Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Appendix C: Creatures

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Действия
Мультиатака. Аурил дважды атакует своей ледяной утренней звездой или бросает три ледяных дротика.

DUNGEONS_GUEST 13.06.21 в 16:36

0

Ледяной Моргенштерн. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию досягаемость 5 т., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 9 (2к8) урона холодом.

Ed_dy 30.07.21 в 08:14

0

Ледяной Дротик. Дальнобойная Атака Оружием: +7 к попаданию, дистанция 20\60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.

Ed_dy 30.07.21 в 08:15

0

Конус Холода (Перезарядка после Короткого или Продолжительного Отдыха). Из руки Аурил вырывается магический поток холодного воздуха. Каждое существо оказавшееся в 60-футовом конусе этого воздуха должно сделать спасбросок Сл 21 Телосложения получая 36 (8к8) урона холодом при провале и половину этого урона при успехе.

Ed_dy 30.07.21 в 08:22

0

Создание Ледяного Мефита (3\День). Аурил срывает с себя одну из сосулек и кидает её в видимое ей незанятое пространство в пределах 20 футов от себя, и сосулька волшебным образом превращается в ледяного мефита (см. Бестиарий). Мефит ходит сразу после Аурил и подчиняется её командам.

Ed_dy 30.07.21 в 08:26

0

Ледяной Стазис (Перезарядка 5-6). Аурил волшебным образом создаёт ледяной кристалл с драгоценный камень размером, который парит в пространстве 5 футов от неё. Затем Аурил выбирает в качестве цели видимое ей существо в пределах 60 футов от кристалла. Цель должна преуспеть в спасброске Сл 21 Харизмы или будет заключена в кристалл и обездвижена. В случае успеха спасброска кристалл разбивается и ничего не происходит. Заключенное в кристалле существо оглушено, имеет полное укрытие от атак и других эффектов за пределами кристалла и получает 21 (6к6) урона холодом в начале каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, освобождаясь из ледяной тюрьмы в случае успеха. Существо также можно освободить разрушив кристалл, являющийся объектом Крошечного размера с КД 19, 9 очками прочности и иммунитетом к любому урону кроме огненного. Освободившееся из плена существо появляется в незанятом пространстве по своему выбору в пределах 30 футов от разбившегося кристалла.

Ed_dy 30.07.21 в 08:38

0

Легендарные Действия
Аурил может совершить 3 легендарных действия, на выбор из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аурил восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Ed_dy 29.07.21 в 15:34

0

Атака. Аурил совершает одну атаку оружием.

Ed_dy 30.07.21 в 08:39

0

Ледяной Шквал (Стоит 2 Действия). Каждое существо в пределах 30 футов от Аурил получает 5 (2к4) колющего урона от резкого шквала льдинок, также в этой области гаснет любое немагическое открытое пламя.

Ed_dy 30.07.21 в 08:43

0

Осколок (Стоит 3 Действия). Аурил использует Создание Ледяного Мефита или заставляет одного видимого ей ледяного мефита в пределах 60 футов от неё погибнуть во взрыве. Умирающий при этом мефит не может использовать Смертельную Вспышку, вместо неё каждое существо в пределах 10 футов от взрывающегося мефита должно совершить спасбросок Сл 21 Ловкости получая 13 (3к8) колющего урона при провале и половину этого урона при его успехе..

Ed_dy 30.07.21 в 08:48

0

Аурил (Третья Форма)
Третья форма Аурил, которую ее самые верные последователи называли Чрево Зимы или Царица Ледяных Слез, представляет собой ледяной алмаз диаметром 3 фута, содержащий божественную искру. У алмаза есть грани и острие внизу. Он парит в воздухе, излучая сильный холод вокруг себя. Когда Аурил говорит, ее голос, кажется, исходит из сердца алмаза.

Ed_dy 09.08.21 в 14:23

0

Если Аурил будет убита в своей третьей и последней форме, она умрет до следующего зимнего солнцестояния. Пока она мертва, ее смертные поклонники теряют дарованные богом заклинания и способности.

Ed_dy 09.08.21 в 14:24

0

Аурил (Третья Форма)
Маленький, элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 19 (естественный доспех)
Очки здоровья 136 (16к6 + 80)
Скорость 0 фт., полёт 30 фт. (hover)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 (-5) 12 (+1) 21 (+5) 24 (+7) 26 (+8) 28 (+9)
Спасброски Тел +9, Мдр +12
Навыки Обман +13, Проницательность +12, Запугивание +13, Восприятие +16
Уязвимость к урону звуковой
Иммунитет к урону холод, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Ошеломлённый
Чувства слепое зрение 120 фт. (слеп за пределами этого радиуса), истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 26
Языки Все, телепатия 1,000 фт.
Ур.Опасности 11 (7200 опыта)

Ed_dy 29.07.21 в 15:01

0

Божественное Существо. Аурил нельзя застать врасплох и её облик нельзя преобразовать в другой помимо её воли.

Ed_dy 29.07.21 в 15:33

0

Божественное Воскрешение. Когда очки здоровья Аурил снижаются до 0, её кристаллическая форма разрушается и божественная искра исчезает. Она мертва до следующего зимнего солнцестояния, когда она снова возрождается полная сил в холодном, удалённом от поселений месте по своему выбору.

Ed_dy 30.07.21 в 09:34

0

Арктическая Аура. Пока у Аурил остаётся хотя бы одно очко здоровья, каждое существо в пределах 10 футов о неё получает 10 единиц урона холодом в начале каждого своего хода.

Ed_dy 30.07.21 в 09:37

0

Легендарное Сопротивление (1\день в этой Форме). Если Аурил проваливает спасбросок, она может засчитать его как успешный.
Сопротивление Магии. Аурил совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Необычная Природа. Аурил не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.

Ed_dy 29.07.21 в 15:33

0

Действия
Мультиатака. Аурил совершает две атаки Полярным Лучом.

Ed_dy 30.07.21 в 09:38

0

Полярный Луч. Дальнобойная Атака Заклинанием: +13 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 14 (4к6) урона холодом.

Ed_dy 30.07.21 в 09:38

0

Пелена Вьюги. Аурил создаёт сцентрированную на ней сферу магической вьюги с радиусом в 30 футов. Пространство внутри сферы сильно затемнено и сфера движется вместе с Аурил. Эффект действует до тех пор, пока очки здоровья Аурил не снизятся до 0, пока она сама не прервет эффект (действия не требуются) или пока не будет нарушена её концентрация (подобно концентрации при заклинании).

Ed_dy 30.07.21 в 09:44

0

Легендарные Действия
Аурил может совершить 3 легендарных действия, на выбор из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аурил восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Ed_dy 29.07.21 в 15:34

0

Полярный Луч. Аурил использует Полярный Луч.

Ed_dy 30.07.21 в 09:46

0

Усиление Ауры (Стоит 2 Действия). Арктическая Аура Аурил наносит дополнительно 10 единиц урона холодом до конца её следующего хода.

Ed_dy 30.07.21 в 09:48

0

Ослепляющее Сияние (Стоит 2 Действия). Аурил вспыхивает ярким синим светом. Каждое видимое Аурил существо в пределах 10 футов от неё должно преуспеть в спасброске Сл 17 Мудрости или будет ослеплено магической вспышкой на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта при его успехе,

Ed_dy 30.07.21 в 09:51

0

Мозг в Банке
Вследствие жуткого ритуала, сочетающего алхимию, некромантию и зловеще-отточенную хирургию, мозг смертного существа (желающего или не желающего) помещается в стеклянную банку, наполненную консервантом и размельченной плотью его тела. Трансформация делает мозг бессмертным и наполняет его псионической силой, помогающей существуя в вечности, планировать и исполнять свои желания.

Ed_dy 13.08.21 в 10:42

0

Мозг в банке может говорить не используя голосовые связки, псионически проецируя свой бесплотный голос наружу, чтобы все могли его услышать. Ему так нравится разговаривать, что он склонен болтать часами напролет, иногда сам с собой, если нет других слушателей. Ему также нравится думать вслух и размышлять о событиях и решениях, которые привели бы к его великой трансформации.

Ed_dy 13.08.21 в 10:44

0

Разъединение с телом напрягает разум, и чем дольше существует мозг в банке, тем больше вероятность того, что им овладеет какая-то форма безумия. Мозг в банке особенно подвержен слабоумию, шизофрении и паранойе.

Ed_dy 13.08.21 в 10:45

0

Камеры Бессмертия. Мозг пульсируя плавает в банке с консервантом, реагируя на окружающую среду. Нередко некоторые мозги начинают биться о стенки своих банок, когда они возбуждены или раздражены. Металлический корпус банки всегда прочен, хотя и может быть ржавым или изящно выполненным шедевром, в зависимости от его создателя. Мозг в банке весит примерно 125 фунтов.

Ed_dy 13.08.21 в 11:50

0

Мозг в Банке
Маленький, нежить, любое мировоззрение
Класс Доспеха 11 (естественный доспех)
Очки здоровья 55 (10к6 + 20)
Скорость 0 фт., полёт 10 фт. (hover)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 (-5) 3 (-4) 15 (+2) 19 (+4) 10 (+0) 15 (+2)
Спасброски Инт +6, Хар +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Истощение, Парализованный, Отравленный, Лежащий ничком
Чувства слепое зрение 120 фт. (слеп за пределами этого радиуса); см. также "обнаружение чувств" ниже, пассивное Восприятие 10
Языки которые знал при жизни
Ур.Опасности 3 (700 опыта)

Ed_dy 29.05.21 в 08:38

0

Обнаружение Сознания. Мозг может ощущать присутствие и местонахождение любого существа с показателем Интеллекта 3 и выше в пределах 300 футов от себя, если только существо не защищено заклинанием сокрытие разума [mind blank].

Ed_dy 30.07.21 в 19:44

0

Врожденное Колдовство (Псионика). Базовой характеристикой мозга к колдовству является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Он может колдовать следующие заклинания, не требующие никаких компонентов:
Неограниченно: леденящее прикосновение (см "Действия" ниже) [chill touch], обнаружение мыслей [detect thoughts], волшебная рука [mage hand], область истины [zone of truth]
3/день каждое: очарование личности [charm person], удержание личности [hold person]
1/день каждое: принуждение [compulsion], удержание чудовища [hold monster], усыпление (вариант 3-го уровня) [sleep], Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter]

Ed_dy 27.05.21 в 09:24

0

Сопротивление Магии. Мозг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Необычная Природа. Мозг не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.

Ed_dy 30.07.21 в 09:53

0

Действия
Леденящее Прикосновение (Заговор). Дальнобойная Атака Заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к8) некротического урона и цель не может восстанавливать очки здоровья до начала следующего хода мозга. Если цель - нежить, она также получает помеху на броски атаки по мозгу до конца его следующего хода.

Ed_dy 31.07.21 в 06:09

0

Взрыв Разума (Перезарядка 5-6). Мозг волшебным образом излучает психическую энергию 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Сл 14 Интеллекта, или получит 17 (3к8 + 4) психического урона и будет оглушено на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта на себе в случае успеха.

Ed_dy 31.07.21 в 06:13

0

Чардалиновые Берсерки
Кочевники, владеющие оружием сделанным из наполненного демонической магией чардалина (см.сноску Чардалин) могут превратиться в исчадия. Они освобождаются от своих одежд и позволяют ледяному холоду промораживать насквозь открытые участки своих тел, и только их вера в Ледяную Деву сохраняет им жизнь.

Ed_dy 11.08.21 в 14:09

0

Оружие из Чардалина. Чардалиновый берсерк владеет одним или несколькими видами оружия, полностью или частично изготовленными из испорченного демонической магией чардалина. Боевые топоры, цепы, метательные и обычные копья их излюбленное оружие, хотя возможны и другие варианты.

Ed_dy 11.08.21 в 14:11

0

Персонаж, использующий одно или несколько таких оружий может быть подвержен их порчей. Каждый день на рассвете сделайте бросок к6 за каждый экземпляр такого оружия, находящегося в распоряжении персонажа. При результате 1 персонаж должен преуспеть в спасброске Сл 13 Харизмы или становится злым мировоззрением НИП-ом под контролем Мастера. Это изменение мировоззрения (если только персонаж не был злым изначально) может быть отменено любой снимающей проклятие магией, но если проходит десять дней то его можно отменить только заклинанием исполнение желаний [wish] или божественным вмешательством.

Ed_dy 11.08.21 в 14:16

0

Раненное одним из этих оружий из чардалина существо, может почувствовать, как на него накатывает внезапная тошнота, но она быстро проходит.

Ed_dy 11.08.21 в 14:17

0

Вызываемое Чардалином Безумие. Длительный контакт с демонической магией, запечатанной в чардалине, поражает берсерка формой безумия, в которой берсерк верит, что его оружие является связующим каналом для общения с демоническим лордом или другой темной силой, а также проводником его ярости. Если безумие берсерка излечить с помощью магии, устраняющей эффект безумия, берсерк теряет черту Чардалинопсихоз, но сохраняет своё хаотическо-злое мировоззрение и другие свои качества. Однако дальнейшее воздействие демонической магии заставит вызываемое чардалином безумие вернуться к берсерку.

Ed_dy 11.08.21 в 14:23

0

Чардалиновый Берсерк
Средний, изверг, хаотично-злой
Класс Доспеха 13 (доспех из шкур)
Очки здоровья 90 (12к8 + 36)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Навыки Выживание +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Один любой язык (обычно Общий)
Ур.Опасности 4 (1100 опыта)

Ed_dy 29.05.21 в 08:39

0

Чардалинопсихоз. В начале каждого своего хода берсерк кидает к6 и, в случае выпадения 1, он бездействует во время своего хода предаваясь общению с несуществующим злобным хозяином, которому поклялся служить.

Ed_dy 31.07.21 в 06:18

0

Безрассудство. В начале своего хода берсерк может получить преимущество на все броски атаки сделанные рукопашным оружием в течение этого хода, но броски атаки против него также получают преимущество до начала его следующего хода.

Ed_dy 31.07.21 в 06:21

0

Действия
Мультиатака. Берсерк совершает три атаки рукопашным оружием.

Ed_dy 31.07.21 в 06:22

0

Чардалиновый Цеп. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона и цель должна преуспеть в спасброске Сл 13 Телосложения или будет отравлена до конца своего следующего хода.

Ed_dy 31.07.21 в 06:24

0

Чардалиновое Копьё. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 30\120 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона и цель должна преуспеть в спасброске Сл 13 Телосложения или будет отравлена до конца своего следующего хода.

Ed_dy 31.07.21 в 06:26

0

Чардалиновый Дракон
Этот конструкт сделан из кусков чардалина и выглядит как дракон. Единственные не выкованные из чардалина части - это его крылья, которые сделаны из прочной как резина маслянистой пленки и его сердце, представляющее собой шар пульсирующей сияющей энергии. Демоническая магия чардалина наполняет конструкта злобой, позволяя ему наслаждаться ужасом, который он вызывает. Этот эффект распространяется вовне, оскверняя других существ, подходящих слишком близко к дракону. Те, на кого влияет присутствие дракона, направляют свои усилия на то, чтобы помочь дракону причинять страдания другим.

Ed_dy 09.08.21 в 14:57

0

Чардалиновый дракон служит тиранической воле своего злого создателя - неутомимой страсти, превосходящей его собственный инстинкт самосохранения. Таким образом, дракон при необходимости уничтожит себя в погоне за желаниями своего хозяина. Дракон любит рвать врагов на части, а также разрушать другие сооружения. Против врагов, которых он не может достичь, он выпускает луч разрушительного сияния из своей похожей на решетку пасти.

Ed_dy 09.08.21 в 14:58

0

Чардалиновый Дракон
Огромный, конструкт, хаотично-злой
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 147 (14к12 + 56)
Скорость 30 фт., полёт 90 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
24 (+7) 11 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 3 (-4)
Спасброски Сил +11, Тел +8
Сопротивление к урону излучение; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону холод, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки известные его создателю
Ур.Опасности 11 (7200 опыта)

Ed_dy 29.05.21 в 08:38

0

Неизменяемая Форма. Дракон невосприимчив к любым заклинаниям или эффектам, которые могут изменить его облик.

Ed_dy 29.07.21 в 13:32

0

Сопротивление Магии. Дракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффпектов.

Ed_dy 29.07.21 в 13:34

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →