Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Places of Interest
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Если персонажи попытаются закончить его труд, Макредус пытается им помочь, насколько позволяет его бестелесная форма. Чтобы упокоить его дух, нужно находясь в пределах Черной Хижины исправить конструктивный недостаток его творения, после чего его активировать под наблюдением заинтересованного в результате Макредуса. Как только он увидит, что устройство работает так, как им было задумано, его дух отправляется к загробной жизни. Ed_dy 10.07.21 в 08:46 |
|
|
Умирание в Чёрной Хижине Ed_dy 10.07.21 в 08:48 |
||
|
Если существо с показателем Интеллекта 3 и выше умирает в Черной Хижине, его дух (если он у него есть) покидает тело и принимает призрачную форму в Пограничном Эфире, пока существо не будет воскрешено из мертвых. Именно это случилось с Макредусом, и та же участь ждет персонажей в случае их гибели в Чёрной Хижине. Ed_dy 10.07.21 в 08:49 |
||
|
В случае смерти персонажа в хижине и появления его духа в Пограничном Эфире, игрок может выбрать форму, которую принимает дух персонажа. Он может выглядеть как призрачный двойник погибшего персонажа, или это может быть что-то более необычное, например, спектральная ворона или сгусток эктоплазматической энергии. Ed_dy 10.07.21 в 08:54 |
||
|
Независимо от принятой формы, дух не является существом, и ему нельзя нанести вред или изгнать. Он не может делать броски атаки и не делает спасброски, и на него не распространяются эффекты состояний. Он не может произносить заклинания или настраиваться на магические предметы. Существа на Материальном Плане не могут видеть дух без какой-либо позволяющей это сделать способности или магии, дающей возможность заглянуть в Пограничный Эфир. Дух в Пограничном Эфире не может разговаривать с существами на Материальном Плане и наоборот. Ed_dy 10.07.21 в 08:58 |
||
|
Дух может сделать только следующее: Ed_dy 10.07.21 в 08:58 |
||
|
Дух может перемещаться по Пограничному Эфиру. Его скорость полета 30 футов и может парить. Он может проходить через твердые поверхности, видимые на Материальном Плане, чтобы исследовать закрытые места хижины; однако он привязан к Чёрной Хижине и не может удаляться от нее более чем на 30 футов. Ed_dy 10.07.21 в 09:02 |
||
|
Дух может сделать проверку способностей только основанных на Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Он не добавляет никаких модификаторов к этим проверкам. Ed_dy 10.07.21 в 09:03 |
||
|
Действием, дух может попытаться приложить до 5 фунтов усилия к существу или объекту, находящемуся на расстоянии не более 5 футов от него на Материальном Плане, сделав это с помощью успешной проверки Сл 10 Харизмы. Эту его способность он может использовать для перемещения крошечного предмета, написания сообщения на покрытой инеем или сажей поверхности, использования простого инструмента или похлопывания кого-либо по плечу, хотя применяемых усилий недостаточно, чтобы нанести при этом вред существу. Ed_dy 10.07.21 в 09:06 |
||
|
Дух может видеть других духов в Пограничном Эфире (включая духа Макредуса) и разговаривать с ними. Дух знает языки, которые он знал при жизни. Ed_dy 10.07.21 в 09:07 |
||
|
Подход к Хижине Ed_dy 11.07.21 в 11:09 |
||
|
В укутанной снегом горной гряде, прямо над краем ущелья стоит черный охотничий домик на деревянных сваях. По какой бы тропе не пришлось пробираться к этому ветхому убежищу, все они засыпаны снегом. Ed_dy 11.07.21 в 11:13 |
||
|
Обледенелые ступени поднимаются к заснеженным подмосткам, проложенным по южной стороне покосившегося строения с провисшей, покрытой снегом крышей. Весь этот внешний вид в сочетании с разбитыми окнами и расшатанными хлопающими ставнями наводит на мысли о заброшенности. Вокруг подгнивающих свай навалило глубокие сугробы, такие же кучи поглотили близлежащий дровяной сарай и отхожее место. Похоже, что это дурное место посещает только ветер. Ed_dy 11.07.21 в 11:24 |
||
|
Два каменных дымохода возвышаются на несколько футов над просевшей крышей Чёрной Хижины. Дерево, из которого сделан охотничий домик, во многих местах прогнило. Сваи, на которые поставлено сооружение, достигают 20 футов в высоту, и прошедшие для осмотра под зданием персонажи заметят, что его деревянные полы находятся в плохом состоянии, что может привести к возможности обрушения (см. зона B4). Ed_dy 11.07.21 в 11:31 |
||
|
Любому, осмотревшему окрестности Черной Хижины, становится понятно, что часть горного кряжа, на котором она была построена, некоторое время назад распался, сдвинулся и это привело к тому, что самая западная часть строения теперь висит над ущельем. Все двери хижины закрыты и не заперты, оконные проёмы достаточно большие, чтобы через них могли пролезть персонажи. Ed_dy 11.07.21 в 11:35 |
||
|
Карта 2.3: Чёрная Хижина Ed_dy 11.07.21 в 11:49 |
||
|
Версия игроков Ed_dy 11.07.21 в 11:49 |
||
|
Чёрная Хижина, Локации Ed_dy 11.07.21 в 11:50 |
||
|
На карте 2.3 отмечены следующие места: Ed_dy 11.07.21 в 11:50 |
||
|
B1. Отхожее Место Ed_dy 11.07.21 в 11:52 |
||
|
Деревянный нужник наполовину занесен снегом. Расчистив от снега ведущую к двери тропку и заглянув внутрь, персонажи найдут стопку измятых заметок и чертежей, которые Макредус использовал вместо туалетной бумаги. Ed_dy 11.07.21 в 11:54 |
||
|
B2. Деревянные Подмостки Ed_dy 11.07.21 в 11:55 |
||
|
Двери обоих входов в хижину выходят на шаткие, усыпанные снегом подмостки, с потрескивающими и скрипящими под ногами досками. Ed_dy 11.07.21 в 11:58 |
||
|
В одном месте доски обрушились, образовав провал шириной в 4 фута, через который персонажи могут легко перепрыгнуть без проверок способностей. Но подмостки к западу от провала (за дверью в зону B4) обрушатся, если на любую их часть будет помещено более 150 фунтов веса. Любое существо оказавшееся на этом участке подмостков в момент их разрушения должно совершить спасбросок Сл 10 Ловкости. При успехе существо падает на 20 футов вниз в сугроб, получая 1 ед дробящего урона смягчающего эффекта при падении и приземляясь ничком. При неудаче существо соскальзывает вместе с обваливающимися подмостками в ущелье, получая 49 (14к6) дробящего урона при падении с высоты и приземляясь ничком. Ed_dy 11.07.21 в 12:07 |
||
|
B3. Мастерская Ed_dy 11.07.21 в 12:18 |
||
|
Каждая поверхность этой заброшенной мастерской покрыта изморозью. Ed_dy 11.07.21 в 12:19 |
||
|
На деревянном столе мастерской вместе с несколькими покореженными кусочками металла разложены набор инструментов кузнеца и набор инструментов жестянщика. Ed_dy 11.07.21 в 12:20 |
||
|
В книжном шкафу у северной стены живет семейство бевредных белок. (Белки приходят и уходят через крошечную дырку в полу возле одной из свай хижины.) Кроме нескольких клочков бумаги и собранного белками мусора, на книжных полках шкафа нет ничего интересного. Ed_dy 11.07.21 в 12:22 |
||
|
B4. Гостиная Ed_dy 11.07.21 в 12:24 |
||
|
В комнате висит стойкий запах горелого дерева и плоти, а также можно почувствовать слабый винный аромат. Сквозь дыры в крыше насыпало снега, который порывами ветра в разбитые окна размело по углам помещения. Стены и мебель выгорели до черноты, включая стол с обугленными на нём остатками книги. Рядом со столом, на полу среди нескольких разбитых винных бутылок, лежит почти полностью обгоревший скелет и круглый, покрытый инеем предмет около шести дюймов в диаметре. Ed_dy 11.07.21 в 12:28 |
||
|
Важными особенностями комнаты являются обугленная книга, обгоревший скелет на полу и круглый предмет, лежащий рядом (описанная ниже Летняя Звезда). Также в области скрыта опасность: хлипкая секция подгнивших полов. Ed_dy 11.07.21 в 12:30 |
||
|
Обугленная Книга. От фолианта не осталось ничего, кроме пепла и сильно обгоревшего корешка, на котором персонажи могут различить только несколько букв "...ЕТЕР....". Очевидно, что буквы были частью гораздо более длинного названия, которое, как впоследствии окажется, звучит так: "Волшебные чудеса Нетерила". Персонажи могут найти неповрежденную копию этой книги в руинах Потерянного Шпиля Нетерила. Ed_dy 11.07.21 в 12:34 |
||
|
Скелет и Сокровище. От обугленного скелета осталось достаточно, чтобы определить (без проведения проверок способностей), что он принадлежит мужчине (Макредусу, хотя персонажи узнают об этом позже). От одежды почти ничего не осталось, но разбрасывающий кости и пепел персонаж обнаружит среди них амулет здоровья (amulet of health), который Макредус использовал в качестве священного символа. На нем нет никаких признаков повреждений, что явно подсказывает о его магической природе. Подвеска и цепочка амулета сделаны из золота, а на подвеске изображен символ из двух рук, обнимающих солнце. Ed_dy 11.07.21 в 12:39 |
||
|
Летняя Звезда Ed_dy 11.07.21 в 12:39 |
||
|
Летняя Звезда. Этот волшебный предмет выглядит как гироскоп диаметром 6 дюймов с двумя опаленными и исписанными рунами кольцами, и спрессованным угольком в центре. Летняя Звезда потеряла свой глянец, но не свою магию. Заклинание обнаружить магию или аналогичная магия покажет окружающую её слабую остаточную ауру магии преобразования. Ed_dy 11.07.21 в 14:53 |
||
|
Когда существо впервые берёт в руки Летнюю Звезду, ее сердцевина начинает тлеть золотым сиянием, таким же ярким, как пламя свечи. Если существо немедленно не выпустит устройство из рук, свет резко увеличивает свою яркость, превращаясь в сцентрированный на устройстве шар испепеляющего золотого сияния радиусом 10 футов. Каждое существо в области действия сферы должно сделать спасбросок Сл 17 Телосложения, получая 90 (10к10 + 35) урона излучением в случае неудачи и вдвое меньше урона при успехе. Если в результате полученного урона очки здоровья существо уменьшаются до 0 и остаются ещё единицы урона равные или превышающие его максимум очков здоровья, существо превращается в пепел. Как только происходит выброс магии, Летняя Звезда становится неработоспособной и безопасной для изучения. Ed_dy 11.07.21 в 15:05 |
||
|
Убитый Летней Звездой персонаж становится эфирным духом, привязанным к Черной Хижине (см. "Умирание в Черной Хижине"). Не стоит переживать, если это произойдёт с одним или несколькими персонажами; став духами, они могут найти способ вернуться в царство живых. Ed_dy 11.07.21 в 15:10 |
||
|
Как только Летняя Звезда выбросит остатки накопленной ей магии, персонажи (как материальные, так и эфирные) смогут в безопасности изучить и исправить устройство, чтобы оно функционировало так, как задумывал Макредус. Шаги, которые необходимо для этого выполнить, кратко изложены ниже: Ed_dy 11.07.21 в 15:15 |
||
|
Шаг 1: Распознание Устройства. Любое существо или дух, изучающее руны на кольцах устройства с успешной проверкой Сл 18 Интеллекта (Магия) в итоге определит, что устройство было разработано для управления погодой. Заклинание опознание [identify] даст тот же результат, а дух Макредуса может поделиться этой информацией с другими духам. Персонаж, у которого будут с собой чертежи Макредуса из лаборатории (зона B6), может использовать их для получения при проверке преимущества. Ed_dy 11.07.21 в 15:39 |
||
|
Шаг 2: Анализ Неисправности. Очевидно, что у устройства существует конструктивный недостаток. Макредус пришел к выводу, что кольца устройства не способны удерживать излучающую ядром магическую энергию. С успешной проверкой Сл 15 Интеллекта (Проницательность) персонаж, придёт к выводу., что к устройству нужно добавить третье кольцо, и на этом дополнительном кольце должны быть нанесены руны, аналогичные нанесенным на два других кольца. Проверка проводится с преимуществом, если персонаж стал свидетелем неконтролируемого выброса магии из устройства. Ed_dy 11.07.21 в 15:56 |
||
|
Шаг 3: Исправление Конструкции. Чтобы создать третье кольцо, нужно расплавить и перековать четверть фунта металла воспользовавшись инструментами кузнеца, а затем начертать на них руны твердой рукой - то есть персонажем, успешно прошедшим проверку Сл 15 Ловкости (Магия). Использование инструментов жестянщика дает при проверке преимущество. Наконец, устройство должно быть усовершенствовано для размещения третьего кольца с использованием инструментов кузнеца и жестянщика, что займёт несколько часов. Ed_dy 11.07.21 в 16:04 |
||
|
Шаг 4: Активация. Для использования предмета персонаж должен настроиться на измененную им Летнюю Звезду. Удерживая устройство, настроенный на него персонаж может, действием, активировать с его помощью заклинание власть над погодой [control weather] без требуемых для этого любых компонентов и игнорируя нахождение на открытом воздухе как самого персонажа так и Летней Звезды. После активации заклинания Летняя Звезда перестает быть волшебным предметом. Заклинание действует в течение указанного в описании времени или пока не закончится концентрация персонажа. Ed_dy 11.07.21 в 16:10 |
||
|
Макредус знает, что нужно сделать для усовершенствования устройства, но не может этого сделать, так как мёртв. Если никто не может настроиться на измененную Летнюю Звезду, по причине того, что все представители партии погибли, стали духами и пойманы в ловушку Пограничного Эфира, с устройством невозможно ничего сделать, пока не появится кто-то другой, кто сможет на него настроиться. К счастью для персонажей, им не придется долго ждать (см. "Появление Медведя-Оборотня"). Персонажи в форме духа могут убедить вновь появившегося сделать то, что они не могут, например оставляя ему сообщения на снегу или на участке стены или пола с использованием пепла из близлежащего очага. Ed_dy 11.07.21 в 16:16 |
||
|
Дух Макредуса может наконец упокоиться, после того как станет свидетелем активации новой и улучшенной Летней Звезды. В момент его ухода, партия получит особое благословение от Латандера. Любой член партии, умерший в течение последних 24 часов, мгновенно возвращается к жизни в полном здравии, независимо от того, каким образом он умер. Кроме того, каждый из персонажей помогавший в упокоении духа Макредуса, получает благословение Повелителя Зари (описано ниже). Правила о благословениях см. в разделе "Сверхъестественные Дары" в Руководстве Мастера. Ed_dy 11.07.21 в 16:24 |
||
|
Благословение Повелителя Зари. На рассвете каждый день вы получаете 10 временных очков здоровья. Ed_dy 11.07.21 в 16:26 |
||
|
Хлипкий Пол. Отмеченный на карте 2.3 участок пола стал со временем хлипок и проламывается если на нём окажется 150 фунтов или более веса. Любое находящееся на этом участке пола существо в момент его проламывания, должно сделать спасбросок Сл 15 Ловкости. При неудаче существо падает в ущелье, находящееся прямо под этой секцией пола хижины, получая 49 (14к6) дробящего урона и приземляясь ничком. При успехе существо успевает схватиться за край необрушившегося пола и повисает на нём. Действием, существо, может попытаться подтянуться с успешной проверкой Сл 10 Силы (Атлетика), в то время как другое существо в пределах своей досягаемости может действием Помощь помочь ему выбраться. Висящее существо может повторять проверку до тех пор, пока не добьется успеха, но если проверка провалится на 5 или более единиц, у существа разжимаются руки и оно падает в ущелье. Ed_dy 11.07.21 в 16:34 |
||
|
B5. Вино "Летнее, Сладкоягодное" Ed_dy 11.07.21 в 16:53 |
||
|
В помещении витает винный аромат, из-за стоящих здесь четырех покрытых изморозью бочонков. Ed_dy 11.07.21 в 16:54 |
||
|
Периодически Макредус сильно пил, и в бочонках хранился его запасы Сладкоягодного Летнего. Любой, кто разбирается в поставках алкоголя, знает, что это вино производят на виноградниках Долины Дессарин, в сотнях милях к югу отсюда. Из-за сильных морозов вино замерзло. Ed_dy 11.07.21 в 16:57 |
||
|
Несмотря на свою неспособность принять участие в возлияниях, дух Макредуса плохо отнесется к персонажам, которые оттаят и начнут употреблять его личную заначку. Ed_dy 11.07.21 в 17:00 |
