Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Icewind Dale
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Порывы нисходящих с Ледника Регхед ветров непрерывно убивают всё, что осмеливается расти или дышать в Долине Ледяного Ветра. Они безостановочно проникают в любую щель или трещину, находят малейшую прореху в самых теплых мехах, задувают под каждый полог палатки и каждую крышу самых прочных домов и уносят с собой любое проявление тепла. Ed_dy 04.07.21 в 19:43 |
|
|
Удерживаемое за линией горизонта магией Ледяной Девы солнце, не дает передышки от непрекращающейся ярости зимы. Дни стали похожи на сумерки, ночами опускается кромешная тьма. Когда Аурил произносит обновляя каждую ночь свое заклинание, звездное небо укрывает сдерживающая рассвет завеса света - полярное сияние, вестница вечной зимы. Бураны с крупным градом и мокрым снегом укрывают все вокруг слоем льда. Величественные сугробы наметенного снега засыпают все тропы, ведущие на юг, в теплые края. Покрытые льдом отвесные скалы Ледника Регхед возвышаются на востоке словно тюремные стены, на юге виднеются заснеженные вершины Хребта Мира. На севере и западе в Море Движущегося Льда плывут и сталкиваются с грохотом айсберги, словно зима скрежещет своими зубами перед следующей атакой несущего смерть холода. Ed_dy 04.07.21 в 19:55 |
||
|
Попав в ловушку холодных зимних объятий, кочевые племена ушли за стадами мигрирующих северных оленей, в то время как другие отваживаются добывать в коварных водах Моря Движущегося Льда рыбу, тюленей, моржей и китов. Дварфы зарылись под землю в поисках убежища и добывают железо. Остальное население, происходящее от безрассудных и помешанных на сокровищах переселенцах, влачит скудную жизнь в Десяти Городах, которые с трудом противостоят ледяному ветру, не говоря уже о мародерствующих орках, великанах и свирепых йети тундры. Ed_dy 04.07.21 в 20:01 |
||
|
Несмотря на неестественный холод и другие опасности, все еще находятся смельчаки, которые добираются до этой суровой зимней местности, в поисках возможностей обогащения и приключений. Ed_dy 04.07.21 в 20:03 |
||
|
Крепость гоблинов Карколохк возвышается среди скалистых отрогов предгорий Хребта Мира Ed_dy 04.07.21 в 20:04 |
||
|
Управление Материалами Раздела Ed_dy 04.07.21 в 20:20 |
||
|
В этой главе приключение продолжается за пределами Десяти Городов в дальних уголках Долины Ледяного Ветра, которые могут посетить искатели приключений, расследуя услышанные ими слухи или выполняя принятые задания. Эти места для приключений разбросаны по всей Долине Ледяного Ветра и их расположение указано на карте 2.1. Также на этой карте отмечены описанные в главах 3, 6 и 7 и находящиеся далеко от обитаемых мест локации. Ed_dy 04.07.21 в 20:15 |
||
|
Развитие Персонажа Ed_dy 06.07.21 в 14:00 |
||
|
Хотя эта глава и предназначена для персонажей 4-го уровня и выше, некоторые случайные столкновения и локации более опасны по сравнению с остальными. Персонажам может придется отступить и перегруппироваться или устроиться между столкновениями на короткий или продолжительный отдых, если они собираются выжить. Ed_dy 06.07.21 в 14:04 |
||
|
Решение о том, как быстро персонажи будут продвигаться в уровнях во время приключений в этой главе, в итоге зависит от вас. Примите к сведению следующие рекомендации: Ed_dy 06.07.21 в 14:06 |
||
|
Персонажи получают уровень, проведя две или три игровые сессии в исследованиях Долины Ледяного Ветра. Ed_dy 06.07.21 в 14:07 |
||
|
Персонажи получают уровень для нейтрализации угроз в двух или трех крайне опасных локациях, представленных в этой главе. Ed_dy 06.07.21 в 14:08 |
||
|
Персонажи получают уровень, если они совершают экстраординарный подвиг, например, прекращают вражду между кланами голиафов из Приюта Небесной Башни и Утёса Гибели Змея или выживают вплотную столкнувшись с Арвеятурас Белым Вирмом. Ed_dy 06.07.21 в 14:12 |
||
|
После достижения персонажами 7-го уровня, они больше не будут их получать при исследованиях локаций или выживая в случайных столкновениях этой главы. Вместо этого направьте их в представленные в главах 5-7 локации. Ed_dy 06.07.21 в 14:14 |
||
|
Сказания Десяти Городов Ed_dy 06.07.21 в 14:30 |
||
|
К моменту достижения персонажами 3-го уровня они заработают достаточно репутации, чтобы НИП в Десяти Городах начали делиться с ними больше похожими на легенды сказаниями. Когда персонажи игроков будут готовы к дальнейшим исследованиям Долины Ледяного Ветра, для привлечения их внимания к ним используйте таблицу Сказания Десяти Городов. Ed_dy 06.07.21 в 14:34 |
||
|
Вы можете либо выбрать сами какими сказаниями поделиться с игроками, либо попросить каждого игрока сделать один бросок по представленной таблице. Пусть игроки решат, какие поведанные их персонажам сказания (если таковых будет несколько) они хотят расследовать более тщательно. Ed_dy 06.07.21 в 14:37 |
||
|
Сказания Десяти Городов Ed_dy 06.07.21 в 14:37 |
||
|
к20 Россказни Ed_dy 06.07.21 в 14:38 |
||
|
1-2 "Говорят, что Ледяная Дева живет на туманном острове, скрытом среди айсбергов в Море Движущегося Льда. В этих холодных водах плавает могучий необычный кит с закрепленной на его спине лодкой. Держу пари, он знает, где находится остров! Ты можешь встретить этого кита у Колокола Ангажука, старого жилища отшельницы, надо лишь позвонить в висящий на причале колокол для его призыва" (см. "Колокол Ангажука"). Ed_dy 06.07.21 в 14:50 |
||
|
3-4 "В тундре есть одна старая черная хижина, простоявшая в ней уже несколько веков. Никто не знает, кто её построил, и многие чувствуют себя плохо когда находятся рядом с ней. Некоторые считают, что в ней обитают призраки, но в Брин Шандере есть один гном, который утверждает, что там проводятся эксперименты с магией. Гнома зовут Коппер, и его можно найти в Доме Повелителя Зари." (См. "Черная Хижина" и Брин Шандер, "Дом Повелителя Зари") Ed_dy 06.07.21 в 15:05 |
||
|
5-6. "Набира Черепаоскал, рыбачка из Восточной Гавани, владела заколдованным рыболовным крючком, которым можно ловить волшебную рыбу. Однажды, когда она и ее друзья отправились на зимнюю рыбалку, на них напала пара грязных гноллов. Они убили Набиру и забрали ее удочку и крючок. Охотники Восточной Гавани выследили гноллов до ледяной расщелины, но не набрались духа, чтобы проследовать за ними дальше." (См. "Хохочущая Пропасть") Ed_dy 06.07.21 в 15:17 |
||
|
7-8 "Держи курс выйдя из Бремена на северо-запад, и ты доберешься до пиратского корабля, вмерзшего в лед менее чем в четверти мили от берега. Никто не знает точно, откуда он взялся, но он никуда не денется, пока длится темная зима. Спорим, что в его трюме полно сокровищ?" (См. "Темная Герцогиня") Ed_dy 07.07.21 в 07:36 |
||
|
9-10 "Ты видел необычную комету, упавшую с неба неделю назад? Она упала не так уж и далеко в горах к югу от Десяти Городов и говорят, что с тех пор некоторым стали приходить мысленные послания на языке, который они не могут разобрать. Я думаю, что комета может иметь к этому какое-то отношение, и держу пари, ты сможешь ее достаточно легко найти, несмотря на взбесившуюся погоду." (См. "Господствующий") Ed_dy 07.07.21 в 07:40 |
||
|
11-12 "Когда-то давным-давно этой землей правили ледяные великаны. Их лидеры, ярлы, собирались где-то на западе отсюда на вершине одного из холмов, для улаживания разногласий. Их каменные троны все еще стоят на нём." (См. "Вече Ярлов") Ed_dy 07.07.21 в 07:50 |
||
|
13-14 "Собирающие всё что плохо лежит гоблины рыщут по тундре на спинах волков или в своих повозках. Они также любят устраивать засады путешественникам на Пути Десяти Городов по эту сторону горного перевала. Так вот, группа охотников обнаружила в горах крепость гоблинов. Кто-то должен пойти туда и превратить её в руины". ((См. "Карколохк") Ed_dy 07.07.21 в 08:30 |
||
|
15-16 "Ты слышал, что случилось с тем злым волшебником в Восточной Гавани? Местные привязали его к столбу и сожгли! Почему? Потому что он нанял несколько жителей Десяти Городов, чтобы они помогли ему найти погребенную башню, а затем убил их, чтобы сохранить ее местоположение в тайне. Так вот, один из них успел сказать мне, где находится башня! Я бы туда ни за что не пошёл, но, может тебе это будет интересно." (См. "Потерянный Шпиль Нетерила") Ed_dy 07.07.21 в 08:40 |
||
|
17 "Если ты ищешь что-то скрытое от глаз в Долине Ледяного Ветра, то те с кем тебе следует поговорить - это племена кочевников с Ледника Регхед. Они знают каждый дюйм этой земли и все ее тайны. Самая сложная часть задачи - найти их самих. Они, как правило, следуют за стадами мигрирующих северных оленей." (См. "Стан Кочевников") Ed_dy 07.07.21 в 08:46 |
||
|
18 "Послушай, что я тебе скажу. Вечный Иней - это не дело рук Ледяной Девы. На самом деле это Тайное Братство замышляет таким образом сначала ослабить, а потом захватить Десять Городов! Волшебник, которого сожгли на костре в Восточной Гавани, признался, что был одним из Братства, и он сказал, что среди нас скрываются и другие их представители. За всем этим, без сомнения, стоит Вейлиш Гант. Негодяй отбывает свой срок в остроге Конец Веселья, но это не делает его менее опасным. Кто-то должен выяснить, что он замыслил! " (См. "Конец Веселья") Ed_dy 07.07.21 в 08:55 |
||
|
19-20 "Мы не часто видим здесь голиафов, но слышали, что на Хребте Мира есть два враждующих между собой их клана. Держу пари, если бы кто-то из Десяти Городов помог им забыть о своих разногласиях, это пошло бы на пользу всем голиафам. Было бы здорово встретить когда-нибудь тут голиафа!" ((См. "Приют Небесной Башни" и "Утёс Гибели Змея") Ed_dy 07.07.21 в 09:02 |
||
|
Задания в Десяти Городах Ed_dy 07.07.21 в 09:30 |
||
|
Вместо того, чтобы подталкивать игроков к исследованиям Долины Ледяного Ветра сказаниями из предыдущего раздела, вы можете использовать любое (или все) из нижепредставленных заданий, чтобы пробудить у персонажей интерес к посещению описанных в этой главе локаций. Ed_dy 07.07.21 в 09:35 |
||
|
Закупка Китового Жира Ed_dy 07.07.21 в 10:46 |
||
|
Колокол Ангажука Ed_dy 07.07.21 в 10:47 |
||
|
Жителям Десяти Городов нужен китовый жир для поддержания огня в печах и лампах, и большая его часть поступает от китобоев с Моря Движущегося Льда, которое в последние месяцы стало слишком бурным и трудным для навигации. Хелька Джаггерат (полуэльф, обыватель), торговка китовым жиром в Брин Шандере, нанимает персонажей в качестве своих телохранителей и отправляется в местечко, называемое Колокол Ангажука где собирается позвонить в рынду (колокол) для призыва кита. После чего персонажам нужно помочь ей убедить кашалота с пробудившимся разумом переправить их к китобоям, вставшими лагерем на льдинах в Море Движущегося Льда, у которых Хелька хочет закупить как можно больше бочонков китового жира. Ed_dy 07.07.21 в 10:58 |
||
|
Каждый бочонок с китовым жиром весит 50 фунтов и стоит 25 зм. У Хельки с собой 300 зм, которых хватит чтобы купить шесть бочонков и заплатить персонажам 150 зм за помощь в благополучной доставке товара в Брин Шандер. По её предположениям, вся экспедиция продлится неделю, если конечно Ангажук будет с ними сотрудничать. Хелька предостерегает персонажей не рассказывать Ангажуку, что находится в бочках, так как правда может "расстроить" разумного кита. Ее план состоит в том, чтобы сказать Ангажуку, что в бочках находится рыбий жир, а не китовый. Ed_dy 07.07.21 в 11:02 |
||
|
Провизия для Макредуса Ed_dy 10.07.21 в 06:32 |
||
|
Квест " Черная хижина "(см."Черная хижина") takatakitu 09.07.21 в 07:30 Чёрная Хижина Ed_dy 10.07.21 в 06:32 |
||
|
Коппер Набалдашник, гном, послушник Латандера, живущий в Доме Повелителя Зари в Брин Шандере, беспокоится о своем друге Макредусе, который пытается создать устройство, способное положить конец Вечному Инею Аурил и вернуть лето в Долину Ледяного Ветра. Коппер просит персонажей доставить Макредусу в Черную Хижину запасы продовольствия и убедиться, что с ним все в порядке. Поскольку гном заплатил за провиант, он не в состоянии предложить награду; однако жрица Мишанн, управляющая Домом Повелителя Зари, предлагает тем, кто выполнит задание Коппера и вернется, бесплатное исцеление. Ed_dy 10.07.21 в 06:32 |
||
|
Голова Гнолла Biting_Fox 10.07.21 в 08:05 Головы Гноллов Ed_dy 13.07.21 в 06:50 |
||
|
Хохочущая Пропасть Ed_dy 10.07.21 в 09:09 |
||
|
Тровус, драконорожденный спикер из Кер-Кенига, считает, что гноллы представляют большую опасность для его города. Он знает, что группа этих диких хищников укрылась в Хихикающей Пропасти, и предлагает персонажам по 10 зм за каждую голову гнолла, которую они принесут ему. takatakitu 12.07.21 в 23:56 |
||
|
Остатки рома takatakitu 12.07.21 в 23:59 |
+1 | |
|
Темная Герцогиня takatakitu 12.07.21 в 23:58 |
||
|
Владельцы таверн с Площади Пяти Таверн в Бремене уже оплакивали свои истощающиеся запасы эля и спиртных напитков, когда до них дошли слухи о пиратском корабле, застрявшем во льдах у побережья - а там, где есть пиратский корабль, может быть ром! Они нанимают персонажей для обыска трюма корабля и доставки любых найденных там алкогольных напитков, предлагая заплатить справедливую цену за все плюс стимул в размере 150 зм. Хотя этот квест не может быть завершен, потому что команда корабля не оставила героям ни рома, ни другого алкоголя, которые они могли бы украсть, другие сокровища на борту корабля намного превосходят то, что владельцы бременских таверн могли бы предложить в качестве награды, так что квест не лишен достоинств. takatakitu 13.07.21 в 00:04 |
||
|
Сигнал бедствия takatakitu 13.07.21 в 00:05 |
||
|
Господствующий Ed_dy 13.07.21 в 06:44 |
||
|
К персонажам обращаются четверо жителей Десяти Городов (люди, обыватели) обладающие сверхъестественным восприятием, им не дает уснуть телепатический сигнал бедствия, который, похоже, слышат только они. Они не понимают слов (это Глубинная Речь), но знают, откуда оно исходит и предлагают персонажам 250 зм, чтобы те добрались до источника сигнала и заставили его замолчать, хотя бы для того, чтобы они наконец-то хорошо выспались ночью. Эти обитатели Десяти Городов кратко описаны ниже: Ed_dy 29.07.21 в 07:50 |
||
|
Ведда Звездный Дух, 30-летний зверолов, чуть косоглазый и коренастый параноик Ed_dy 29.07.21 в 07:52 |
||
|
Нарс Белдран, 33-летний корабел из Таргоса, постоянно жалующийся на все происходящее высокий здоровяк Ed_dy 29.07.21 в 07:55 |
