Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 3: Sunblight

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Выкрикивает приказы в зоне Х24

ai_fate 21.09.21 в 12:33

0

Молится у статуи в зоне Х29

ai_fate 21.09.21 в 12:33

0

Пытает дуэргара-изменника в зоне X34

ai_fate 21.09.21 в 12:34

0

Карта 3.1: Губитель Солнца (Крепость Зардорока)

ai_fate 21.09.21 в 12:35

0

Версия игроков

ai_fate 21.09.21 в 12:35

0

Этаж командования

ai_fate 21.09.21 в 12:35

0

На этаже командования находятся жилые помещения для Зардорока и двух его сыновей, а также столовая и залы для тренировок.

ai_fate 21.09.21 в 12:37

0

X1. Вход

ai_fate 21.09.21 в 12:37

0

Двигаясь на восток от вершины лестницы, вы попадете ко входу в крепость: двустворчатым дверям высотой десять футов из безликого камня. Подход к вратам хорошо просматривается из бойницы и защищен.

ai_fate 21.09.21 в 12:39

0

Врата заперты изнутри и не могут быть открыты снаружи, разве что с помощью заклинания Открывание или подобной магии. Использование рычага в зоне X6 отодвинет каменные засовы и заставит врата на железных петлях открыться.

ai_fate 21.09.21 в 12:42

0

Сразу после ворот находится опущенная железная решетка (порткуллис), открываемая и закрываемая лебедкой в зоне Х6. Заставить поднять решетку также можно заставить открыть с помощью заклинания Открывание или другой подобной магии.

ai_fate 21.09.21 в 12:45

0

Бойница. Дуэргар-страж в зоне X6 наблюдает за входом в крепость через узкое окно, которое дает ему укрытие на три четверти от атак извне. Если он видит, как приближаются персонажи, дуэргар становится невидимым и наблюдает за ними, не объявляя о своем присутствии. Если персонажам трудно пройти через двойную дверь или решетку, дуэргар открывает их из зоны X6, не выдавая своего присутствия. Этот дуэргар предан Грандольфе Музгардт (см. "Заговор Клана Музгардт") и надеется, что персонажи избавятся от Зардорока или, по крайней мере, создадут ситуацию, в которой Зардорока сможет убить его напарник.

ai_fate 21.09.21 в 12:50

0

X2. Вестибюль

ai_fate 21.09.21 в 12:50

0

Сразу за решеткой находится пустая комната с узким проемом напротив и бойницей для стрельбы в западной стене.

ai_fate 21.09.21 в 12:51

0

Бойница. Дуэргар-страж в зоне X3 наблюдает за этой комнатой через бойницу, которая обеспечивает укрытие на три четверти. Если страж видит или слышит вторжение в крепость, он кричит "К оружию!" на подземном. Девять дуэргаров-стражей в зоне X3 тратят 1 раунд на вооружение, прежде чем выйти из казармы, чтобы противостоять врагам.

ai_fate 21.09.21 в 12:55

0

X3. Верхние бараки

yv 22.10.21 в 10:48

0

Низкий каменный стол с каменными скамьями занимает большую часть комнаты, обогретой и освещенной жаровней с раскаленными углями. Сквозь дымку вы видите безликие каменные двери вдоль стен.

yv 22.10.21 в 10:51

0

Женщина дуэргар стражник [duergar guard] s стоит перед бойницей, пробитой в зону X2. Кроме этого восемь дуэргаров стражников [duergar guard] отдыхают в меньших комнатах, каждая из которых примыкает к этой. Каждая из этих комнат на 10 квадратных футов имеет три каменных двухъярусных кровати, выступающие из стен.

yv 22.10.21 в 10:57

0

Секретная дверь. Персонаж, который осматривает стены в поисках секретных дверей и преуспевает в проверке Мудрости (Восприятие) Сл. 15, находит ее в восточной стене. Каменная дверь 5 футов в ширину и 10 в высоту скрывает туннель 5 футов в диаметре, который ведет к такой же двери, закрывающей проход в зону Х4. Для того, чтобы найти дверь изнутри туннеля, проверки не требуются.

yv 22.10.21 в 11:06

0

Имена дуэргаров

ArchiDevil 26.09.21 в 00:23

0

Здесь вы найдете имена, которые можете использовать для дуэргаров стражников: Бруво, Дуэррет, Дваргин, Фискетта, Гарн, Хармок, Джарджун, Джонкин, Колбрак, Лургаш, Мрод, Мурск, Нарла, Куалкин, Роваальт, Скарда, Скорн, Трод, Улкинн, Выгардт, Зорзула и Зулкрод.

yv 25.10.21 в 08:05

0

Х4. Командный центр Зардорока

Ed_dy 17.01.22 в 20:11

0

В эту прямоугольную комнату ведут двойные двери в северной и южной стене. В каждом углу стоит жаровня с раскаленными углями. В центре комнаты располагается низкий каменный стол, на котором нарисована картина, напоминающая карту.

yv 25.10.21 в 09:36

0

Более внимательный осмотр нарисованного показывает, что это точное изображение Десяти Городов и их окрестностей. На вершине тонкой железной подставки на столе установлена ​​фигурка дракона высотой 6 дюймов, вырезанная из чардалина - миниатюрная версия чардалинского дракона Ксардорока с распростертыми крыльями. Подставка для фигурки прикреплена железным стержнем к пазу, вырезанному в столе, что позволяет ей перемещаться по карте от одного города к другому. Если потянуть за рычаг на западной стороне стола, фигурка дракона «пролетит» над Десятью городами по заданному курсу. Любой персонаж, который уделяет пристальное внимание, может различить траекторию полета чардалинского дракона Ксардорока (подробности см. в главе 4).

yv 25.10.21 в 09:40

0

Фигурка дракона. Чардалиновую фигурку можно отломать от подставки. Как произведение искусства она стоит 50 зм. Любой, кто держит ее при себе более 1 часа, получает случайную форму бессрочного безумия (см. «Безумие» в Руководстве Мастера).

yv 25.10.21 в 10:17

0

Секретная дверь. Персонаж, который осматривает стены в поисках секретных дверей и преуспевает в проверке Мудрости (Восприятие) Сл. 15, находит ее за жаровней в юго-западной стене. Каменная дверь 5 футов в ширину и 10 в высоту скрывает туннель 5 футов в диаметре, который ведет к такой же двери, закрывающей проход в зону Х4. Для того, чтобы найти дверь изнутри туннеля, проверки не требуются.

yv 25.10.21 в 10:20

0

Палаты Зардорока

ai_fate 29.11.21 в 17:31

0

Комната с большой каменной постелью, покрытой почерневшими от копоти мехами, согревается тлеющими углями, наваленными в жаровнях, Кровать стоит головой к северной стене. В неглубокой нише над кроватью находится барельеф гигантского хмурого дуэргара, стискивающего зубы. У изножья кровати стоит железный сундук с плоской вершиной, запечатанный громоздким замком. В западную стену находится каменная дверь.

yv 29.10.21 в 17:29

0

Шкаф. Западная дверь открывается в кладовку, которую Зардорок превратил в святыню. На полке, встроенной в южную стену, находится статуэтка Глубинной Дуэрры высотой 2 фута, сделанная из чардалина. Она изображает обнаженную женщина-дуэргара без черт лица с шипастой короной на лысине. На меньших полках вокруг статуэтки сложены семь черепов пожирателей разума. Персонаж может идентифицировать изображение с помощью успешной проверки Интеллекта (Религия) Сл. 20. В углублении в основании статуэтки находится ключ, который открывает железный сундук в спальне Ксардорока. Персонажи могут найти ключ, если кто-нибудь поднимет статуэтку и заглянет под нее.

yv 29.10.21 в 17:31

0

Любой, кто дотронется до статуэтки Глубинной Дуэрры, кроме Зардорока, должен совершить спасбросок Мудрости Сл 16, при провале получив 18 (4к8) психического урона, или половину в случае успеха. Вместе с уроном коснувшийся начинает испытывать ужасные муки, будто его мозг пожирает иллитид. После того как этот эффект пройдет, со статуэткой можно спокойно обращаться. Тот, кто держит статуэтку из чардалина при себе более 1 часа, получает случайный вариант бессрочного безумия (см. "Безумие" в Руководстве Мастера).

ai_fate 29.11.21 в 17:37

0

Железный сундук. Железный сундук крепко прикручен к полу. Персонаж, использующий воровские инструменты, может использовать действие, чтобы попытаться взломать замок, успешно совершив проверку Ловкости Сл 20. Заклинание открывания [knock] или похожая магия также открывает сундук.

ai_fate 29.11.21 в 17:40

0

В сундуке хранятся личные вещи Ксардорока (см. "Сокровища" ниже), и содержит ловушку. Если вынуть все содержимое, скрытый механизм поднимает ложное дно сундука, и в этот момент каменный барельеф над кроватью открывает рот и извергает облако ядовитого газа, настолько большое, чтобы заполнить комнату полностью. Газ висит в воздухе в течение 10 минут, а затем рассеивается. Любое существо, которое начинает свой ход в облаке, должно сделать спасбросок Телосложения Сл 14, получив 22 (4к10) урона ядом в случае провала, и половину в случае успеха.

ai_fate 29.11.21 в 17:44

0

Сокровища. В железном сундуке лежит пара гномьих сандалий, вырезанных из обсидиана (250 зм), стеганый костюм размером с гнома, расшитый пятьюдесятью самоцветами (500 зм), малахитовый гребень для бороды с семью красными гранатами (750 зм), кальян из платины и звездного сапфира (2500 зм) и свернутый кожаный свиток, на котором на гномьем языке написана следующая последовательность цифр:

ai_fate 29.11.21 в 17:48

0

1-3-6 2-5-2 9-7-5 4-3-4

ai_fate 29.11.21 в 17:48

0

8-2-7 5-6-3 7-1-4 2-9-9

ai_fate 29.11.21 в 17:48

0

Цифры на свитке - это комбинации для запертых сундуков в хранилище сокровищ (область X37).

ai_fate 29.11.21 в 17:49

0

X6. Сторожевой пост

k1nda 29.10.21 в 07:44

0

В комнате светло и тепло от жаровен с раскалённым углём. На западной стене видна бойница, железный рычаг и лебёдка.

k1nda 29.10.21 в 07:56

0

В центре комнаты в железной клетке от пола до потолка находится шахта подъемника, от которой вверх и вниз отходят цепи. Цепи находятся в постоянном движении, и вы слышите громкий механический скрежет выше по шахте и дальше вниз. В середине восточной стены встроена двойная дверь. Воздух поступает в комнату через ряд из четырех бойниц в южной стене.

ai_fate 29.11.21 в 17:52

0

Невидимый дуэргар по имени Дрек прячется в юго-западном углу, стараясь избежать обнаружения. Несмотря на его усилия, любой персонаж с пассивным значением Мудрости (Внимательность) 14 и выше замечает холодное дыхание дуэргара. Дрек тайно поклялся в верности Грандольфе Музгардт, желая поскорее избавиться от Зардорока Губителя Солнца и теперь видит в героях орудие гибели тирана. Он сражается только в целях самообороны.

ai_fate 29.11.21 в 17:56

0

Подъемник. Железная кабина подъемника прямоугольной формы постоянно поднимается и опускается по шахте, останавливаясь на 1 минуту на каждом этаже и затрачивая 1 минуту на переход с одного уровня на другой. Трясущиеся железные ворота на западной стороне клетки открываются, когда кабина прибывает на этот уровень сверху или снизу. Каменная шахта шириной 10 футов поднимается на 100 футов в зону X13 и спускается на 100 футов в зону X22.

ai_fate 29.11.21 в 18:19

0

Рычаг. Переключение железного рычага на западной стене открывает и закрывает внешние двери крепости (см. область X1).

ai_fate 29.11.21 в 18:20

0

Лебедка. Поворот железной лебедки на западной стене поднимает и опускает решетку между участками X1 и X2.

ai_fate 29.11.21 в 18:23

0

X7. Комната Капитана Стражи.

ai_fate 29.11.21 в 18:24

0

В восточной части комнаты пустует каменный стол и стул. Жаровни, которые обычно обогревают и освещают комнату, погашены. Бойница на южной стене пропускает холодный горный воздух снаружи.

ai_fate 29.11.21 в 18:33

0

До недавнего времени в этой комнате находился кабинет капитана стражи Зардорока, который был обвинен в заговоре и организации переворота и сейчас подвергается пыткам в зоне X34.

ai_fate 29.11.21 в 18:35

0

X8. Частная столовая

ai_fate 29.11.21 в 18:36

0

Три жаровни с раскаленными углями освещают и обогревают этот длинный зал. В восточном конце стоит шестиугольный каменный стол, окруженный шестью каменными стульями. В кресле напротив двери сидит изможденная жизнью старая дуэргарка с длинными, украшенными белыми лентами, черными волосами и ногтями, похожими на осколки железа. Она поглощает обильный шведский стол с вареным мясом, грибами и странными блюдами из Подземья. Рядом с ней притаился маленький механический дракон, сделанный из блестящего черного материала.

ai_fate 29.11.21 в 18:41

0

В западной части комнаты над горячей плитой сгорбились три повара-дуэргара. При виде вас они бросают утварь и хватаются за оружие, но старая дуэргарка что-то бросает на дварфийском, что заставляет их держаться на расстоянии.

ai_fate 29.11.21 в 18:42

0

Обычно Зардорок и его сыновья обедают здесь, но иногда к ним присоединяются гости. Сегодня здесь присутствует возлюбленная Зардорока, Грандольфа Музгардт (см. блок характеристик). Три повара-дуэргара - верные телохранители Грандольфы. Чардалиновый дракон рядом с Грандольфой, подарок Зардорока, - это злобная конструкция, понимающая драконий и дварфийский языки, но не умеющая говорить. В остальном он имеет статистику псевдодракона.

ai_fate 29.11.21 в 18:45

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →