Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 3: Sunblight
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 3: Губитель Солнца Ed_dy 07.09.21 в 13:41 |
+2 |
|
Искатели приключений спешат остановить Зардорока Губителя Солнца, пока он ещё не наслал на Десять Городов своё ужасное создание. Ed_dy 21.10.21 в 13:23 |
||
|
Среди скал Хребта Мира стоит мрачная крепость, высеченная из камня. В этой крепости живут Зардорок Губитель Солнца, два его сына и остальные дуэргары клана Губителей Солнца. Это хорошо защищенный переход между бывшим домом клана в Подземье и его будущим домом в Долине Ледяного Ветра. Именно здесь Зардорок замышляет уничтожение Десяти Городов. ai_fate 02.09.21 в 06:40 |
||
|
Как именно это произойдет, сам Зардорок не представляет. Все идеи и руководства к действию он получает от своего покровителя, которым, по его мнению, является Глубинный Дуэрра (дуэргарский бог завоеваний). Зардороку также неизвестно, что его способности к колдовству исходят не от его предполагаемого покровителя, а от Асмодея, Владыки Девяти Адов, который любит выдавать себя за других богов. Именно Асмодей, а не Глубинный Дуэрра, подсказал Зардороку Губителю Солнца стать первым дуэрагром, покинувшим Подземье и основавшим свое королевство на поверхности. ai_fate 02.09.21 в 06:46 |
||
|
Управление Материалами Раздела Ed_dy 07.09.21 в 13:35 |
||
|
Если персонажи узнали о планах Зардорока, который собирается выковать дракона из чардалина и спустить его на Десять Городов, то они могут решить нанести упреждающий удар по крепости Зардорока. В этой главе подробно описывается крепость клана Губителей Солнца на тот случай, если герои решат ее атаковать. Однако не все так легко и искателей приключений ждет сюрприз: к моменту их вторжения Зардорок уже закончил с драконом и выпустил его на волю, оставив героев перед мучительным выбором: нанести удар по крепости дуэргаров или перехватить дракона в Десяти Городах. Если группа выберет второе, то пропустите эту главу и переходите к главе 4. ai_fate 02.09.21 в 06:56 |
||
|
Больше шансов выжить во время вторжения в крепость Зардорока у персонажей, чей уровень не ниже 4-го. Персонажи более низких уровней могут добиться успеха только в том случае, если будут часто отдыхать или иметь преимущество, например, мощные исцеляющие заклинания или союзников, которые будут готовы поддержать в самый опасный момент. ai_fate 02.09.21 в 07:02 |
||
|
Задание Спикера ai_fate 06.09.21 в 13:01 |
||
|
Если у персонажей нет мотивации дать отпор Зардороку в его крепости, или они не встречали его сыновей в первой главе, или угроза дуэргаров еще вообще не затронула группу, вы можете устроить частную встречу группы персонажей и одного из Спикеров Десяти Городов. Спикер будет наслышан о персонажах и знать их репутацию, если не больше. На этой встрече член Совета Спикеров сообщает следующую информацию: ai_fate 06.09.21 в 13:03 |
||
|
"Среди нас прячутся враги. Мы видели их следы на снегу и сейчас мы точно знаем, кто это был: дуэргары. Эти злобные дварфы из Подземья проникли в Десять Городов в поисках редкого кристалла, известного как чардалин. С его помощью, они хотят построить могущественный механизм, который уничтожит Десять Городов, если кто-то не вмешается и не помешает им. ai_fate 06.09.21 в 12:54 |
||
|
"Наши ополченцы пленили одного из дуэргаров и развязали ему язык, узнав местонахождение их горной крепости. Именно там спрятался Зардорок Губитель Солнца, стремящийся завоевать Долину Ледяного Ветра и уничтожить всех нас. Ради блага Десяти Городов, вы сможете проникнуть в его крепость, покончить с его злодеяниями и уничтожить это страшное оружие?" ai_fate 06.09.21 в 12:57 |
||
|
Если персонажи соглашаются помочь, Спикер передаст им карту Долины Ледяного Ветра, на которой отмечено местоположение крепости дуэргаров, как указано на карте 2.1 (см. "Карта 2.1 Долина Ледяного Ветра") Для удобства игроков вы можете указать местоположение крепости с помощью плаката с картой Долины. ai_fate 06.09.21 в 13:06 |
||
|
Если персонажи захотят поговорить с пленником, Спикер откажет им и сообщит, что захваченный дуэргар бы предан смерти сразу же после допроса, чтобы исключить возможность его побега и предупреждения своих сородичей. Если группа будет настаивать, Спикер согласится и отведет их в подвал, где хранится тело пленника. Любой персонаж, который использует заклинание разговор с мёртвыми [speak with dead] на мертвого дуэргара, подтвердит информацию, которую раньше сообщил Спикер. ai_fate 06.09.21 в 13:14 |
