Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Appendix C: Creatures

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Одержимость (Перезарядка 6). Один гуманоид, видимый привидением в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Сл 14 Харизмы или станет одержимым привидением; после этого привидение исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь привидение контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Привидение не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму
и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном привидение использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели.

Ed_dy 11.08.21 в 18:33

0

Одержимость длится до тех пор, пока очки здоровья тела не опустятся до 0, пока привидение не окончит его бонусным действием, или пока привидение не изгонят или не заставят уйти эффектом подобным заклинанию рассеивание добра и зла [dispel evil and good]. Когда одержимость заканчивается, привидение возвращается в незанятое пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости от этого привидения после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.

Ed_dy 11.08.21 в 18:36

0

Веллинн Харпелл
Веллинн Харпелл родом из авторитетной семьи Харпелл из городка Длинное Седло. Холодная и бесстрастная, она занялась магией всего десять лет назад, когда ей было уже под сорок, и хорошо овладела магией школы некромантии. Веллинн всю жизнь борется с нервным расстройством, которое проявляется в дрожании рук. Это может повлиять на ее равновесие и походку, но она научилась произносить свои заклинания невзирая на эту досадную помеху.

Ed_dy 09.08.21 в 16:18

0

Несмотря на ее уверенное владение темным искусством, она не была бы принята в Тайное Братство, если бы не ее семейные связи - факт, о котором она не желает вспоминать.

Ed_dy 09.08.21 в 16:20

0

Веллинн привезла с собой в Долину Ледяного Ветра семейную реликвию: сферу профессора, (см. Приложение D) которую она называет Профессор Скант. Сфера обладает знаниями о Нетериле, которые могут стать важны, если Веллинн обнаружит похороненный под Ледником Регхед город Нетерезов. К сожалению, сфера недавно была украдена Насс Лантомир, одной из соперниц Веллинн в Тайном Братстве. Веллинн намеревается вернуть её обратно, прежде чем возобновить свои поиски города Итрин.

Ed_dy 09.08.21 в 16:24

0

Соратники. С момента прибытия в Долину Ледяного Ветра Веллинн заручилась услугами шести кобольдов Долины Ледяного Ветра, которые действуют как ее слуги и проводники. Двое из них были убиты наложенным соперницей Веллинн, Насс Лантомир заклинанием Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow], но Веллинн оживила трупы, превратив их в зомби.

Ed_dy 09.08.21 в 16:26

0

Если она ранена, Веллинн может сколдовать вампирское прикосновение [vampiric touch] и использовать это заклинание для восстановления своего здоровья за счет кобольдов.

Ed_dy 09.08.21 в 16:27

0

Фамилиар. Фамилиар Веллинн - снежная сова, которую волшебница использует в качестве разведчика. Он использует статблок совы из Бестиария, но является по своему типу небожителем, а не зверем.

Ed_dy 09.08.21 в 16:29

0

Книга заклинаний. Книга заклинаний Веллинн представляет собой обвязанный малинового цвета лентой потрепанный пергамент в черной кожаной обложке. Личная печать некроманта вписана козьей кровью на титульном листе книги. Фолиант содержит все подготовленные Веллинн заклинания, плюс дополнительно следующие: проклтие [bestow curse], глухота\слепота [blindness/deafness], псевдожизнь [false life], поиск фамилиара [find familiar], магическое оружие [magic weapon], превращение [polymorph], защита от добра и зла [protection from evil and good], снятие проклятия [remove curse], щит [shield] и парящий диск Тензера [Tenser's floating disk].

Ed_dy 09.08.21 в 16:36

0

Веллинн Харпелл
Средний, гуманоид (человек), нейтральный
Класс Доспеха 13 (наручи защиты)
Очки здоровья 67 (9к8 + 27)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 13 (+1)
Спасброски Инт +6, Мдр +4
Навыки Магия +6, История +6
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Драконов, Дварфов, Эльфов, Орков
Ур.Опасности 4 (1100 опыта)

Ed_dy 27.05.21 в 08:51

0

Специальное Снаряжение. Веллинн носит наручи защиты и волшебную палочку магических снарядов (см. "Действия", ниже)

Ed_dy 29.07.21 в 14:42

0

Использование заклинаний. Веллинн является заклинателем 8 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение (см "Действия" ниже) [chill touch], свет [light], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation]
1-й уровень (4 ячейки): понимание языков [comprehend languages], обнаружить магию [detect magic], луч болезни [ray of sickness], Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter]
2-й уровень (3 ячейки): тёмное зрение [darkvision], удержание личности [hold person], луч слабости [ray of enfeeblement]
3-й уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], Леомундова хижина [Leomund's tiny hut], прикосновение вампира (см "Действия" ниже) [vampiric touch]
4-й уровень (2 ячейки): магический глаз [arcane eye], усыхание [blight]

Ed_dy 27.05.21 в 08:51

0

Действия
Прикосновение Вампира (Заклинание 3-го уровня, требуется Ячейка для Заклинания). Рукопашная Атака Заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание 10 (3к6) некротического урона и Веллинн восстанавливает очки здоровья количеством равным половине нанесенного некротического урона. Если Веллинн использует для заклинания ячейку 4-го уровня и выше, некротический урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Ed_dy 29.07.21 в 14:48

0

Леденящее Прикосновение (Заговор). Дальнобойная Атака Заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание 9 (2к8) некротического урона и цель не может восстанавливать свои очки здоровья до начала следующего хода Веллинн.

Ed_dy 29.07.21 в 14:51

0

Волшебная палочка Магических Снарядов. Держа эту палочку Веллинн может потратить 1 или более из 7-ми зарядов палочки на активацию из неё заклинания волшебная стрела. Для сотворения заклинания 1-го уровня требуется трата 1-го заряда. Она может увеличить уровень ячейки заклинания на единицу за каждый израсходованный для этого заряд. Ежедневно на рассвете палочка восстанавливает 1к6 + 1 израсходованных зарядов.Когда будет израсходован последний заряд волшебной палочки, бросьте к20 и при выпадении 1 палочка рассыпается в пепел и уничтожается.

Ed_dy 29.07.21 в 15:00

0

Аурил Ледяная Дева
Ледяная Дева Аурил - нейтрально-злое меньшее божество ледяного безразличия, олицетворяющего жестокость зимы. (Для получения информации классифицирующей меньших божеств, см. Руководство Мастера, "Божественный Ранг".) Аурил желает заключить в объятья льда всё несущее хоть какую-то ценность, тем самым оберегая мир от разрушительного воздействия времени. Она хранит в нём красоту во всех её проявлениях, от предметов искусства и цветов до искусных ремесленников и их чудесных работ, замораживая их в волшебном льду лишь только для своего удовольствия.

Ed_dy 13.08.21 в 08:59

0

Аурил была связана с богами Талосом, Амберли и Маларом. Вместе они несли миру ужасные разрушения, внушая страх, который заставлял им поклоняться, чтобы сдерживать их силу. Амберли, королева бушующих морей, всегда презирала постоянность природы льда и снега, созданных Аурил и вскипела, когда ледяной холод Аурил превратил на Севере ее хаотичные, непредсказуемые приливы в жесткие, неподвижные ледяные покровы. Заключив союз с Талосом и Маларом, они заставили отступить Аурил в самый холодный угол Торила, чтобы избежать их ярости.

Ed_dy 13.08.21 в 09:08

0

После потрясшего мир события, известного как Раскол, большинство богов покинуло Торил, предоставив смертным самим распоряжаться своими судьбами без божественного вмешательства, но Ледяная Дева не смогла долго оставаться в стороне. Аурил вернулась в свое ледяное царство на крайнем севере и через некоторое время, используя свою магию, погрузила его в ледяную тьму.

Ed_dy 13.08.21 в 09:10

0

Творя такую великую магию ночь за ночью, одновременно даруя заклинания своим преданным последователям, Аурил стала слабой и уязвимой. В своем ослабленном состоянии, Аурил склонна быть более осторожна и избегает контактов с другими существами, которые могут причинить ей вред.

Ed_dy 13.08.21 в 09:11

0

Почитатели Аурил понимают, что лучше не нарушать ее добровольную изоляцию. Ужасные метели отрезали Долину Ледяного Ветра от остального мира, и пелена тумана скрывает ото всех ее остров в Море Движущегося Льда.

Ed_dy 13.08.21 в 09:13

0

Ролевой Отыгрыш за Аурил
Изображать божество, даже меньшего бога, такого как Аурил Ледяная Дева, может быть непросто. Для этого вам могут оказаться полезными следующие предложения:

Ed_dy 11.08.21 в 15:46

0

Пока у нее есть смертные поклонники, Аурил не может по-настоящему умереть (хотя персонажи могут на время избавить от неё мир). Таким образом, у нее нет причин уступать требованиям смертных. Как олицетворение жестокости зимы, она не способна проявлять ни милосердие, ни сострадание. Изобразите ее в высшей степени холодным и бесчувственным существом.

Ed_dy 11.08.21 в 15:48

0

Пусть Аурил говорит только тогда, когда это необходимо. Чем меньше она говорит, тем меньше у вас риска непреднамеренно снять завесу её таинственности в глазах ваших игроков. Пусть за неё говорят действия, а не слова.

Ed_dy 11.08.21 в 15:50

0

Меньшие боги в мультивселенной D&D чрезвычайно могущественны и высокомерны, но они также подвержены ошибкам и слепы к своим собственным недостаткам. Для Аурил уместно вести себя так, как будто она непобедима, недооценивая своих врагов, даже в своём нынешнем ослабленном состоянии.

Ed_dy 11.08.21 в 15:52

0

Действия Логова
Аурил находится на Солнцестоянии, промороженным и скрытом среди титанических айсбергов в Море Движущегося Льда острове. Немногие существа знают о нём, не говоря уже о том, как до него добраться. См. главу 5 для получения информации о местных эффектах действующих на острове.

Ed_dy 11.08.21 в 15:54

0

Пока она находится на острове, Ледяная Дева может совершить одно из следующих действий логова при значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрываем всем оппонентам):

Ed_dy 11.08.21 в 15:57

0

Аурил мгновенно узнает о местонахождении и состоянии здоровья всех других существ на острове. Она знает какое количество урона получило каждое из этих существ, сколько у них уровней истощения и какие эффекты влияют на них в данный момент.

Ed_dy 11.08.21 в 15:59

0

Аурил мгновенно телепортируется в любое место на острове. Если место, которое она выбирает в качестве точки прибытия уже занято, Аурил появляется в ближайшем к нему незанятом пространстве.

Ed_dy 11.08.21 в 15:59

0

Аурил может одновременно телепатически общаться с любым количеством существ при условии, что все они находятся на острове. Этот эффект длится до тех пор, пока Аурил не перестанет концентрироваться на нем (как при концентрировании на заклинании) или пока она не покинет остров или не использует другое действие логова.

Ed_dy 11.08.21 в 16:01

0

Три Формы Аурил
В своем нынешнем ослабленном состоянии Аурил может принять три различные формы. Чтобы уничтожить ее, персонажи должны уменьшить очки здоровья каждой из ее форм до 0, одну за другой. После того, как она потерпит поражение в своей третьей и последней форме, Аурил умирает. Однако, пока у нее есть поклоняющие ей смертные последователи, Аурил возродится в полную силу во время следующего зимнего солнцестояния с божественной мощью, намного превосходящей той которая отражена в представленных здесь статблоках.

Ed_dy 11.08.21 в 16:05

0

После продолжительного отдыха Аурил восстанавливает любую из своих уничтоженных форм, при условии, что хотя бы одна из форм выжила. Когда она переходит из одной формы в другую, она теряет все черты и действия старой формы и приобретает черты новой.

Ed_dy 11.08.21 в 16:07

0

Статблоки для каждой из трех форм Аурил представлены по отдельности. Эти описания не отражают полную мощь Аурил, а скорее показывают Аурил в том виде, в каком она встречается в этом приключении.

Ed_dy 11.08.21 в 16:08

0

Аурил (Первая Форма)
В своей первой форме Аурил выглядит как сутулое двуногое существо ростом 7 футов с головой снежной совы, черными когтями, раздвоенными копытами и серовато-белым мехом волка, покрывающим ее тело от шеи вниз. Из головы пернатой совы торчит пара изогнутых козьих рогов. Плащ и капюшон из чистого белого снега скрывают большую часть ее тройственной формы, которую ее прихожане называют Хладной Старухой. Этот плащ может превратиться в пару совиных крыльев, когда Аурил сочтет нужным.

Ed_dy 09.08.21 в 14:32

0

Аурил (Первая Форма)
Средний, чудовище, нейтрально-злой
Класс Доспеха 13
Очки здоровья 95 (10к8 + 50)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 24 (+7) 26 (+8) 28 (+9)
Спасброски Тел +9, Мдр +12
Навыки Обман +13, Проницательность +12, Запугивание +13, Восприятие +16
Уязвимость к урону излучение
Иммунитет к урону холод, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Ошеломлённый
Чувства тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 26
Языки Все, телепатия 1000 фт.
Ур.Опасности 9 (5000 опыта)

Ed_dy 29.07.21 в 15:01

0

Божественное Существо. Аурил нельзя застать врасплох и её облик нельзя преобразовать в другой помимо её воли.

Ed_dy 29.07.21 в 15:04

0

Божественное Возрождение. Когда очки здоровья Аурил снижаются до 0, её тело превращается в тающий снег и она немедленно появляется в своей второй форме в незанятом пространстве в пределах 60 футов от того места где истаяла её первая форма. При этом значение её инициативы не изменяется.

Ed_dy 29.07.21 в 15:07

0

Врождённое Колдовство. Базовой характеристикой Аурил к колдовству является Харизма (Сл спасброска от заклинания 21, +13 к атакам заклинаниями). Она может колдовать следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:
Неограниченно: цветной шарик ([cold orb only], см "Действия" ниже), обнаружить магию [detect magic], туманный шаг [misty step]
2/день каждое: власть над погодой [control weather], обнаружение мыслей [detect thoughts], град [ice storm]

Ed_dy 27.05.21 в 08:58

0

Легендарное Сопротивление (2\день в этой Форме). Если Аурил проваливает спасбросок, она может засчитать его как успешный.
Сопротивление Магии. Аурил совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Необычная Природа. Аурил не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.

Ed_dy 29.07.21 в 15:08

0

Действия
Мультиатака. Аурил дважды атакует когтями.

Ed_dy 29.07.21 в 15:11

0

Когти. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.

Ed_dy 29.07.21 в 15:12

0

Замораживающее Касание. Рукопашная Атака Заклинанием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к8) урона холодом и цель не может использовать ответные действия (реакцию) до начала своего следующего хода.

Ed_dy 29.07.21 в 15:14

0

Цветной Шар. Дальнобойная Атака Заклинанием: +13 к попаданию, дистанция 90 фт., одно существо. Попадание 13 (3к8) урона холодом.

Ed_dy 29.07.21 в 15:15

0

Легендарные Действия
Аурил может совершить 3 легендарных действия, на выбор из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аурил восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Ed_dy 29.07.21 в 15:17

0

Когти. Аурил атакует один раз когтями.
Телепорт. Аурил телепортируется в видимое пространство, в радиусе 30 футов.
Замораживающее Касание (Стоит 2 Действия). Аурил атакует Замораживающим Касанием.

Ed_dy 29.07.21 в 15:17

0

Аурил (Вторая Форма)
Вторая форма Аурил, известная ее прихожанам как Леди Поцелуй Льда или Хрупкая Дева, - это женщина 10 футов высотой устрашающего вида, полностью состоящая из льда и снега. Ее глаза горят холодным голубым светом, а вокруг нее клубится тонкая пелена тумана. Ледяные лезвия вырастают из ее тела под странными углами и отламываются, прежде чем стать слишком длинными. Когда она двигается, ее тело хрустит.

Ed_dy 09.08.21 в 14:27

0

В этой форме Аурил создает изо льда оружие при помощи которого сражается с врагами. Это оружие сверхъестественно устойчиво, пока Аурил не выбросит его, после чего оно ломается и тает, как обычный лед.

Ed_dy 09.08.21 в 14:29

0

Аурил (Вторая Форма)
Большой, элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 136 (13к10 + 65)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 16 (+3) 21 (+5) 24 (+7) 26 (+8) 28 (+9)
Спасброски Тел +9, Мдр +12
Навыки Обман +13, Проницательность +12, Запугивание +13, Восприятие +16
Уязвимость к урону огненный
Иммунитет к урону холод, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Ошеломлённый
Чувства тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 26
Языки Все, телепатия 1000 фт.
Ур.Опасности 10 (5900 опыта)

Ed_dy 29.07.21 в 15:01

0

Божественное Существо. Аурил нельзя застать врасплох и её облик нельзя преобразовать в другой помимо её воли.

Ed_dy 29.07.21 в 15:30

0

Божественное Возрождение. Когда очки здоровья Аурил снижаются до 0, её тело превращается в тающий снег и она немедленно появляется в своей третьей форме в незанятом пространстве в пределах 60 футов от того места где истаяла её первая форма. При этом значение её инициативы не изменяется.

Ed_dy 29.07.21 в 15:31

0

Легендарное Сопротивление (2\день в этой Форме). Если Аурил проваливает спасбросок, она может засчитать его как успешный.
Сопротивление Магии. Аурил совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Необычная Природа. Аурил не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.

Ed_dy 29.07.21 в 15:31

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →