Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Icewind Dale

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Персонажи сталкиваются с голиафом медведем-оборотнем (см. Приложение C) в облике белого медведя, который шумно двигается по снежной целине, спускается на брюхе с заснеженного холма или выныривает, пробивая лед замерзшего водоёма с пойманной рыбой. Если столкновение происходит во время снежной бури, персонажи встречаются с ним в пещере или другом укрытии. Медведь-оборотень либо сама Ояминарток (см. "Голиафы" в Приложении С), либо один из ее родственников.

Ed_dy 01.08.21 в 10:56

0

Начиная Столкновение. Когда персонажи выглядят так, словно им требуется помощь, медведь-оборотень принимает гибридный облик и дружелюбно их приветствует. У него нет с собой одежды или изготовляемого оружия, поэтому он предпочитает гибридный облик, а не истинный в виде голиафа.

Ed_dy 01.08.21 в 10:59

0

Медведь-оборотень с удовольствием окажет помощь не выдвигая каких-либо условий и выступит в качестве проводника по диким пустошам, пока не почувствует, что далее персонажи смогут обойтись самостоятельно. Если персонажи настаивают на том, чтобы отплатить за его доброту, медведь-оборотень предлагает им найти и уничтожить чардалиновых берсерков в их логове (см. "Пещера Берсерков"). Медведь-оборотень знает, что чардалин испорчен демонической магией, и видит в берсерках неизлечимых жертв этой порчи. По его мнению избавление берсерков от их страданий поможет сделать Долину Ледяного Ветра более безопасным местом.

Ed_dy 01.08.21 в 11:03

0

Стадо Северных Оленей

Ed_dy 21.07.21 в 09:20

0

Стадо Животных

Ed_dy 21.07.21 в 09:06

0

Персонажи натыкаются на стадо животных, которые изо всех сил пытаются выжить в условиях бесконечной зимы. В ясную погоду персонажи могут заметить стадо с расстояния в сотни футов, даже в темноте. Если же встреча происходит в метель, то животные зарылись в снегу, и разглядеть их труднее. Чтобы определить, с каким видом стада столкнулись персонажи, бросьте к6 и обратитесь, в зависимости от обстоятельств, либо к таблице Стада в Тундре, либо к таблице Стаи Моря Движущегося Льда.

Ed_dy 01.08.21 в 11:09

0

Начиная Столкновение. В начале столкновения стадо безразлично к персонажам и не представляет для них никакой угрозы. Если же персонажи представляют стаду угрозу, один самый крупный самец может напасть на них, в то время как остальная часть стада убегает.

Ed_dy 01.08.21 в 11:11

0

Как жители Десяти Городов, так и кочевники с Ледника Регхед, против массового истребления стад животных, поскольку жизнеспособные стада имеют решающее значение для выживания и других видов. Если персонажи, не задумываясь, убивают без разбора всех встреченных животных, путешествующие с ними НИП могут напомнить им об этом факте.

Ed_dy 01.08.21 в 11:15

0

Везде, где встречаются большие стада, персонажи могут ожидать и встречи с нередко сопровождающими их людьми. Охотники на каноэ преследуют стаи косаток, тюленей и моржей по Морю Движущегося Льда, охотники, скорняки и кочевники с Ледника Регхед следуют за стадами на суше. После того, как персонажи повстречаются со стадом, вы можете организовать последующую встречу с группой кочующих с ним людей (см. далее "Люди").

Ed_dy 01.08.21 в 11:19

0

Стаи Моря Движущегося Льда

Ed_dy 21.07.21 в 09:21

0

к6 Стая

Ed_dy 21.07.21 в 09:21

0

1 3к6 косаток

Ed_dy 21.07.21 в 09:23

0

2-4 6к6 тюленей (см. Приложение С)

Ed_dy 21.07.21 в 09:24

0

5-6 4к6 моржей (см. Приложение С)

Ed_dy 21.07.21 в 09:25

0

Стада в Тундре

Ed_dy 21.07.21 в 09:21

0

к6 Стадо

Ed_dy 21.07.21 в 09:23

0

1-2 4к6 лося

Ed_dy 21.07.21 в 09:21

0

3-4 3к6 мамонтов

Ed_dy 21.07.21 в 09:22

0

5-6 5к6 северных оленей (используйте статблок лося); у каждого шестого светящиеся в темноте рога, излучающие тусклый свет в радиусе 10 футов.

Ed_dy 21.07.21 в 09:23

0

Люди

DUNGEONS_GUEST 25.06.21 в 09:17

0

Чтобы противостоять экстремально холодной температуре и злому ветру, люди на Крайнем Севере вынуждены укутываться в одежду для холодной погоды, пытаясь как можно меньше подвергая свою плоть воздействию стихии. Кроме того им приходится сражаться с представляющими угрозу уникальными чудовищами этого региона.

Ed_dy 02.08.21 в 06:26

0

Когда столкновение происходит в тундре, персонажи встречаются с разведывательной группой 1к6 + 4 кочевников (воины племени Медведя, Лося, Тигра или Волка) или группу охотников или звероловов и добытчиков меха (разведчиков) аналогичного размера из Десяти Городов. Если персонажи находятся в Море Движущегося Льда, они сталкиваются с отрядом из 1к6 + 4 охотников (воинов племени) на льдинах или в каноэ, охотящихся на тюленей, моржей или косаток.

Ed_dy 02.08.21 в 06:53

0

Если вам без подготовки понадобятся имена для НИП, воспользуйтесь этим перечнем: Аффра, Алиф, Амина, Бринжар, Чен, Эремон, Хекили, Хиши, Иона, Камакани, Коамалу, Линг, Марграт, Маррак, Наура, Нобору, Омолара, Отилия, Кван, Саладин, Шатха, Сигурд, Сталвин, Удо и Ингвильд.

Ed_dy 02.08.21 в 06:21

0

Начиная Столкновение. Дружелюбно настроенные звероловы и добытчики меха из Десяти Городов охотно поделятся следующими любопытными фактами:

Ed_dy 02.08.21 в 06:58

0

"Перитоны спускаются с гор на охоту. Если увидите одного из них, прячьтесь под снегом и надейтесь, чтоб он вас не заметил".

Ed_dy 02.08.21 в 07:00

0

"Если съесть сердце ледяного тролля, то получишь силу тролля на один день. Но нужно съесть все сердце целиком."

Ed_dy 02.08.21 в 07:01

0

"Хочешь знать самый безопасный способ исследовать Море Движущегося Льда? Доберись до Колокола Ангажука что на побережье и будет тебе самая необычная в жизни поездка!"

Ed_dy 02.08.21 в 07:06

0

"Если ты увидишь закутанного в плащ эльфа с кожей цвета древесного угля, фиолетовыми глазами и парой сверкающих ятаганов, ради любви к Суне, не нападай на него!"

Ed_dy 02.08.21 в 07:07

0
+1

Встреченные на этих территориях охотники, как правило, безразличны к незнакомцам. Иногда они торгуют с людьми с материка, но обычно предпочитают, чтобы их оставили в покое.

Ed_dy 02.08.21 в 07:14

0

При встрече персонажей с кочевниками с Ледника Регхед, определите, к какому племени они принадлежат, и их первоначальное отношение к персонажам, сделав бросок по таблице Племена с Ледника Регхед. Вы можете усилить столкновение добавив в группу враждебно настроенных кочевников, более могущественных членов племени (см. "Кочевники Ледника Регхед" в Приложении C).

Ed_dy 02.08.21 в 07:18

0

Персонажи с предысторией Чужеземец имеют преимущество при проверке способностей для улучшения отношения охотников или кочевников. Однако, прежде чем можно будет провести какую-либо такую проверку, персонаж должен поделиться с охотниками или кочевниками чем-нибудь полезным (например, провизию или траву для курительных трубок) или почтить их или их вождя подарком.

Ed_dy 02.08.21 в 07:27

0

В том случае, когда персонажам удастся изменить отношение группы кочевников с Ледника Регхед с безразличного на дружелюбное, кочевники приглашают группу в свой ближайший лагерь (см. "Стан Кочевников", выше), где кочевники предоставят им еду, питье и кров.

Ed_dy 02.08.21 в 07:31

0

Племена с Ледника Регхед

Ed_dy 21.07.21 в 09:26

0

к20 Племя Отношение при Встрече

Ed_dy 21.07.21 в 09:27

0

1-5 Медведя Безразличное

Ed_dy 21.07.21 в 09:28

0

6-13 Лося Безразличное

Ed_dy 21.07.21 в 09:28

0

14-17 Тигра Враждебное

Ed_dy 21.07.21 в 09:28

0

18-20 Волка Враждебное

Ed_dy 21.07.21 в 09:28

0

Столкновения

Ed_dy 21.07.21 в 09:26

0

Ледяной Тролль

DUNGEONS_GUEST 25.06.21 в 09:18

0

Во мраке тундры бродит враждебно настроенный ледяной тролль (см. Приложение С) в поисках добычи.

Ed_dy 02.08.21 в 07:33

0

Начиная Столкновение. Троллю не хватает хитрости, и он не принимает никаких мер предосторожности, просто неуклюже продвигаясь к тому, что, как ему кажется, будет легкой добычей. Он безразличен к ухудшениям погоды в виде метели и достаточно голоден, чтобы не убояться любого огня брошенного в его сторону персонажами.

Ed_dy 02.08.21 в 07:36

0

Кобольды Долины Ледяного Ветра

Ed_dy 21.07.21 в 09:07

0

Происходит столкновение с 2к4 кобольдами Долины Ледяного Ветра (см. Приложение C), которые либо ищут белого дракона для поклонения, либо идут в сторону Десяти Городов, надеясь найти там пищу и кров.

Ed_dy 02.08.21 в 08:23

0

Начиная Столкновение. Если встреча происходит во время метели, кобольды собрались вокруг небольшого, потрескивающего костерка внутри наспех построенного иглу. В других условиях кобольды закутанные в дешевые плащи, сшитые из плоховыделанных беличьих шкурок бредут по снегу опираясь на свои дротики, словно на посохи.

Ed_dy 02.08.21 в 08:28

0

Если они заблудились, кобольды могут попросить у персонажей подсказать им правильное направление. Когда их превосходят числом и им угрожают, они предлагают оплату в обмен на безопасный проход. В противном случае кобольды попытаются лишить персонажей их провизии и ценностей.

Ed_dy 02.08.21 в 08:31

0

Сокровище. В кошелях у каждого кобольда лежат по 5 см и 5 мм. Кобольды надеются, что этих монет будет достаточно, чтобы умилостивить дракона, которому они хотят служить, или заплатить за еду и кров в Десяти Городах. По вашему усмотрению, у одного из кобольдов также может быть с собой зелье исцеления (potion of healing) или какой-либо другой обычный магический предмет.

Ed_dy 02.08.21 в 08:33

0

Орки из Племени Многострел

Ed_dy 21.07.21 в 09:07

0

Из населяющих горы племен орков, самым могущественным на сегодняшний день является племя Многострелов. В разные периоды новейшей истории великие вожди этого племени становились достаточно могущественными, чтобы объединить орков под знаменем Многострелов. Некоторые из этих лидеров руководили орками в мирные времена, а другие использовали свою власть для завоеваний и разрушений во имя Груумша, бога кровопролитий у орков.

Ed_dy 02.08.21 в 08:38

0

Персонажи сталкиваются с возглавляющим охотничий отряд боевым вождем орков, в ряды которого входят орк-око Груумша, шесть орков и полуогр. На щите орка-ока Груумша нарисован засохшей кровью символ племени Многострелов - голый череп, пронзенный тремя стрелами.

Ed_dy 02.08.21 в 08:42

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →