Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 5: Auril's Abode

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 5: Обитель Аурил

Ed_dy 21.10.21 в 13:25

0

Глава 5: Обитель Ориль

ArchiDevil 22.10.21 в 21:13

0

Крепость Гримскалле, когда построенная ледяными гигантами, теперь служит обителью Ледяной Девы Ориль.

HoneyBee15 22.10.21 в 11:06

0

Она укрылась на летающем острове, покрытым льдом и снегом, и превратила крепость в форме черепа, ранее занятую ледяными гигантами, в свою обитель. Находясь там, она превращает этот остров в самое холодное место Дальнего Севера [Far North]. Большинство посетителей не выдерживают такой температуры - их заледенелые тела стали украшением острова.

HoneyBee15 22.10.21 в 11:13

0

В идеале персонажи должны быть седьмого уровня при посещении острова, однако ничего не останавливает их от исследования на более низких уровнях. У них могут быть следующие причины отправиться в это путешествие:

HoneyBee15 22.10.21 в 11:16

0

Велин Харпел [Vellynne Harpell], состоящая в Магическом Братстве [Arcane Brotherhood], приглашает персонажей принять участие в экспедиции на этот остров (см. главу 4)

HoneyBee15 22.10.21 в 13:28

0

Персонажи прибывают на остров в одиночку, надеясь покончить с бесконечной зимой, царящей в Долине Ледяного Ветра [Icewind Dale].

HoneyBee15 22.10.21 в 13:45

0

Проведение этой главы

ArchiDevil 22.10.21 в 21:15

0

Обязательно посмотрите раздел "Ориль, Ледяная Дева" в приложении C перед проведением этой главы, поскольку Ориль — не самый обычный злодей.

ArchiDevil 22.10.21 в 21:16

0

Персонажи могут отыскать и заполучить и Белый Завет [The Codicil of White], и украденную у Веллинн Харпелл [Vellynne Harpell] сферу профессора [professor orb], не сражаясь с Ледяной Девой. Однако, если персонажам не терпится избавить эти земли от Вечного Инея [Everlasting Rime] здесь и сейчас, они могут сделать это, убив Искру [Iskra], птицу-рух Ледяной Девы. Без Искры Ориль не может произнести свое ночное заклинание, которое не даёт солнцу взойти. Другим способом развеять чары Ледяной Девы является сражение с ней лицом к лицу и уничтожение всех трёх ее форм.

HoneyBee15 22.10.21 в 14:15

0

Развитие персонажа

HoneyBee15 22.10.21 в 13:56

0

В этой главе продвижение персонажей по уровням происходит по следующей схеме:

ArchiDevil 22.10.21 в 21:14

0

Персонажи получают уровень, если они смогли уничтожить все три формы Аурил.

HoneyBee15 22.10.21 в 13:52

0

Персонажи получают уровень, если они смогли уничтожить все три формы Ориль.

ArchiDevil 22.10.21 в 21:13

0

Персонажи получают уровень, если они одолели Искру [Iskra], птицу-рух Ориль.

HoneyBee15 22.10.21 в 14:18

0

Если они седьмого или меньше уровня, они получают уровень, если обнаруживают стихотворение "Иней Ледяной Девы" [Rime of the Frostmaiden] в Белом Завете [The Codicil of White].

HoneyBee15 22.10.21 в 14:26

0

Море Движущегося Льда [Sea of Moving Ice]

HoneyBee15 22.10.21 в 10:59

0

Огромные айсберги покачиваются в черном море неведомой глубины, врезаясь друг в друга, разбиваясь на куски. Остров Ориль где-то здесь, среди этих ледяных скал, окутанный туманом. По своему желанию Ледяная Дева может остановить движение острова или, наоборот, заставить его медленно дрейфовать. Именно поэтому остров не нанесён ни на одну карту Моря Движущегося Льда [Sea of Moving Ice].

HoneyBee15 22.10.21 в 14:39

0

Путешествие к острову

HoneyBee15 22.10.21 в 14:39

0

У персонажей есть несколько способов попасть на остров Ориль:

HoneyBee15 22.10.21 в 14:40

0

Поездка на спине Ангажука, проснувшегося кашалота (см. "Колокол Ангажука")

HoneyBee15 22.10.21 в 14:43

0

Путешествие к "Концу Веселья" (см. "Конец Веселью") на корабле, доставляющем припасы и заключенных в тюрьму.

HoneyBee15 22.10.21 в 14:58

0

Полет на тренированных грифонах, которых можно одолжить у Аканнатских [Akannathi] голиафов (см. "Приют Небесной башни" [Skytower Shelter]).

HoneyBee15 22.10.21 в 21:06

0

На спине у Ангажука

HoneyBee15 22.10.21 в 21:10

0

Персонажи могут узнать, где находится пристань, у которой можно призвать Ангажука и пообщаться с ним. Веллинн Харпелл знает, как туда добраться. Если она находится вместе с персонажами, то она предложит остаться на ночь в Бремене, а утром отправиться к пристани.

HoneyBee15 22.10.21 в 21:21

0

Ангажук передвигается со скоростью 25 миль в день и выбирает размеренный и извилистый путь к острову Ориль. Такое путешествие займет три дня. На протяжение всего пути кашалот погружен в воду, позволяя персонажам увидеть, как протекает жизнь в холодных глубинах. Словно экскурсовод, Ангажук показывает своим пассажирам удивительные подводные виды, среди которых обломки затонувших кораблей, замки штормовых гигантов [storm giant], а также руины сгинувшей империи гигантов, известной как Остория [Ostoria]

HoneyBee15 22.10.21 в 22:08

0

После доставки персонажей на остров Ангажук продолжит кружить в воде рядом с островом, пока персонажи не будут готовы вернуться обратно, однако очень долго он ждать не будет. Птица-рух Ориль представляет опасность для кашалота, поэтому всплывать он будет только в случае крайней необходимости.

HoneyBee15 22.10.21 в 22:13

0

На корабле к "Концу Веселья" [Revel's End]

HoneyBee15 22.10.21 в 22:20

0

Тюрьма "Конец Веселью" имеет легкий доступ к Морю Движущегося Льда [Sea of Moving Ice]. Но с другой стороны, капитаны, которым хватает храбрости, чтобы вести свои корабли по Морю Движущегося Льда, ожидают щедрую компенсацию за риск - они могут потребовать от 1000 зм за путешествие в один конец к острову Ориль. А уж если персонажи хотят, чтобы корабль подождал их и забрал обратно к "Концу Веселья", они должны будут заплатить в пять раз больше.

HoneyBee15 22.10.21 в 22:37

0

Шарласта Клинок Шторма [Sharlasta Stormsword] (законно-злой человек, капитан разбойников [bandit captain]) - одна из тех, кто может отвезти персонажей к острову Ориль. В прошлом она занималась пиратством, а теперь командует Прожорливым [Ravenous], парусным кораблем с командой в двадцать хорошо обученных негодяев [scalawags] (разбойники [bandits]). Портом захода Прожорливого является Невервинтер. Несмотря на серые пятна в её прошлом, Шарласта - наиболее надёжный капитан из всех, работающих на Альянс Лордов, и она редко упускает возможность заработать дополнительное золото на стороне. Каждый рассвет она бросает за борт бочку, полную рыбы или виски, предлагая подношение Амберли, злой богине моря, пытаясь сохранить ее благосклонность.

HoneyBee15 22.10.21 в 23:14

0

Когда персонажи прибывают в "Конец Веселью" [Revel's End], есть 10-процентный шанс того, что Прожорливый [Ravenous] будет пришвартован у пристани, пока его разгружают, вытаскивая из него ящики с провизией, а также 1к4 заключенных в оковах. Персонажам, которым не повезло увидеть корабль по прибытию, придется ждать его 1к10 дней.

HoneyBee15 22.10.21 в 23:45

0

Прожорливый [Ravenous] передвигается со скоростью 50 миль в день. Однако на нахождение острова Ориль и уклонение от айсбергов и ледяных полей [ice floes] уйдет пять дней. Ни капитан Клинок Шторма, ни её команда ни при каких обстоятельствах не покинут корабль, чтобы исследовать остров.

HoneyBee15 22.10.21 в 23:20

0

Если вам нужна карта Прожорливого [Ravenous], используйте карту корабля из приложения С из Руководства Мастера.

HoneyBee15 23.10.21 в 00:04

0

Полет на грифонах

ArchiDevil 22.10.21 в 21:18

0

Голиафы Приюта Небесной башни [Skytower Shelter] согласны одолжить персонажам по грифону на каждого в том случае, если выполнено одно из следующих условий:

HoneyBee15 22.10.21 в 23:50

0

Персонаж-голиаф, являющийся членом клана Аканнати, может убедить вождя клана помочь группе успешной проверкой Харизмы (Убеждение) Сл 13.

ArchiDevil 22.10.21 в 22:48

0

Персонажи помогли положить конец застарелому конфликту между голиафами Приюта Небесной Башни [Skytower Shelter] и голиафами Утёса Гибели Змея [Wyrmdoom Crag].

HoneyBee15 23.10.21 в 00:09

0

Полет на грифонах абсолютно безопасен, однако они натренированы возвращаться домой после выполнения своего задания. Их можно убедить остаться, преуспев в проверке Мудрости (Уход за животными) Сл 13, и даже в этом случае грифоны не останутся дольше чем на сутки из-за невыносимого холода.

HoneyBee15 22.10.21 в 23:56

0

У голиафов недостаточно грифонов на то, чтобы переправить на остров свиту кобольдов Веллинн Харпелл [Vellynne Harpell], что вынуждает ее оставить их. Кобольды более чем рады остаться с голиафами. Последние однако спешат избавиться от тех, что являются зомби.

HoneyBee15 23.10.21 в 00:02

0

Остров Солнцестояния

ArchiDevil 22.10.21 в 22:21

0

Остров Солнцестояния напоминает по форме снежинку с шестью зазубренными лучами, выступающими в море. Это ветреное место, состоящее в основном из снега и льда.

ArchiDevil 22.10.21 в 22:21

0

Подготовка к прибытию

ArchiDevil 22.10.21 в 22:22

0

Независимо от того, каким способом персонажи попадут на остров, предполагайте, что они прибудут к разрушенному причалу на юго-восточном луче острова. Таким образом, они окажутся на дальней стороне острова от того места, где волшебница Насс Лантомир встретила свою гибель.

ArchiDevil 22.10.21 в 22:23

0

Прочитайте или перефразируйте следующий текст во врезке игрокам, независимо от того, попадут они на остров по воде или по воздуху:

ArchiDevil 22.10.21 в 22:23

0

Туман, через который вы только что путешествовали, достаточно плотный, и вы едва можете видеть пятидесятифутовые скалы из цельного куска льда впереди от вас. Из воды у побережья торчат голые, побитые непогодой мачты затонувших кораблей.

ArchiDevil 22.10.21 в 22:27

0

Впереди виднеется частично разрушенный причал, вырезанный изо льда. Когда вы подходите ближе, становится очевидно, что этот причал был сделан для великанов.

ArchiDevil 22.10.21 в 22:28

0

Разрушенный ледяной причал и затонувшие корабли поблизости — единственные особенности острова, которые видны сразу. Туман мешает персонажам разглядеть другие отличительные острова, находящиеся на удалении.

ArchiDevil 22.10.21 в 22:29

0

Персонажи, путешествующие на грифонах, могут проигнорировать причал и найти другое место для приземления на острове. Однако, если один или более грифонов подлетят ближе, чем на 200 футов к крепости Гримскалле, когда рух Ориль находится на крыше, она взмывает в воздух и пытается убить грифонов, что приводит к падению наездников (дополнительная информация о рух находится в разделе G9 этой главы).

ArchiDevil 22.10.21 в 22:31

0

Эффекты в регионе

ArchiDevil 22.10.21 в 21:19

0

Присутствие Ориль в этом регионе создаёт следующие эффекты, которые исчезают через 1к10 дней после того, как все три её формы будут уничтожены:

ArchiDevil 22.10.21 в 21:20

0

Сл спасброска для сопротивления эффектам чрезвычайного холода равна 15, вместо 10.

ArchiDevil 22.10.21 в 21:20

0

Когда существо, не имеющее иммунитета или сопротивления урону холодом тратит Кости Хитов, чтобы восстановить свои хиты в радиусе 1 мили от острова, оно восстанавливает только количество хитов, равное модификатору Телосложения (минимум 0). Бросать кость не нужно.

ArchiDevil 22.10.21 в 21:22

0
Минутку...

Следующая страница →