Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Icewind Dale

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

2 Голиаф, медведь-оборотень Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 08:53

0

3 Скальные коты Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 08:53

0

4 Ходок холодного света Средняя

Ed_dy 21.07.21 в 08:53

0

5 Ледяной тролль Сложная

Ed_dy 21.07.21 в 08:54

0

6 Морозный друид и сотоварищи Средняя

Ed_dy 21.07.21 в 08:55

0

7 Чардалиновые берсерки Сложная

Ed_dy 21.07.21 в 08:55

0

8 Ледяной великан верхом на мамонте Смертельно опасная

Ed_dy 21.07.21 в 08:56

0

9 Дварфы клана Боевого Молота Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 08:57

0

10 Арвеятурас (древний белый дракон) Смертельно опасная

Ed_dy 21.07.21 в 08:58

0

11 Снежный совух Легкая

Ed_dy 21.07.21 в 08:59

0

12 Гноллы Средняя

Ed_dy 21.07.21 в 08:59

0

13 Орки из племени Многострел Сложная

Ed_dy 21.07.21 в 08:59

0

14 Отряд голиафов Средняя

Ed_dy 21.07.21 в 09:00

0

15 Чвинга Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 09:00

0

16 Наделенный Разумом Зверь Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 09:01

0

17 Кобольды Долины Ледяного Ветра Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 09:01

0

18 Люди Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 09:02

0

19 Стадо животных Лёгкая

Ed_dy 21.07.21 в 09:02

0

20 Перитоны Средняя

DoubleFerret 26.06.21 в 08:52

0

Столкновения

Ed_dy 12.07.21 в 11:16

0

Арвеятурас

Ed_dy 21.07.21 в 09:03

0

Обитающий на вершине Ледника Регхед древний белый дракон Арвеятурас известна жителям Десяти Городов как Белый Вирм. Она остается самым грозным хищником в Долине Ледяного Ветра, хотя возраст затуманил ей взор катарактой, ограничив диапазон зрения до 60 футов. Однако слух, слепое зрение и обоняние меньше не стали. К счастью для жителей долины, она предпочитает вкус мяса северного оленя, моржа и белого медведя вкусу гуманоидов. Дракон питает здоровое уважение к гуманоидам и никогда напрямую не угрожала Городам, хотя спровоцировать ее на это не составило бы особого труда.

Ed_dy 28.07.21 в 10:57

0

Когда-то Арвеятурас служила волшебнику Мельтаронду, чей замороженный труп остаётся быт привязанным к седлу на спине дракона. Арвеятурас никогда не признавала его смерти и до сих пор разговаривает с его останками, как будто он по-прежнему жив. При жизни Мельтаронд был ее единственным приятелем и задушевным другом.

Ed_dy 28.07.21 в 11:01

0

Белый Вирм Арвеятурас и её Мистический Всадник

Ed_dy 28.07.21 в 11:02

0

Начиная Столкновение. Когда столкновение происходит во время метели, дракон с распростертыми по бокам крыльями пережидает бурю под слоем глубокого снега. На поверхности виден только её всадник, похожий на замерзший, иссохший труп, сидящий в снегу. Если персонажи подходят достаточно близко, чтобы коснуться трупа, они уже находятся на спине дракона. Если они атакуют или иным образом потревожат труп Мельтаронда, дракон попытается их с себя стряхнуть. Каждое существо на спине дракона, когда он поднимается из снега, должно преуспеть в спасброске Сл 22 Ловкости или упасть ничком в незанятом пространстве на землю в пределах 5 футов от дракона. Вьюга не дает возможности дракону летать, поэтому лучший вариант выжить для персонажей - это дать дёру и затеряться в круговерти метели

Ed_dy 28.07.21 в 11:11

0

Когда же столкновение происходит не во время снежной бури, персонажи увидят Арвеятурас в небе или на земле. Если на земле, то она ест белого медведя или нескольких северных оленей, которых убила своим дыхательным оружием. Если столкновение происходит в Море Движущегося Льда, персонажи увидят, как дракон неподалеку от них выныривает из воды с мертвым моржом во рту и затем улетает обратно на Ледник Регхед, чтобы съесть свою добычу. Пока персонажи держатся на расстоянии, Белый Вирм их игнорирует.

Ed_dy 28.07.21 в 11:14

0

Наделенный Разумом Зверь

Ed_dy 21.07.21 в 09:03

0

Морозные друиды в Долине Ледяного Ветра используют заклинание пробуждение разума [awaken], наделяя местных зверей показателем Интеллекта 10 и способностью говорить на Общем и языке Друидов. Они используют этих наделенных разумом зверей в качестве своих шпионов и посыльных. Сделайте бросок к8 по таблице Столкновений с Наделенными Разумом Зверьми для определения с каким из них встретились персонажи.

Ed_dy 28.07.21 в 12:03

0

Начиная Столкновение. Наделенный разумом зверь выглядит так же, как и обычный зверь его вида, за исключением намека на проблеск интеллекта в его глазах. На ваше усмотрение он может быть нейтральным или злым мировоззрением. Задача такого зверя состоит в шпионаже за персонажами и выяснении, куда они могут направиться, после чего он должен доложить своему хозяину - пробудившему его разум морозному друиду, который может находиться поблизости или за много миль (на ваш выбор). Для получения дополнительной информации о морозных друидах см. Приложение C.

Ed_dy 28.07.21 в 12:08

0

Наделенный разумом зверь, с которым сталкиваются персонажи, достаточно умен, чтобы держаться подальше от опасности. Если зверь является опасным хищником, таким как медведь, тигр или волк, он держится на расстоянии от группы искателей приключений, чтобы не спровоцировать персонажей к нападению на него. Если он будет ранен, то отступает на безопасное расстояние, если же его загонят в угол и шансы на выживание будут малы, он будет торговаться чтобы сохранить свою жизнь. Наделенный разумом зверь хорошо знает свою территорию и может подсказать персонажам на находящиеся неподалеку интересные места, источники пищи или безопасные убежища для отдыха в обмен на выживание.

Ed_dy 28.07.21 в 12:13

0

Таких зверей можно убедить помочь персонажам и, возможно, даже присоединиться к на некоторое время к партии. Чтобы убедить нейтрального мировоззрением наделенного разумом зверя отправиться в путешествие вместе с ними, партии необходимо предложить ему еду или кров с успешной групповой проверкой Сл 10 Харизмы (Убеждение). В случае успеха групповой проверки, зверь остается с ними в течение 24 часов, после чего персонажи могут повторить групповую проверку, чтобы продлить это время ещё на 24 часа. Злой мировоззрением наделенный разумом зверь принимает любое предложение присоединиться к партии (проверка не требуется), надеясь собрать побольше информации о персонажах или завести их в ловушку.

Ed_dy 28.07.21 в 12:17

0

Если его попросят назвать свое имя, наделенный разумом зверь либо скажет первое подвернувшееся на язык имя, либо примет понравившийся ему озвученный вариант. Если у вас возникли проблемы с подбором голоса для наделенного разумом зверя, попробуйте подражать речи персонажа из мультфильма или известного актера.

Ed_dy 28.07.21 в 12:20

0

Столкновения с Наделенными Разумом Зверьми

Ed_dy 21.07.21 в 09:09

0

к8 Наделенный Разумом Зверь

Ed_dy 21.07.21 в 09:09

0

1 Полярный медведь

DUNGEONS_GUEST 25.06.21 в 09:16

0

2 Арктическая лиса (см. Приложение С)

Ed_dy 21.07.21 в 09:10

0

3 Заяц-беляк (см. Приложение С)

Ed_dy 21.07.21 в 09:12

0

4 Полярная сова

Ed_dy 21.07.21 в 09:13

0

5 Северный олень (используйте статблок лося) со светящимися в темноте рогами, излучающими тусклый свет в радиусе 10 футов

Ed_dy 21.07.21 в 09:15

0

6 Мохнатый носорог

Ed_dy 21.07.21 в 09:14

0

7 Саблезубый тигр

DUNGEONS_GUEST 25.06.21 в 09:16

0

8 Волк

DUNGEONS_GUEST 25.06.21 в 09:16

0

Дварфы Клана Боевого Молота

Ed_dy 21.07.21 в 09:04

0

Железные рудники по всей лощине, которая простирается от основания Пирамиды Кельвина, принадлежат щитовым дварфам клана Боевого Молота. Персонажи встречаются с группой 1к6 + 2 щитовых дварфов-старателей или рыбаков, одетых в одежду для холодной погоды, защитные очки и снегоступы. У них с собой также рюкзаки для хранения спальных мешков, походных принадлежностей и пайков, рыболовные снасти или шахтерские кирки, в зависимости от обстоятельств. Дварфы направляются домой с нагруженными образцами горных пород (если они старатели) или связкой тупоголовой форели (если они рыболовы) санями.

Ed_dy 28.07.21 в 15:37

0

Начиная Столкновение. Дварфы спешат вернуться в лощину и равнодушны к встреченным авантюристам. Персонаж может изменить отношение дварфов на дружелюбное, заговорив с ними на их языке. Хотя дварфы и угрюмы, что вполне понятно, учитывая ненастную погоду, они не склонны к насилию и не рвутся в драку.

Ed_dy 28.07.21 в 15:39

0

Если потребуется статблок, дварфы будут считаться законно-добрыми разведчиками со следующими изменениями:

Ed_dy 28.07.21 в 15:40

0

Черты дварфов: Скорость ходьбы 25 футов, темное зрение на расстоянии 60 футов. Говорят на Общем и языке Дварфов. Имеют преимущество в спасбросках против яда и устойчивость к урону ядом.

Ed_dy 28.07.21 в 15:42

0

Владеют ручными топорами и легкими арбалетами вместо коротких мечей и длинных луков.

Ed_dy 28.07.21 в 15:42

0

На случай, если они вам понадобятся, несколько возможных имен дварфов: Беврис, Болхильд, Даррак, Дворк, Фаллтра, Гардайн, Харбек, Холст, Ярана, Каланор, Моргрейл, Нора, Нордак, Олунт и Ульф.

Ed_dy 28.07.21 в 15:44

0

Чардалиновые Берсерки

Ed_dy 21.07.21 в 09:04

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →