Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Appendix C: Creatures

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В этом приложении описаны новые существа, которые появляются в приключении, в алфавитном порядке. Введение в Бестиарии объясняет, как интерпретировать статблоки существ.

takatakitu 28.09.20 в 11:39

0

Некоторые существа из приложения являются обычными зверями: лисы, зайцы, горные бараны, тюлени, кашалоты и моржи, которые обитают здесь вместе и с другими зверями из Бестиария, таких как белые медведи, олени, лоси, северные олени (используйте статблок лося), косатки, мамонты, саблезубые тигры, снежные совы, мохнатые носороги и волки. А еще есть общеизвестная уродливая тупоголовая форель, без которой не было бы Десяти Городов.

Ed_dy 12.08.21 в 12:01

0

Если в партию авантюристов входит волшебник, который может подготовить заклинание поиск фамилиара [find familiar], подумайте о разрешении добавления волшебнику лисы и зайца в список подходящих фамилиаров.

Ed_dy 12.08.21 в 12:04

0

Существа из этого приложения поименно перечислены ниже.

takatakitu 28.09.20 в 11:41

0

Тайное Братство
Тайное Братство - это орден могущественных волшебников, действующий из Главной Башни Тайных Знаний, возвышающегося над Лусканом (город к югу от Долины Ледяного Ветра на Побережье Мечей) многоуровневого сооружения. Братством руководят пятеро известнейших архимагов, которые лично выбирают новичков ордена, отдавая предпочтение волшебникам с выдающимися достижениями. Каждый год десятки волшебников со всего Фаэруна стекаются в Башню Тайных Знаний, надеясь получить допуск в престижные ряды братства. Почти все кандидаты выгоняются из башни сразу же, без каких-либо проверок, что порождает слухи о том, что лидеры братства больше заинтересованы в сохранении своей собственной эксклюзивности, чем в поиске новых талантов. Тем не менее, волшебники, похоже, готовы унижать себя снова несмотря ни на что, поскольку вступление в братство предоставляет доступ к невероятным библиотекам магических знаний Главной Башни.

Ed_dy 12.08.21 в 14:30

0

Истинная причина, лежащая в основе продолжающегося поиска братством новых членов, основана на пословице: "Держи своих друзей рядом с собой, а врагов - еще ближе". Лидеры братства ищут волшебников, которые своими подвигами могут посоперничать с братством в достижении познаний и тайн магии. Привлекая этих волшебников в лоно братства, его лидеры тем самым превращают потенциальных врагов в коллег, фактически нейтрализуя возможные будущие угрозы с их стороны.

Ed_dy 12.08.21 в 14:46

0

После принятия в ряды братства волшебники могут свободно действовать в своих собственных интересах, пока они считают безопасность и неприкосновенность Главной Башни и ордена превыше всего остального. Когда волшебники Тайного Братства не объединяются для защиты своего ордена, они могут быть как дружелюбными друг к другу так и наоборот, стремясь превзойти своих коллег в магических искусствах. Открытый конфликт между членами ордена запрещен, однако состоящие в братстве ловко находят коварные способы чтобы вмешиваться и саботировать друг друга.

Ed_dy 12.08.21 в 14:52

0

Тайное Братство отправило трех своих членов расследовать слухи о затерянном анклаве Нетерезов, рухнувшем с небес в Долине Ледяного Ветра почти две тысячи лет назад. Четвертый волшебник, Насс Лантомир, узнала об экспедиции и решила предпринять свои собственные изыскания.

Ed_dy 12.08.21 в 17:45

0

Вскоре после своего прибытия в Брин Шандер, трое волшебников экспедиции расстались, решив каждый найти затерянный анклав первым - обычная практика хрупких союзов волшебников. Эти четверо представителей братства представлены ниже:

Ed_dy 12.08.21 в 17:50

0

Алчность, тифлинг-альбинос, маг школы воплощения с парой своих компаньонов-горгулий
Дзаан, Красный Маг Тэя, человек, маг школы иллюзий, недавно казненный, но чьё подобие продолжает жить
Насс Лантомир, человек, маг школы прорицания, умершая и теперь существующая как умеющее колдовать привидение
Веллинн Харпелл, человек, маг школы некромантии из известной семьи с помощниками в виде отряда кобольдов, живых и не очень

Ed_dy 12.08.21 в 17:57

0

Алчность
Алчность - жестокая и мстительная тифлинг, специализирующаяся в школе магии воплощения. Ей нравится использовать свою магию для разрушения вещей, и ее жажда магических предметов не знает границ. Абсолютно уверенная в себе, она никогда не отступит перед посмевшим кинуть ей вызов, даже когда шансы явно складываются против. В других волшебниках она видит только угрозу и эта ее паранойя управляет её жизнью.

Ed_dy 09.08.21 в 16:45

0

Она является членом Тайного Братства почти два года. Алчность мечтает добиться славы и известности в рекордно короткие сроки и надеется, что разграбление затерянного города нетерезов Итрин превратит ее фантазии в реальность.

Ed_dy 09.08.21 в 16:46

0

Тифлинг пользуется тайной поддержкой архидьявола Левистуса, которому много лет назад променяла свою душу за магические силы. Левистус говорит с ней во снах и направляет ее на в нужную ему сторону. Вскоре после того, как Алчность прибыла в Десять Городов, Левистус призвал ее найти Черный Меч. Тифлинг не знала, кто или что такое Черный Меч, пока к ней не подошли культисты Левистуса и показали похожие на меч осколки чардалина, которые они носят в виде кулонов на шее. Эти самозваные Рыцари Черного Меча предложили ей убежище в крепости Кер-Диневаль, где находится их база. Хотя она и не доверяет культистам, они относятся к ней с большим уважением, чем кто-либо другой, а крепость - намного более безопасное место, чем большинство других пристанищ в Десяти Городах.

Ed_dy 09.08.21 в 16:50

0

Соратники. Алчность сопровождает пара верных ей горгулий Горгл и Гургл, которые служат телохранителями и разведчиками. Тифлинг использует заклинание Ментальная связь Рэри [Rary's telepathic bond], чтобы поддерживать телепатический контакт со своими горгульями, прежде чем отправлять их на какое-либо задание. Алчность также пользуется поддержкой Рыцарей Черного Меча, если ей нужно задействовать их умения с пользой для себя.

Ed_dy 09.08.21 в 16:53

0

Фамилиар. На протяжении всего приключения фамилиаром Алчности является противно каркающий ворон по кличке Скельм. Он использует статблок ворона из Бестиария и является исчадием, а не зверем.

Ed_dy 09.08.21 в 16:55

0

Книга заклинаний. Книга заклинаний Алчности выглядит как фолиант в белой кожаной обложке со страницами из пергамента. Личная печать тифлинга выжжена на передней обложке.В книге содержатся все подготовленные Алчностью заклинания, плюс дополнительно следующие: огненные ладони [burning hands], конус холода [cone of cold], поиск фамилиара [find familiar], град [ice storm], молния [lightning bolt], трюк с веревкой [rope trick], волна грома [thunderwave], языки [tongues], огненная стена [wall of fire] и силовая стена [wall of force].

Ed_dy 09.08.21 в 17:02

0

Алчность
Средний, гуманоид (тифлинг), законно-злой
Класс Доспеха 13
Очки здоровья 84 (13к8 + 26)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 9 (-1)
Спасброски Инт +6, Мдр +3
Навыки Магия +6, История +6
Сопротивление к урону холод, огненный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Драконов, Инферно, Орков, Йети
Ур.Опасности 7 (2900 опыта)

takatakitu 25.09.20 в 09:03

0

Специальное Снаряжение. Алчность владеет Посохом Холода с 10-ю зарядами. (см. Действия, ниже)
Ледяная Погибель. Когда Алчность умирает, её труп замерзает на 9 дней, в течение которых его нельзя разморозить, повредить огнём, оживить и воскресить из мёртвых.

Ed_dy 29.07.21 в 13:57

0

Колдовство. Алчность является заклинателем 10 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 14; +6 к атакам заклинаниями).У неё подготовлены следующие заклинаниями волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд (см "Действия" ниже) [fire bolt], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation]
1-й уровень (4 ячейки): обнаружить магию [detect magic], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]
2-й уровень (3 ячейки): пылающий шар [flaming sphere], открывание [knock], палящий луч [scorching ray]
3-й уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly]
4-й уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], огненный щит [fire shield]
5-й уровень (2 ячейки): длань Бигби [Bigby's hand], Ментальная связь Рэри [Rary's telepathic bond]

Ed_dy 27.05.21 в 08:32

0

Действия
Огненный Снаряд (заговор). Дальнобойная Атака Заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание, 11 (2к10) урона огнём.

Ed_dy 27.05.21 в 08:34

0

Посох Холода. Держа этот посох, Алчность может потратить 1 или более его зарядов для сотворения одного из следующих заклинаний (Сл спасброска от заклинаний 14): конус холода (5 зарядов), туманное облако (1 заряд), град (4 заряда), ледяная стена (4 заряда). Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1к6 +4 заряда. В случае израсходования последнего заряда, бросьте к20 и при выпадении 1 посох разрушается и тает превращаясь в воду.

Ed_dy 29.07.21 в 14:03

0

Ответное Действие (Реакция)
Упрекающее Изгнание (перезаряжается после продолжительного отдыха). Когда Алчность получает урон от существа, которое она может видеть в пределах 60 футов от себя, она может изгнать это существо на 1 минуту в находящуюся на другом плане ледяную тюрьму. Находясь там существо недееспособно и получает 5 (1к10) урона холодом в начале каждого своего хода. В конце каждого своего хода существо может сделать спасбросок Сл 14 Харизмы и в случае успеха освобождается из тюрьмы появляясь в том же самом месте где оно находилось перед заключением либо если оно занято в ближайшем незанятом пространстве. Погибающее в ледяной ловушке существо остаётся в ней на неопределенный срок.

Ed_dy 29.07.21 в 14:09

0

Дзаан
Дзаан был Красным Магом Тэя, изучавший магию школы иллюзий. Лидеры Тайного Братства приветствовали его с распростертыми объятиями, обрадовавшись возможности включить в свои ряды Красного Мага. Дзаан мог бы стать силой, с которой пришлось бы считаться в братстве, если бы его стремление к власти не привело его в Долину Ледяного Ветра, где он и был убит жителями Восточной Гавани после того, как нажил там слишком много врагов.

Ed_dy 09.08.21 в 15:58

0

Смерть Дзаана. Проблемы Дзаана начались после того, как он отделился от своих коллег-волшебников и нанял авантюристов, чтобы они прочесали Долину Ледяного Ветра в поисках руин нетерезов. Одна из этих групп обнаружила погребенную в снегах башню в тундре (см. гл.2, "Потерянный Шпиль Нетерила") и Дзаан постарался уничтожить всех, кто о ней знал, включая обнаруживших её искателей приключений, и нескольких жителей Десяти Городов, с которыми они успели пообщаться. Устроив в башне свою секретную базу, Дзаан отправился в Восточную Гавань для закупки припасов. Хотя он принял меры предосторожности в виде магической маскировки, члены местного ополчения узнали Дзаана по его походке и манере общения. Они схватили его, заткнули ему рот кляпом, конфисковали книгу заклинаний и приговорили к смерти.

Ed_dy 09.08.21 в 16:05

0

У персонажей нет возможности поговорить с Дзааном. Впервые они встречают его в Восточной Гавани, привязанным к столбу и охваченным пламенем (см. Восточная Гавань, "Непосильные Проблемы"). Жители Десяти Городов наслаждаются процессом его казни, согреваясь у костра, в котором останется лишь пепел Дзаана, да и тот вскоре будет унесен ветром.

Ed_dy 09.08.21 в 16:08

0

Подобие Дзаана. Без ведома своих палачей, Дзаан использовал свиток с заклинанием подобие (spell scroll of simulacrum) для создания копии самого себя. Подобие обитает в погребенном в снегах Шпиле Нетерезов, ожидая возвращения своего создателя.

Ed_dy 09.08.21 в 15:47

0

Подобие выглядящее и действующее как Дзаан, имеет половину очков здоровья Дзаана и не может восстанавливать израсходованные ячейки заклинаний. Оно потратило впустую свои ячейки заклинаний 3-го уровня, пытаясь безрезультатно достучаться до Дзаана с помощью заклинаний послание [sending], и потратило другие ячейки заклинаний на то чтобы выжить среди опасностей шпиля. Оставшиеся ячейки заклинаний оно использует крайне экономно.

Ed_dy 09.08.21 в 15:51

0

В погребенной башне Нетерезов есть специальная комната, которая может превратить подобие в реального человека - или любую магическую иллюзию в реальную вещь, если на то пошло. Если это изменение происходит, подобие фактически становится клоном Дзаана, подлинником оригинала во всех отношениях.

Ed_dy 09.08.21 в 15:53

0

У него есть ячейки заклинаний, подходящие для волшебника 9-го уровня (четыре ячейки для заклинаний 1-го уровня, три ячейки для заклинаний со 2-го по 4-й уровень и одна ячейка для заклинаний 5-го уровня), но у него нет книги заклинаний, и поэтому он не может изменить свой список подготовленных заклинаний.

Ed_dy 12.08.21 в 12:06

0

Если он заканчивает продолжительный отдых, у него появляются следующие дополнительные ячейки заклинаний, которые позволят ему использовать следующие заклинания:
3-й уровень (3 ячейки): огненный шар [fireball], послание [sending], замедление [slow]
4-й уровень (3 ячейки): магический глаз [arcane eye], смятение [confusion]
5-й уровень (1 ячейка): оживление вещей [animate objects]

Ed_dy 12.08.21 в 12:08

0

Максимум очков здоровья становится 49 (9к8 + 9), а Ур.Опасности 2 (450 опыта). Если он заканчивает продолжительный отдых и восстанавливает все свои израсходованные заклинания его Ур.Опасности становится 4 (1100 опыта)

Ed_dy 12.08.21 в 12:10

0

Компаньон. Из-за того, что их ненавидят и боятся по всему Фаэруну, Красные Маги действуют тайно и редко выезжают за границы Тэя без сопровождения. Обычно они предпочитают в качестве слуг и телохранителей использовать нежить, так как считают, что нежить более послушна, чем живые существа. Телохранитель Дзаана - умертвие из Тэя по имени Кринтаас. Когда Дзаан отправился в Восточную Гавань, он приказал своему компаньону остаться с подобием и присматривать за ним и погребенным шпилем Нетерезов.

Ed_dy 12.08.21 в 12:17

0

Подобие Дзаана
Средний, конструкт, законно-злой
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 24 (9к8 + 9)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)
Спасброски Инт +5, Мдр +3
Навыки Магия +5, Обман +4, История +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Бездны, Общий, Великанов, Инферно
Ур.Опасности 1 (200 опыта)

Ed_dy 29.05.21 в 08:40

0

Колдовство. Подобие является заклинателем 9 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): брызги кислоты* [acid splash*], свет [light], малая иллюзия [minor illusion], электрошок* [shocking grasp*]
1-й уровень (2 ячейки): обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self], волшебная стрела* [magic missile*]
2-й уровень (2 ячейки): невидимость [invisibility], левитация [levitate], воображаемая сила [phantasmal force]
*См "Действия" ниже

Ed_dy 27.05.21 в 08:39

0

Действия
Электрошок (Заговор). Рукопашная Атака Заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо (бросок атаки выполняется с преимуществом если цель одета в доспехи из металла). Попадание: 9 (2к8) урона электричеством и цель не может применять ответные действия (реакцию) до начала своего следующего хода.

Ed_dy 29.07.21 в 14:29

0

Брызги Кислоты (Заговор). Подобие бросает пузырь кислоты в одно видимое им в пределах 60 футов от себя существо или в двух таких существ в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Сл 13 Ловкости или получит 7 (2к6) урона кислотой.

Ed_dy 29.07.21 в 14:32

0

Волшебная Стрела (Заклинание 1-го уровня, требуется Ячейка Заклинания). Подобие создаёт стрелу наполненную магической силой. Она безошибочно поражает одно видимое подобие в пределах 120 футов от себя существо, нанося 5 (1к4 +1) урона силовым полем. Если подобие использует при произнесении заклинания ячейку для заклинаний 2-го уровня то оно создаёт две таких стрелы.

Ed_dy 29.07.21 в 14:36

0

Насс Лантомир
Насс Лантомир была учеником Зеленна Белого, одного из пяти архимагов руководящих Тайным Братством. Отношения Насс и Зеленна были очень тесными, но в последние годы Зеленну стало до боли очевидно, что Насс слишком медленно осваивает устои школы магии прорицания. Архимаг предложил Насс покинуть Главную Башню Тайных Знаний и попрактиковаться за пределами Лускана, что заставило Насс почувствовать себя больше нежеланной. Однако после долгих раздумий Насс согласилась с этим предложением при выполнении которого она не только могла бы проверить свой уровень владения магией, но и создать себе имя среди братства.

Ed_dy 12.08.21 в 18:12

0

Когда она занималась подготовкой к отбытию из Главной Башни, Насс подслушала, как ее учитель разговаривал с другим волшебником о тайной экспедиции в Долину Ледяного Ветра, предпринятой для поиска давно утраченной магии почившей в веках империи. Вместо того чтобы осуществить свой первоначальный план, Насс последовала за своими соратниками по братству, волшебниками, в Долину Ледяного Ветра. Она догнала их в Брин Шандере и сообщила им, что ее послал учитель в помощь экспедиции своими предсказаниями. Этот факт и нервная обстановка внутри группы приведёт вскорости к разделению волшебников и каждый из них в одиночку решит добиться успеха в поставленной перед ними задачей.

Ed_dy 12.08.21 в 18:20

0

Однажды ночью, пока остальные члены экспедиции спали, Насс украла сферу профессора (см. Приложение D) у одной из своих соратниц-волшебниц, Веллинн Харпелл. Прислуживающие Веллинн двое кобольдов стали свидетелями кражи, и Насс убила их заклинанием кислотная стрела Мелфа [Melf's acid arrow], прежде чем сбежать вместе со сферой.

Ed_dy 12.08.21 в 18:51

0

Насс покинула Десять Городов и направилась к Морю Движущегося Льда, надеясь найти там фолиант Белый Завет, книгу магии и знаний, составленную поклонниками Аурил Ледяной Девы. Тайное Братство считает, что в этой книге рассказывается, как добраться до погребенного во льдах потерпевшего крушение города магов. Прежде чем она смогла получить книгу, Насс погибла и теперь существует как неупокоённое привидение до тех пор, пока не найдет фолиант. Наткнувшиеся на замороженные останки Насс персонажи, также находят ее книгу заклинаний и сферу, которую она украла у Веллинн.

Ed_dy 12.08.21 в 19:05

0

Фамилиар. Волшебный фамилиар Насс, белая арктическая ласка Зеленнор, привыкшая к холодной погоде присматривает за замороженными останками волшебницы. Она использует статблок куницы из Бестиария, но является феей, а не зверем. Если очки здоровья Зеленнор уменьшатся до 0, привидение Насс не сможет произнести заклинание поиск фамилиара, для её возвращения.

Ed_dy 12.08.21 в 19:16

0

Колдовство. Став привидением, Насс может использовать заклинания, которые она подготовила перед смертью, за исключением того, что привидение не может использовать заклинания требующие материальных компонентов, что ограничивает её возможности. В списке её подготовленных заклинаний указаны только те заклинания, которые она может использовать. Хотя у неё нет доступных заклинаний 2-го уровня, привидение может использовать свои ячейки заклинаний 2-го уровня для сотворения улучшенной версии заклинания волна грома [thunderwave].

Ed_dy 12.08.21 в 19:19

0

Книга Заклинаний. Обложка книги заклинаний Насс сделана из тонких деревянных дощечек, переплетена кожей и закрывается на серебряные застежки. На корешке помимо названия книги Дорожный Фолиант Лантомир, начертана и личная печать Насс. В книге содержатся следующие заклинания: ясновидение [clairvoyance], облако кинжалов [cloud of daggers], контрзаклинание [counterspell], обнаружить магию [detect magic], обнаружить мысли [detect thoughts], поиск фамилиара [find familiar], кислотная стрела Мелфа [Melf's acid arrow], парящий диск Тензера [Tenser's floating disk] и волна грома [thunderwave].

Ed_dy 12.08.21 в 19:21

0

Привидение Насс Лантомир
Средний, нежить, нейтрально-злой
Класс Доспеха 11
Очки здоровья 45 (10к8)
Скорость 0 фт., полёт 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 17 (+3)
Сопротивление к урону кислотный, огненный, электрический, звуковой; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону холод, некротический, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Бездны, Общий, Драконов, Орков
Ур.Опасности 6 (2300 опыта)

Ed_dy 29.05.21 в 08:40

0

Эфирное Зрение. Привидение может видеть на 60 футов на Эфирном Плане, когда оно находится на Материальном Плане, и наоборот.
Бестелесное Перемещение. Привидение может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Ed_dy 11.08.21 в 18:44

0

Колдовство. Привидение является заклинателем 6 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 14). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1-й уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], волна грома [thunderwave]
2-й уровень (3 ячейки): —
3-й уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell]

Ed_dy 27.05.21 в 08:45

0

Действия
Испепеляющее Прикосновение. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) некротического урона

Ed_dy 11.08.21 в 18:29

0

Эфирность. Привидение входит на Эфирный План с Материального Плана, или наоборот. Оно видимо на Материальном Плане, пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, хотя
не может воздействовать на то, что находится на другом плане, и становиться целью эффектов, происходящих на другом плане.

Ed_dy 11.08.21 в 18:41

0

Ужасающий Облик. Все не являющие нежитью существа, находящиеся в пределах 60 футов от привидения и способные видеть его, должны преуспеть в спасброске Сл 14 Мудрости или станут испуганными на 1 минуту. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц, она также стареет на 1к4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая испуганное состояние на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасающему Облику этого привидения на следующие 24 часа. Эффект старения можно отменить заклинанием высшее восстановление [greater restoration], но только если оно будет наложено в течение 24 часов после воздействия привидения на цель.

Ed_dy 11.08.21 в 18:40

0
Минутку...

Следующая страница →