||
|
Спикер не может предложить персонажам что-либо в качестве вознаграждения, кроме гостеприимства и дружбы. Если группа будет настаивать на более ощутимом вознаграждении, Спикер нахмурится и извиниться перед персонажами, пояснив, что неправильно их оценил, отпустив персонажей после встречи. Если персонажи откажутся помогать, это нанесет удар по их репутации. Независимо от исхода встречи, следующая задача Спикера - подготовить поселения к тому, что грядущее сражение будет главной битвой во всей его истории, когда оружие Зардорока обрушится на Десять Городов. ai_fate 06.09.21 в 13:21 |
||
|
Неприятности в Крепости ai_fate 06.09.21 в 13:22 |
||
|
В следующем разделе описывается с чем предстоит столкнуться персонажам в этой главе. ai_fate 06.09.21 в 13:23 |
||
|
Паранойя Зардорока ai_fate 06.09.21 в 13:24 |
||
|
Одержимость Зардорока чардалином - это форма безумия, которое поглотило дуэргара-колдуна настолько сильно, что он не остановится ни перед чем, чтобы заполучить его полностью. Зардорок ценит чардалин больше, чем своих сыновей, свой клан и именно это отдалило его ближайших советников, заставив усомниться в своей слепой преданности. ai_fate 06.09.21 в 13:25 |
||
|
Длительный контакт со злой магией, содержащейся в чардалине, сделал Зардорока крайне параноидальным. Он держит двух своих сыновей, Дурта и Нилдара, как можно дальше от себя, отправляя их на опасные задания по добыче чардалина в Десяти Городах и их окрестностях, опасаясь, что они могут захватить его трон. Зардорок вознаграждает своих подданных за то, что они шпионят друг за другом и раскрывают заговоры против него. Ближайшие к нему дуэргары знают об изменениях в его поведении, но им не хватает смелости противостоять ему. Некоторые научились извлекать выгоду из его паранойи, завоевывая расположение Зардорока, фабрикуя доказательства переворотов, организованных его соперниками. ai_fate 07.09.21 в 08:00 |
||
|
Заговор Клана Музгардт ai_fate 07.09.21 в 08:01 |
||
|
Грандольфа Музгардт, лидер клана дуэргаров Музгардт, недавно прибыла в крепость по приглашению Зардорока. Клан Музгардт базируется в Граклстаге (Gracklstugh), городе дуэргаров в Подземье. Там они изготавливают и распространяют весьма скверный дуэргарский эль, сделанный из грибов. Зардорок уже давно хотел взять четвертую жену и давно положил глаз на Грандольфу Музгардт. Он пригласил ее в свою крепость, чтобы сделать ей подарок - псевдодракона из чардалина (псевдо-псевдодракона, если точнее) - и сделать ей предложение, от которого она не сможет отказаться. Когда он завоюет Долину Ледяного Ветра, он хочет, чтобы клан Грандольфы контролировал торговлю элем во всем его сумрачном королевстве. ai_fate 07.09.21 в 08:11 |
||
|
В свою очередь, Грандольфа слишком хитра и расчетлива, чтобы легко пасть под попытками Зардорока соблазнить ее. Она вступила в заговор с недовольными советниками и воинами в его рядах, чтобы свергнуть Зардорока в самый подходящий момент. Как ни странно, несмотря на свою паранойю, Зардорок слишком восхищен Грандольфой, чтобы предвидеть ее предательство. Именно она может стать временным (хоть и маловероятным) союзником персонажей. ai_fate 07.09.21 в 08:44 |
||
|
Развитие Персонажей ai_fate 07.09.21 в 08:45 |
||
|
В этой главе персонажи могут достичь 6-го уровня. Продвижение происходит следующим образом: ai_fate 07.09.21 в 08:46 |
||
|
Персонажи получают уровень, если они победят Зардорока Губителя Солнца. ai_fate 07.09.21 в 08:47 |
||
|
Персонажи получают уровень, если совершат следующие действия: находят план полета чардалинового дракона в зоне Х4, освобождают монарха миконидов в зоне Х19 или уничтожают сердце красного дракона в зоне Х24. ai_fate 07.09.21 в 08:49 |
+1 | |
|
В Поисках Крепости ai_fate 07.09.21 в 08:49 |
||
|
Персонажи могут найти карту на борту парома в Восточной Гавани, на которой указано местоположение крепости Зардорока. Подобную карту они получат, если примут задание спикера, представленное ранее в этой главе. Если персонажи не смогут получить карту, они могут использовать магию, чтобы заставить пленного дуэргара указать местоположение крепости. ai_fate 07.09.21 в 08:57 |
||
|
Приближаясь к Крепости ai_fate 07.09.21 в 08:59 |
||
|
Чтобы добраться до крепости Зардорока, персонажам нужно преодолеть Хребет Мира. Используйте правила в разделе "Путешествие по Горам", чтобы смоделировать опасности, связанные с передвижением среди горных вершин. ai_fate 07.09.21 в 09:03 |
||
|
За снежными предгорьями низкие облака прячут за собой ледяные пики гигантских гор Хребта Мира. Поднявшись над облаками вы видите перед собой отвесную скалу, возвышающуюся более, чем на сотни футов. В скале высечены ряды бойниц для лучников, в которых виден свет и из которых слышен шум. Вдоль одной из сторон скалы вверх ведет вырубленная в скале узкая лестница. ai_fate 07.09.21 в 09:09 |
||
|
Ступени, ведущие ко входу, едва достигают 5 футов в ширину и поднимаются на 150 футов к покрытой инеем площадке, примыкающей к главному входу (зона X1). ai_fate 07.09.21 в 09:10 |
||
|
Непростое Решение. ai_fate 07.09.21 в 09:11 |
||
|
Когда персонажи начнут свое восхождение, зачитайте: ai_fate 07.09.21 в 09:11 |
||
|
Над вашей головой разносится громкий скрежещущий звук, огромные куски льда откалываются от стен крепости и падают вниз по склону горы. Внезапно большие ледяные двери, ранее скрытые под снегом, открываются на высоте более трехсот футов над вами, и из них вылетает чудовищных размеров дракон из темного льда. Его глаза светятся ярким золотым светом, он издает ужасный рев, взмывает в воздух и устремляется прочь от крепости, а затем разворачивается и направляется на север к Десяти Городам. ai_fate 07.09.21 в 09:14 |
+1 | |
|
Дракон из чардалина (см. приложение C) покидает крепость, поднимаясь по шахте, которая ведет из кузницы на вершину крепости. Выход на вершине шахты остается открытым, пока дракон не вернется или пока кто-нибудь не закроет их с помощью рычагов в зонах Х13 и Х15. ai_fate 21.09.21 в 12:15 |
||
|
Дракон держится на расстоянии не менее 250 футов от героев и не обращает на них никакого внимания, улетая уничтожать Десять Городов. Учитывая его впечатляющую скорость полета, маловероятно, что персонажи смогут его догнать. ai_fate 21.09.21 в 12:17 |
||
|
Сейчас персонажи должны принять важное решение: штурмовать ли им крепость Зардорока, как планировали, или последовать за драконом обратно в Десять Городов? Если они продолжат восхождение к крепости, продолжите следующий раздел; если они будут преследовать дракона, переходите к главе 4. ai_fate 21.09.21 в 12:18 |
||
|
Крепость Зардорока ai_fate 21.09.21 в 12:18 |
||
|
Крепость, изображенная на карте 3.1, имеет следующие важные детали: ai_fate 21.09.21 в 12:19 |
||
|
Сплошной камень. Высеченная из серого камня, крепость лишена украшений и художественных изысков. Двери, с железными ручками и петлями, также высечены из камня. ai_fate 21.09.21 в 12:22 |
||
|
Cерый дым. Дым из кузницы (область X24) пронизывает внутреннее пространство крепости. Если в тексте не указано иное, все области слегка затуманены этой дымкой. Вдох этого тумана вреден для здоровья; персонажи, которые долго отдыхают в затуманенном месте, восстанавливают на одну кость здоровья меньше, чем обычно. Сильный ветер, который длится 1 минуту или дольше, очищает область от задымления на 1 час. ai_fate 21.09.21 в 12:25 |
||
|
Тепло. Дуэргары обладают темным зрением и не нуждаются в свете, чтобы видеть; несмотря на это, большинство помещений обогревается каменными жаровнями, заполненными раскаленными углями, и такие помещения тускло освещены. ai_fate 21.09.21 в 12:26 |
||
|
Потолки. Высота плоских и ровных потолков в туннелях составляет 10 футов. Высота потолков в помещениях составляет 15 футов. В большинстве помещений они сводчатые, за исключением больших залов на уровне кузницы, высота которых составляет 30 футов. ai_fate 21.09.21 в 12:28 |
||
|
Лифты. Три этажа крепости соединены между собой двумя механическими лифтами, которые постоянно движутся вверх и вниз по своим шахтам, за исключением остановки на 1 минуту каждый раз, когда они прибывают на этаж. Один лифт соединяет зоны X6, X13 и X22, а другой - зоны X12, X15 и X30. Лифт может быть выключен в любом месте, где его колесные механизмы открыты (как показано на карте 3.1). ai_fate 21.09.21 в 12:30 |
||
|
Где Зардорок? ai_fate 21.09.21 в 12:30 |
||
|
Чтобы определить местонахождение Зардорока, когда персонажи прибудут в крепость, бросьте d20 по таблице "Местонахождение Зардорока" или просто выберите одно из предложенных мест. ai_fate 21.09.21 в 12:31 |
||
|
Местонахождение Зардорока ai_fate 21.09.21 в 12:31 |
||
|
d20 Место ai_fate 21.09.21 в 12:31 |
||
|
Отдыхает на своем троне в зоне Х19 ai_fate 21.09.21 в 12:32 |
