использовать для того, чтобы помочь персонажам заслужить доверие Ангажука.

Ed_dy 08.07.21 в 13:03

0

В Море Движущегося Льда, для сбора драгоценной амбры, вещества, образующегося в желудках кашалотов и обычно собираемой из останков мертвых китов, заявились охотники из далёкого Глубоководья. Хотя вещество неприятно пахнет при первом контакте с воздухом, со временем аромат приобретает сладкий оттенок. Именно из-за него амбра популярна среди парфюмеров, а также магов, использующих маслянистую субстанцию в различных магических ритуалах. Необработанная, сырая амбры представляет собой воскообразный комок длиной около 2 футов.

Ed_dy 08.07.21 в 13:08

0

Китобои

Ed_dy 08.07.21 в 13:09

0

Пятеро охотников (нейтрально-злые, люди, головорезы) остановились в таверне Чернобородый Брат в Бремене, где и узнали о Колоколе Ангажука и решили поохотиться на кита. Они появляются у хижины отшельницы вскоре после персонажей, но до прибытия кита. Охотники одеты в одежду для холодной погоды и у них с собой четыре бочонка масла, которое они намерены вылить в полынью для всплытия кашалота, загрязнив тем самым воду вокруг Колокола Ангажука и отравив обитающих здесь существ.

Ed_dy 08.07.21 в 13:44

0

Лидер охотников, пожилой седовласый мужчина Джендрен Урут, пытается завербовать в свой отряд и персонажей, предлагая каждому из них равную долю "добычи"." Джендрен далёк от понятий порядочности, но он пришёл сразиться с Ангажуком, а не с хорошо вооруженной партии авантюристов. Однако, если персонажи встанут между ним и его добычей, Джендрен попытается их запугать, надеясь что они покинут Колокол Ангажука. Чтобы за ставить его отступить, требуется успешная групповая проверка Сл 17 Харизмы (Запугивание), так как он твердо намерен получить свою амбру. Если групповая проверка партии успешна, Джендрен и его компаньоны отступят, но вернутся обратно к причалу через 24 часа.

Ed_dy 08.07.21 в 13:50

0

Если персонажам не удастся помешать охотникам исполнить свой план, масло отравляет и загрязняет воду на 4 дня. После первого дня заражения на поверхность всплывает несколько мертвых тупоголовых форелей. Однако, к большому разочарованию охотников, кашалот избегает этого района, даже несмотря на призывной звон колокола. (Ангажук понимает, что вода отравлена и не откликнется на призыв, пока она не станет чистой.) В ожидании кита охотники встают лагерем на причале или в лачуге Анги. Еще через три дня они приходят к выводу, что отрава не подействовала и что кита нужно выманить на поверхность при помощи приманки. Доведенные до отчаянья охотники пытаются пленить одного из персонажей, чтобы использовать его для этой цели, и, в случае успеха, связывают и кидают его в воду. Ангажук всплывает ровно настолько, чтобы взмахом хвоста выкинуть "приманку" из полыньи, отправляя персонажа в полёт до падения на окружающий лёд, прежде чем нырнуть и уплыть в открытое море, лишая охотников их вожделенного приза.

Ed_dy 08.07.21 в 14:04

0

Смерть Джендрена подрывает боевой дух других охотников, и они признав поражение, возвращаются в Бремен.

Ed_dy 08.07.21 в 14:06

0

Ангажук берет авантюристов в подводное путешествие

Ed_dy 08.07.21 в 14:07

0

Чёрная Хижина

Ed_dy 10.07.21 в 06:39

0
+1

Заинтересоваться этим местом персонажи могут услышав одно из сказаний Десяти Городов (см. "Сказания Десяти Городов"), или взявшись помочь гному из Брин Шандера (см. "Провизия для Макредуса"), или просто случайно наткнуться на Черную Хижину, путешествуя по бескрайней тундре.

Ed_dy 10.07.21 в 06:54

0

Тайна Чёрной Хижины

Ed_dy 10.07.21 в 06:54

0

Черная Хижина была построена одним следопытом с Крайнего Севера ещё задолго до основания Десяти Городов. Когда он отправился дальше в путь, его охотничий домик стал убежищем для ищущих укрытия от задувающих с ледника Регхед ветров.

Ed_dy 10.07.21 в 06:58

0

Шесть месяцев назад учёный Макредус, преданный поклонник Латандера (бога рассвета и возрождения), разработал план, чтобы положить конец вечной зиме Аурил. Он удалился от всех в Черную Хижину, где тратил всё свое время собирая магическое устройство для управления погодой названное им Летняя Звезда, при помощи той информации, которой ему удалось заполучить из книги об артефактах нетерезов. Устройство Макредуса было похоже на мифаллар (см. Приложение D), но намного меньше в размерах. К несчастью, у устройства оказался существенный конструктивный недостаток и когда Макредус попытался его три дня назад исправить, оно взорвалось, испепелив и его, и его книгу. Осматривающие хижину персонажи, обнаружат обугленные скелет мудреца и его смертоносного творения.

Ed_dy 10.07.21 в 07:08

0

После произошедшего несчастного случая неупокоившийся дух Макредуса задержался в Пограничном Эфире, не желая покидать мир до тех пор, пока его труд не будет завершен. (Для получения дополнительной информации о Пограничном Эфире, см. раздел "Эфирный План" в Руководстве Мастера.)

Ed_dy 10.07.21 в 07:57

0

Дух Макредуса

Ed_dy 10.07.21 в 07:58

0

Из Пограничного Эфира неупокоенный дух Макредуса может наблюдать за происходящим в хижине и в её окрестностях, но он не может физически проявиться на Материальном Плане. Персонажи могут увидеть дух Макредуса и взаимодействовать с ним только в том случае, если они попадут в Пограничный Эфир, что происходит с теми, кто умирает в Чёрной Хижине (см. "Смерть в Черной Хижине" ниже).

Ed_dy 10.07.21 в 08:00

0

В Пограничном Эфире дух Макредуса проявляется в виде гигантской, парящей призрачной головы с горящим в ее глазах огнём. Высокомерный при жизни, Макредус остается таким и после смерти. Он резок, эгоистичен и винит в своей неудаче всех, кроме себя. Он приветствует других исследователей, но любой, кто ставит под сомнение его методы или высмеивает его изобретение, быстро теряет и его расположение. Макредус провел месяцы добровольного уединения в хижине создавая Летнюю Звезду, чтобы положить конец Вечному Инею Аурил, и все больше и больше отчаиваясь довести своё творение до конца. Он надеялся сделать себе имя и заслужить похвалу Латандера - что в этом дурного?

Ed_dy 10.07.21 в 08:06

0
+1
Минутку...

Следующая страница →