Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Places of Interest (continued)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В центре 12-ти футовой высотой пещеры потрескивает пылающий костёр, по стенам развешаны охотничьи трофеи, в том числе черепа и шкуры различных обитающих в горах существ. У костра сидит голиаф (женщина) с испещренным морщинами лицом и длинными седыми волосами. На её сгорбленные плечи накинут плащ из меха йети, рядом с ней лежит похожее на кошку существо размером с тигра с белым мехом.

Ed_dy 06.03.22 в 07:33

0

В этой пещере Арн проводит время со своей семьей, женой Харадой Странствующей Облачко (голиаф-воин клана Аканнатхи), и её пожилой матерью, Каниакой Беревестницей (слепой небоевой НПС из клана Аканнатхи). У них у всех есть своя отдельная выходящая к костру пещера, в которых устроены спальные ложа.

Ed_dy 06.03.22 в 07:44

0
+1

Если персонажи пробились в эту пещеру убивая по пути других голиафов, проснувшаяся Харада нападает на них, так как павшие голиафы её кровные братья. В противном случае она дремлет на своем спальном ложе, а Каниака, невидяще уставившись на пламя, сидит у костра вместе с одомашненным скальным котом (см. Приложение C) рядом. Кот будет защищать Каниаку, и не агрессивен при других вариантах развития событий.

Ed_dy 06.03.22 в 07:49

0

Слух Каниаки достаточно остр, чтобы отличить тяжелую поступь голиафов от шагов людей. Она с подозрением относится к незнакомцам, как и другие члены ее клана, но в ее возрасте обычно прислушиваются к тому, что им говорят. К тому же Каниака давно желает окончания конфликта с голиафами с Утёса Змея - если такое будет возможно.

Ed_dy 06.03.22 в 07:56

0

Слепота матери Харады излечивается с помощью магии, и она чувствует себя обязанной любому вылечившему её персонажу. Каниака - единственный член клана Аканнатхи, имеющая такое-же влияние в Приюте Небесной Башни что и Арн, и как только ее зрение восстановится, она сможет его убедить прислушаться к высказанным персонажами доводами и встретиться с вождем голиафов с Утёса Змея, хотя Арн настоит на том, чтобы встреча проходила в Приюте Небесной Башни.

Ed_dy 06.03.22 в 08:02

0

Любой разговор с Каниакой разбудит ее дочь, которая, слегка запнувшись, выходит из своей спальни с большим топором в руках для "радушной" встречи незваных гостей. Если разговор с Каниакой у персонажей не заладился, Харада угрожает наказать их, хотя её понятия о чести подсказывают, что проливать первой чужую кровь она не должна и поэтому попытается подтолкнуть персонажей к тому, чтобы первыми напали они.

Ed_dy 06.03.22 в 08:10

0

S5. Святилище Разума и Духа

Ed_dy 06.03.22 в 11:42

0

В центре 10-ти футовой высотой пещеры установлен исписанный рунами камень высотой 8 футов. Рядом с ним вниз уходит спускной желоб с вырубленными в нём выступами для опоры ног.

Ed_dy 06.03.22 в 11:47

0

Диаметр спускного желоба 5 футов и он ведет в зону S6.

Ed_dy 06.03.22 в 11:47

0

Рунный камень. Этот покрытый гравировками камень - один из двух священных камней Приюта Небесной Башни (другой находится в зоне S7) у которого голиафы возносят молитвы к богам, когда просят их о ясности ума и духа. Нанесенные на языке Дварфов по рунному камню письмена рассказывают историю о прозорливости и руководящей роли великих пернатых хищников Долины Ледяного Ветра.

Ed_dy 06.03.22 в 11:53

0

Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии школы преобразования вокруг рунного камня. Любое гуманоидное существо, молящееся или медитирующее рядом с рунным камнем не менее 1 часа, получает возможность дополнительного броска к6. Один раз в течение последующих 24 часов оно может сделать этот бросок и добавить выпавшее число к одной сделанной им проверке Мудрости или Харизмы. Существо может узнать результат своего броска к20, прежде чем принять решение об использовании даруемого рунным камнем допброска, но должно принять решение до того, как Мастер сообщит успешен или нет выпавший результат броска к20. После использования допброска гуманоид не может воспользоваться выгодой рунного камня в течение 10 дней.

Ed_dy 06.03.22 в 12:00

0

S6. Пещера Грифонов

Ed_dy 06.03.22 в 12:03

0

Пол этой пещеры расположен ниже пола пещеры в зоне S5 на 15 футов. В потолке пещеры виден спускной желоб диаметром 5 футов и длиной 5 футов с вырубленными в нём выступами для опоры ног.

Ed_dy 06.03.22 в 12:06

0

Высота потолков в этой пещере - 15 футов и в ней находятся четыре гнезда грифонов: три по центру пещеры и одно в северной её части, в котором похоже крепко спит взрослый грифон. Проникающий через широкий проём в северной стене, откуда видны горные вершины и грозовые облака, ветерок шевелит его перья. На краю пропасти сидит голиаф (женщина), ласково разговаривающая с примостившимся рядом с ним птенцом грифона.

Ed_dy 06.03.22 в 12:38

0

"Не подходи ближе", предупреждает голиаф. "Этот детеныш боится летать, а его мать решила немного отдохнуть".

Ed_dy 06.03.22 в 12:41

0

В небольшой, с высотой потолков в 10 футов, пещере на северо-востоке разложен спальный мешок размерами под голиафа и принадлежащий сидящей на краю - Рахи Мечтающей о Небе, голиафу-воину клана Аканнтахи (Уход за Животными +4, Медицина +4). Рахи является духовным наставником клана и старшим смотрителем грифонов, обитающих в Приюте Небесной Башни и поблизости от него. Молодому грифону-птенцу, находящемуся на ее попечении, меньше года, и ему еще предстоит преодолеть свой страх перед полетом. Его мать-грифон, проснется и нападёт, если ей, ее потомству или Рахи будет угрожать опасность. Если это будет нужно, Рахи может свистом подозвать еще двух грифонов, сидящих на близлежащих склонах, которые прибудут в третьем раунде боя.

Ed_dy 06.03.22 в 12:54

0

Как и другие члены своего клана, Рахи не доверяет незнакомцам и не потерпит их вторжения. Предлагающий Рахи помочь птенцу преодолеть свой страх перед полетом персонаж, может после успешной проверки Сл 18 Харизмы (Убеждение), получить разрешение Рахи приблизиться к нему и попытаться проверкой Сл 15 Мудрости (Уход за Животными) его успокоить. При неудаче птенец пытается клюнуть персонажа, а Рахи прогоняет его прочь. В случае успеха Рахи впечатлится потеплевшим отношением птенца грифона к персонажу.

Ed_dy 06.03.22 в 13:03

0

Если партии удастся завоевать доверие и дружбу Рахи, она может обратиться к члену партии из числа голиафов и предложит его поучить дрессировать грифонов. Учитывая необходимые на это временные затраты, эта возможность будет осуществима лишь только после завершения приключения или в течение длительного периода простоя (см. "Дрессировка Грифонов").

Ed_dy 06.03.22 в 13:07

0

Дрессировка Грифонов

Ed_dy 06.03.22 в 13:07

0

Голиафы клана Аканнатхи могут научиться дрессировать грифонов с использованием секретов мастерства, передаваемых из поколения в поколение. Клановая смотрительница за грифонами, Рахи, поделится этими секретами с теми членами клана, которые продемонстрируют ей свои таланты в дрессировке. Голиафы не используют грифонов в качестве верховых животных, они обучают их охотиться наподобие соколов. Их учат верно реагировать на свист голиафа и никогда не улетать слишком далеко от своих хозяев.

Ed_dy 07.03.22 в 08:03

0

Заслуживший одобрение Рахи персонаж-голиаф, может обучиться секретам дрессировки грифонов в течении 1 года, во время которого персонажу будет поручено присматривать и защищать одно яйцо грифона, а после вылупления появившегося птенца. В конце года, если грифон жив, персонаж делает проверку Сл 15 Мудрости (Уход за Животными), получая к ней преимущество в случае получения наставлений от Рахи. В случае неудачи персонажу не удастся выдрессировать грифона, а при успехе он его приручает и связывается с ним узами на всю оставшуюся жизнь, после чего контроль над действиями грифона может быть передано игроку этого персонажа.

Ed_dy 07.03.22 в 08:13

0

Изменяйте статблок грифона следующим образом, чтобы учесть его развитие из птенца до взрослой особи:

Ed_dy 07.03.22 в 08:15

0

После рождения грифон имеет Крошечный размер, 5 (1к4 + 3) очков здоровья, скорость полета 40 футов и показатель Силы 2. У него бонус +0 к попаданию и он наносит 1 ед. колющего урона клювом и 1 ед. рубящего урона когтями. Уровень Сложности равен 0 (10 опыта).

Ed_dy 07.03.22 в 08:18

0

Через 1 год грифон становится Маленького размера, у него 13 (2к6 + 6) очков здоровья и показатель Силы 8. Он получает бонус +1 к попаданию и наносит 2 (1к4) колющего урона клювом и 2 (1к4) рубящего урона когтями. Уровень Сложности становится равен 1/4 (50 опыта).

Ed_dy 07.03.22 в 08:23

0

Через 2 года грифон становится Среднего размера, у него 32 (5к6 + 15) очков здоровья и показатель Силы 12. Он получает бонус +3 к попаданию и наносит 4 (1к6 + 1) колющего урона клювом и 6 (2к4 + 1) рубящего урона когтями. Уровень Сложности становится равен 1 (200 опыта).

Ed_dy 07.03.22 в 08:24

0

Через 3 года грифон полностью вырастает и становится достаточно выдрессированным, чтобы на нем можно было ездить верхом.

Ed_dy 07.03.22 в 08:26

0

S7. Святилище Силы и Чести

Ed_dy 07.03.22 в 08:27

0

В центре 12-ти футовой высотой пещеры установлен исписанный рунами камень высотой 8 футов. Рядом с ним в другую пещеру уходит спускной желоб диаметром 5 футов с вырубленными в нём выступами для опоры ног.

Ed_dy 07.03.22 в 08:29

0

Спускной желоб приводит в зону S9. Если здесь находятся голиафы, то персонажи могут слышать доносящиеся оттуда их громкие голоса.

Ed_dy 07.03.22 в 08:30

0

Рунный камень. Этот покрытый гравировками камень - один из двух священных камней Приюта Небесной Башни (другой находится в зоне S5) у которого голиафы возносят молитвы к богам, когда просят их о физической силе и победе как в бою так и в состязаниях. Нанесенные на языке Дварфов по рунному камню письмена рассказывают истории о славе и чести, но предупреждает что получить их можно лишь преодолев самого себя в физических испытаниях. (Мало почести тому голиафу, которому просто-напросто нет равных в битвах, атлетичности и состязаниях, точно так же, как нет славы у грифона, который убивает мышь.)

Ed_dy 07.03.22 в 08:37

0

Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии школы преобразования вокруг рунного камня. Любое гуманоидное существо, молящееся или медитирующее рядом с рунным камнем не менее 1 часа, получает возможность дополнительного броска к6. Один раз в течение последующих 24 часов оно может сделать этот бросок и добавить выпавшее число к одной сделанной им проверке Силы или атаке оружием. Существо может узнать результат своего броска к20, прежде чем принять решение об использовании даруемого рунным камнем допброска, но должно принять решение до того, как Мастер сообщит успешен или нет выпавший результат броска к20. После использования допброска гуманоид не может воспользоваться выгодой рунного камня в течение 10 дней.

Ed_dy 07.03.22 в 08:39

0

Рахи помогает птенцу грифона обрести уверенность, необходимую для полетов.

Ed_dy 07.03.22 в 08:40

0

S8. Резные Коридоры

Ed_dy 07.03.22 в 09:49

0

Грубо прорубленный в скальной породе проход плавно поднимается в южном направлении. Закрепленные в камне факелы освещают украшенные резьбой стены этого коридора.

Ed_dy 07.03.22 в 09:55

0

Резьба на каменных стенах, стартуя с северного конца прохода и развёртываясь по мере продвижения к югу в зону S9, отображает историю клана Аканнатхи. Успешно прошедший проверку Сл 15 Интеллекта (История) персонаж сможет определить, что самым старым изображениям в резьбе примерно 400 лет, а самые новые сделаны совсем недавно.

Ed_dy 07.03.22 в 12:00

0

Самые ранние рассказывают историю о том, как голиафы клана Аканнатхи осваивали гору — рыли в ней туннели и пещеры для удовлетворения своих потребностей и создавая в них дом для клана, как приручили горных грифонов, превратив этих хищных монстров в верных товарищей по охоте. Более поздние посвящены войнам с орками, когда голиафы Небесной Башни и голиафы с Утеса Змея объединились против общего врага. Резьба, сделанная в прошлом столетии повествует о закате дружбы между двумя кланами голиафов, со сценами, на которых воины с Утёса Гибели Змея убивают грифонов клана Аканнатхи, после чего на склонах гор начинаются кровавые межклановые стычки. На самых же свежих изображениях представлены голиафы-одиночки, преследующие гигантского белого медведя (отождествляющего Ояминарток из Приложения C) и уменьшение популяции голиафов в Небесной Башне из-за постоянной борьбы с по-видимому бесконечной зимой.

Ed_dy 07.03.22 в 12:13

0

S9. Пещера Трапез

Ed_dy 07.03.22 в 14:03

0

Когда персонажи приходят в Приют Небесной Башни здесь находятся девять голиафов-воинов. Если они были вовлечены в происходящее в зоне S2, измените нижепредставленный текст с учётом их отсутствия:

Ed_dy 07.03.22 в 14:07

0

Длинная прямоугольная костровая яма прогревает воздух этой 15-футовой высотой пещеры и наполняет его ароматом, готовящегося на решетке над ямой мяса. Также пещера наполнена свистом и подбадривающими возгласами семерых, размахивающих кусками жареного мяса голиафов, окруживших у южной стены ещё двух, которые стоят с вытянутыми в стороны руками и удерживающих в каждой руке по здоровенному камню. Мышцы их рук дрожат от напряжения, челюсти сжаты.

Ed_dy 07.03.22 в 14:13

0

Когда голиафы замечают персонажей, добавьте:

Ed_dy 07.03.22 в 14:14

0

Увидев вас, голиафы замолкают и состязание заканчивается, так как два голиафа роняют свои камни на пол и все девятеро пристально вас разглядывают.

Ed_dy 07.03.22 в 14:16

0

Двое голиафов состязались в испытании силы своих мускулов, выясняя кто из них сможет дольше удержать руки поднятыми под тяжестью камней. Если персонажей не сопровождает кто-либо из клана Аканнатхи, голиафы попытаются прогнать незваных гостей, нападая на них в случае их отказа уходить. Сметливый персонаж может одержать победу над голиафами, бросив им вызов и победив одного или нескольких из них в состязании по удержанию камней, которое проводится следующим образом:

Ed_dy 07.03.22 в 14:20

0

Каждому участнику дается пара тяжелых камней и он должен удержать руки с камнями параллельно полу.

Ed_dy 07.03.22 в 14:23

0

В конце каждой минуты участники должны делать проверку Силы (Атлетика) чтобы не опустить руки под тяжестью. Сл проверки начинается с 5 и увеличивается на 5 в конце каждой следующей минуты. При неудаче участник опускает руки и выбывает. Если двое последних участника терпят неудачу одновременно, состязание заканчивается вничью.

Ed_dy 07.03.22 в 14:26

0

Любой выигравший в состязании по удержанию камней персонаж, заслужит уважение находящихся здесь голиафов, которое может перерасти в дружбу при условии, что персонажи не сделают ничего такого, что могло бы настроить голиафов против них.

Ed_dy 07.03.22 в 14:28

0

S10. Пещера Общины

Ed_dy 08.03.22 в 07:22

0

Вокруг тлеющего костра неровным кругом разложены одеяла и сделанные из шкур спальные мешки. В нише на севере три юных голиафа играют среди раскиданных по полу монет и драгоценных камней.

Ed_dy 08.03.22 в 07:25

0

Малолетние голиафы - небоевые НПС ростом от 4 до 5 футов.

Ed_dy 08.03.22 в 07:26

0

Сокровище. Клан Аканнатхи хранит свои сокровища в северной части этой пещеры. Голиафы мало нуждаются в ценностях, за исключением тех случаев когда члены клана хотят посетить Десять Городов или другие более отдаленные поселения и нуждаются в денежных средствах, чтобы обеспечить себя пропитанием и жильем. По полу разбросано и сложены в кучки:

Ed_dy 08.03.22 в 07:29

0

420 зм, 1664 см и 2260 мм в монетах разных чеканок

Ed_dy 08.03.22 в 07:31

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →