Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Termalaine

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Перед входом в таверну вам встречаются два укутанных в одежды, разговаривающих друг с другом гуманоида. Заметив вас, один из них дружески машет вам рукой, а затем говорит: "Вы, похоже, неплохо подготовлены к неприятностям. Уж не по поводу ли шахты пожаловали?"

Ed_dy 01.07.21 в 14:30

0

Представившийся городским спикером, Урас Мачтотёс (законно-добрый, полуорк, ветеран) объясняет, что несколько дней назад группа кобольдов проникла в шахту с поверхности и заставила шахтеров бросить свою работу. Никто не погиб, но кобольды слишком опасны для обычных работяг, чтобы они могли им противостоять. Он также рассказывает, что один из людей шахтёров пропал без вести за несколько дней до того, как появились кобольды, что побудило других пустить слух, что из Подземья в шахту пробрался очередной монстр. Урас предполагает, что на самом деле шахтер просто сорвался в слепой шахтный ствол, который настолько глубок, что его тело можно и никогда не найти.

Ed_dy 01.07.21 в 14:35

0

Кое-что из информации Урас предпочитает не разглашать, дело в том, что три дня назад он приказал городскому ополчению приступить к зачистке шахты, но ополченцы отказались заниматься этим по политическим причинам. Старшие офицеры, сговорившись со спикером Нертом Максилданаром из Таргоса, полны решимости сместить Мачтотёса с поста городского спикера и заменить его кем-то из своих кандидатов. Они убеждены, что закрытие шахты и намечающиеся в ближайшем будущем из-за этого экономические проблемы настроят политических сторонников Мачтотёса выступить против него.

Ed_dy 01.07.21 в 14:40

0

На Подходе к Шахте

Ed_dy 02.07.21 в 10:00

0

Вход в шахту находится в лесу к северо-востоку от города. Персонажи могут проследовать к нему по идущей от Термалайна тропе и дойти за 30 минут. В момент их появления у входа в шахту, окружающая местность кажется вымершей:

Ed_dy 02.07.21 в 10:04

0

Сам вход в шахту драгоценных камней представляет собой открытый туннель уходящий куда-то вглубь склона холма. У входа составлены пустые шахтные тележки, рядом с которыми установлена криво сделанная деревянная табличка с надписью углём на Общем. "Только кобольды!".

Ed_dy 02.07.21 в 10:09

0

Слова написаны чётким и красивым почерком, что сложно соотносится с представлениями о грамотности кобольдов.

Ed_dy 02.07.21 в 10:11

0

Особенности Шахты

Ed_dy 02.07.21 в 10:39

0

Потолки в извилистых туннелях шахты расположены на высоте 7 футов. В более широких помещениях они чуть выше, доходя до 12 футов. В шахте нет источников света.

Ed_dy 02.07.21 в 10:41

0

Наиболее заметной характерной особенностью шахты является широкий слепой шахтный ствол, уходящий вглубь на тысячи футов в Подземье и образовавшийся гораздо раньше построенной впоследствии вокруг него шахты. Все попытки перекрыть эту грандиозную скважину оказались безуспешными. Именно этим путем грелл вторгся в поисках пищи и проник в шахту.

Ed_dy 02.07.21 в 10:43

0

Взятые в Плен Кобольды

Ed_dy 02.07.21 в 10:45

0

Пленившие в шахте любого из кобольдов персонажи могут без проверки способностей узнать от него в ходе допроса (частично или полностью) следующую информацию:

Ed_dy 02.07.21 в 10:47

0

"Трекс привел нас сюда. У него крылья, как у дракона!"

Ed_dy 02.07.21 в 10:48

0

"Трекс умный! Он говорит словно много знающий слов человек. Он больше не говорит по-драконьи."

Ed_dy 02.07.21 в 10:49

0

"Трекс говорит, что шахтеры хотят вернуться в шахту. Трекс хочет чего-либо взамен."

Ed_dy 02.07.21 в 10:50

0

"Трекс говорит, что в городе нам будет безопаснее. В городе есть еда!"

Ed_dy 02.07.21 в 10:50

0

Шахта, Локации

Ed_dy 01.07.21 в 14:26

0

Карта 1.19: Шахта Драгоценных Камней

Ed_dy 01.07.21 в 14:26

0

Версия Игроков

Ed_dy 01.07.21 в 14:26

0

На карте 1.19 отмечены следующие нижепредставленные места. Шахта состоит из трех уровней, из которых самым глубоким является-уровень 3. Текст для описания мест предполагает, что персонажи могут видеть окружающую их обстановку.

Ed_dy 02.07.21 в 11:24

0

M1. Кондейка

Ed_dy 02.07.21 в 11:36

0

Грубо выбитые ступени спускаются на 60 футов и заканчиваются к северу от этой пещеры.

Ed_dy 02.07.21 в 11:37

0

К стенам небольшой пещеры приколочен стойки с кирками и молотами. Пол покрыт каменной пылью и следами.

Ed_dy 02.07.21 в 11:37

0

Любой, изучающий следы персонаж, с успешной проверкой Сл 13 Мудрости (Выживание) опознает их как следы рептилий и людей, а также помимо них ещё и следы, выглядящие принадлежащими паре гигантских грызунов. Следы рептилий (кобольдов) расходятся во все стороны, уходя к зонам М2, М3 и М4. Следы грызунов (гигантских крыс) идут в зону М2, а оттуда в зону М3.

Ed_dy 02.07.21 в 11:43

0

М2. Месторождение Драгкамней

Ed_dy 02.07.21 в 11:50

0

Уровень пола в восточной части пыльной пещеры на пять футов выше, чем в западной. На две области пещеру разделяет каменистый кряж со спусками по обоим своим сторонам. К кряжу прислонены кирки и лопаты. По стенам пещеры и отвалу кряжа соблазнительно поблескивают небольшие выходы месторождений драгоценных камней.

Ed_dy 02.07.21 в 11:55

0

Сокровище. Если персонаж, вооружившийся шахтерской киркой, тратит час на разработку сверкающих в стенах жил, сделайте бросок по таблице Горноразработка для определения результата его усилий. Найденные в шахте турмалины выглядят как полупрозрачные драгоценные камни разных цветов, включая бледно-зеленый, синий, розовый, красный, коричневый и черный.

Ed_dy 02.07.21 в 11:59

0

Горноразработка

Ed_dy 02.07.21 в 11:59

0

к100 Результат

Ed_dy 02.07.21 в 12:00

0

01-80 Ничего ценного

Ed_dy 02.07.21 в 12:00

0

81-95 Турмалин размером с гальку (1 зм)

Ed_dy 02.07.21 в 12:01

0

96-99 Турмалин размером с желудь, дефектный (10 зм)

Ed_dy 02.07.21 в 12:01

0

00 Турмалин размером с желудь, без дефектов (100 зм)

Ed_dy 02.07.21 в 12:02

0

М3. Приречная Пещера

Ed_dy 02.07.21 в 12:14

0

Когда персонажи приближаются к этой пещере, до них доносится плеск текущей воды.

Ed_dy 02.07.21 в 12:15

0

По дальнему от входа краю пещеры протекает подземная река, у кромки воды в потолок пещеры упирается каменная колонна естественного образования. Между вами и рекой два серых, размером с полурослика грызуна с длинными хвостами и глазами-бусинками. Они бросаются в атаку, как только вы их замечаете.

Ed_dy 02.07.21 в 12:18

0

Две гигантские крысы крайне агрессивны, они бросаются в погоню даже если персонажи убегают от них.

Ed_dy 02.07.21 в 12:19

0

Подземная Река. Термальные источники не дают замерзнуть пресноводной подземной реке, которая уходит из пещеры через расщелину шириной в 2,5 фута в южной стене, набирая скорость течения по мере продвижения по узкому проходу к зоне M5. Любое существо Среднего или меньше размера, вошедшее в эту расщелину или начинающее в ней свой ход, должно преуспеть в спасброске Сл 10 Ловкости или будет унесено течением и сброшено в уходящий на тысячи футов вниз в Подземье шахтный ствол. Такое падение смертельно.

Ed_dy 02.07.21 в 12:23

0

M4. Обработка

Ed_dy 02.07.21 в 12:27

0

Уровень пола западного туннеля из зоны М1 на 7 футов выше уровня пола пещеры, в которую он приводит. На уступ можно легко взобраться с любого направления. Используйте предложенный текст для описания других особенностей в пещере:

Ed_dy 02.07.21 в 12:30

0

Пространством для работы служат установленные скамьи со столами, где шахтеры очищают найденные ими любые драгоценные камни от гравия и гальки. По полу разбросано несколько шахтерских молотков, кирок и разбитых фонарей.

Ed_dy 02.07.21 в 12:33

0

После появления кобольдов шахтеры были вынуждены в спешке покинуть пещеру.

Ed_dy 02.07.21 в 12:33

0

Сокровище. Если персонажи обыщут пещеру, то найдут вырезанную из камня маленькую статуэтку пса, с двумя турмалинами размером с гальку вместо глаз. Она была сделана кем=то из шахтеров во время перекура. Статуэтка стоит 10 зм.

Ed_dy 02.07.21 в 12:35

0

M5. Пролом в Подземье, Уровень 1

Ed_dy 02.07.21 в 14:15

0

Деревянные доски на распорках образуют подмостки, проложенные вдоль стены кажущегося бездонным вертикального шахтного ствола. Узкая лента водопада каскадом срывается вдоль северо-восточной стены, и гул несущейся вниз воды заглушает все звуки в ограниченном пространстве.

Ed_dy 02.07.21 в 14:18

0

Персонажи с темнозрением или имеющие источник света ярче свечи, могут рассмотреть находящиеся на 30 футов ниже по северо-западной стороне шахтного ствола выходы других шахтных туннелей. Из-за громкого гула водопада персонажам приходится кричать при общении друг с другом, пока они находятся в этой области.

Ed_dy 02.07.21 в 14:20

0

Кобольды-диверсанты. Шум водопада заглушает производимые двумя кобольдами Долины Ледяного Ветра (см. Приложение С) звуки. Прицепившись под досками проложенных над проломом подмостков, кобольды Скорп и Твип, подпиливают деревянные стойки распорок с таким расчётом, чтобы подмостки рухнула, если на них зайдёт существо весом более двух кобольдов. Им требуется еще один день для завершения своих диверсионных работ и пока переход не представляет опасности.

Ed_dy 02.07.21 в 14:27

0

Персонажи не могут их услышать, но если они заглянут под доски, то увидят как кобольды упорно трудятся над поставленной им задачей. При получении кобольдом урона, он теряет хватку и падает в ствол шахты навстречу своей смерти.

Ed_dy 02.07.21 в 14:30

0

M6. Подъемник

Ed_dy 02.07.21 в 14:43

0

Система из деревянных шкивов построена вокруг большой пробитой в полу дыры. На толстом канате висит достаточно большая для гуманоида подъёмная клеть. В трех нишах рядом с подъёмником разложены деревянные доски и предметы экипировки горняка.

Ed_dy 02.07.21 в 14:46

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →