Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Places of Interest (continued)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В случае когда делаются важные объявления или нужно призвать к сплочению общины, на смотровой площадке центральной башни появляется вождь Ярб-Гнок, с которой он и обращается к племени гоблинов. В настоящее время на ней гоблинов нет, хотя обычно здесь довольно "многолюдно". С платформы вниз на землю ведет шаткая деревянная лестница. В нижней части строения расположена канатно-шкивная система, при помощи которой гоблины могут поднимать вверх на смотровую площадку что-либо весом тяжелее чем они сами, а в верхней части прорублены обледеневшие люки, поднятие которых предоставляет доступ ко всему проложенному под площадкой оборудованию. Ed_dy 08.09.21 в 14:17 |
|
|
Болтающаяся "Штуковина". Висящая под платформой конструкция - это переживший в отличие от своего хозяина падение Итрина щитостраж. В результате катастрофы он был сильно поврежден; в следствии чего максимальное количество его очков здоровья снизилось до 80. Для активации и управления щитостражем, персонажам требуется его амулет, находящийся внутри отколовшегося при падении Итрина в тундре одного из его шпилей (см. "Потерянный Шпиль Нетерила"). Чтобы им можно было руководить его надо воспользовавшись гоблинской системы из шкивов и веревок опустить на землю, предварительно разобравшись как она действует с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта. Ed_dy 08.09.21 в 14:50 |
||
|
Создатель щитостража, которому уже почти две тысячи лет, был нетерезским волшебником и на массивные предплечья конструкта нанесена его личная печать. После падения города щитостраж покинул в поисках помощи шпиль, но угодил в лавину и в итоге отключился. Столетия спустя банда гоблинов выкопала его и привезла в Карколохк. К сожалению для них, активировать щитостража снова им не удалось. Немного подумав, вождь Ярб-Гнок решил подвесить его под платформой как марионетку на канатно-шкивной системе, чтобы щитостраж казался живым и устрашающим. В какой-то момент вся эта конструкция, возможно и представляла собой внушающее опасения зрелище, но аура угрозы быстро приелась и гоблины потеряли к нему всякий интерес. Ed_dy 08.09.21 в 14:59 |
||
|
К6. Знахарские Шатры Ed_dy 10.09.21 в 08:21 |
||
|
На широком, занесенном снегом уступе, вокруг горящей жаровни расставлены по кругу шесть конических шатров, сделанных из шкур животных и наброшенной на деревянные каркасы коры. Ed_dy 10.09.21 в 08:24 |
||
|
В каждом из них обитает гоблин-знахарь в одежде для холодной погоды и в каждой есть по комплекту целителя. Кроме того, у каждого знахаря есть по овце (одомашненный горный баран, см. Приложение С), дающей молоко и которые используются при надобности как ездовые животные. Обычно овцы привязываются к столбу внутри шатра знахаря. Ed_dy 10.09.21 в 08:31 |
||
|
Манафек. Знахарку из самого восточного шатра зовут Манафек. Помимо врачевания она также предсказывает судьбу, изучая узоры из крови ворона, пролитой на снег. Гоблинше хватило мудрости разгадать маскировку вождя Ярб-Гнока, и теперь она раздумывает как лучше поступить: шантажировать ли скального гнома или разоблачить его. Манафек склоняется к первому варианту, так как не уверена, что гоблины выберут ее своим новым вождём, когда Ярб-Гнок умрет. Ed_dy 10.09.21 в 08:35 |
||
|
К7. Тропа к Смерти Ed_dy 10.09.21 в 09:13 |
||
|
Деревянный 20-ти футовый настил ведёт от края скалы обрываясь в пропасть. Острые части окончаний мостка пестрят зацепившимися за них обрывками ткани и валяющимися черепами гоблинов. Ed_dy 10.09.21 в 09:18 |
||
|
Всякий раз, когда вождь Ярб-Гнок распоряжается о казне в качестве наглядного урока, гоблины притаскивают на настил вопящего провинившегося бедолагу. Обреченный на казнь может либо броситься со скалы навстречу своей смерти, либо погибнуть от мечей своих поджидающих в начале тропы сородичей. Начисто обглоданные воронами черепа принадлежат гоблинам, которые так и не решились шагнуть в пропасть. Ed_dy 10.09.21 в 09:24 |
||
|
Настил был сооружен наспех и видно, что его много раз переделывали после того, как предыдущий срывало ветром. Если на его дальнюю от края скалы половину разместить более 200 фунтов веса, конструкция оторвется и упадет в пропасть. Любое существо на настиле в момент обрушения, должно сделать спасбросок Сл 16 Ловкости, спрыгивая с него при успехе и падая ничком на скальному выступе. При провале спасброска существо падает на 150 футов вниз, прямо на обледеневшие камни с разбросанными среди них костями гоблинов, получая 52 (15к6) дробящего урона при ударе. Ed_dy 10.09.21 в 09:30 |
||
|
К8. Хижины Гоблинов Ed_dy 10.09.21 в 21:48 |
||
|
Хлипкие хижины ненадежно лепятся по скальному утёсу, свисающие с них к земле веревочные лестницы раскачиваются от порывов ветра. Ed_dy 10.09.21 в 21:55 |
||
|
Гоблинские лачуги крепятся к скале при помощи деревянных свай на высоте 15-20 футов над настилом из деревянных досок, проложенным по всей длине скального уступа под ними. Внутренне убранство хижин - это шкуры животных и толстые полосы древесной коры. В каждой такой лачуге всегда находится взрослый гоблин и 1к6 гоблинов-детей (не-боевые НИП). Ed_dy 10.09.21 в 22:02 |
||
|
Когда на крепость нападают, гоблины в хижинах поднимают вверх веревочные лестницы, затрудняя к ним доступ и взобраться по обледеневшей скале в хижину существо может лишь с успешной проверкой Сл 15 Силы (Атлетика). Ed_dy 10.09.21 в 22:05 |
||
|
K9. Вестибюль Цитадели Ed_dy 13.09.21 в 12:46 |
||
|
В входном зале гуляют сквозняки. Его охраняют четыре гоблина в одежде для холодной погоды и в случае поднятия тревоги, они опускают тяжелый деревянный брус поперек двойной двери входа с юга, до тех пор пока вождь Ярб-Гнок не отдаст приказ разблокировать дверь. Чтобы сломать запертую на брус дверь, необходим таран или подобное осадное орудие. Ed_dy 13.09.21 в 12:50 |
||
|
К10. Казармы Стражников Ed_dy 13.09.21 в 12:50 |
||
|
Обстановка комнат скудна и состоит из облезлых шкур, наваленных поверх гамаков, сплетенных из старых рыболовных сетей. Когда появляются персонажи, гоблинов здесь нет. Ed_dy 13.09.21 в 12:53 |
||
|
К11. Обеденный Зал Ed_dy 13.09.21 в 12:57 |
||
|
Большую часть помещения занимает низкий банкетный стол. Стулья отсутствуют, так как гоблины предпочитают сидеть на полу. Стол и полы усыпаны рыбьими костями, кусочками гниющего мяса и прочим мусором, оставшимся от предыдущих приемов пищи. Здесь никогда не проводилась уборка. Ed_dy 13.09.21 в 12:59 |
||
|
Выполняющих задание "Иди с Миром" персонажей приведут в этот зал для встречи и совместного ужина с вождем Ярб-Гноком. Ожидается, что персонажи будут ожидать его здесь, пока Спелликс не наденет свой костюм Ярб-Гнока и не выйдет из своих покоев (зона K12). Стол будет накрыт примерно через 10 минут после начала светской беседы. Ed_dy 13.09.21 в 13:02 |
||
|
Когда зал не используется по назначению, на страже внутри зала у восточной двери стоит на страже гоблин Дверь заперта на деревянную жердину и в ней проделан на уровне глаз гоблина закрывающийся глазок. Если кто-то постучится в дверь с другой стороны, охранник сначала посмотрит в глазок, чтобы увидеть, кто пришёл. В случае дружелюбно выглядящих лиц, он поднимает жердь и открывает дверь. Действием, персонаж может попытаться силой выбить дверь с другой стороны, ударом сломав жердь с успешной проверкой Сл 22 Силы (Атлетика). Когда в обеденном зале проходит трапеза, охранник уходит в казармы (зона К10). Ed_dy 13.09.21 в 13:09 |
||
|
К12. Покои Вождя Ed_dy 13.09.21 в 13:09 |
||
|
Дверь в комнату оборудована тремя засовами. Действием, персонаж может попытаться силой выбить дверь с успешной проверкой Сл 15 Силы. Спелликс Ромвуд (см. прилагаемый статблок) быстро надевает свой маскировочный костюм, если кто-то постучит в дверь или попытается ее взломать, но на это ему требуется 1 минута. В процессе облачения Спелликс не забывает вести легкую беседу (на языке Гоблинов) через закрытую дверь, чтобы выиграть время. Ed_dy 13.09.21 в 13:12 |
||
|
Спелликс Ромвуд Ed_dy 09.09.21 в 10:27 |
||
|
Гномья Хитрость. Спелликс совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии. Ed_dy 09.09.21 в 10:29 |
||
|
Врождённое Колдовство. Способность к заклинаниям Спелликса основана на Харизме (Сл спасброска от заклинания 13, + 5 к атакам заклинаниями). Он может колдовать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Ed_dy 09.09.21 в 10:34 |
||
|
Действия Ed_dy 09.09.21 в 10:42 |
||
|
Огненный Снаряд (заговор). Дальнобойная Атака Заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание, 5 (1к10) урона огнём. Пораженные уроном этого заклинания горючие предметы воспламеняются, если их никто не несет и не носит. Ed_dy 09.09.21 в 10:40 |
||
|
Следующий выделенный текст основывается на том, что у Спелликса было время облачиться в свою маскировку до того, как персонажи откроют дверь. Если они застанут его в процессе переодевания, соответствующим образом измените это описание: Ed_dy 13.09.21 в 17:40 |
||
|
У стен комнаты площадью десять квадратных футов стоят два деревянных стеллажа, на которых хранятся полуразобранные предметы и прочее разнообразное барахло. В центре помещения рядом с металлическим ящиком яйцевидной формы стоит странного вида гоблин в одежде для холодной погоды. Рядом с ними небольшая, накрытая шкурой кровать и полная горячих углей жаровня. Ed_dy 13.09.21 в 17:46 |
||
|
Порывшись среди барахла на стеллажах, персонажи найдут набор инструментов жестянщика и три безделушки, определяемые броском по таблице Снаряжение для Приключений из Долины Ледяного Ветра в приложении А. Ed_dy 13.09.21 в 17:49 |
||
|
Если персонажи явно демонстрируют себя как враги гоблинов, Спелликс снимает свою маску, чтобы персонажи не приняли его за врага. На вопрос, как он оказался в этом своем нынешнем затруднительном положении, Спелликс скажет им, что он актер, а это его методика для полного вживания в роль военачальника гоблинов для будущей пьесы. (Он ничего не может с собой поделать - и постоянно всем врёт.) Ed_dy 13.09.21 в 17:56 |
||
|
Персонажи с легкостью если захотят могут заставить Спелликса выполнять свои распоряжения, так как они явно сильнее его банды гоблинов. Пока Спелликс продолжает маскироваться под Ярб-Гнока, его можно использовать в качестве заложника для выхода из крепости более легкими путями, или заставить его приказать гоблинам отступить, что позволит персонажам беспрепятственно покинуть форт. Если Манафек (см. зона К6) все еще жива, то она может неожиданно заявиться с отрядом гоблинов и разоблачить самозванца, заставив Спелликса отдать свою судьбу в руки персонажей. В случае передачи персонажами гнома гоблинам, Спелликса потащат на Тропу к Смерти (см. зона K7), и персонажи смогут покинуть крепость без дальнейших инцидентов. Ed_dy 15.09.21 в 09:48 |
||
|
Овальный Контейнер. Изготовленный из магического металла, этот неразрушимый контейнер яйцевидной формы высотой 3½ фута и шириной 3 фута имеет плоское основание позволяющее поставить его вертикально, и идущими поверху линиями стыков, по рисунку которых можно предположить, что он открывается словно цветок. Несмотря на свой гладкий вид, его поверхность кажется липкой. Весит контейнер 250 фунтов и на выпуклости в средней части у него расположена панель с мигающими огнями. Панель - это девятизначный механизм блокировки клавиатуры, где на каждую кнопку с подсветкой нанесен символ брайле-подобного (для слепых) шрифта. Спелликсу так и не удалось подобрать комбинацию отмены блокировки и открыть контейнер. Ed_dy 15.09.21 в 10:02 |
||
|
Персонажи также будут не в состоянии взломать восьмизначный шифр, поэтому самый простой способ открыть контейнер - наложить на него заклинание открывание [knock] самим или заплатить за наложение заклинания кому-нибудь в Десяти Городах (см. гл.1 "Магия в Десяти Городах"). Ed_dy 15.09.21 в 10:07 |
||
|
Вскрытие контейнера приводит к тому, что из него вываливается заключенный внутри бормочущий ротовик и нападает без разбора на всех оказавшихся рядом существ. Ed_dy 15.09.21 в 10:10 |
||
|
К13. Сокровищница Ed_dy 15.09.21 в 10:11 |
||
|
В этой маленькой комнатушке ничего нет. Ed_dy 15.09.21 в 10:12 |
||
|
Потерянный Шпиль Нетерила Ed_dy 30.09.21 в 07:30 |
+1 | |
|
Перед крушением летающего города нетерезов Итрина, от него откололся один из его башенных шпилей и вонзившись в тундру вверх тормашками разлетелся на куски. Столетия его обломки остаются на месте своего падения погребенными под залежами снега и слоем льда. Ed_dy 30.09.21 в 07:42 |
||
|
Живший внутри шпиля маг-нетерез не пережил катастрофу. Однако его щитостраж не только выжил, но и выбрался наружу, создав при этом туннель, который можно использовать для того, чтобы пробраться к внутренним помещениям шпиля, и вход в который до недавних событий оставался засыпанным льдом и снегом. Покинув шпиль, щитостраж забрел в Хребет Мира, где отключился и был неактивен на протяжении веков, пока недавно его не обнаружила банда гоблинов и притащила в свой горный форт (см. "Карколохк"). Ed_dy 30.09.21 в 07:51 |
||
|
Персонажи могут узнать о шпиле в тавернах Десяти Городах (см. "Сказания Десяти Городов"), или они могут случайно наткнуться на него во время охоты (см. "Охота на Красного Йети"). Поделившийся этой историей с персонажами НИП, готов провести их к месту расположения шпиля не менее чем за 20 зм. После этого проводник пожелает им удачи и отправится обратно в Десять Городов. Ed_dy 30.09.21 в 07:58 |
||
|
Прежде чем персонажи столкнутся с поджидающими их здесь трудностями, просмотрите информацию в Приложении С о Дзаане в разделе "Тайное Братство". Относящиеся к подобию Дзаана и его телохранителю-умертвию подробности, являются особенно актуальными, учитывая то, куда персонажи собрались проникнуть. Ed_dy 30.09.21 в 08:02 |
||
|
Не Такой Уж И Мертвый Тэйский Маг Ed_dy 30.09.21 в 11:58 |
||
|
Дзаан приказал своему подобию оставаться в шпиле, а Кринтаасу, своему телохранителю-умертвию, присматривать за ним. Подобие пытается заставить действовать рунную комнату на самом низком уровне (зона P16) шпиля, так как заключенная здесь магия может превратить иллюзорное существо или объект в реальное (в определенных пределах). Подобие думает, что воспользовавшись рунной комнатой сможет превратиться в клона Дзаана из плоти и крови, но для активации рун требуется искра жизни, которой у подобия нет. Кринтаас, также лишенный искры жизни, с нетерпением ждет, когда вернется Дзаан и пресечет попытки подобия в использовании рунной комнаты. Ни подобие, ни Кринтаас не знают, что настоящий Дзаан уже мертв (см. Восточная Гавань, "Непосильные Проблемы"). Ed_dy 30.09.21 в 12:49 |
||
|
Когда появляются персонажи, подобие Дзаана приходит в восторг. Наконец-то появились потенциально полезные живые существа! Подобие будет торговаться, предлагать дружбу, угрожать и делать все, что, по его мнению нужно для того, чтобы заставить одного или нескольких из них спуститься с ним в рунную комнату. Если персонажи знают, что настоящий Дзаан мертв, и делятся этой информацией с подобием, оно становится еще более решительным в своих намерениях. Ed_dy 30.09.21 в 12:54 |
||
|
Как только умертвие узнает о гибели Дзаана, Кринтаас также сделает все возможное, чтобы подобие заполучило необходимую для активации рунной комнаты искру жизни. Ed_dy 30.09.21 в 12:56 |
||
|
При Приближении к Шпилю Ed_dy 30.09.21 в 12:51 |
