Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Targos

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Придерживаясь проторенных троп, персонажи могут безопасно добраться пешком до Кер-Кёнига за 14 с половиной часов. Путешествие начинается с 3-мильной прогулки до Брин Шандера, продолжается изнурительным 23-мильным марш-броском в Кер-Диневал и заканчивается 3-мильным походом вокруг озера Лак-Диннешер в Кер-Кёниг. Время в пути можно сократить до 7 часов, если персонажи отправятся в путь на собачьих упряжках.

Ed_dy 24.06.21 в 14:38

0

Когда персонажи проходят через Брин Шандер, Кер-Диневал и Кер-Кёниг, они могут получить в них начальные задания, если пока еще их не получили.

Ed_dy 24.06.21 в 14:40

0

Аттенас Шустрик, владелец Экспедиций Ледяных Далей в Кер-Кёниге, расскажет персонажам, что Гаррет появился у него с тремя хорошо вооруженными спутниками (мужчиной голиафом, женщиной легконогим полуросликом и женщиной тифлингом), помог им в выборе снаряжения для скалолазания и походных принадлежностей, а затем направился выпить в Крючок, Леску и Грузило (местная таверна), планируя хорошо отдохнуть ночью в Северном Сиянии (местный постоялый двор). У владельцев этих заведений нет претензий к Гаррету и его компаньонам, которые выглядели усталыми и разговаривали неохотно.

Ed_dy 24.06.21 в 14:46

0

Если в группе нет специалистов по выслеживанию, персонажи могут нанять Яртру Фарзасш (см. "Экспедиции Ледяных Далей") в качестве проводника.

Ed_dy 24.06.21 в 14:49

0

Из Таргоса к Пирамиде Кельвина

Ed_dy 24.06.21 в 15:01

0

Персонажи могут отправиться прямо через тундру из Таргоса к Пирамиде Кельвина, преодолев 12 миль пути пешком за 24 часа. Время в пути можно сократить вдвое, если использовать в путешествии собачьи упряжки.

Ed_dy 24.06.21 в 15:03

0

Когда персонажи достигнут середины своего пути, они столкнутся с потенциальными трудностями. Используйте раздел "Случайные Столкновения в Пустошах" в главе 2, для определения столкновения и происходит ли оно под покровом метели.

Ed_dy 24.06.21 в 15:06

0

При прохождении персонажами Лощины Дварфов, они могут (в ясную погоду) заметить свидетельства жизнедеятельности дварфов, например следы, ведущие к прорезанным в склонах долины туннелям. Несколько сотен щитовых дварфов живут в подземных залах, соединяющихся с этими туннелями, но в настоящее время они редко выходят на поверхность, кроме как для добычи охотой пропитания. Персонажи могут найти убежище среди дварфов, которые вежливы и почти дружелюбны, но им нужно будет покинуть их через день или два, так как у дварфов мало продовольствия и они слишком заняты, чтобы нянчится с гостями больше указанного срока времени. Однако, выполнившие задание "Пенящиеся Кружки" персонажи, заслужили благосклонность дварфов и могут оставаться в их пещерах столько, сколько им заблагорассудится.

Ed_dy 24.06.21 в 15:11

0

Восхождение на Пирамиду Кельвина

Ed_dy 24.06.21 в 15:12

0

Карта 1.17: Пирамида Кельвина

Ed_dy 24.06.21 в 15:12

0

Версия Игроков

Ed_dy 24.06.21 в 15:12

0

На карте 1.17 отмечен маршрут, по которому экспедиция Гаррета поднялась на Пирамиду Кельвина. Он ведет не на самую вершину горы, а на вершину одного из ее отрогов.

Ed_dy 24.06.21 в 15:15

0

Прежде чем они смогут проследовать за своей целью вверх по склону Пирамиду Кельвина, персонажам нужно найти базовый лагерь Гаррета у подножия горы. Яртра Фарзасш может привести их туда, так как она сама рекомендовала это место Гаррету перед тем, как его экспедиция покинула Кер-Кениг. Ездовая собака Гаррета также может привести персонажей прямо в базовый лагерь. Без какой-либо помощи персонажи придётся потратить 8 часов на самостоятельные поиски лагеря, обнаружив его с помощью успешной групповой проверки Сл 15 Мудрости (Выживание). Если групповая проверка будет провалена, они смогут повторить ее еще через 8 часов поисков.

Ed_dy 24.06.21 в 15:17

0

Базовый Лагерь

Ed_dy 24.06.21 в 15:18

0

Вы видите разбитые в снегу рядом с ледяным выступом, который действует как естественное прикрытие от ветра, две палатки. Между палатками лежат перевернутые сани. В сани все еще запряжены пять тоскливо воющих собак.

Ed_dy 24.06.21 в 15:59

0

Пёс Гаррета, Мальчик, вырвался из упряжи и прибежал обратно в Таргос за помощью, оставив остальных пятерых ездовых собак (используйте статблок волка) около палаток. Собаки дружелюбны, замерзли, голодны и несчастны. Если персонажи отпускают их, собаки убегают в ближайший город в поисках убежища.

Ed_dy 24.06.21 в 16:02

0

Под санями лежат два небольших ящика. Один из них пуст, похоже, что до него добрались собаки и съели всю сложенную внутри провизию; другой находится вне их досягаемости и содержит достаточное количество пайков, чтобы прокормить четверых путешественников в течение трех дней.

Ed_dy 24.06.21 в 16:04

0

Начало Восхождения. Ветер уничтожил следы, оставленные экспедицией Гаррета, но персонажи могут различить наиболее вероятный маршрут, по которому пошли альпинисты. Этот маршрут отмечен на карте 1.17, и у персонажей следующих по нему, произойдут следующие столкновения в указанной последовательности.

Ed_dy 24.06.21 в 16:06

0

Если Мальчик с группой, собака может привести персонажей к Гаррету (см. "Упавший Альпинист").

Ed_dy 24.06.21 в 16:07

0

Горные Бараны

Ed_dy 24.06.21 в 17:27

0

Завывающий ветер, метель и скользкий лед делают подъем опасным. Впереди вы видите четырех горных баранов, вскарабкавшихся на большую скалу, которая служит вам ориентиром.

Ed_dy 24.06.21 в 17:28

0

Четырем горным баранам (см. Приложение С) персонажи безразличны и они лишь громко блеют при приближении к ним группы. Бараны становятся враждебными после нападения на них персонажей.

Ed_dy 24.06.21 в 17:30

0

Лавина

DoubleFerret 17.06.21 в 16:11

0

Преодолев в гору уже не одну сотню футов, вы выходите на сверкающее белое пространство из утрамбованного снега. Пройдя примерно половину пути, вы слышите громкий треск с вершины горы, за которым следует грохот и земля начинает дрожать. Это лавина!

Ed_dy 24.06.21 в 17:33

0

Группа оказывается на пути лавины (см. "Лавины"). Лавина имеет ширину 200 футов, длину 100 футов и глубину 30 футов.

Ed_dy 24.06.21 в 17:33

0

Для запуска этого столкновения, сначала определите порядок следования группы и расстояние между персонажами. Предположим, что самый дальний участник находится прямо под лавиной, а это значит, что персонаж должен пройти не менее 100 футов, чтобы убраться с её пути. После чего попросите всех членов партии сделать бросок на инициативу.

Ed_dy 24.06.21 в 17:35

0

Лавина начинается в 500 футах над группой и спускается к подножию горы на 1000 футов вниз. Лавина движется на 300 футов по счету инициативы 10 и еще на 300 футов по счету инициативы 0.

Ed_dy 24.06.21 в 17:35

0

Упавший Альпинист

Ed_dy 24.06.21 в 17:36

0

Вы выходите на заснеженный крутой склон, усеянный иззубренными камнями. На снегу лицом вниз лежит на грани потери сознания, гуманоид в окровавленной одежде для холодной погоды.

Ed_dy 24.06.21 в 18:20

0

Это Гаррет Велрин (нейтрально-добрый, человек, разведчик), крепкий бородатый мужчина в расцвете сил. У него один уровень истощения и осталось 6 очков здоровья. Помимо оружия в руках у него с собой комплект альпиниста. Остальное снаряжение утеряно. Если пёс Мальчик с группой персонажей вместе, то собака и Гаррет снова становятся неразлучны.

Ed_dy 24.06.21 в 18:24

0

После излечения его ран, Гаррет приходит в себя и рассказывает, что его и его спутников застал врасплох выше по горе йети. Ему удалось отвлечь йети от остальных и заставить его погнаться за ним. Йети серьезно ранил его, но он спасся прыгнув вниз, и монстр перестал его преследовать.

Ed_dy 24.06.21 в 18:26

0

Охотящиеся на Людей. Пока персонажи заботятся о Гаррете, к группе на расстояние 20 футов подползают два скальных кота (см. Приложение C) и атакуют, набрасываясь каждый на случайным образом выбранного члена партии. Известные жителям Десяти Городов как "Охотящиеся на Людей", скальные коты учуяли запах Гаррета, но не успели добраться до него до того, как появились персонажи. Персонажи с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 17 и выше, не будут пойманы врасплох скальными котами. Если один скальный кот умирает, другой выходит из ближнего боя и пытается сбежать вниз по склону горы во время своего следующего хода.

Ed_dy 24.06.21 в 18:31

0

Развитие событий. Допуская, что Гаррет переживет встречу со скальными котами, он даст после неё понять, что хотел бы найти других членов экспедиции, предполагая (правильно), что они все еще находятся вверху на горе. Хотя он и стремится их найти, его можно убедить вернуться в Таргос в том случае, если персонажи восстановят все его очки здоровья и поклянутся найти трех пропавших членов его отряда. Гаррет описывает пропавших исследователей следующим образом:

Ed_dy 24.06.21 в 20:00

0

Рычащий Медведь Мокинго Аканнатхи, мужчина, голиаф, воин, решивший найти Ояминарток и испытать свою храбрость в схватке с ней

Ed_dy 24.06.21 в 20:01

0

Перилия Рыбий Палец, женщина, легконогий полурослик, последовательница Йондаллы (бога плодородия и защиты у полуросликов) и верная напарница Мокинго

Ed_dy 24.06.21 в 20:05

0

Астерикс, женщина, тифлинг, которая что-то постоянно бормочет и бранится (Гаррет не знает причин такого её поведения)

Ed_dy 24.06.21 в 20:07

0

Рисковое Восхождение

Ed_dy 24.06.21 в 20:09

0

В этом месте персонажам придётся зигзагами подниматься в гору, цепляясь за узкие уступы и взбираясь на ледяные скалы. Чтобы преодолеть все эти препятствия, группа должна пройти три общих проверки Сл 10 Силы (Атлетика). В случае каждого провала, партия безрезультатно тратит 1 час на попытку подняться, и не добившись успеха каждый член группы получает один уровень истощения.

Ed_dy 24.06.21 в 20:12

0

Горовосходитель встречает свою судьбу на склонах Пирамиды Кельвина

Ed_dy 24.06.21 в 20:13

0

Стылая Пещера

Ed_dy 24.06.21 в 20:22

0

Обладающий тайной Маленький Йети (см. Приложение В) персонаж может отлично проявить себя в этом столкновении.

Ed_dy 24.06.21 в 20:24

0

Впереди, слева от вас, находится вход в пещеру высотой в 15 футов и шириной в 10 футов. На снегу, на некотором расстоянии от входа в пещеру, видны пятна крови.

Ed_dy 24.06.21 в 20:25

0

Кровь отмечает место, где на экспедицию Гаррета напал из засады самец йети, прятавшийся под сугробом у входа в пещеру. Он бросился на Гаррета и зацепил его плечо когтями. Голиаф Мокинго встал на защиту Гаррета, но продержался недолго. Перилия спряталась в пещере, а Астерикс побежала вверх в гору. Йети некоторое время преследовал Гаррета вниз по склону горы, пока тот не спрыгнул вниз и после этого вернулся в пещеру.

Ed_dy 24.06.21 в 20:28

0

В пещере устроили логово составляющие друг другу пару йети и их потомство, малыш йети (см. Приложение C). Самка с малышом йети внутри пещеры; самец ушел на охоту, но вскоре возвращается со свежей добычей. Внутренняя часть пещеры представлена на карте 1.17.

Ed_dy 24.06.21 в 20:36

0

F1. Расселина. До потолочных сводов пещеры высота 20 футов, большая часть пола провалилась, образовав провал глубиной в 80 футов. Все, что осталось от пола - это скальный уступ, соединенный с зоной F2 естественного происхождения каменным мостом, по которому можно безопасно перейти на другую сторону расселины. Южная часть провала покрыта слоем льда толщиной в 1 фут. Персонажи могут пройти по льду, избегая зону F2 и переходя сразу же непосредственно в зону F3.

Ed_dy 25.06.21 в 09:53

0

Персонаж также может попытаться разрушить ледяной покров провала. Слой льда имеет КБ 13, 30 очков прочности и иммунитет к урону холодом, ядом и психическому урону; при снижении очков прочности до 0 лед ломается и падает в провал. Стоящее в момент разрушения на ледяном покрове существо, должно сделать спасбросок Сл 16 Ловкость и в случае неудачи упасть в расселину, получая 28 (8к6) дробящего урона и приземляясь ничком. В случае успеха существо стремительным движением прыгает, приземляясь на одной или на другой (по его выбору) стороне провала, удержавшись на ногах.

Ed_dy 25.06.21 в 09:59

0

F2. Трофеи. Пол 10-футового высотой туннеля усыпан костями Рычащего Медведя Мокинго, чье мертвое тело приволокли в этот проход. Куски плоти все еще держатся на костях, голова оторвана от плеч, обглодана и засунута в вырытую в стене нишу. Среди костей голиафа - остатки доспехов из шкур, секира, черепа и кости трех горных баранов. В семи других грубо вырытых в стенах прохода нишах хранятся замороженные головы других, ранее обезглавленных йети гуманоидов. Один из них принадлежит дварфу Убоку (см. Брин Шандер, "Пенящиеся Кружки"). Другой - дварфу Бартуму, который был убит выше по склону горы около месяца назад (см. "Разоренный Привал", ниже).

Ed_dy 25.06.21 в 10:06

0

F3. Логово Йети. Пол в этой пещере на 5 футов выше, чем в зоне F2, неровный потолок достигает высоты от 10 до 20 футов. На юге поверхность пола пещеры обрывается, возвышаясь на 10 футах над продолжением пещеры заканчивающейся уходящим дальше на юг проходом.

Ed_dy 26.06.21 в 11:06

0

При входе в пещеру взору открывается необычное зрелище: взрослая самка йети наблюдает за своим отпрыском, малышом йети (см. Приложение С), играющим с закутанным в одежду для холодной погоды и свернувшимся калачиком легконогим полуросликом. Полурослик - это Перилия Рыбий Палец (нейтрально-добрый, легконогий полурослик, прислужник Йондаллы). Малыш йети гоняет ее вместо мяча, и по доносящимся вскрикиваниям становится понятно, что Перилия все еще жива. У нее 3 уровня истощения, но в остальном она практически не пострадала.

Ed_dy 26.06.21 в 11:15

0

Неожиданное появление непрошенных гостей пугает маленького йети, который забирается на спину своей матери под её защиту. Мать издает рев, надеясь отпугнуть незваных гостей без боя. Она не станет подвергать опасности себя или своё потомство нападая на персонажей, если они также воздержатся от боя и попытаются донести до неё, что заявились спасти полурослика.

Ed_dy 26.06.21 в 11:20

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →